Consideras Importante El Entretenimiento, Por Qué

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¿Consideras importante el entretenimiento, por qué?

Creo que sí, es importante siempre y cuando se le de un buen uso al tiempo, no significa que
porque es bueno debamos de estar todo el día viendo alguna serie o programa considero que
haciendo buen uso de nuestro tiempo estos momentos de entretenimiento nos ayudaran a
despejar nuestra mente, a pasar un buen tiempo en familia, incluso nos puede ayudar a cambiar
nuestro estado de ánimo.

¿Cómo consideras que ha cambiado el entretenimiento con la contingencia?

Sin lugar a duda la contingencia por lo del COVID-19 vino a crear una necesidad masiva de los
contenidos de las plataformas en streaming, ya que al no poder salir de casa a socializar, a ver una
película al cine, al estar confinados en casa había más necesidad de lo habitual a consumir este
tipo de contenido.

Y vemos como muchos artistas durante este tiempo tuvieron que adaptarse a la tecnología;
veíamos a cantantes dar conciertos por plataformas de reuniones, a grabar cada quien desde su
casa y luego unir cada parte y crear un ensamble.

Con el confinamiento social más de un consumidor optó por esta alternativa de entretenimiento.
Incluso, marcas como HBO, Disney, Netflix apostaron por llevar a las pantallas estrenos tanto de
series como de películas. Esta estrategia no solo permitió un aumento en los suscriptores, también
mantener las medidas de seguridad frente a la crisis sanitaria.

En el reporte de Consumo de Streaming Sherlock Communications en América Latina precisa que a


raíz del aislamiento social 8 de cada 10 mexicanos se suscribieron a una plataforma de este tipo
durante el 2020. Aunado a ello, rubros como los videojuegos, eSport y podcats son de los más
beneficiados con el confinamiento social.

La expectativa de crecimiento en el mercado de los videojuegos en este año se espera que sea 12%
mayor que el año previo a la pandemia. Incluso, para la firma PwC se prevé que este rubro alcance
una tasa de crecimiento anual de 8% hacia el 2024.

En cuanto a los eSports se espera que en el 2024 crezca a una tasa de 21% anual con un valor de
22 millones de dólares, siendo uno de los rubros de esta industria líderes en cuanto a ingresos en
el país. Y por último, para el mercado de la industria del podcast, se espera que los ingresos por
publicidad aumenten 27% en este año.

Explica la diferencia entre entretenimiento masivo y selectivo


Cuando hablamos de entretenimiento masivo nos referimos a aquel entretenimiento al cual
acceden muchas personas, y por otro lado el selectivo que es solo para algunos, grupos más
reducido.

Referencias.

Villarelo, E. (2022, 23 junio). Impacto en la industria del entretenimiento tras la pandemia.


WORTEV CAPITAL. Recuperado 1 de octubre de 2022, de https://wortev.capital/consumo/impacto-
en-la-industria-del-entretenimiento-tras-la-pandemia/

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