Este documento presenta el código Python para implementar un juego de batalla naval entre dos jugadores. El juego se juega en una matriz cuadrada vacía donde los jugadores colocan sus barcos de forma aleatoria. Luego, los jugadores toman turnos para disparar en las coordenadas del oponente, con el objetivo de hundir todos sus barcos. El juego termina cuando un jugador hunde todos los barcos del otro o cuando se le agotan los disparos iniciales.
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Este documento presenta el código Python para implementar un juego de batalla naval entre dos jugadores. El juego se juega en una matriz cuadrada vacía donde los jugadores colocan sus barcos de forma aleatoria. Luego, los jugadores toman turnos para disparar en las coordenadas del oponente, con el objetivo de hundir todos sus barcos. El juego termina cuando un jugador hunde todos los barcos del otro o cuando se le agotan los disparos iniciales.
Este documento presenta el código Python para implementar un juego de batalla naval entre dos jugadores. El juego se juega en una matriz cuadrada vacía donde los jugadores colocan sus barcos de forma aleatoria. Luego, los jugadores toman turnos para disparar en las coordenadas del oponente, con el objetivo de hundir todos sus barcos. El juego termina cuando un jugador hunde todos los barcos del otro o cuando se le agotan los disparos iniciales.
Este documento presenta el código Python para implementar un juego de batalla naval entre dos jugadores. El juego se juega en una matriz cuadrada vacía donde los jugadores colocan sus barcos de forma aleatoria. Luego, los jugadores toman turnos para disparar en las coordenadas del oponente, con el objetivo de hundir todos sus barcos. El juego termina cuando un jugador hunde todos los barcos del otro o cuando se le agotan los disparos iniciales.