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Lenguajes de Programación

Agosto – Diciembre 2022


Tarea 1
 Investigar:
 ¿Qué es un paradigma?
 ¿Cuáles son los Paradigmas de los Lenguajes de
Programación?
Tarea 2
 Investigar:
 La clasificación de los Lenguajes Informáticos.
 Ejemplos de cada tipo.
Tarea 3
 Investigar:
 Definición de: lenguaje de programación
 Clasificación de los lenguajes de alto nivel
 Ejemplos de lenguajes:
 a) interpretados,
 b) compilados
 c) orientados a objetos
 d) funcionales
Tarea 4
 Defina los siguientes términos:
 Compilador
 Origen, tipos
 Intérprete
 Origen, tipos
Tareas
 De los siguientes lenguajes: Prolog(Tarea 5),
Python(Tarea 6), Scheme(Tarea 7), Haskell(Tarea 8), R
(Tarea 9), Gödel (Tarea 10), Cobol (Tarea 11), Ada
(Tarea 12), PHP (Tarea 13), SQL (Tarea 14), Ruby (Tarea
15) investigar:
 Símbolos, sintaxis, esqueleto de los programas,
 aplicación a descargar para editar y ejecutar,
 a que tipo de paradigma pertenece
 Un ejemplo de un programa escrito en ese lenguaje
(NO EL PROGRAMA “HOLA MUNDO”)
Tarea 16: Conversión de
Temperatura
 Elabore un programa en JAVA que mediante un Menú
de opciones permita calcular la conversión de escala de
temperatura:
 1. De grados Centígrados a grados Farenheit
 2. De grados Farenheit a grados Centígrados

 (Nota: Usar el cuadro de dialogo, showOptionDialog(),


para seleccionar : °C -> °F y otro °F -> °C, )
Tarea 17:Conversión de monedas
 Elabore un programa en JAVA que a través de un Menú de
opciones permita al usuario convertir de pesos a las
siguientes monedas:
 1. Dólar
 2. Euro
 3. Yen(Japonés)
 4. Dólar de Hong Kong
 (Notas:
 Las equivalencias deberán definirse dentro del programa.
 Usar el cuadro de dialogo, showOptionDialog(), para
seleccionar : Dólar, Euro, Yen, DolarHK)
Tarea 18:Serie A
 Construya un programa en JAVA. Que calcule e
imprima la siguiente serie para los N primeros
términos


1 , 8 , 243 , 16384 , 1953125 ..
Tarea 19: Búsqueda en Vector
 Elaborar un programa en JAVA que realice una
búsqueda de un número en un vector, mostrando
solamente un mensaje indicando cuantas veces
apareció el número. Además de imprimir el vector
 Ejemplo:
Valor a buscar: 4
“El número 4 aparece 2 veces en el vector: ”
1 4 7 9 21 4 0 2 5 2
Tarea 20: Búsqueda en Matriz
 Construya un programa en JAVA que, al recibir como
datos un arreglo bidimensional de NxM elementos de
tipo entero y un número entero, determine cuántas
veces se encuentra este número dentro del arreglo.
Además, que imprima la matriz al final
 Ejemplo: 1 21 89 -2
 Elemento a buscar: 8 8 7 34 5
 El 8 aparece 3 veces
6 -5 0 2
21 11 8 8
Tarea 21: Suma de matrices
 Elaborar un programa en JAVA que calcule la suma de
dos matrices que ingrese el usuario. (nota: Validar lo
que sea necesario para poder realizar la suma de
matrices )
Tarea 22: Multiplicación de matrices
 Elaborar un programa en JAVA que calcule la
multiplicación de dos matrices que ingrese el usuario.
(nota: Validar lo que sea necesario para poder realizar
la multiplicación de matrices)

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