Clase 2 Aiep

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TAO - 303

TALLER DE MAQUETERÍA VIERTUAL Y RENDER


PRESENTACIÓN DOCENTE

Arquitecto Universidad de Chile (Revalidado) - 2021


Arquitecto Universidad de Oriente 2014 (Venezuela).

Diplomado Bim Avanzado para proyectos de edificación – Pontifica Universidad


católica de Chile.

Experiencia laboral como Arquitecto Inmobiliario en el desarrollo de planos de detalles,


Modelos BIM, especificaciones técnicas y permisos de edificación en la industria
inmobiliaria.

Arquitecto invitado, concurso privado, edificio Vinculo Universidad de Chile en conjunto


con el Prof. Arq. Juan Lund. (2021).

Arquitecto invitado, concurso publico, Biblioteca Regional de Valdivia. (2021), Prof. Arq.
Juan Lund. (2021).

Experiencia en emprendimiento personal en Venezuela TAA (Oficina de renderizado y


proyectos), profesor universitario por la Universidad de Oriente, Venezuela, coordinador de
innovación y revisor de diseño en la empresa de ingeniería Acústica COFAMA S.A, Chile,
arquitecto CAD-BIM en inmobiliaria Fundamenta 2019 al 2022.

Actualmente, Arquitecto Especificador para Sherwin Williams Chile, División LAD.


1 | TAO 303
Términos fundamentales

TALLER DE MAQUETERIA VIRTUAL Y RENDER


CODIGO TAO 303 72
HORAS DE CLASES 303
UNIDAD DE COMPETENCIA
Modelar maquetas de elementos constructivos y espacios arquitectónicos,
mediante virtualización 3D y uso de herramientas digitales para diseño y
producción de imágenes fotorrealistas de un proyecto.

TEMAS CENTRALES

Parte I Identificar el uso de la maquetería virtual 3D como herramienta de modelado


Parte II Analizar sistemas constructivos dentro de la modelación virtual
Realizar modelado básico de maqueta virtual 3D, considerando concepto visual de estructuras,
Parte VI elementos constructivos, materiales y requerimientos de especialidad
Parte V Confeccionarn propuesta de recorrido de planimetría virtual
T1 | TAO 303
TERMINOS FUNDAMENTALES

❑ Principios del modelado 3D aplicado a procesos constructivos

❑ Conceptos modelado 3D en el espacio y sus perspectivas

❑ Elementos constructivos de un modelo 3D, según el ámbito de uso


profesional y su utilidad

❑ Perfiles disciplinares de maquetería virtual 3D en: Arquitectura, ingeniería,


construcción

❑ Procesos de modelado 3D para diseño e implementación de maquetas


virtuales: Softwares y hardware, herramientas, técnicas y principales
metodologías
T1 | RENDER – TEORÍA Y CONCEPTOS PRINCIPALES
¿ QUE SIGNIFICA RENDER ?

❑ Se conoce como render a un tipo de representación gráfica. Esta consiste


en una imagen generada a través de un modelo 2D o 3D. En la mayoría de
los casos, se consigue un efecto óptico que permite una visión realista, con
profundidad y textura.

❑ Estas representaciones, en la actualidad, se utilizan con frecuencia


en diferentes sectores y ámbitos profesionales. Su gran ventaja es la
percepción más realista de un espacio o entorno.

❑ El proceso se conoce como hacer render o renderizar. El término


procede del anglicismo 'rendering' y es comúnmente utilizado en castellano
para aludir a este tipo de técnicas.
T1 | RENDER – TEORÍA Y CONCEPTOS PRINCIPALES
¿QUÉ SE ENTIENDE POR MODELADO 3D?

❑ Un modelo 3D es una representación como su nombre lo indica,


(tridimensional) de un espacio arquitectónico, bien sea este exterior o
interior.

❑ Como todo proyecto, la calidad se define, mayoritariamente por el nivel de


detalle.

❑ En el modelado no se habla de textura, eso es tema posterior… los


materiales son un mundo en particular que requiere horas de estudio.

❑ Los temas atingentes al modelo van relacionados con lo físico, los factores
ambientales y de materialidad van mas vinculados al proceso de
renderizado.
T1 | RENDER – TEORÍA Y CONCEPTOS PRINCIPALES
¿QUÉ SE ENTIENDE POR MODELADO 3D?

❑ Cada programa tiene sus ventajas y también sus propias limitaciones,


tradicionalmente cada programa se ha ido inclinando a diferentes industrias
según las bondades que ofrecen al sector….

❑ Por ejemplo, es bien sabido que el software Rhino es actualmente utilizado


para desarrollar Superficies paramétricas, o diseño de mobiliario debido a su
alta flexibilidad y precisión en el diseño de curvas.

❑ Por otro lado, la mayoría de los interioristas y arquitectos prefieren ocupar


softwares como 3ds max, puesto que combina precisión y calidad 3D, sin
mencionar que en 3Ds Max se aloja uno de los motores mas potentes para
renderizar en el mercado VRAY
T1 | RENDER – TEORÍA Y CONCEPTOS PRINCIPALES
ALGUNOS COMENTARIOS Y COMPARACIONES ENTRE “MOTORES DE RENDERIZADO”

LUMION

❑ Lumion entra al mercado con una propuesta rupturista, sus capacidades


permiten generar renders de forma simple y rápida con una calidad que a
medida que ha evolucionado el software ha mejorado.

❑ Guardando las distancias, entre Vray y otros softwares especializados como


maxwell render, lumion es una alternativa rápida que permite comunicar
ideas de diseño de forma concreta.

❑ Otra ventaja que ofrece este software es la posibilidad de trabajar mas con
la GPU que con la CPU, esto lo hace mas atractivo en términos de costos,
puesto que es mas accesible tener dos tarjetas de video de buena-media
capacidad a un procesador que este a la altura de V-ray.
_Modelo 3d. Interior - Desarrollado en 3ds. Max. Fuente evermotion
Software: 3ds_Max
_Modelo 3d. Interior - Exterior
Software: Sketchup Pro
_Modelo 3d. Escultura Digital Zbrush – Fuente Turboskid
Software_Zbrush
Modelo Parametrico exploratorio
Sofware_Rhino + Grasshopper
Modelo Conceptual_Arquitectura
Sofware_Rhino
Modelo técnico de montaje e instalación de fachada
Sofware: Revit architecture
T1 | RENDER – TEORÍA Y CONCEPTOS PRINCIPALES
PRINCIPALES SOFWARES DE MODELACIÓN 3D

❑ Rhino

❑ 3ds Max

❑ Sketchup

❑ Autocad

❑ Zbrush.

❑ Grasshopper for Rhino

❑ Maya
Sample_View – Software 3ds.Max.
Sample_View – Software Sketchup Pro
Sample_View – Software Rhino
Sample_View – Software Zbrush
T1 | RENDER – TEORÍA Y CONCEPTOS PRINCIPALES
PRINCIPALES SOFTWARES O MOTORES DE RENDERIZADO

❑ Principales softwares o Motores de renderizado

❑ Lumion

❑ Vray

❑ Maxwell Render

❑ Corona Render

❑ Motores internos de softwares como Revit.

❑ Blender – Metaverso

❑ Unreal Engine (Realidad virtual y realidad aumentada, motor de renderizado


interno)
Render_Lumion
Render_Lumion
Render_3ds Max + Vray
Render_3ds Max + Vray
Render_3ds Max + Vray
Render_Maxwell
Render_Maxwell
Render_Vray+3dsmax.
Render_Corona Render
Render_Corona Render
T1 | RENDER – TEORÍA Y CONCEPTOS PRINCIPALES
EL METODO DE TRABAJO – BUENAS PRÁCTICAS

❑ Existen otras alternativas para modelar como sketchup, opción que resulta
viable e interesante para dar las primeras aproximaciones logrando buenos
niveles de precisión.

❑ Hay que destacar que la industria del renderizado esta estrechamente


vinculado con la industria del arte, la comunicación, y como cualquier otra
hay que entrenar el gusto y el ojo para llegar a ser un buen renderista.
T1 | RENDER – TEORÍA Y CONCEPTOS PRINCIPALES
La realidad aumentada – la nueva forma de vivir y disfrutar un proyecto.

❑ El render como imagen objetivo siempre tendrá


una presencia casi perenne en la industria, es
decir, siempre tendrá su lugar pero con el
avance de las tecnologías y potencia de
softwares domésticos, han aparecido
alternativas como unreal engine que permiten
sumergir al usuario en una experiencia
completamente inmersivia, tocando temas de
programación api, control e intereaccion directa,
entre otros aspectos que antes en un video-
recorrido eran imposibles de mostrar.
T1 | RENDER – TEORÍA Y CONCEPTOS PRINCIPALES
EJERCICIO CENTRAL DEL TALLER

❑ Modelaremos la unidad base – Un departamento – Generando vistas, explorando


materiales y ambientación.

❑ El docente proprocionara opciones de departamento tipo

❑ Los estudiantes deberán presentar 3 estilos de renderizado interior-exterior que


consideren de especial interés, argumentando el porque de su selección.

❑ Definido el estilo de renderizado y la estética, se procederá a desarrollar el


modelo y posteriormente renderizado y post-producción.

❑ La presentación deberá respetar el formato único suministrado por el docente,


explicado a continuación.
T1 | RENDER – TEORÍA Y CONCEPTOS PRINCIPALES
Modelaremos la unidad base – Un departamento – Generando vistas,
explorando materiales y ambientación.
EL METODO DE TRABAJO – BUENAS PRÁCTICAS

Lamina 1 – Planta renderizada con expresión y post-producción

Lamina 2 – Isometría Renderizada – Estilo libre

Lamina 3 – Renderizado 3 vistas – Elección libre – Respetando


proporción y formato solicitado.
TAO 303
MUCHAS GRACIAS

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