Diseño de Una Red de Audio

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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL

ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA


MECÁNICA Y ELECTRICA

“DISEÑO DE UNA RED DE AUDIO DIGITAL PARA


INTERCONECTAR LOS LABORATORIOS DE LA
ACADEMA DE ACÚSTICA”

TESIS
QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE:
INGENIERO EN COMUNICACIONES Y ELECTRONICA

P R E S E N T A N

GALLARDO MARTÍNEZ ALDO


LUNA HERNÁNDEZ MARYJOSE
PALMA RIVERA ANGEL OMAR

ASESORES TÉCNICOS
ING. JOSÉ JAVIER MUEDANO MENESES
ING.ERIC GÓMEZ GÓMEZ

CIUDAD DE MÉXICO., FEBRERO DE 2016


INSTITUTO POLITECNICO NACINAL
ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA MECANICA Y ELÉCTRICA
“INGENIERÍA EN COMUNICACIONES Y ELECTRONICA”

Contenido
Agradecimientos................................................................................................................. VII
Objetivo.................................................................................................................................IX
Justificación..........................................................................................................................IX
Introducción..........................................................................................................................IX
1 Capítulo I Marco teórico............................................................................................... 1
1.1 Sonido ..................................................................................................................... 1
1.1.1 Características del sonido ............................................................................ 1
1.1.2 Propiedades físicas objetivas del sonido ................................................... 2
1.1.3 Propiedades físicas subjetivas del sonido ................................................. 2
1.1.4 Generación y propagación del sonido ........................................................ 3
1.2 Audio ....................................................................................................................... 4
1.3 Audio digital ............................................................................................................ 4
1.3.1 Formatos de audio digital ............................................................................. 5
1.4 Video digital ............................................................................................................ 6
1.5 Red privada ............................................................................................................ 7
1.6 Redes convergentes ............................................................................................. 9
1.6.1 Elementos de una red convergente ............................................................ 9
1.7 Modelos de red ....................................................................................................11
1.7.1 No jerárquicos...............................................................................................11
1.7.2 Jerárquico......................................................................................................12
1.7.3 WAN ...............................................................................................................14
1.8 Voz sobre IP (VoIP) ............................................................................................14
1.8.1 SIP (RFC 3261) ............................................................................................15
1.8.2 Protocolos especificados por SIP ..............................................................16
1.9 Audio en red .........................................................................................................16
1.9.1 Audio por una red Ethernet ........................................................................17
1.10 Consideraciones para una red de audio ......................................................17
1.10.1 Redundancia .............................................................................................17

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1.10.2 Latencia .....................................................................................................18


1.10.3 Complejidad ..............................................................................................19
1.11 Antecedentes....................................................................................................19
1.11.1 Protocolos de audio en red .....................................................................19
1.12 Topologías de audio en red ...........................................................................23
1.13 Estado del arte .................................................................................................26
1.13.1 Streaming ..................................................................................................26
1.13.2 Protocolos para transmisión en streaming ...........................................26
1.13.3 Protocolos que no se basan en Ethernet .............................................27
2 Capítulo II Análisis de la Problemática ....................................................................29
2.1 Presentación de la problemática ......................................................................29
2.1.1 Planos de las instalaciones de la academia de acústica ......................29
2.1.2 Condiciones iniciales ...................................................................................30
2.1.3 Mediciones de la red Wi-Fi y Ethernete en la academia de acústica ..42
3 Capitulo III Propuesta de solución ...........................................................................44
3.1 Presentación de solución ...................................................................................44
3.1.1 Selección de cables .....................................................................................49
3.1.2 Selección de los switches de red. .............................................................52
3.1.3 Equipos de redes a usarse (routers y switches) .....................................53
3.2 Configuración del router .....................................................................................55
3.3 Requerimientos de software en la computadora ............................................57
3.3.1 Tarjeta de sonido virtual Dante ..................................................................57
3.3.2 Controlador de Dante ..................................................................................58
3.4 Equipo a usar en el laboratorio de grabación .................................................58
3.4.1 Consola YAMAHA QL1 ...............................................................................58
3.4.2 RIO 1608-D ...................................................................................................59
3.4.3 Aviom D800...................................................................................................60
3.4.4 Aviom A160 ...................................................................................................61
3.5 Simulación de la red de audio (Packet tracer)................................................61
3.6 ¿Cómo se complementaria a las materias de la academia de acústica? ..64

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4 Capitulo IV Costos ......................................................................................................69


4.1 Costo de los equipos de red ..............................................................................69
4.1.1 Otros costos ..................................................................................................70
Conclusiones ......................................................................................................................71
Bibliografía ..........................................................................................................................72
Anexos .................................................................................................................................74
Anexo A- Especificaciones del router Cisco 1900. ...................................................74
Anexo B- Especificaciones del Switch Gigabit de 24 puertos Cisco SGE2000. ..77
Anexo C- Especificaciones del Switch CISCO 300. .................................................80
Anexo D- Especificaciones del Aviom D800 datasheet. ..........................................87
Glosario ...............................................................................................................................89

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Contenido de Figuras
Figura 1. 1 Representación de una oreja percibiendo sonido. ..................................... 1
Figura 1. 2 Generación de ondas longitudinales y transversales. ............................... 1
Figura 1. 3 Representación de una onda en tridimensional. ........................................ 2
Figura 1. 4 Forma de onda entre un sonido agudo y uno grave. ................................. 2
Figura 1. 5 Ondas de dos sonidos con el mismo tono................................................... 3
Figura 1. 6 Formas de onda sonido débil e intenso. ...................................................... 3
Figura 1. 7 Propagación de una onda sonora. ................................................................ 4
Figura 1. 8 Muestreo y cuantificación de una señal de audio. ..................................... 5
Figura 1. 9 Formatos de audio digital ............................................................................... 5
Figura 1. 10 Ejemplo de señal digital de video. .............................................................. 6
Figura 1. 11 Red convergente ........................................................................................... 9
Figura 1. 12 Estructura de cableado...............................................................................10
Figura 1. 13 Representación de un modelo de red. .....................................................11
Figura 1. 14 Representación del modelo no jerárquico ...............................................12
Figura 1. 15 Modelo de red jerárquico............................................................................12
Figura 1. 16 Diagrama de una red WAN ........................................................................14
Figura 1. 23 Diagrama de redundancia..........................................................................18
Figura 1. 24 Representación de latencia. ......................................................................19
Figura 1. 26 Tarjeta de audio Dante MY16-AUD..........................................................21
Figura 1. 25 Topología de red de árbol. .........................................................................25

Figura 2. 1 Plano de ubicación del 3 er piso de la academia de acústica. .................29


Figura 2. 2 Plano de ubicación del 2 do piso de la academia de acústica. ................30
Figura 2. 3 Condición Inicial del Lab 4 (a) Roseta (b) Foto Lab 4. ............................31
Figura 2. 4 Condición inicial del Lab 3 (a) Foto Lab 3 (b) Roseta Lab3. ..................32
Figura 2. 5 Condición inicial del Lab 2 (a) Foto Lab 2 (b) Roseta Lab 2. .................34
Figura 2. 6 Condición inicial lab 1 (a) Foto lab 1 (b) Roseta lab 1. ............................35
Figura 2. 7 Sala A del estudio de grabación..................................................................36
Figura 2. 8 Rosetas de conexión de la sala A...............................................................36
Figura 2. 9 Sala de video del estudio de grabación (a) Foto sala de video (b)
Roseta sala video. .............................................................................................................37
Figura 2. 10 Sala de control (a) Foto sala control (b) roseta trasera (c) roseta
delantera..............................................................................................................................38
Figura 2. 11 Laboratorio de acústica musical................................................................39
Figura 2. 12 Cámara subamortiguada. ...........................................................................40
Figura 2. 13 Cámara reverberante. .................................................................................40
Figura 2. 14 Cubículos 3 ER piso.......................................................................................41
Figura 2. 15 Cubículos del 2do piso. ..............................................................................41

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Figura 2. 16 Perfil de la red Wi-Fi perteneciente acústica. . .......................................42

Figura 3. 1 Conexión de los equipos. .............................................................................45


Figura 3. 2 Plano 3D del 2 do piso con los ductos de cableado..................................46
Figura 3. 3 Diagrama de la red de audio 2 do piso. ........................................................46
Figura 3. 4 Plano 3D del 3 er piso con tubería de cableado. .......................................47
Figura 3. 5 Diagrama de la red de audio 3 er piso. ........................................................48
Figura 3. 6 Diagrama total de la red. ..............................................................................49
Figura 3. 7 Cable Gigabit Ethernet categoría 5 (CAT5). .............................................50
Figura 3. 8 Características de los cables de núcleo sólido y trenzados. ..................51
Figura 3. 9 Diferencia entre cables STP y UTP. ...........................................................51
Figura 3. 10 Cable etherCon Cat6. .................................................................................52
Figura 3. 11 Switch SG300...............................................................................................53
Figura 3. 12 Switch CISCO SGE2000 ............................................................................54
Figura 3. 13 Router CISCO 1900. ...................................................................................55
Figura 3. 14 Configuración EIGRP en los routers 1 y 2. .............................................56
Figura 3. 15 Tablas de enrutamiento de los routers 1 y 2...........................................57
Figura 3. 16 Consola de audio QL1. ...............................................................................58
Figura 3. 17 Dispositivo de e/s RIO 1608-D. .................................................................59
Figura 3. 18 Vista frontal y posterior de Aviom D800. .................................................60
Figura 3. 19 Aviom A360. .................................................................................................61
Figura 3. 20 Simulación en Packet tracer en el segundo piso. ..................................62
Figura 3. 21 Simulación en Packet tracer en el tercer piso. .......................................63
Figura 3. 22 Simulación en packet tracer de la red total. ............................................63

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Agradecimientos

En este momento en el cual termina la etapa más importante de mi vida, quisiera


agradecer a mi familia, la cual me apoyó durante esta etapa, a mi madre quien me
dió todo su apoyo, cariño y paciencia, a mis hermanos quienes me dieron la
determinación para poder terminar lo que hace unos años comenzó, aunque se dice
que la familia lo es todo, también lo son los amigos, quiero agradecer a mis amigos
quienes estuvieron conmigo en este trayecto, por su apoyo, cariño, confianza,
paciencia y sobre todo por su presencia en los buenos y malos momentos.
Se dice que el conocimiento es poder, pero es más poderoso cuando aquella persona
que lo posee es capaz de transmitirlo hacia nuevas generaciones he aquí donde
agradezco a mis maestros y asesores, por otorgarme el conocimiento necesario
para poder desarrollar este proyecto de tesis curricular, por darnos el apoyo
requerido para no desistir, por encaminarnos a mí y a mis compañeros de equipo
hacia el éxito.
Por ultimo pero no menos importante, a aquellas personas que conocí en esta etapa
de mi vida, tal vez no estuvieron presente en mi trayecto académico, pero
estuvieron presentes en esos momentos donde las palabras de ánimo, el apoyo
incondicional basta para poder obtener la confianza en uno mismo para realizar
todo lo que tiene como meta.

Aldo Gallardo Martínez

Dedico este triunfo a mi madre que a pesar de las dificultades nunca soltó mi mano
ayudándome a lograr un sueño más, a mis hermanos que, con su cariño, apoyo y
compresión siempre puedo superar la adversidad, unidos lo imposible no existe.
A mis queridos amigos que nunca han dejado de creer en mí, y siempre serán parte
del momento más feliz que puedo recordar.
Gracias por ser parte de mi mundo, este solo es un paso dentro del camino del éxito.

Maryjose Luna Hernández

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A mis padres y hermanos por ser el pilar fundamental en todo lo que soy, en toda
mi educación, tanto académica, como de la vida, por su incondicional apoyo
perfectamente mantenido a través del tiempo.
A mi novia que siempre estuvo en cada instante que pasé en la universidad, gracias
por tus consejos, por tu cariño y sobre todo por tu apoyo incondicional.
A todos mis amigos que fueron parte de esta etapa de mi vida universitaria y que
siempre me brindaron su apoyo, gracias por confiar en mí y dejarme ser parte de
sus vidas.

Todo este trabajo ha sido posible gracias a ellos, los amo.

“Si hay música en tu alma, se escuchará en todo el universo”


Lao Tse

Ángel Omar Palma Rivera

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Objetivo

Diseñar un sistema de audio en red para los laboratorios y cubículos de la academia


de acústica de ESIME Zacatenco.

Justificación

Debido al mantenimiento realizado en el estudio de grabación, se desea


implementar un sistema de audio en red para la academia de acústica, que podrá
aportar nuevos métodos de enseñanza, tanto el alumno como docente realizará
principalmente la transmisión, reproducción y/o grabación de audio de manera fácil
y eficaz en diferentes dispositivos electrónicos, tales como: Computadoras,
smartphones, tabletas, etc. desde cualquier lugar de la academia de acústica. Así
mismo esta red podrá contar con envío de datos, voz y video, lo cual permitirá a los
alumnos y docentes, complementar y mejorar las prácticas de laboratorio para lograr
tener un mejor entendimiento de los objetivos de las diversas prácticas en las
materias de la academia de acústica.

Introducción

En la década pasada el audio en red ha cambiado la forma de diseñar, construir y


utilizar los sistemas de audio en la industria. Con lo anterior las nuevas y potentes
tecnologías basadas en red se han convertido en el estándar del mercado, y con
ellas ha traído nuevas formas de enseñanza, lo que también ha permitido el
surgimiento de temas y estrategias prácticas para la educación que deben tenerse
en cuenta para un aprendizaje eficaz y de calidad.
Es por ello que el audio en red ha sido un factor muy importante para el desarrollo
del audio digital. Por lo anterior el desarrollo de esta nueva tecnología en lo
académico es un aspecto vital para el audio profesional, ya que se ha convertido en
una herramienta esencial, desde la simple sonorización de un espacio, hasta
distribución instantánea de señales de audio a diferentes lugares.
Actualmente no se cuenta con un sistema de audio en red en ESIME Zacatenco,
por eso con este proyecto se pretende implementar una red de audio digital
dedicada a la academia de acústica, utilizada como herramienta para ayudar tanto
a docentes como alumnos a mejorar su forma de enseñar, aprender y complementar
los conocimientos adquiridos en las diversas materias.

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Durante la presentación de este proyecto se verán algunos conceptos básicos


referentes al tema de audio en red, así como algunos datos extras, como protocolos
necesarios para la transmisión en tiempo real, y un tema del cual se ha estado
hablando hoy en día como es el streaming, que nos permite ver y/o escuchar
archivos almacenados en un servidor al cual se tiene acceso.
Al igual se aclarará qué tipo de archivos serán enviados por medio de esta red,
video/audio o ambos en su defecto, por lo tanto se definirá una red específica para
la academia en la cual tanto maestros y alumnos podrán enviarse archivos entre los
laboratorios y cubículos o viceversa.

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Capítulo I Marco teórico


1.1 Sonido
El sonido son ondas que se propagan a través de un medio elástico (sólido, líquido
o gaseoso), en un rango de 20Hz a 20Khz (frecuencias audibles), capaces de
sensibilizar el oído humano normal, excitando los nervios auditivos.

Figura 1. 1 Representación de una oreja percib iendo sonido.

1.1.1 Características del sonido


Es una onda mecánica: Las ondas mecánicas no pueden desplazarse en el vacío,
necesitan hacerlo a través de un medio material (aire, agua, cuerpo sólido). Además
dicho medio debe ser elástico y no rígido para permitir la transmisión del sonido.
Es una onda longitudinal: En las ondas longitudinales el movimiento de las
partículas se desplaza en la misma dirección que la onda.

Figura 1. 2 Generación de ondas longitudinales y transversales.

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Es una onda tridimensional: Son ondas que se propagan en tres direcciones y estas
se conocen también como ondas esféricas, porque sus frentes de ondas son esferas
concéntricas que salen de la fuente de perturbación expandiéndose en todas
direcciones.

Figura 1. 3 Representación de una onda en tridimensional.

1.1.2 Propiedades físicas objetivas del sonido


Frecuencia: Es el número de ciclos de la onda sonora que ocurren en 1 segundo.
La frecuencia determina que un sonido sea más grave o más agudo, o sea,
determina el tono. Su unidad es el Hertz (Hz).

Figura 1. 4 Forma de onda entre un sonido agudo y uno grave.

1.1.3 Propiedades físicas subjetivas del sonido


Timbre: Es la propiedad que nos permite distinguir si un sonido de igual frecuencia
es producido por diferentes instrumentos.

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Figura 1. 5 Ondas de dos sonidos con el mismo tono.

Intensidad: Es el flujo de energía sonora por unidad de área, siendo expresada en


Watts acústicos por metro cuadrado. Se relaciona con la amplitud de las vibraciones
que llegan a nuestros tímpanos.

Figura 1. 6 Formas de onda sonido débil e intenso.

Duración: Es la característica del sonido que nos permite diferenciar sonidos largos
de sonidos cortos. La podemos definir como el tiempo de permanencia de un sonido.

1.1.4 Generación y propagación del sonido


El elemento generador del sonido se denomina fuente sonora. La generación del
sonido tiene lugar cuando dicha fuente entra en vibración y dicha vibración es
transmitida a las partículas de aire adyacentes a la misma que, a su vez, la
transmiten a nuevas partículas contiguas.
Las partículas no se desplazan con la perturbación, sino que simplemente oscilan
alrededor de su posición de equilibrio. La manera en que la perturbación se traslada
de un lugar a otro se denomina propagación de la onda sonora.

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La oscilación de las partículas tiene lugar en la misma dirección que la de


propagación de la onda.

Figura 1. 7 Propagación de una onda sonora.

1.2 Audio
El ser humano percibe el sonido porque tenemos una capacidad auditiva. El tipo de
señal sonora que nuestro oído percibe es analógica y recibe la denominación de
audio. Lo que se aprecia al oír, es decir, el sonido, es originado por la vibración del
aire, siendo el tono la medida alta o baja de cada sonido y la calidad de vibraciones
es la frecuencia.
El audio como sistema de señal analógico se puede emplear para amplificar el
sonido en los altavoces o para escuchar música con auriculares. Existen todo tipo
de dispositivos en lo que el componente auditivo es un elemento esencial. De hecho,
en los últimos años la tecnología ha transformado la señal de audio analógica en
una señal digital. Este proceso de digitalización o de conversión de señales es lo
que permite que en nuestras computadoras se pueda escuchar música.
1.3 Audio digital
La digitalización del audio se basa en codificar en binario intervalos de onda
analógica con respecto a la intensidad, timbre y duración, para generar una cadena
de bits que será leída por algún dispositivo electrónico.
En un sistema completo de audio digital comienza habitualmente con un transductor
(micrófono) que convierte la onda de presión que representa el sonido a una señal
eléctrica analógica.
Los formatos de audio digital tratan de representar ese conjunto de muestras
digitales (o una modificación) de las mismas de forma eficiente, tal que se optimice
en función de la aplicación, o bien el volumen de los datos a almacenar o bien la
capacidad de procesamiento necesaria para obtener las muestras de partida.

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La calidad del audio digital depende fuertemente de los parámetros con los que esa
señal de sonido ha sido adquirida, pero no son los únicos parámetros importantes
para determinar la calidad.
Parámetros fundamentales del audio digital:
 Número de canales: 1 para mono, 2 para estéreo, 4 para el sonido
cuadrafónico, etc.
 Tasa de muestreo: El número de muestras tomadas por segundo en cada
canal.
 Número de bits por muestra: Habitualmente 8 o 16 bits. Como regla general,
las muestras de audio multicanal suelen organizarse en tramas. Una trama
es una secuencia de tantas muestras como canales, correspondiendo cada
una a un canal. En este sentido el número de muestras por segundo coincide
con el número de tramas por segundo. En estéreo, el canal izquierdo suele
ser el primero.

Figura 1. 8 Muestreo y cuantificación de una señal de audio.

1.3.1 Formatos de audio digital


 Formato AU
 Formatos AIFF y AIFC
 Formatos MPEG
 Formato WAV
 Formato MOD
 Formato VOC
 Formato MIDI
 Formato OGG
 Formato MP3
 Formato WMA
Figura 1. 9 Formatos de audio digital

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1.4 Video digital


El formato de ficheros de vídeo digital es en qué forma se guardan los datos de un
fichero de vídeo con el fin de que puedan ser interpretados por un ordenador o
dispositivo análogo. Para transformar la información analógica de las imágenes en
digital se usan los códec, acrónimo de codificador/descodificador. En muchos casos
estos codec´s analizan los fotogramas y emplean algoritmos para comprimir sus
datos.

Figura 1. 10 Ejemplo de señal digital de video.

La compresión puede ser:


 Temporal: En la que se analiza un fotograma y se guarda la diferencia entre
un fotograma y el fotograma anterior.
 Espacial: En la que se eliminan los datos de los pixeles que no cambian en
cada fotograma.
Existen tres formatos de vídeo de gran implantación:
 MOV: El formato MOV de QuickTime, creado por Apple, es multiplataforma y
en sus versiones más recientes permite interactuar con películas en 3D y de
realidad virtual.
 AVI (Audio Video Interleaved): El formato AVI es un formato propio de
Windows, y por lo tanto está diseñado para ejecutarse principalmente en sus
sistemas operativos.
 MPEG (Moving Pictures Experts Group): El formato correspondiente al
estándar MPEG produce una compresión de los datos con una pequeña
pérdida de la calidad; desde su creación, se ha definido el MPEG-1, utilizado
en CD-ROM y Vídeo CD, el MPEG-2, usado en los DVD-ROM y la televisión
digital, y el MPEG-4, que se emplea para transmitir vídeo e imágenes en
ancho de banda reducido.

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1.5 Red privada


Una red privada es una red que usa el espacio de direcciones IP especificadas en
el documento RFC 1918. A los equipos o terminales puede asignárseles direcciones
de este espacio cuando deban comunicarse con otros terminales dentro de la red
interna pero no con Internet directamente.
Las redes privadas son bastante comunes en esquemas de redes de área local
(LAN), debido a que no tienen la necesidad de usar direcciones IP públicas con sus
dispositivos.
Otra razón para el uso de direcciones IP privadas es la escasez de direcciones IP
públicas. IPv6 se creó para combatir esta escasez de direcciones, pero aún no ha
sido adoptado de forma definitiva.
Los enrutadores en Internet se configuran de manera que descartan el tráfico
dirigido a las direcciones privadas, lo cual hace que los equipos de la red privada
estén aislados de las máquinas conectadas a internet. Este aislamiento es una
forma de seguridad básica, dado que no es posible realizar conexiones a las
máquinas de la red privada desde Internet.
Como no es posible realizar conexiones entre distintas redes privadas a través de
Internet, distintas compañías pueden usar el mismo rango de direcciones privadas
sin riesgo de que se generen conflictos con ellas, es decir, no se corre el riesgo de
que una comunicación le llegue por error a un tercero que esté usando la misma
dirección IP.

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Las direcciones son:

Nom bre Rango de Núm ero Descripción Mascara de Definido en

direcciones IP de IPs de la clase subred

Bloque de 10.0.0.0 – 16.777.216 Red simple 10.0.0.0/8 RFC1597 (obsoleto),

24 bits 10.255.255.255 clase A


(255.0.0.0) RFC 1918

Bloque de 172.16.0.0 – 1.048.576 16 Redes 172.16.0.0/12

20 bits 172.31.255.255 clase B (255.240.0.0)

continuas

Bloque de 192.168.0.0 – 65.536 256 Redes 192.168.0.0/16

16 bits 192.168.255.255 clase C (255.255.0.0)

continuas

Bloque de 8 169.254.0.0 – 65.536 Red simple 169.254.0.0/16 RFC 3330, RFC

bits 169.254.255.255 clase B - no 3927

enrutable

Si un dispositivo de una red privada necesita comunicarse con otro dispositivo de


otra red privada distinta, es necesario que cada red cuente con una puerta de
enlace con una dirección IP pública, de manera que pueda ser alcanzada desde
fuera de la red y así se pueda establecer una comunicación, ya que un enrutador
podrá tener acceso a esta puerta de enlace hacia la red privada. Típicamente, esta
puerta de enlace será un dispositivo de traducción de dirección de red (NAT) o
un servidor proxy.

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1.6 Redes convergentes


Son redes de multiservicio que ofrecen: voz, datos y vídeo y todo esto en usa sola
red usando IP como su protocolo.
Un buen ejemplo de una red convergente son las redes basadas en IMS (IP
Multimedia Subsystem) que complementa varios servicios como son: VoIP,
Streaming de vídeo y otro tipo de multimedia.
Uno de los principales beneficios de la transición hacia una red convergente es que
se debe instalar y administrar una sola red física. Esto permite ahorrar de manera
considerable en la instalación y la administración de las redes de voz, de video y de
datos independientes.

Figura 1. 11 Red convergente

1.6.1 Elementos de una red convergente


Además de los elementos básicos de la red (Routers, switches, cable UTP,
conectores RJ-45, RJ-11 o Jacks, etc) los elementos necesarios para una red
convergente serían los siguientes:
 Patch Panel: Conocido como panel de conexiones o también denominado bahía
de rutas, es el elemento encargado de recibir todos los cables del cableado
estructurado. Sirve como un organizador de las conexiones de la red y para que
los equipos de la conectividad puedan ser fácilmente incorporados al sistema,
además que los puertos de conexión de los equipos activos de la red (Switch,
Router, etc.) no tengan algún daño por el constante trabajo de retirar e introducir
en sus puertos.

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 Cuarto de Telecomunicaciones: Este cuarto es el área en un edificio utilizada


para el uso exclusivo de equipo asociado con el sistema de cableado de
telecomunicaciones. El espacio no debe ser compartido con instalaciones
eléctricas que no sean de telecomunicaciones. Debe ser capaz de albergar
equipo de telecomunicaciones, terminaciones de cable y cableado de
interconexión asociado. El diseño de este cuarto debe considerar, además de
voz y datos, alarmas, seguridad, audio y otros sistemas de telecomunicaciones.
Todo edificio debe contar con al menos un cuarto de telecomunicaciones o
cuarto de equipo. No hay un límite máximo en la cantidad de estos cuartos que
pueda haber en un edificio.

 Cableado horizontal: Es la porción del sistema de cableado que se extiende


desde el rack hasta el usuario final en su estación de trabajo.

 Cableado vertical: Este cableado se llama Backbone y provee interconexión


entre cuarto de equipos y la entrada al edificio.
El Backbone incluye los medios de transmisión entre diferentes edificios. El
cableado vertical debe soportar todos los dispositivos que están dentro del Rack
y a menudo todas las impresoras, terminales y servidores de archivo de un piso
de un edificio. Si más usuarios son agregados a un piso, ellos compiten por el
ancho de banda disponible en el cableado vertical. Sin embargo existe una
ventaja, y esta es la poca cantidad de canales verticales en un edificio y por ello
se pueden usar equipos más costosos para proveer un mayor ancho de
banda. Este es el área donde la fibra óptica se ha convertido en el medio más
apropiado. El cableado vertical se presenta en diferentes topologías, la más
usada es la topología en estrella.

Figura 1. 12 Estructura de cab leado.

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1.7 Modelos de red


El modelo de red es un modelo de base de datos hecho como un modo flexible de
representar objetos y su relación.

Figura 1. 13 Representación de un modelo de red.

1.7.1 No jerárquicos
Es un modelo que se caracteriza por conmutación analógica de barras cruzadas
con control común lógico alambrado. Aunque en general el encaminamiento
jerárquico fijo provee servicio bastante satisfactorio, la eficiencia de tráfico puede
mejorar o empeorar debido que las redes de larga distancia son muy caras.
Razones principales por las que proveen bajas eficiencias las rutas jerárquicas fijas:
 Las rutas troncales pequeñas son ineficientes

 El éxito de una conexión en una red no sólo depende del acceso a un trayecto
troncal libre. El éxito también depende, en gran medida, de la disponibilidad
de los sistemas de conmutación en diferentes nodos usados para establecer
la conexión. Especialmente durante períodos de tráfico pico, esta situación
podría provocar un severo bloqueo de la red si no fuese controlada.

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Figura 1. 14 Representación del modelo no jerárquico

1.7.2 Jerárquico
Para construir correctamente una interconexión de redes que sea eficaz a las
necesidades de los usuarios, se utilizará un modelo jerárquico de tres capas para
organizar el flujo del tráfico. En un modelo jerárquico, los datos son organizados en
una estructura parecida a un árbol, implicando un eslabón solo ascendente en cada
registro para describir y anidar, un campo de clase para guardar los registros en un
orden particular en cada lista de mismo nivel.

Figura 1. 15 Modelo de red jerárquico.

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1.7.2.1 Capa de acceso


La capa de acceso de la red es el punto en el que cada usuario se conecta a la red.
Los usuarios así como los recursos a los que estos necesitan acceder con más
frecuencia, están disponibles a nivel local. El tráfico hacia y desde recursos locales
está confinado entre los recursos, switches y usuarios finales. En la capa de acceso
se puede encontrar múltiples grupos de usuarios con sus correspondientes
recursos. En muchas redes no es posible proporcionar a los usuarios un acceso
local a todos los servicios, como archivos de bases de datos, almacenamiento
centralizado o acceso telefónico al Web.
1.7.2.2 Capa de distribución
La capa de distribución marca el punto medio entre la capa de acceso y los servicios
principales de la red. La función primordial de esta capa es realizar funciones tales
como enrutamiento, filtrado y acceso a WAN.
La capa de distribución abarca una gran diversidad de funciones, entre las que
figuran las siguientes:
 Servir como punto de concentración para acceder a los dispositivos de capa
de acceso.
 Enrutar el tráfico para proporcionar acceso a los departamentos o grupos
de trabajo.
 Segmentar la red en múltiples dominios de difusión y multidifusión.
 Traducir los diálogos entre diferentes tipos de medios, como Token Ring y
Ethernet.
 Proporcionar servicios de seguridad y filtrado.

La capa de distribución la podemos resumir como la capa que proporciona una


conectividad basada en una determinada política, dado que determina cuándo y
cómo los paquetes pueden acceder a los servicios principales de la red. La capa de
distribución determina la forma más rápida para que la petición de un usuario pueda
ser remitida al servidor. Una vez que la capa de distribución ha elegido la ruta, envía
la petición a la capa de núcleo, la capa de núcleo podrá entonces transportar la
petición al servicio apropiado.

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1.7.2.3 Capa de Núcleo


La capa del núcleo, principal o core se encarga de desviar el tráfico lo más
rápidamente posible hacia los servicios apropiados. Normalmente, el tráfico
transportado se dirige o proviene de servicios comunes a todos los usuarios y estos
servicios se conocen como servicios globales o corporativos. Algunos de tales
servicios pueden ser e-mail, el acceso a Internet o la videoconferencia. Cuando un
usuario necesita acceder a un servicio corporativo, la petición se procesa al nivel de
la capa de distribución y dispositivo de la capa de distribución envía la petición del
usuario al núcleo. Este se limita a proporcionar un transporte rápido hasta el servicio
corporativo solicitado. El dispositivo de la capa de distribución se encarga de
proporcionar un acceso controlado a la capa de núcleo.
1.7.3 WAN
Ofrece convergencia de voz, video y servicios de datos sobre una simple red de
comunicaciones IP. Esta aproximación permitiría expandir a áreas más largas
teniendo un alto costo-beneficio.

Figura 1. 16 Diagrama de una red WAN

1.8 Voz sobre IP (VoIP)


La Voz sobre IP (VoIP) abre las puertas a la convergencia de las redes de voz y
datos en una única red. VoIP supone una reducción de costos en la instalación de
cableado, ofreciendo además la flexibilidad de soportar nuevos servicios como la
videoconferencia a través de Internet o la conexión con PC´s. No obstante, VoIP no
carece de inconvenientes.

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Las actuales redes IP, en las que Internet está basada, no garantizan calidad de
servicio. Por ello, los distintos protocolos empleados en las comunicaciones VoIP
deben ser tolerantes a posibles retrasos o pérdidas de información que se puedan
dar, en la medida de lo posible. Actualmente destacan dos tecnologías que se
emplean para comunicaciones de voz sobre IP: H.323 y SIP.
1.8.1 SIP (RFC 3261)
Es un protocolo de señalización (situado en el nivel ISO / OSI de aplicación) para el
establecimiento, mantenimiento y terminación de sesiones interactivas entre
usuarios; estas sesiones pueden tratarse de conferencias multimedia, chat,
sesiones de voz o distribución de contenidos multimedia. SIP no define por sí mismo
un sistema de comunicaciones ni ofrece servicio alguno; es un protocolo flexible que
se limita a ofrecer una serie de primitivas que las aplicaciones pueden utilizar para
implementar servicios.
SIP ofrece funciones tales como:
 Redirección de llamadas
 Resolución de direcciones
 Determinar la disponibilidad de un punto final
 Establecer llamadas punto a punto o multipunto

1.8.1.1 Componentes SIP


SIP define cinco componentes lógicos. Estos componentes se pueden implementar
en dispositivos físicos, tal como teléfonos IP, o bien como aplicaciones software; en
cualquier caso un mismo dispositivo físico puede incluir uno o más componentes
lógicos. Todos los elementos SIP deben implementar obligatoriamente TCP y UDP.
El agente de usuario: Es una aplicación con arquitectura cliente / servidor que se
utiliza para iniciar y terminar las sesiones. El cliente usuario-agente (UAC) se
encarga de realizar peticiones SIP, mientras que el servidor usuario-agente (UAS)
notifica al usuario cuando se recibe una petición y responde a dicha petición
dependiendo de la acción tomada por el usuario.
El servidor de redirecciones: Acepta una petición SIP y envía una respuesta al
cliente que contiene las direcciones de los servidores con los que debe contactar el
cliente.
El servidor proxy: Contiene funciones de servidor y cliente, actúa como un
intermediario que realiza peticiones en nombre de otros clientes: para ello interpreta
la cabecera del mensaje y la reescribe identificando al proxy como el que inicia la
solicitud, recibe la respuesta del destinatario y se la reenvía al cliente.

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Un servidor de registro: Almacena o actualiza en una base de datos la información


de contacto del usuario que realiza la petición.
Un B2BUA (Back to Back User Agent): Es una entidad que recibe una petición
“INVITE” y la procesa como un servidor usuario-agente (UAS). Para determinar la
respuesta a la petición, actúa como un cliente usuario-agente que determina cómo
responder a la petición y cómo realizar llamadas salientes.
A diferencia de un proxy, un B2BUA debe mantener el estado de la llamada y
participar activamente en ella, enviando peticiones y respuestas. Un B2BUA tiene
un mayor control de la llamada que un proxy.

1.8.2 Protocolos especificados por SIP


SIP emplea SDP para descubrir las capacidades multimedia del punto final destino
y suele utilizar RTP/RTCP para el transporte de voz.
SDP (Session Description Protocol): Es el protocolo empleado para describir una
sesión multimedia, que consiste en un conjunto de flujos de medios (audio, vídeo o
datos) que existen durante un determinado tiempo. Los paquetes SDP contienen
información acerca del ancho de banda, los protocolos de transporte empleados,
los codec´s utilizados en la sesión, y la dirección de contacto del iniciador de la
sesión.
1.9 Audio en red
El audio en red es una nueva tecnología utilizada en diversos lugares, tanto como
en estudios de grabación como en la sonorización industrial, que permite una
reducción de tiempos de instalación, unificación de audio entre fuentes y receptores,
ahorro de peso, espacio y costos del cableado de interconexión.
Esto ayudará en la centralización de la gestión, ya que esta tecnología nos facilita
la transportación de información de un lugar a otro sin la utilización de múltiples
cables.
Básicamente realizan la misma función que las conexiones analógicas y digitales
entre equipos pero nos aportan nuevas funcionalidades y ventajas.

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1.9.1 Audio por una red Ethernet


El concepto de audio en red Ethernet se refiere a la capacidad de trasmitir audio
digital sin comprimir, sobre infra estructuras basadas en dichas tecnologías. Esto
permite aprovecharse de las tecnologías ya existentes, además de la sencillez que
comprende utilizar un único cable para la trasmisión de decenas de canales de
audio a grandes distancias, el control remoto de dispositivos, e incluso la
incorporación a una red ya existente con el consiguiente ahorro de costos que
supone dicha posibilidad. Aquí es donde se le da importancia al ancho de banda
de la red. A mayor ancho de banda, más trasmisión de canales y menor latencia.
Cuando se habla de audio, la latencia es quizá, uno de los términos más importantes
a la hora de utilizar la tecnología digital. Otro de los elementos a tener en cuenta es
la redundancia. Dado que trasmitir por un solo cable, en el caso de que este falle,
arruinaría todo el sistema, por lo que se ha tomado muy en cuenta tanto en la
configuración de los sistemas, con la doble instalación de cableado, diversas
topologías de conexionado, así como el hardware, con dispositivos redundantes y
tecnologías de conmutación que permiten activar el dispositivo de reserva sin
perder la conexión ni la configuración.
Los beneficios de la utilización de audio por red van, desde el ahorro den el número
de cables, el control y monitores, el direccionamiento de las señales de audio desde
y hacia cualquier dispositivo integrado dentro de ella, la posibilidad de ir
incorporando nuevos sistemas a los ya existentes, y el ahorro en costos.
1.10 Consideraciones para una red de audio
Los siguientes tres puntos son aquellos que se deben considerar principalmente
para realizar una red de audio digital.

1.10.1 Redundancia
En los sistemas analógicos, las señales de audio pasan por cables individuales, por
lo que si un cable se avería, normalmente solo se verá afectada una conexión. En
muchos casos se planifican conexiones adicionales en cables multinúcleo, por lo
que la funcionalidad del sistema no queda gravemente afectada si surge algún
problema y es más fácil dar una solución. Sin embargo, en una red un fallo en un
único cable de larga distancia puede desactivar todo el sistema, por lo que el trabajo
que deberá realizar el técnico para solucionarlo será considerable. Por este motivo,
los sistemas en red se diseñan con mecanismos de redundancia: el sistema debería
incluir conexiones redundantes que asuman la funcionalidad del sistema
automáticamente en caso de surgir algún problema. Los cables pueden ser dobles
en las conexiones de larga distancia más importantes, por lo que si se produce un
error en un cable, el otro asume la función.

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Figura 1. 17 Diagrama de redundancia.


1.10.2 Latencia
La latencia es un término general que significa cualquier tipo de retraso en la
ejecución de las operaciones seleccionadas, especialmente en los sistemas de
información en sentido amplio.
Para dirigir información a través de una red, un switch tiene que recibir información,
estudiar los bits de direccionamiento y, a continuación, enviar la información al cable
más adecuado para llegar al destino. Este proceso tarda unos microsegundos y
medida que las redes crecen, también lo hace el número de switches por los que
tiene que pasar una señal, aumentando el retardo con cada switch. En los sistemas
de audio en directo de tamaño medio, la red, la conversión AD/DA y el
procesamiento DSP provocan cada uno de ellos aproximadamente un tercio de la
latencia total del sistema. La latencia total del sistema debe tenerse en cuenta y
tratarse con cuidado para asegurar el mejor sonido.
Para un sistema principal (FOH) y el sistema de monitores de un equipo de PA, el
problema es relativamente pequeño: un aumento de un milisegundo en la latencia
equivale a colocar un altavoz solo 30 centímetros más lejos. La latencia de los
protocolos de audio en red que corren sobre redes gigabit, como lo es Dante™,
puede perfectamente estar por debajo de un milisegundo, lo que no supone
problema alguno.

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Figura 1. 18 Representación de latencia.

1.10.3 Complejidad
En cada conexión funcional de un sistema analógico, la forma física de la conexión
es visible, normalmente un cable XLR. Cualquier persona que observe el sistema o
los cables que cuelgan por la parte posterior de la mesa de mezclas, sabrá qué está
conectado con qué. En una red, eso es totalmente diferente puesto que las
conexiones funcionales están completamente separadas de las conexiones físicas.
Si un detector de errores observa un sistema en red, solo verá dispositivos
conectados a otros dispositivos con unos pocos cables de fibra o STP. Un cable
puede transportar dos señales de audio o tal vez trescientas sesenta y ocho, no hay
forma de saberlo. Mientras que los sistemas analógicos permiten que los usuarios
sin experiencia realicen el diseño y la instalación ellos mismos, el diseño del sistema
de audio en red requiere técnicos de sistemas con experiencia que conozcan la
tecnología de las conexiones en red. Eso cambia drásticamente el papel que
desempeñan los integradores, propietarios y usuarios de sistemas en el proceso de
adquirir, diseñar, crear, mantener y utilizar los sistemas de audio, un nuevo papel al
que tendrán que acostumbrarse todas las personas involucradas en el proceso.
1.11 Antecedentes

1.11.1 Protocolos de audio en red


Dante™: Es un protocolo de audio en red desarrollado por Audinate® que utiliza
una red gigabit Ethernet, proporcionando varios cientos de conexiones de audio a
través de cada cable de la red. Se utilizan servicios Ethernet estándares como QoS
(Quality of Service, “Calidad de servicio”) y PTP (Precision Time Protocol, “Protocolo
de tiempo de precisión”) para conseguir una latencia muy baja con una
sincronización de altísima precisión.

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Es una nueva tecnología que gestiona los datos de audio, agrupándolos en flujos y
enviándolos a través de canales que viajan a través de un solo cable. Cada flujo
consistirá en 8 canales como máximo y normalmente se creará sin intervención del
usuario. Los dispositivos Dante™ también tienen un mecanismo de averiguación
automática que permite que el direccionamiento de audio se base simplemente en
los nombres de los dispositivos y los nombres de los canales. Este mecanismo
utiliza Ethernet OSI capa 3 (direccionamiento IP). La mayoría de los equipos
Dante™ requieren el uso de switches gigabit Ethernet, lo que significa que los
retardos de almacenamiento-envío y de cola son mucho más bajos que en las redes
de 100Mb. De hecho, todos los dispositivos Dante™ se comunican periódicamente
con el dispositivo Dante™ maestro para determinar el tiempo de retardo y se
ajustara a su propio ritmo de transmisión de audio en consecuencia. Para esta
función utilizan el protocolo estándar Ethernet PTP (“Precision Time Protocol”,
Protocolo de tiempo de precisión), asegurando una precisión de sincronización de
un microsegundo. Es más, Dante™ utiliza una función Ethernet QoS (“Quality of
Service”, Calidad de servicio) estándar para asegurar que los datos de audio y la
sincronización Dante™ se procesan en los switches más rápidamente que cualquier
otro dato. Esto permite al protocolo Dante™ compartir redes con equipos
informáticos de oficina y otros equipos de TI.

Características de Dante™:

 Direccionamiento: Dante™ proporciona el software “Dante™ Controller” que


cuenta con una interfaz de usuario de tipo matriz visual para el
direccionamiento de los canales, y que es compatible con todos los
dispositivos Dante™ existentes en el mercado. Algunos fabricantes
proporcionan medios alternativos para el control del direccionamiento
Dante™. El software también controla los ajustes de latencia y de
sincronización. Audinate® también nos proporciona una tarjeta de sonido
virtual llamada Dante™ Virtual Soundcard (DVS) que es capaz de enviar y
recibir hasta 64 canales a la red Dante™ utilizando el puerto Ethernet de un
ordenador. Esta funcionalidad está incorporada por los ordenadores como
dispositivos de e/s en las redes sin el costo de un hardware adicional.
 Redundancia: Los dispositivos Dante™ tienen puertos primarios y
secundarios para la conexión a la red. Ambos puertos pueden conectarse a
una red gigabit con topología de conexión en estrella. Si, por ejemplo, es
necesario hacer redundantes las partes de control y de vídeo, se pueden
utilizar funcionalidades de redundancia adicionales como el árbol de
expansión.

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 Conexión en cadena: Dante™ incorpora un pequeño switch gestionado para


conectar los puertos primario y secundario a una red. Este switch se puede
programar para remplazar el puerto secundario por un segundo puerto
primario, permitiendo utilizar conexiones en cadena simples para
configuraciones sencillas de sistemas de sonorización en directo.

Figura 1. 19 Tarjeta de audio Dante MY16-AUD.

AVB (Audio Video Bridging): Es el nombre por el que se conoce a una red que
implementa un grupo de protocolos. Estos protocolos incluyen características que
aseguran una sincronización precisa entre todos los dispositivos de la red, para
garantizar la disponibilidad del ancho de banda de red que requieren los datos de
audio y vídeo, y para garantizar la transmisión constante de datos en lugar de que
se produzcan ráfagas y pausas en la red.
Las redes AVB requieren el uso de unos switches de hardware especiales, bastante
caros y que no se encuentran fácilmente.
AES67: Es un estándar para audio de altas prestaciones en redes IP. Operando en
la capa 3 de la red, proporciona recomendaciones en diversas áreas, entre las que
se incluyen la sincronización, la identificación del reloj de los soportes y el transporte
en la red. Audinate® estableció que Dante™ incorporase el estándar AES67,
permitiendo a los equipos Dante™ compartir audio con otros equipos AES67
Ravenna: Es una solución IP basada en capa 3 y utiliza estándares IEEE como PTP
para la sincronización de reloj y QoS para la gestión del tráfico de datos. Ravenna
ya es compatible con el estándar AES67 y ha sido adoptada por fabricantes de Pro
Audio como Lawo, Genelec y Merging Technologies.

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EtherSound™ y CobraNet™: Los protocolos clásicos de redes de audio son


desarrollados por Digigram y Peak Audio respectivamente, tienen la capacidad de
dirigir 64 canales de audio en modo bidireccional a través de un cable Ethernet con
una latencia muy baja. Los sistemas EtherSound™ pueden diseñarse utilizando una
topología de conexión en cadena o en anillo, ofreciendo un direccionamiento tipo
bus de los canales de audio, tanto de bajada como de subida. Los sistemas
CobraNet™ utilizan una topología de conexión en estrella con libre direccionamiento
de paquetes de canales de audio desde cualquier ubicación a cualquier destino.
OCA: Es un grupo de especificaciones acordadas por la alianza OCA (varios
fabricantes de equipos de audio profesional entre los que se incluye Yamaha). El
objetivo es crear y lanzar un estándar de control de red y de comunicación de
monitorización de libre uso al que se adhieran en el futuro los dispositivos de audio
en red. Este estándar promete mejorar la compatibilidad entre el software y los
dispositivos de los diferentes fabricantes.
MAGIC™: Es el acrónimo de “The Media-accelerated Global Information Carrier” es
un producto desarrollado por GIBSON. Tienen capacidad para trasmitir hasta 32
canales bidireccionales a 32 bits, con frecuencias de muestreo que van hasta los
192 kHz.
Su latencia es de 250 microsegundos, referida específicamente entre 2 puertos
MAGIC TM. Se basa en el estándar IEEE 802.3 con una red Ethernet 100 Mb/seg.
Usa cable cat-5 con conector RJ45.
A-NET™: Permite distribuir audio por red, utilizando la capa 1 del protocolo
Ethernet, es decir, no usa la estructura de trama de Ethernet, siendo el tipo de
conexión Point to Point. Utiliza el ancho de banda únicamente para el streaming de
audio, por lo que se reduce básicamente a su latencia y se amplía la longitud del
cable.
Su máxima capacidad permite hasta 4096 canales, frecuencias de muestreo desde
44.1 hasta 192 kHz. 24 bits, una longitud máxima de 150 metros dependiendo de la
configuración, compatibilidad con fibra óptica, y una latencia menor de 800
microsegundos.
MLAN: Es el acrónimo de Music Local Area Network. Desarrollado por YAMAHA
que se basa en el estándar IEC 61883-6 conocido como protocolo de trasmisión de
datos Música y Audio (A/M protocol) el modo de protección es bajo el protocolo IEEE
1394/FireWire, y utilizando mLAN, permite conectar distintos dispositivos de
distintos fabricantes, a diferencia de una simple conexión FireWire entre dos
dispositivos.

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Con la velocidad de 400 Mb/s, y dependiendo tanto de las condiciones de tráfico de


la red, y de la velocidad de los buses, es capaz de transportar más de 150 canales
de audio a la vez, y miles de canales MIDI. La longitud máxima del cable no puede
superar los 4.5 metros, por medio de repetidores puede alcanzar hasta los 75
metros.
AES50: Formato de trasmisión multicanal que se basa en el standard AES50-2005
desarrollado por Sony Pro-Audio Lab, Oxford, admite una interconexión de audio de
48 canales bidireccionales a 48 kHz y 24 bits con el sistema superMAC y hasta 348
canales bidireccionales a 48 KHz y 24 bits con el sistema HiperMAC.
Utiliza cable cat-5 o cat-6, el protocolo Gigabit Ethernet, y aun que es un sistema
Point to Point que permite el control de datos vía Ethernet. Esto es posible ya que
la señal trasmitida pasa a través de un router de audio TDM, donde, al mismo tiempo
que los datos auxiliares son trasmitidos al resto de dispositivos, a través de un
switch, son rescatados para formar parte de una red. Soporta un amplio abanico de
formatos de codificación de audio digital, y una baja latencia, menor a 100
microsegundos.
AudioRail: Es un protocolo basado en la multiplexación por división en el tiempo
(TDM), usa transceptores Ethernet, pero sustituye a MAC por un simple FPGA
(Dispositivo Lógico de Propósito General). Tiene un dispositivo denominado ADAT
RX32TX32, que consta de 8 puertos ADAT, con capacidad para manejar hasta 1024
canales, con resoluciones que van desde 16 a 24 bits, y a 48 kHz.
Trasmite por cable cat-5, siendo la latencia de 5mseg entre cada uno de los puertos.
Además dispone de conversores para trasmitir por fibra óptica.

1.12 Topologías de audio en red


P2P: Estrictamente, una topología Punto a Punto (“Point to Point”, P2P) no es una
red, aunque puede usarse una red para crear este tipo de sistemas. Un sistema P2P
incluye solo dos ubicaciones con una conexión multicanal fija.
Los ejemplos de formatos de audio digital para sistemas P2P son AES3 (AES/EBU,
2 canales), AES10 (MADI, 64 canales) y AES50 (SuperMac, 48 canales).
Conexión en cadena: La conexión en cadena es una topología simple que conecta
dispositivos en serie. Esta conexión nos permite realizar conexiones utilizando una
topología de conexión en cadena, con dispositivos que leen y escriben canales de
audio en un flujo de datos bidireccional con un ancho de banda fijo de 64 canales
en ambas direcciones.

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Una de las ventajas de esta topología es que el direccionamiento de la información


de red es relativamente simple y, por lo tanto, rápido; un dispositivo conectado en
cadena añade latencia de solo 1,4 microsegundos a la red. El inconveniente de la
topología de conexión en cadena es el comportamiento del sistema en caso de fallo
de un dispositivo de la cadena: si falla un dispositivo, el sistema se corta en dos
partes, sin ninguna conexión entre ellas. Normalmente esta topología es usada en
el protocolo EtherSound™, el cual se explicará más adelante.
En algunos dispositivos Dante™ tienen un pequeño switch integrado que permite
también ser compatibles con una topología de conexión en cadena.
Anillo: Una topología en anillo es una conexión en cadena donde el último
dispositivo se conecta al primero para formar un anillo. Puesto que todos los
dispositivos conectados al anillo pueden llegar a otros dispositivos en dos
direcciones, la redundancia está integrada: si un dispositivo falla, solo se desactiva
ese dispositivo. Para mayor redundancia, puede utilizarse un doble anillo.
Estrella: Una topología en estrella consigue la máxima eficiencia de uso del ancho
de banda de una red, la mayoría de redes informáticas se diseñan en estrella. El
centro de una red en estrella, que soporta el máximo tráfico de información de la
red, se puede diseñar con más potencia de procesamiento y redundancia, mientras
que las ubicaciones finales no necesitan tanta potencia de procesamiento. Las
variaciones de una topología en estrella son el “árbol” y la “estrella de estrellas”.
Una topología en estrella también permite una fácil ampliación, ya que se pueden
conectar nuevas ubicaciones en cualquier lugar de la red. Un inconveniente es el
importante papel de la ubicación central, porque toda la información de la red hacia
y desde los dispositivos conectados pasa por la misma; si falla, queda afectada una
gran parte de la red. Dante™ y CobraNet™ utilizan topología en estrella,
permitiendo una total redundancia al ofrecer dobles enlaces a la red.
Árbol: La topología árbol es aquella topología en la que los nodos están colocados
en forma de árbol. La conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella
interconectadas la diferencia es que no tienen nodo central. Tiene un nodo de
enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se
ramifican los demás nodos.
La falla de un nodo no implica interrupciones en las comunicaciones. Se comparte
el mismo canal de comunicaciones. La topología de árbol combina características
de la topología estrella con la bus que consiste en un conjunto de subredes estrella
conectada a un bus. Esta topología facilita el crecimiento de la red.
Las características que presenta esta topología son similares a las topologías bus y
estrella.

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 Facilita el crecimiento de la red porque tiene la capacidad de conectar una


gran cantidad de computadoras.
 Posee nodos que transmiten y reciben información.
 Todos los nodos que forman la red están directa o indirectamente conectados
a un nodo central.
 El nodo central distribuye su función con los otros nodos conectados a este,
llamados concentradores secundarios o ramas. Así, no todos los nodos se
conectan directamente con el nodo central o conectador central. El nodo
central se encarga también de retransmitir los patrones de bits, lo cual hace
que la distancia a la que vaya la señal sea cada vez mayor.
 En esta red, la falla de algún nodo secundario, no conlleva a la falla general,
en sentido de seguridad.
 Tiene distintos switches que controlan la transmisión de datos a todos los
hosts mediante la estructura de la red.
Esta topología presenta las siguientes ventajas y desventajas principalmente:
Ventajas:
 Cableado punto a punto para segmentos individuales.

Desventajas:
 La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable
utilizado.
 Si se cae el segmento principal todo el segmento se viene abajo con él.
 Es más difícil su configuración.

Figura 1. 20 Topología de red de árb ol.

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1.13 Estado del arte


En esta sección se podrán observar las tendencias tecnológicas así como
protocolos que en la actualidad son más usados por cumplir los requisitos
necesarios para el buen funcionamiento de los equipos actualmente disponibles.
1.13.1 Streaming
Este tipo de tecnología permite la visualización de video y audio, por medio de un
servidor establecido en el cual esta almacenada la información digital o archivos, el
cual se está buscando sin una necesidad de descargarlo de manera completa al
equipo del usuario, esto quiere decir que mientras envía una serie de paquetes de
información esta misma se almacena en un buffer mientras está siendo
visualizada/escuchada de manera simultánea (ligada al ancho de banda de tu
conexión a internet).
Hay 2 tipos de casos que son:
 Acto directo: El cual nos permite visualizar y oír algún evento que se transmite
en tiempo real, tales como conferencias, cursos en línea, radio en línea
emitidas por Internet. Este proceso se refiere a que mientras se está
grabando un evento, este se almacena en un buffer y sin necesidad de
guardarlo en un servidor, este lo re direcciona a los usuarios conectados y
se reproduce al instante que el usuario abre un link.
 Distribución de archivos multimedia pregrabados: esto se refiere a que ya no
son eventos en tiempo real sino que están almacenados en el servidor y que
en cualquier momento el usuario puede revisar los archivos de su interés sin
tener que descargarlo, ya que se podrá verlo al instante que lo solicita.

1.13.2 Protocolos para transmisión en streaming


 HTTP
 RTMP
 PNM
 RTSP
 MMS
 RTSPU
 RTSTP
 MMST

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1.13.3 Protocolos que no se basan en Ethernet


 ADAT (Alesis Digital Audio Tape)
Desarrollado por la compañía Alesis para la trasferencia de audio digital entre sus
equipos y que ha llegado a ser un estándar dentro de la industria. Utiliza cables de
fibra óptica con terminación de hasta 8 canales de audio sin comprimir a 48 kHz y a
24 bits de resolución. La longitud máxima de los cables es de 10 metros. No
trasporta señales de sincronismo, por lo que es necesario añadir otro tipo de
conexiones tanto para la sincronización como para el control remoto.
 MADI (Multi-Channel Audio Digital Interface)
La idea básica del sistema se fundamenta en la multiplicación de hasta 32 canales
AES3 sobre un único cable y se basa en el estándar AES10-2003 “AES
Recommended Practice for Digital Audio Engineering-Serial Multichannel Audio
Digital Interface (MADI)”. Es un formato de trasmisión digital serie sobre cable
coaxial o línea de fibra óptica con capacidad para trasmitir 28, 56 o 64 canales de
datos de audio digitales representados linealmente, con frecuencias de muestreo
dentro del rango desde 32 kHz hasta 96 kHz, y con una resolución de hasta 24 bits
por canal.
Es un tipo de conexión asíncrona Point to Point (P2P), con un flujo máximo de
transferencia de datos de 100 Mb/s y de 125 Mb/s el flujo binario de canal,
independientemente de la frecuencia de muestreo y del número de canales activos.
A 48 kHz de frecuencia de muestreo, puede transportar hasta 16 canales AES3.
Una trama MADI consta de una secuencia de 10 bits de sincronismo y 64 o menos
subtramas, dependiendo del número de canales a trasmitir.
 OPTOCORE
Es sistema de transmisión de audio digital, sobre fibra óptica, en la actualidad se ha
convertido en una red que permite transportar, audio, video, datos de control y
wordclock a largas distancias. Se basa en una red óptica, síncrona, de topología en
anillo.
Con un ancho de banda de 1Gbit/s tiene capacidad para transmitir hasta 512
canales de audio a 48kHz, con una latencia de tan solo 41.6 microsegundos hasta
una distancia de 700 metros con fibra óptica multimodo.
Al ser trasmisión síncrona, la multiplicación de la señal se realiza empleando la
técnica TDM (Multiplicación por división en el tiempo).La ventaja de este sistema es
el alto rendimiento en la trasmisión, el flujo se datos es más regular y es
especialmente apto para ser usado en trasmisiones de alta velocidad. Comparten
una única señal de reloj, que le permite determinar con precisión el tiempo y el orden
de cada muestra.

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La topología en anillo, permite un alto grado de redundancia, la señal está disponible


en cualquier lugar de la red, y no existe un dispositivo principal que permite, en caso
de malfuncionamiento de alguno de los dispositivos, que la red siga funcionando.
Disponen de una amplia variedad de módulos con diferentes funciones, para poder
conectar cualquier tipo de señal a la red para una vez convertida ser trasmitida,
además de tarjetas dedicadas para controlar parámetros de los previos de audio
desde dispositivos que no son OPTOCORE.

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Capítulo II Análisis de la Problemática


2.1 Presentación de la problemática
La problemática presente en la academia de acústica se debe a que no existe una
red eficiente de comunicaciones entre los laboratorios y cubículos, aunado a esto,
tanto alumnos como profesores no cuentan con una red específica para la
distribución de audio, y aunque estén unidos a la red proporcionada por la escuela,
carecen de los elementos necesarios para la transmisión de audio en red para toda
la academia.
Las TIC´s impulsan a la vida académica a desarrollar nuevas formas de trabajo que
ayuden a mejorar las formas de enseñanza dentro de las escuelas.
2.1.1 Planos de las instalaciones de la academia de acústica
En las figuras 2.1 y 2.2 se muestran las distribuciones de los laboratorios y
cubículos de la academia de acústica.

Figura 2. 1 Plano de ubicación del 3er piso de la academia de acústica.

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Figura 2. 2 Plano de ubicación del 2do piso de la academia de acústica.

2.1.2 Condiciones iniciales


a) Laboratorio 4
Se encuentra ubicado en el tercer piso del edificio de laboratorios ligeros Z-2 y
cuenta con 15 mesas de trabajo para alumnos, cada una tiene capacidad de dos
personas, lo que idealmente le da una capacidad máxima de 30 personas.
Ésta área carece de conectores RJ45, cuenta con una roseta de conexión, que se
encuentra deshabilitada, con esto se demuestra que los alumnos y profesores no
pueden realizar una conexión alámbrica hacia la red del ESIME Zacatenco. La
conexión Wi-Fi ubicada en las instalaciones de la escuela no cuenta con la potencia
necesaria para tener una buena recepción hasta las instalaciones de los laboratorios
de acústica.
Actualmente este laboratorio se utiliza para impartir clases de noveno semestre. Se
imparten las materias de: Bioacústica, ruido y vibraciones, acústica musical,
reconocimiento y síntesis de voz, proyectos de ingeniería y tópicos selectos. Estas
materias utilizan equipos que aumentan sus funciones conectados a la red como
por ejemplo equipo de cómputo, proyectores digitales, altavoces y dispositivos
móviles como tabletas, celulares y reproductores de música.

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En la figura 2.3 se puede observar la única roseta de conexión RJ45 de este


laboratorio, situada al costado izquierdo del pizarrón, siendo de difícil acceso. Si el
alumno o profesor tiene la necesidad de conectarse tendrían que contar con un
cable muy largo, el cual puede provocar diversos accidentes si se encuentra mal
colocado.
(b)

(a)

Figura 2. 3 Condición Inicial del Lab 4 (a) Roseta (b ) Foto Lab 4.

b) Laboratorio 3
Ubicado a un costado del laboratorio 4. Cuenta con 12 mesas de trabajo, cada una
con capacidad para dos personas, lo que idealmente da un máximo de 24 personas.
Carece de conectores RJ45, solo cuentan con una roseta de conexión de difícil
acceso, la cual se encuentra habilitada.
Actualmente este laboratorio se utiliza para impartir clases en octavo semestre. Se
imparten materias como: Grabación, psicoacústica, metrología acústica y acústica
arquitectural, desarrollo perspectivo de proyectos y tópicos selectos.
Como se puede observar en la figura 2.4, la roseta del laboratorio 3 se encuentra
del lado derecho del pizarrón, no cuenta con ducto o canaleta para los cables de
conexión, lo que nos dice que el nodo está conectado con la roseta del laboratorio
4 esto puede provocar perdida de información o que la velocidad el internet baje
cuando estén siendo utilizadas al mismo tiempo las conexiones.

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(a)

(b)

Figura 2. 4 Condición inicial del Lab 3 (a) Foto Lab 3 (b ) Roseta Lab 3.

c) Laboratorio 2
Este laboratorio está ubicado en el tercer piso de edificio Z-2, a un costado del
almacén. Cuenta con 6 mesas de trabajo, las cuales se unifican y hacen tres mesas
largas en total, cada mesa tiene una capacidad de trabajo para 10 personas, lo que
da un aforo máximo de 30 alumnos.

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Solo se cuenta con una roseta RJ45 la cual se encuentra deshabilitada. No cuenta
con plafón y se puede observar los ductos de cableado eléctrico y de red.
El laboratorio es utilizado para realizar prácticas de materias como: Señales y
Vibraciones y Electroacústica y Transductores en las cuales se llevan a cabo
prácticas como: Cálculo del tiempo de reverberación, vibraciones en tubos, cuerdas
y barras, mediciones de ruido, resonancia, cálculo del TR60, filtro activos y pasivos,
obtención de los parámetros de un micrófono, obtención de los parámetros de un
altavoz, etc.
La mayoría de las prácticas utilizan algunos de los siguientes equipos de medición,
como: generador de señales, osciloscopio, altavoz, micrófono y sonómetro, y en
ocasiones se utiliza computadoras para realizar un análisis más profundo o con
mayor precisión.
La red de internet tanto alámbrica como inalámbrica no son factibles debido a la
mala administración que se le da por parte del departamento de informática, y
aunque en este laboratorio la recepción de Wi-Fi está presente, esta señal no llega
con la potencia necesaria para cubrir al número total de alumnos.

(a)

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(b)

Figura 2. 5 Condición inicial del Lab 2 (a) Foto Lab 2 (b ) Roseta Lab 2.

d) Laboratorio 1
Este laboratorio está ubicado en el tercer piso, a un costado del laboratorio 2.
Cuenta con 6 mesas de trabajo, con capacidad cada una para 5 personas cada una,
esto ofrece un máximo 30 alumnos que pueden trabajar en el laboratorio.
Solo se cuenta con una roseta RJ45 que se encuentra deshabilitada y de difícil
acceso ya que se encuentra al costado derecho del pizarrón, lo cual genera un
problema al tratar de hacer una conexión a ella, porque se encuentra muy lejos de
las mesas de trabajo.
Al igual que el laboratorio 2, esta área es utilizada para materias de señales y
vibraciones y electroacústica y transductores, en donde se pueden realizar las
mismas prácticas que se describieron en el laboratorio 2.

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(a)

(b)

Figura 2. 6 Condición inicial lab 1 (a) Foto lab 1 (b ) Roseta lab 1.

e) Sala A del estudio


Ubicada en el segundo piso del edificio Z-2, recientemente sometida a
mantenimiento. Es utilizada para concentrar a los músicos, microfonearlos y mandar
las líneas de audio de los micrófonos a la bahía de parcheo. Se cuenta con 2 rosetas
RJ45, las cuales no se encuentran habilitadas.
Las dos conexiones de RJ45, se encuentran colocadas a los extremos contrarios
de la sala. No se cuenta con una red Wi-Fi para conectarse, esto provoca que no
se exploten al cien por ciento los recursos con los que cuenta la sala.
Esta es normalmente utilizada en la materia de grabación, pero también puede
hacerse uso de ella en otras materias, como acústica musical, acústica arquitectural,
etc. Para la materia de grabación se pueden realizar varias prácticas aplicables para

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las salas A y B, sala de control multipista y sala da audio para video, y estas son
grabación digital, mezcla, edición, líneas para audio, reverberadores, etc.
Dentro de los dispositivos que se utilizan en la sala están los micrófonos,
amplificadores, líneas de audio, cajas directas, monitores in-ear, atriles, etc.

Figura 2. 7 Sala A del estudio de grab ación.

Figura 2. 8 Rosetas de conexión de la sala A.

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f) Sala de audio para video


Esta área sirve para procesar audio e intégralo a video del mismo modo se realiza
sincronización del audio y video. Esta sala solo cuenta con una conexión de RJ45 y
se encuentra habilitada, pero al ser solo una roseta limita las posibilidades de
conectar equipo de cómputo o cualquier otro dispositivo, no se cuenta con acceso
a Wi-Fi que permita el uso de la red.
Se pueden realizar prácticas de grabación que se describieron en la sala A. Algunos
dispositivos usados en estas materias son: Grabadora de video datavideo HDR70,
cámaras de video, monitor de video, convertidor blackmagic 4K.

(b)

(a)

Figura 2. 9 Sala de video del estudio de grab ación (a) Foto sala de video (b ) Roseta sala video.

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g) Sala de control multipista


La sala de control está destinada al registro de voz y música que son captadas en
las salas A y B, la cual cuenta con dos entradas RJ45 para conexión Ethernet donde
la roseta de la figura (b) se encuentra habilitada mientras que la roseta de la figura
(c) se encuentra deshabilitada.
Se utiliza a la par de la sala A o B, donde se realizan prácticas de grabación que se
describieron anteriormente, pero no deja fuera la utilización de esta sala por otras
materias. Algunos de los dispositivos usados en este lugar son: Mezcladora Yamaha
QL1, Rio 1806-D, computadoras (laptops), interfaces de audio, software de
producción musical, monitores.

(a)

(b) (c)

Figura 2. 10 Sala de control (a) Foto sala control (b ) roseta trasera (c) roseta delantera.

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h) Laboratorio de acústica musical


Área utilizada normalmente para las materias de acústica musical, proyectos de
ingeniería y tópicos selectos. Cuenta con 5 rosetas dobles RJ45 para cable Ethernet
no habilitadas,
Las prácticas que se pueden llevar acabo son: Música interactiva, síntesis de
instrumentos musicales, reproductores de audio, estudio de grabación, edición de
audio, etc.

Figura 2. 11 Lab oratorio de acústica musical.

i) Cámara Subamortiguada
Área especialmente diseñada para minimizar las reflexiones del sonido y los ruidos
procedentes del exterior. De esta forma, los alumnos pueden llevar acabo la
grabación o reproducción un sonido, sin ningún tipo de interferencia o distorsión,
teniendo resultados casi en condiciones ideales. Pero esta cámara no cumple con
las condiciones para ser llamada cámara anecoica por lo que se nombra
subamortiguada. La cámara subamortiguada no cuenta con rosetas RJ45, no
cuenta con una red Wi-Fi.
Puede ser usada para las materias de acústica arquitectural, psicoacústica,
electroacústica y transductores, metrología acústica en la práctica como la medición
de parámetros de un altavoz, parámetros de un micrófono, aislamiento de
vibraciones, medición de la distorsión armónica total de equipo de audio, análisis de
ruido, etc.

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Figura 2. 12 Cámara sub amortiguada.

La cámara subamortiguada no cuenta con conexiones RJ45. Lo que produce un


problema en caso de hacer una conexión a internet.
j) Cámara Reverberante
Área cuyas superficies han sido tratadas con materiales muy reflectores y que por
consiguiente refleja todo el sonido incidente. Se utiliza para medir la potencia sonora
emitida por una fuente y para medir en el laboratorio el coeficiente de absorción
sonora de una muestra de material absorbente.
La cámara reverberante no cuenta con conectores RJ45, lo cual produce un
problema, en caso de querer hacer una conexión a la red.
Suele ser usada por acústica arquitectural en la cual se hace la práctica de medición
de coeficientes de absorción.

Figura 2. 13 Cámara reverb erante.

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k) Cubículos 3er Piso.


Área donde se encuentran los profesores de la academia de acústica, se cuentan
con 6 cubículos con capacidad de dos profesores en cada uno .Estos cuentan con
2 rosetas RJ45 para cable Ethernet que se encuentran habilitadas para su
funcionamiento.Estas áreas no cuentan con Wi-Fi para conexión inalámbrica.

Figura 2. 14 Cub ículos 3 ER piso.

l) Cubículos 2do Piso.


Área donde se encuentran los profesores de la academia de acústica, cuentan con
6 cubículos con capacidad para dos profesores, cada uno tiene 2 rosetas RJ45 para
cable Ethernet que se encuentran habilitadas para su funcionamiento, no cuentan
con Wi-Fi para conexión inalámbrica.

Figura 2. 15 Cub ículos del 2do piso.

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2.1.3 Mediciones de la red Wi-Fi y Ethernete en la academia de acústica


Las siguientes tablas indica los perfiles de bajada y subida de internet mediante una
conexión Wi-Fi y Ethernet, las mediciones para obtener el ancho de banda fueron
generadas por medio de la aplicación “Speedtest”, que es una aplicación en línea,
la cual funciona enviando un paquete de datos desde el equipo hasta la central,
valorando el flujo de bajada y de subida. Su medición se realiza en Mbps (Megabits
por segundo).
Puede ser por medio de una conexión Wi-Fi o vía Ethernet, pero se recomienda que
cada medición sea por Ethernet., ya que por medio de Wi-Fi se puede llegar a perder
una mínima cantidad de paquetes por el medio en el que se propaga. Estas
mediciones se realizaron en un horario de 7:00 am a 1:00 pm con el fin de observar
el rendimiento de la red durante las clases y poder determinar el intervalo de tiempo
donde se encontraba un mayor uso de la red.
Con las mediciones tomadas se podrá analizar qué tipo de conexión nos sería más
útil para proporcionar servicios de internet y hacer que la red sea más eficiente.

Medición de Wi-Fi en la academia de acústica (ESIME Zac)

Hora Down Up
06:56 a. m. 1.77 Mbps 2.85 Mbps
07:00 a. m. 1.17 Mbps 1.88 Mbps
08:30 a. m. 0.24 Mbps 0.37 Mbps
10:00 a. m. 0.78 Mbps 0.88 Mbps
11:30 a. m. 0.51 Mbps 0.67 Mbps
01:00 p. m. 0.99 Mbps 1.27 Mbps
Figura 2. 16 Perfil de la red Wi-Fi perteneciente acústica. .

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Medición de Ethernet en la academia de acústica


(ESIME Zac)

Hora Down Up

06:56 a. m. 7 Mbps 90 Mbps


07:00 a. m. 7 Mbps 90 Mbps
08:30 a. m. 6.4 Mbps 81 Mbps
10:00 a. m. 6 Mbps 80 Mbps
11:30 a. m. 6.3 Mbps 80 Mbps
01:00 p. m. 6 Mbps 80 Mbps
Figura 2. 17 Perfil de Ethernet perteneciente a acústica.

De acuerdo a las tablas se puede concluir que la red que nos ofrece un mejor
servicio es la conexión Ethernet, debido a que los anchos de banda que maneja de
subida y bajada son mucho mayores, esto quiere decir que tendríamos mayor
velocidad de navegación, así como un mayor número de dispositivos conectados
sin sufrir ningún inconveniente como por ejemplo que el audio y video puedan sufrir
pérdidas de información.

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Capitulo III Propuesta de solución


3.1 Presentación de solución
El proyecto hace uso de una red privada con la posibilidad de converger, el uso de
esta se debe a que la red debe tener un enfoque únicamente académico, puede
converger, pero está sujeta a las necesidades de la práctica y criterios del profesor
muchas veces los alumnos hacen mal uso del internet, un ejemplo es utilizarla para
ver redes sociales en clase.
Incluye el uso de TIC´s estas facilitan el acceso a la información de manera rápida
y en tiempo real mediante el uso WI-FI dando a los profesores y alumnos nuevas
formas de obtener información.
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC´s) son conjunto de
tecnologías que permiten la adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento,
comunicación, registro y presentación de informaciones, en forma de voz,
imágenes, datos, audio y video contenidos en señales de naturaleza acústica, óptica
o electromagnética. Las TIC´s convierten la información, tradicionalmente sujeta a
un medio físico, en inmaterial para que los usuarios puedan acceder a información
ubicada en dispositivos electrónicos lejanos y que se transmite utilizando las redes
de comunicación.
Haciendo mención de las TIC´s, la red digital hace uso de ellas, este sistema está
diseñado para satisfacer necesidades de una red privada con facilidad de
converger, tomando en cuenta que el uso de estas tecnologías va en aumento todos
los días por su comodidad y portabilidad.
Instalar una red de audio para interconectar la academia de acústica que está
formada por laboratorios, cubículos, ubicados en el segundo y tercer piso de los
laboratorios ligeros edifico Z para ofrecer un canal de comunicación interno en la
cual se podrá transmitir video, audio y datos entre profesores y alumnos.
Se plantea el uso del protocolo SIP (RFC 3261) por su simplicidad y compatibilidad
con diferentes codecs y protocolos de inicio de sesión y transporte de paquetes,es
casi simultánea la invitación y el inicio de protocolos en tiempo real (RTP, RTCP), a
diferencia del H.323 que primeramente manda una invitación, enseguida a este
proceso se tiene que invocar otros protocolos de transporte y activación manual de
los puerto a usarse, al contrario de SIP que activa dinámicamente los puertos RTP,
RTCP para su uso, aunque el tipo de mensajes que se manejan en SIP es de texto
(el cual puede ser entendido por cualquier usuario), tienen un mayor peso al
enviarse, así como su redireccionamiento de tipo URI (Uniform Resource Identifier)
que permite identificar los recurso de forma univoca. Para implementar el envío de
voz, video y datos en tiempo real, este es el protocolo más usado hoy en día.

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En seguida se muestra como está conectada la consola principal QL1 en paralelo


con un Rio 1658-D y un switch cisco SG300 la conexión se logra por medio de
una tarjeta virtual, en este caso Dante por que transmite mediante el protocolo
Ethernet y TCP/IP el cual es una descripción de protocolos de red, así como guías
generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para
permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad
de extremo a extremo especificando como los datos deberían ser formateados,
direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario.
En la figura 3.1 se puede observar que la consola está conectada en paralelo con
un equipo Rio 1658-d el cual funciona como un dispositivo de entrada y salida para
conectar diversos dispositivos de audio digital. Las ventajas de utilizar el protocolo
Dante, es que al ser el mismo programa la probabilidad de que exista una falla entre
los equipos es casi nula, la consola QL1 se conecta directamente por medio de una
interface Gigabit-Ethernet hacia el dispositivo Rio. Conectado en serie a este se
encuentra un dispositivo Aviom D800 que tienen como función darle soporte y
conectividad a Dante de hasta 64 canales directos a mezcladores personales
conectados en paralelo.

Figura 3. 1 Conexión de los equipos.

Por otra parte, se puede observar que se cuenta con un Switch Cisco SG300
conectado directamente a la consola QL1, paralelo a Rio 1608-D como se muestra
en la figura 3.1, su función dentro de la red es interconectar dos o más segmentos
de red, pasando datos de un segmento a otro formando una sola red, esta serie
cuenta con 24 puertos que tienen una gestión de velocidad de2.48 mbps en sus
terminales permitiendo tener varios dispositivos conectados al mismo tiempo. Un
ejemplo son los dispositivos que manejan la capa de enlace de datos del modelo

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OSI PC’s propuestas, esto porque es necesario utilizar diversos programas para
grabación y producción de audio.
En la figura 3.2 representación arquitectónica (3D) se observa la simulación de la
red en su totalidad:
En esta planta se da a relucir en color rojo un tubo que recorre los laboratorios de
acústica partiendo del cuarto de streaming (pared color amarillo) repartiendo la red
al tercer piso y segundo piso.

Figura 3. 2 Plano 3D del 2do piso con los ductos de cab leado.

Figura 3. 3 Diagrama de la red de audio 2do piso.

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En la parte de lado izquierdo se puede observar el diagrama de la figura 3.3 de la


red que utilizarán los cubículos ubicados en el segundo piso, el estudio de grabación
y el salón interactivo, en la configuración está conectado el un Switch SG300 que
ayudará a transportar la información hacia los laboratorios y cubículos del tercer
piso así como a los laboratorios del segundo piso y el salón interactivo, el Switch
SGE2000, están conectados en cascada por si se quisiera expandir el número de
computadora y también actúa como respaldo del Switch SG300 se toma en cuenta
que se está propenso a que en algún momento por diversos motivos el Switch falle.
En la figura 3.3 se observa que la conexión entre el piso dos y tres está dado por
los routers la conexión entre estos se realiza por medio de fibra óptica, los beneficios
al utilizar fibra óptica es mayor ancho de banda lo cual proporciona un servicio con
mayor eficiencia y rapidez debido a que la atenuación y perdidas presentes no
afectan de la misma manera que el cableado Ethernet, al ser el router y switch los
dispositivos donde se direcciona y enlaza la información es más recomendable
utilizar fibra óptica para comunicarlos puesto que maneja puertos Gigabit-Ethernet
esto ayuda a no crear cuellos de botella si se llegara a presentar una saturación
por información, el router 1900 es un dispositivo que proporciona conectividad
a nivel de red en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar
paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo
por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención
de un encaminador (mediante puentes de red), y que por tanto tienen prefijos de red
distintos.
En la figura 3.4 se observa la tubería por donde se colocará la red para realizar las
conexiones necesarias en laboratorios, cubículos y almacén, así como la cámara
reverberante y subamortiguada.

Figura 3. 4 Plano 3D del 3er piso con tub ería de cab leado.

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Figura 3. 5 Diagrama de la red de audio 3er piso.

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Figura 3. 6 Diagrama total de la red.

3.1.1 Selección de cables


Ethernet
Todos los dispositivos de Dante producidos por Yamaha están diseñados para ser
utilizados con la transmisión de Gigabit (1000BASE-T), así que se debe usar un
CAT5e o superior (CAT6 y CAT7). Para evitar interferencias electromagnéticas, se
utilizan únicamente cables CAT7.

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Figura 3. 7 Cable Gigabit Ethernet categoría 5 (CAT5).

De acuerdo con sus especificaciones, cables CAT5e o superior pueden transmitir


datos de hasta 100 m, pero la distancia real de transmisión de potencial varía en
función de factores tales como la calidad del cable, la calidad de terminación, y el
entorno en el que se utiliza el cable. Es importante tener en cuenta que cuando la
terminación no es exacta, un cable será incapaz de lograr su máximo rendimiento
de la transmisión. Si no se está seguro de la calidad de la transmisión a larga
distancia de un cable, se utiliza un comprobador de cable para ajustarlo.
Además de las categorías descritas anteriormente, los cables se pueden clasificar
en cables de núcleo sólido y cables hebra de acuerdo con la estructura de los
conductores dentro de los cables. En un cable de núcleo sólido, cada uno de los
ocho conductores se compone de un único alambre de cobre, cables de núcleo tan
sólidos tienen un mejor rendimiento de la transmisión a través de largas distancias
que los cables trenzados. En un cable trenzado, cada conductor se compone de
varios hilos de cobre trenzados, cables de forma varados son más flexibles y más
fáciles de manejar que los cables de núcleo sólido. Por lo tanto, los cables de núcleo
sólido son adecuados para instalaciones, mientras que los cables trenzados son
adecuados para cortos enlaces. Sin embargo, no todos los cables CAT5e o CAT6
proporcionan un rendimiento estable de 1Gbps a 100m longitudes. Si el cable tiene
que ser mayor a 70 metros, se tiene que utilizar un cable de núcleo sólido o cables
de fibra óptica para un rendimiento más estable.

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Figura 3. 8 Características de los cab les de núcleo sólido y trenzados.

Para evitar interferencias electromagnéticas, se utilizarán cables STP (par trenzado


con blindaje) que a diferencia de los cables UTP ordinarias, los cables STP tienen
blindaje que reduce la radiación de ruido. Debido a que los cables STP tienen que
estar conectados a tierra, también es necesario el uso de conectores que son
compatibles con cables STP.

Figura 3. 9 Diferencia entre cables STP y UTP.

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Cable etherCON Cat 6

Figura 3. 10 Cab le etherCon Cat6.

El EtherCON es un conector Ethernet RJ45, robusto y bloqueable, optimizado para


aplicaciones de pro audio, video que proporciona soluciones para la transferencia
de datos en situaciones difíciles y complejas. Estos conectores son especialmente
apropiados para audio en red vía Ethernet y estos han sido diseñados para
cualquiera Cat 5e o Cat 6.

3.1.2 Selección de los switches de red.


Para el uso de switches de red se necesita que cumpla con los siguientes requisitos
para la construcción de una red Dante.
1. No utilizar switches de bloqueo de la capa 2 Gigabit.

Cuando no hay muchos canales de audio, la velocidad de transferencia de


100 Mbps puede ser utilizada, pero para construir un sistema más estable,
siempre se debe usar un switch que soporta transferencias de gigabit. Se
toma en cuenta que algunos switches de bajo costo que soportan
transferencias gigabit pueden tener capacidades de reenvío de paquetes
insuficientes. La tasa de reenvío de paquetes (throughput) se mide en
paquetes por segundo (pps). Una tasa de reenvío de 1.488 Mpps es
suficiente por puerto (Gigabit). Esto es equivalente a una tasa de reenvío
para todo el interruptor de 1.488 Mpps por el número de puertos.

2. Capacidad de apagar el Energy Efficient Ethernet (EEE) y otras


características de ahorro de energía.

Desactivar el Energy Efficient Ethernet (EEE). EEE también se conoce como


verde Ethernet. AEE reduce el consumo de energía del dispositivo cuando el
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tráfico de la red es bajo. Interruptores que apoyan AEE se ajustarán


automáticamente sus respectivos ajustes de ahorro de energía para que
coincidan, pero algunos interruptores no realizar este ajuste mutuo
correctamente. Los AEE son incompatible con aplicaciones en tiempo real,
tales como streaming de audio o vídeo, que puede conducir a la
sincronización de los relojes degradados y la interrupción de audio.

3. Uso de switches (inteligentes) que se puedan configurar y monitorear.

Se recomienda el uso de switches inteligentes para poder ajustar la


configuración del switch de acuerdo con los requisitos del sistema y
monitorear el estado del interruptor.

4. Uso de interruptores que soportan DiffServ (DSCP) Calidad de Servicio


(QoS) con estricta prioridad y 4 colas.

Calidad de Servicio (QoS) se refiere a la tecnología para priorizar la


transferencia de datos específicos.

3.1.3 Equipos de redes a usarse (routers y switches)


En esta sección se dará una breve explicación del porqué seleccionamos
estos switches y routers para la implementación de la red.

3.1.3.1 Switch gigabit de 10 puertos cisco SG300

Figura 3. 11 Switch SG300

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Este switch ofrece una interfaz sencilla para cualquier usuario, como un alto
rendimiento y conectividad que ayuda a la transferencia de archivos y alta velocidad
de procesamiento de datos, como el uso de varios protocolos de sesión y
transmisión.
Debido a sus funciones avanzadas de seguridad como son listas de accesos, su
seguridad integrada para proteger los datos de gestión de viaje hacia y desde las
comunicaciones de la red, así como gestión de invitados, el cual protege su red de
usuarios no autorizados, manejo de VLAN’s y capacidades avanzadas de gestión
de red como: Enrutamiento estático/dinámico que permite segmentar la red en áreas
capaces de comunicarse por medio de VLAN’s, soporte IPv6.

3.1.3.2 Switch gigabit de 24 puertos cisco SGE2000


Debido a sus 24 puertos gigabit Ethernet podemos aprovechar con una capacidad
de conmutación y transmisión de 48 Gbps y su alta redundancia en sus enlaces, al
igual que sus 4 ranuras para conectar fibra óptica.
Destacando que este mismo puede configurarse por una interfaz vía internet desde
un navegador estándar como una seguridad para poder aislar alguna conexión de
un invitado o red autónoma. Así como manejo de VLAN’s.

Figura 3. 12 Switch CISCO SGE2000

Características esenciales
● Veinticuatro puertos de alta velocidad optimizados para el núcleo de la red o para
aplicaciones de alto consumo de ancho de banda.
● Los clústeres flexibles permiten gestionar varios switches como si fueran uno solo
para respaldar el crecimiento de la empresa.

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● QoS básica que contribuye a garantizar una utilización sistemática de la red y


admite aplicaciones con funcionamiento en red, como voz, vídeo y almacenamiento
de datos.
● La alta seguridad protege el tráfico de la red para evitar el acceso de usuarios no
autorizados.

3.1.3.3 CISCO 1900 Series routers de servicios integrados

Figura 3. 13 Router CISCO 1900.

Esta generación de routers provee servicios de integración y agilidad superior,


diseñado por escalabilidad, la arquitectura modular de esta plataforma permite
crecer y adaptarse a las necesidades de red del usuario.
Toda la serie CISCO 1900 ofrece hardware embebido acelerado cifrado, firewall
opcional, prevención de intrusos y servicios avanzados de seguridad.

3.2 Configuración del router


Como cada piso son 2 segmentos de red diferentes, no se pueden comunicar entre
ellos, aunque estén interconectados físicamente. Por consecuencia se plantea el
uso del protocolo de enrutamiento EIGRP el cual nos permite visualizar segmentos
de redes ajenos al que se está actualmente. Una posible situación es que los
alumnos usen la red de manera inadecuada visitando páginas webs como
Facebook, Twitter etc. Al no estar configuradas en EIGRP uno como usuario no
podrá acceder a dichas páginas, así como la intromisión de otros equipos que
pertenezcan a segmentos de redes no configurados en el EIGRP de cada router.
A continuación, se les muestra la configuración por medio de EIGRP para poder
tener acceso a segmentos de redes definidas para cada piso perteneciente a la
academia.

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Figura 3. 14 Configuración EIGRP en los routers 1 y 2.

De igual manera se presentan las tablas de ruteo en la cual los Routers direccionan
los paquetes de información en la red. En el cual el administrador, encargado o jefe
de academia podrá llevar un control de cómo se están enrutando los paquetes.

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Viendo la manera en que los routers se comunican, a través de los segmentos de


red en el cual el paquete es enviado y al cual es recibido.

Figura 3. 15 Tab las de enrutamiento de los routers 1 y 2.

3.3 Requerimientos de software en la computadora


Se necesitan ciertos “software” para poder manejar el audio y checar los estados
de nuestras conexiones entre los equipos de audio.

3.3.1 Tarjeta de sonido virtual Dante


La tarjeta de sonido virtual Dante, convierte a la computadora en una estación de
trabajo con Dante.Conecta de forma instantánea a una aplicación de audio y a
cualquier combinación de dispositivos habilitados con Dante para que ayude a
registrar, procesar y emitir audio.
Características:
 Graba hasta 64 canales de audio en nuestra red Dante usando cualquier
aplicación de audio como ProTools, Logic, Cubase,etc.

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 Compartir llama VoIP de Skype.


 Reproducir sonido desde cualquier aplicación para mejorar demostraciones
y vídeos.

3.3.2 Controlador de Dante


Controlador de Dante es un software gratuito que permite dirigir audio y configurar
dispositivos en una red Dante. Con detección automática de dispositivos, ruteo de
señal y dispositivo de usuario editable y etiquetas de canal.
Controlador Dante proporciona información del estado del dispositivo esencial y
monitorea la red en tiempo real, incluyendo el nivel de latencia del dispositivo y las
estadísticas de estabilidad de reloj, el uso de ancho de banda de multidifusión, y el
registro de evento, permite identificar rápidamente y resolver cualquier problema de
red potenciales. Al igual que se puede obtener de manera rápida y fácilmente copias
de seguridad, restaurar, mover y editar las configuraciones de enrutamiento sin
conexión de Dante.

3.4 Equipo a usar en el laboratorio de grabación


A continuación, se les presenta algunas características sobre los equipos que se
encuentran en el estudio de grabación perteneciente a la academia de acústica de
ESIME Zacatenco tras su remodelación.
3.4.1 Consola YAMAHA QL1

Figura 3. 16 Consola de audio QL1.

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Como se muestra en la figura 3.16 la consola de mezclas digital de la serie QL1


crear entornos de sonido en directo refinados y de alta calidad. Esta consola son el
fruto de la evolución digital de una amplia variedad de avanzados conceptos que
contribuyen a facilitar el uso de las consolas haciéndolas más intuitivas. El
procesador de efectos incorporado y los dispositivos de E/S opcionales se adaptan
a las situaciones más exigentes con el máximo nivel de calidad, a la vez que
mantienen la flexibilidad necesaria para configurar un sistema que se ajuste a
nuestras necesidades.
Amigable con Dante
El protocolo de red de audio Dante, es compatible con Ethernet, y facilita la conexión
de nuestra consola QL1 a dispositivos externos, como lo es el dispositivo de E/S
Rio3224-D. Este reconocerá automáticamente el dispositivo de E/S conectado al
que se le haya asignado un ID de unidad único, que facilitará las funciones de
asignación de patches. Con el rack de E/S se podrá configurar una red redundante
como protección contra los imprevistos susceptibles que puedan producirse en
redes Dante a gran escala.
Si se necesitara conectar más de una consola QL1 que compartan el mismo
dispositivo de E/S, la función de compensación de ganancia mantendrá los flujos de
audio de red a un nivel constante, esto ofrecerá las ventajas de un sistema de sonido
de grandes dimensiones. El software Dante Virtual Soundcard permite realizar
grabaciones multicanal en un software de audio instalado en el ordenador. Por
consiguiente, no se necesitaría ninguna otra interfaz de audio.
3.4.2 RIO 1608-D

Figura 3. 17 Dispositivo de e/s RIO 1608-D.

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En la figura 3.17 se muestra el dispositivo Rio, este se puede utilizar como un


bastidor de E/S de uso general para la red Dante. Las velocidades de muestreo
admitidas son 44,1 kHz, 48 kHz, 88,2 kHz y 96 kHz.
Los parámetros de los preamplificadores internos se pueden controlar a distancia
con un dispositivo compatible, como por ejemplo Ipad.
Cuenta con conectores del tipo XLR-3-32 balanceados para las salidas de audio
digitales de formato AES/EBU.
La habilitación de la función de compensación de ganancia permite establecer una
compensación de ganancia, que son posteriores a fluctuaciones de ganancia
analógica y que se compensarán solamente mediante la ganancia digital interna.
Esta señal de audio se podrá enviar a una red Dante con un nivel de ganancia fijo
inmediatamente antes de habilitar la función de compensación de ganancia.

3.4.3 Aviom D800


Los D800 son distribuidores Dante que proporcionan el enlace entre el módulo de
entrada o la tarjeta de la consola y los mezcladores personales, y pueden
proporcionar una copia de la secuencia de audio digital para los mezcladores
personales. Para una mejor calidad se requiere usar cables Cat-5e y/o cables
EtherCon.
Con el sistema Dante™, la D800-Dante puede conectarse directamente a la red. Y
asignar hasta 64 canales para la distribución a los mezcladores personales Aviom
A160. Los interruptores del panel posterior DIP se utilizan para establecer los
vínculos estéreo para los canales que van a los mezcladores personales.

Figura 3. 18 Vista frontal y posterior de Aviom D800.

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3.4.4 Aviom A160


Es una mixer personal que ofrece un incomparable nivel de control, rendimiento y
fidelidad a la mezcla personal. Cuenta con más canales de mezcla y su interfaz de
usuario esta optimizada.
Esta mixer personal es un motor de mezcla, por lo que no se tiene que hacer
concesiones en la mezcla. Cada persona puede seleccionar exactamente las
fuentes que quieran mezclar de hasta 64 de ellos, por lo que los bateristas pueden
tener una gran variedad de canales de batería y las voces también.
Para estos dispositivos se buscara el uso en las salas A y B, para los músicos y que
se logre una mejor comunicación entre ellos.

Figura 3. 19 Aviom A360.

3.5 Simulación de la red de audio (Packet tracer)


A continuación, se les muestra una red simulada para cada uno de los pisos que
pertenecen a la academia de acústica. Por medio de configuración en los routers y
switches, se piensa realizar la comunicación entre ambos pisos, con diferentes
protocolos de enrutamiento.
En la figura 3.20 se observa los laboratorios del segundo piso del edificio Z-2, el
cual está conformado por el laboratorio de acústica musical, laboratorio de
instrumentación, los cubículos y el estudio de grabación, todos conectados a un
switch y redireccionando a un switch de redundancia y al router que intercomunica
con el tercer piso. También se muestra un Access Point por el cual se podrán
conectar dispositivos inalámbricamente sin estar obligados a una conexión física.

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Figura 3. 20 Simulación en Packet tracer en el segundo piso.

En la figura 3.21, se representa la simulacion del area perteneciente al tercer piso


del edificio Z-2, en el cual estan los laboratorios del 1 al 4 de acustica, el almacen
de equipo de laboratorio, cubiculos y una computadora en la sala sub amortiguada.
Los laboratorios y cubiculos estan conectados a un switch respectivamente y cada
uno de ellos conectados a 2 switches de redundancia que se conectan a un router,
que se encargara de la interconexion con el segundo piso. Asi como en el segundo
piso, se plantea el uso de un Access Point para la conexión de equipos
inalambricamente.

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Figura 3. 21 Simulación en Packet tracer en el tercer piso.

Figura 3. 22 Simulación en packet tracer de la red total.

En la figura 3.22 se muestra lo que es la red representada en ambos pisos y en


cada uno de sus respectivas áreas (laboratorios, cubículos, estudio de grabación
etc.) los cuales cuentan con Access Points colocados entre laboratorios y cubículos
para una conexión inalámbrica.

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3.6 ¿Cómo se complementaria a las materias de la academia de acústica?


Señales y vibraciones
Esta asignatura es fundamental para evaluar los principios de las señales acústicas
en diferentes medios y materiales en los cuales se propagan, y así interpretar sus
características tanto físicas como matemáticas, las cuales vienen plasmadas con
antelación en las asignaturas antecedentes en los programas de características de
movimientos ondulatorios basados en física, y como consecuentes se integran a
las siguientes asignaturas como transductores, ruido y vibraciones, acústica
arquitectónica, etc.
Prácticas que se complementarían con la aplicación de la red de audio.
 Identificación del área y equipo de laboratorio de acústica.
 Análisis de voz.
 Análisis acústico de materiales.
Para esta materia se podría utilizar la consola de audio, para mandar una señal de
voz por medio de un micrófono, mandándolas hacia las computadoras de los
alumnos y que estas graben el audio enviado para su análisis. Así como el análisis
de sus características principales comparándolas con los resultados del docente a
cargo durante el desarrollo de la práctica.
Al igual se podría utilizar de la cámara reverberante, ya que aquí se analizarían los
materiales en cuanto su nivel de absorción, y estos datos podrían ser enviados a
las diversas computadoras para su archivo.
Electroacústica y transductores
Esta asignatura provee a los alumnos básicos para que puedan diseñar y construir
componentes como: bafles, filtros y gabinetes acústicos, de una cadena de audio
basándose en especificaciones dadas, utilizadas en la solución de problemas
relacionados con la aplicación de transductores en audio y en la radiación acústica.
Prácticas que se complementarían con la aplicación de la red de audio.
 Medición de campos sonoros.
 Audio digital.
 Obtención de los parámetros de un micrófono.
 Obtención de los parámetros de un altavoz.
Para esta materia, una de las mediciones que se podría realizar es el tiempo de
reverberación en los diversos laboratorios de acústica y estos podrían compartirse
a través de la red.

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Otro uso seria la obtención de parámetros de altavoces y micrófonos, y compartir


estos parámetros por medio de la red hacia el docente para su evaluación.
Así como tutoriales en línea de enconado en donde el alumno se podrá guiar de
manera didáctica.
Acústica arquitectural
La asignatura de acústica arquitectural, con ella se puede resolver problemas de
recintos donde se maneja sistemas de audio, gabinetes donde se radia energía
acústica como la música y la voz hablada y en general el acondicionamiento
acústico de diferentes espacios arquitectónicos.
Prácticas que se complementarían con la aplicación de la red de audio.
 Fenómenos básicos de la acústica arquitectónica
 Medición de campo del aislamiento acústico.
 Aislamiento de vibraciones.
 Aplicación de criterios de ruido.
 Campos sonoros.
 Medición de coeficientes de absorción.
 Medición de tiempo de reverberación.
 Evaluación de inteligibilidad de la voz en un recinto.
 Medición de ruido.
 Verificación de las características del recinto.
 Pruebas de los amplificadores.
 Pruebas a los altavoces.
En esta materia podría utilizarse para la reproducción de distintos contenidos
sonoros en los laboratorios y obtener mediciones acústicas. A la par se podrían
realizar las mediciones de amplificadores y/o altavoces, como los coeficientes de
absorción de diversos materiales, todos estos datos podrán ser enviados al profesor
para su revisión.
Por medio de búsqueda de tablas de parámetros de absorción de diferentes
materiales y programas computacionales (especializados en acústica), en la cual el
alumno podrá ver el efecto de las ondas sonoras y que porcentaje es absorbido por
dichos materiales en un recinto. Con esto se podrá tener una mayor conjetura de
cuáles serían los medios ideales para poder realizar el acondicionamiento del
recinto, asi como el cálculo del ruido, reverberación y la inteligibilidad de la voz
presente y realizar.
Grabación
La asignatura de grabación es importante dentro de la ingeniería en comunicaciones
y electrónica ya que se requiere que el alumno pueda resolver los problemas de

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audio para registrar señales eléctricas en cualquier sistema de grabación. En su


primera unidad el curso le muestra al alumno las especificaciones de una sala de
grabación profesional de audio y por consiguiente del proceso que la señal de audio
experimenta en la misma. Enseguida, se presentan los equipos y los diferentes
medios y procesos de registro de audio analógico y digital y los diversos formatos
en los que se graba y reproduce el audio, para después ver aplicaciones de
Multimedia y Radiodifusión Digital.
Prácticas que se complementarían con la aplicación de la red de audio.
 Análisis de las necesidades y características de las salas de grabación.
 Líneas para audio.
 Acoplamientos.
 Niveles.
 Operación de la consola.
 Monitoreo óptico.
 Reverberadores.
 Compresores.
 Grabación digital.
 Mezcla.
 Edición.
 Sistemas multimedia
 Audio en Internet
Para esta materia se daría un gran uso de esta tecnología, ya que cada alumno
podría realizar la grabación de algún instrumento musical o banda, y podrían realizar
la mezcla de la música en sus computadoras utilizando software como ProTools,
Cubase, etc. Al igual que se podría realizar el monitoreo de una grabación.
Se podrá realizar prácticas simultáneas entre alumnos y el docente, el cual este
enviará en tiempo real audio hacia las computadoras o portátiles de los alumnos,
previamente con el software necesario para edición musical para que ellos puedan
procesar/editar el audio enviado por el docente, para la realización de sus prácticas.
Metrología acústica
La asignatura de Metrología Acústica resulta de gran importancia porque contribuye
a que el alumno pueda desarrollar la capacidad de realizar diversas mediciones e
interpretarlas aplicando conocimientos de resolución de mallas de acuerdo con la
teoría de Norton, Thevenin, leyes de Kirchoff, divisores de tensión, divisores de
corriente, con el fin de diseñar los principales sensores de acuerdo con el principio
de los galvanómetros, pero utilizando las interfaces necesarias para el acoplamiento
en los sistemas de visualización, los cuales pueden ser analógicos, digitales,
gráficos.
Prácticas que se complementarían con la aplicación de la red de audio.
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 Medición de la respuesta en frecuencia de equipo de audio


 Medición de la relación señal a ruido de equipo de audio.
 Medición del margen de tolerancia (HEADROOM).
 Medición de la distorsión armónica total de equipo de audio.
 Programación de la tarjeta de sonido.
Para esta materia se podrían compartir los datos obtenidos en las mediciones,
mientras algunos alumnos miden, otras podrían comparar los resultados
previamente proporcionados por el docente.
Psicoacústica
Esta asignatura es fundamental porque permite distinguir los fenómenos
psicológicos que se presentan en el ser humano ante la exposición de señales
auditivas y ruido.
También, mediante el análisis del aparato auditivo se explica cómo los seres
humanos perciben el sonido, y cuáles son las causas de los efectos de molestia ó
de confort, y como resultado de la respuesta subjetiva obtenida, se establecen los
principios de análisis y control de ruido.
De la misma manera, se obtendrán análisis de enmascaramiento por ruidos o
señales reverberantes para medir el grado de inteligibilidad de la palabra para que
conjuntamente con la asignatura colateral “acústica arquitectural” permitan
acondicionar los espacios audibles dentro de parámetros normalizados.
Otra asignatura colateral es “grabación”, la cual permite la experimentación continua
mediante señales reproducidas previamente grabadas en ambientes específicos.
Prácticas que se complementarían con la aplicación de la red de audio.
 Análisis subjetivo de localización de fuentes sonoras
 Análisis subjetivo de sonoridad (Mark VI y Mark VII)
Se podrá hacer el uso de la consola para enviar audio hacia los salones y que los
alumnos realicen el análisis subjetivo de localización de fuentes sonoras. Al igual
que se podrían utilizar este equipo para obtener un análisis sobre el
enmascaramiento por ruidos.
Acústica musical
La asignatura de acústica musical requiere que el alumno pueda resolver los
problemas de audio y en especial de la música, para registrar señales eléctricas en
cualquier sistema de grabación y también en el procesamiento de señales digitales.
Al igual se podrá hacer el diseño y construcción de instrumentos musicales.
Prácticas que se complementarían con la aplicación de la red de audio.

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 Música interactiva (Editor de partituras, Finale)


 Síntesis de instrumentos musicales(CakeWalk)
 Reproductores de audio(WinAmp.etc)
 Programación de formas de onda de sonido
 Estructuras complejas de datos musicales y de audio digital (Finale)
 Anatomía de formatos de archivo y comunicaciones
 Estudio de grabación (Protools, Linux)
 Edición de audio
Otra de las materias en la cual influiría mucho, porque podrían mandar el audio
grabado o hacer un striming desde el estudio hacia los laboratorios, en donde los
alumnos podrán procesar el audio, hacer partituras o hacer la edición del mismo.
Bioacústica
Esta materia es importante porque contribuye a que el alumno pueda resolver
problemas relacionados con los sistemas biológicos del ser humano, ya que se le
capacita en el manejo de diferentes equipos de medición de las señales biológicas,
electroacústicas y electrónicas; así como a interpretar las señales generadas por el
cuerpo humano para que se pueda desempeñar en el campo de la medicina, donde
relacionará los conocimientos de electrónica con los conocimientos médicos.
Prácticas que se complementarían con la aplicación de la red de audio.
 Manejo de un electroencefalógrafo
 Manejo de un electrocardiógrafo
 Manejo de un electro miógrafo
 Manejo de interpretación de las señales de un electro miógrafo
Para esta materia se compartiría los resultados de los dispositivos de medición.
Ruido y vibraciones:
Es importante el dominio de propagación de ondas de baja frecuencia, que son
fundamentales para el futuro Ingeniero en Comunicaciones y Electrónica. Esto le
permitirá tener las herramientas necesarias para dar solución a los problemas de
control de ruido y vibraciones en industrias como la metalmecánica, de la
construcción y todos aquellos espacios donde dicho control fuera requerido.
Prácticas que se complementarían con la aplicación de la red de audio.
 Medición del ruido en una fuente de ruidosa.
 Medición del ruido con las curvas de ponderación A y C.
 Medición del ruido
La realización de las mediciones de ruido podría ser compartida entre todos los
alumnos y maestros.

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Reconocimiento y síntesis de voz


El alumno diseñará e implementará sistemas de reconocimiento de voz con base
en los principios de funcionamiento del sistema fonador, el auditivo y la teoría de la
inteligencia artificial.
Es importante el dominio de la propagación de ondas de baja frecuencia y de alta
frecuencia. También, el alumno deberá conocer cómo funcionan las redes
neuronales, la teoría de agentes, cadenas de Markov, los perceptrones entre
muchos otros sistemas que conforman la Inteligencia Artificial.
 Observación de patrones de voz y sonido con instrumentos de medición.
Se podrá realizar la programación de lenguaje C para el reconocimiento y síntesis
de voz, en el cual se podrá diferenciar las distintas frecuencias de voz.

Capitulo IV Costos
4.1 Costo de los equipos de red
En la siguiente tabla se muestra el precio total de los elementos principales
utilizados en la red, sujetos al cambio de moneda $1 USD= 15.6092 MXN a la fecha
de 14/07/2015.
Equipo Precio Número Total en Total en MXN
de USD
equipos
Switch Gigabit de 24 USD $55,489.45726
4 $3,554.92
puertos Cisco SGE2000 $888.73
CISCO 1900 Series $15,753.11682
US
Integrated Services 2 $1,009.22
$504.61
Routers
Cisco SG300-10 port US $35,682.6312
3 $2,286
Gigabit Managed Switch $762.00
Computadora de escritorio $540,000
$9,000 60 $34,614
HP
Rack Netbay S2 42u $36,449. $36,449
1 $2,336.3809
Standard Rack Cabinet 00
RJ45 Conector $5 120 $38.46 $600
Roseta para RJ45 $64 120 $492.288 $7680
Rejilla para cableado $500 por $100,000
200 m. $6,410
estructurado metro

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Aviom D800 US $49,918.2216


2 $3,198
$1599
Aviom A360 US $36,476.35902
3 $2,336.85
$778.95
Dante Virtual Direct I/O US $28,087.19448
60 $1799.4
Licencia permanente: $29.99
No break Ups
$ 4719 5 $23595 $906,135.98

Total de equipo (Sujeto a


$906,135.98
tasa de cambio de dólar)

4.1.1 Otros costos

Servicio Costo unitario Cantidad Total


Ingeniero de red
$1,560.92 por día 3 días $4,682.76
Mano de obra para $120 por metro
implementar la estructura 200 m $24,000
cuadrado trabajado
Nodo
$1,404.828 60 nodos $84,295.2
Total servicios $112,977.96

$1,019,113.94
Total Proyecto

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Conclusiones

El sistema en red de digital de audio, ofrece soluciones concretas ante las


deficiencias de los sistemas clásicos para el transporte de audio, mejorando los
costos de implementación, aumentando la eficiencia en su interconexión,
solucionando posibles ruidos por diferencias de conexión a tierra, entre otras
ventajas sin comprometer la calidad de audio.
Con esto se concluye que sería muy útil plantear esta nueva forma de comunicación
en la academia, para aprovechar al máximo la remodelación del estudio de
grabación y que esto permita tener mejores condiciones de trabajo para la
realización de nuevas y mejores prácticas, con la red de audio se complementaría
totalmente, no solamente se podría trabajar en el estudio de grabación, sino que
también podría realizarse desde otro lugar de la academia.
De acuerdo a los costos se observar que el proyecto tiene una alta viabilidad para
ser realizado, la inversión es mínima comparada con los beneficios que se
obtendrán, este tipo de redes no necesita un mantenimiento constante ,
aproximadamente cada 6 meses se tendría que verificar para ver el estado del
equipo y que esta se mantenga óptimas condiciones para que perdure. Tomando
en cuenta la estructura de los laboratorios de acústica de ESIME Zacatenco, se
puede observar que estos son de fácil acceso y no será necesario realizar una
restructuración de la infraestructura para poder implementar la red de audio digital.
Escuchando las necesidades de los alumnos y profesores, esta red facilita,
moderniza y complementa los métodos de enseñanza actuales en la escuela,
utilizando solamente los recursos que ella misma provee, como es la red pública del
IPN. En general nuestro proyecto sería una excelente propuesta para promover el
desarrollo académico de la escuela.

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Bibliografía
[1] Doherty, J., Anderson, N., & Maggiora, P. D. (2009). Introducción a las redes
CISCO. ANAYA multimedia.
[2] Francis Rumsey, T. M. (s.f.). Introducción al sonido y la grabación. IORTV.
[3] Isbert, A. C. (1998). Diseño acústico de espacios arquitectónicos. Barcelona:
Universidad Politécnica de Catalunia.
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[5] RFC 3261. (s.f.). Obtenido de https://www.ietf.org/rfc/rfc3261.txt
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[7] SIP (Session Initiation Protocol). (s.f.). Obtenido de
https://www.ietf.org/rfc/rfc3261.txt

[8] Cisco Catalyst 2950 Series Intelligent Ethernet Switches for Metro Access.
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[9] Cisco Systems.Cisco Catalyst 2960 Series Switches with Power over Ethernet
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[10] Cisco System .Cisco Catalyst 2960-S and 2960 Series Switches. Cisco.
[http://www.cisco.com/c/en/us/products/collateral/switches/catalyst-2960-series-
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[11] Cisco System.Cisco RV180W Wireless-N Multifunction VPN Router.Cisco.

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multifunction-vpn-router/c78-697399_data_sheet.html].

[12] InfoDemia.Routers en Packet Tracer. Sergio Alvarez.1 de Mayo 2010


.Sertechexnet.
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[13] Yamaha. Selecting Network Devices. Yamahaproaudio.


[http://www.yamahaproaudio.com/global/en/training_support/selftraining/dante_gui
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[http://www.yamahaproaudio.com/global/en/training_support/selftraining/dante_gui
de/chapter2/01_network_switch/].

[15] Cisco System. Switch Gigabit de 24 puertos Cisco SGE2000: Switches


gestionados Cisco Small Business.Cisco.
[http://www.cisco.com/c/dam/en/us/products/collateral/switches/sge2000-24-port-
gigabit-switch/data_sheet_c78-502447_es.pdf].

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Anexos
Anexo A- Especificaciones del router Cisco 1900.

Cisco 1900 Series Integrated Services Routers.

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Anexo B- Especificaciones del Switch Gigabit de 24 puertos Cisco SGE2000.

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Anexo C- Especificaciones del Switch CISCO 300.

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Anexo D- Especificaciones del Aviom D800 datasheet.

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Glosario
AES/EBU: Formato de audio digital estandarizado por la Audio Engineering Society
y la European BroadcastingUnion, como por ejemplo AES3. Utiliza cableado de
cobre balanceado con 2 canales por conexión.
AES67: Una lista de recomendaciones de la Audio Engineering Society para
transportar audio de altas prestacionesen redes IP. No es un protocolo de transporte
de audio propiamente dicho.
Anillo: Una red conectada en cadena con ambos extremos conectados, formando
un anillo. A diferenciade la conexión en cadena, un anillo que puede transmitir los
datos en ambas direcciones tiene laredundancia ya integrada: en caso de fallo,
todos los dispositivos permanecen conectados.
AVB (Audio Video Bridging): Un tipo de red que utiliza switches y otros equipos
especializados que llevan implementado el conjunto de protocolos AVB. Así se
garantiza la sincronización, el ancho de banda y la consistencia.
CAT5: Cable de categoría 5 capaz de transportar 100Mb en señales de red hasta
una longitud máxima de100 metros.
CAT5E: Especificación ampliada del cable de tipo CAT5 para frecuencias más altas.
Los cables CAT5Epueden manejar conexiones Gigabit Ethernet.
Códec: Es una abreviatura de compresor/descompresor. Un códec es cualquier
tecnología para la compresión y descompresión de datos.
CODASYL: Es el acrónimo para "Conference on Data Systems Languages", un
consorcio de industrias informáticas que tienen el objeto de regular el desarrollo de
un lenguaje de programación estándar que pudiera ser utilizado en multitud de
ordenadores.
Concentrador (Hub): Dispositivo simple de red que reenvía a todos los puertos los
paquetes entrantes sin comprobar las direcciones. Los concentradores de repetición
se utilizan para conectar entre sí los segmentos de red y formar una gran red. La
tecnología de los concentradores de repetición está obsoleta y no debe utilizarse en
sistemas nuevos.
Dirección IP: Dirección del protocolo Internet, una dirección que puede definir el
usuario para gestionar flujos de información en una red. Las direcciones IP incluyen
un número de red y un número de host. Permite direccionar la información tanto
enuna red de área local (una red de oficina que normalmente utiliza IPv4 con

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direccionamiento de 4 bytes) como en una red de área extensa (Internet, que


normalmente utiliza direccionamiento IPv6 de 16 bytes).
Dirección MAC: Media Access Control (MAC) es un sistema para direccionar que
utiliza una dirección de 48 bits (6 bytes), asignada por la organización de estándares
IEEE. 48 bits equivalen a 280 billones de direcciones únicas, sin que se repitan.
EEE (Energy Efficient Ethernet): También conocido como “Green Ethernet”, es
una tecnología estandarizada como IEEE 802.3az. Su objetivo es reducir el
consumo eléctrico de los switches en un 50% aproximadamente. Sin embargo, no
siempre es compatible con los equipos de las redes de audio como Dante™, por lo
que es mejor evitarla o deshabilitarla.
Ethernet: El protocolo de red más utilizado del mundo, estandarizado por el Institut e
of Electrical and Electronics Engineers como estándar IEEE802.3.
IGMP: Snooping Un función de switch que permite al dispositivo escuchar los
mensajes del protocolo IGMP (Internet Group Management Protocol ). Esto significa
que el switch puede bloquear el tráfico multicast para que no llegue a los sitios si no
es necesario, liberando de este modo ancho de banda de la red.
Máscara de subred: Número que especifica qué parte de la dirección IP representa
el número de red y cuál la dirección host.
QoS (Quality Of Service): (Calidad de servicio) Funcionalidad de Ethernet que
permite a los switches proporcionar ciertos tipos de datos con una prioridad más
alta, admitiendo un transporte más rápido a través de un switch.
RJ-45: Sus siglas significan (Registered Jack 45) o conector registrado 45, o
también llamado puerto Ethernet. Es un conector de forma semi-rectangular con 8
terminales, que se utilizan para interconectar computadoras y crear redes de datos
de área local (LAN – rede computadoras cercanas interconectadas entre sí).
Router: Conocido como enrutador o encaminador de paquetes, es un dispositivo
que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su
función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a
otra, es decir, interconectar subredes.
RTP y RTCP: Real-time Transport Protocol (Protocolo en Tiempo Real) es una
aplicación que envía contenido multimedia sobre la red en tiempo real, le debe
agregar números de secuencia y marcas de tiempo a los segmentos antes de
pasarlo a la capa de transporte.

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SDP: El protocolo SDP (Session Description Protocol) se utiliza para describir


sesiones multicast en tiempo real, siendo útil para invitaciones, anuncios, y cualquier
otra forma de inicio de sesiones.
SuperMAC: Estándar de distribución de audio punto a punto de Oxford
Technologies, estandarizado por AES como AES50. Transfiere 48 canales de audio
de 24 bits y 48 kHz a través de un cable CAT5.
Switch: es el dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que opera en
la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más
segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un
segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la
red y eliminando la conexión una vez finalizada ésta.
Switch gestionado: Un switch con capacidades adicionales como gestión de
VLAN, troncalización, árbol de expansión, QoS (“Quality of Service”, Calidad de
servicio) unificación de estadísticas e informe de errores.
TCP/IP: Es una denominación que permite identificar al grupo de protocolos de red
que respaldan a Internet y que hacen posible la transferencia de datos entre redes
de ordenadores. TCP/IP hace referencia a los dos protocolos más trascendentes de
este grupo: el conocido como Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y el
llamado Protocolo de Internet (IP)
Topología: La forma con que los dispositivos de red están conectados en una red.
Las estructuras básicas son: anillo, conexión en cadena, estrella y árbol.
Troncalización: El uso de dos o más cables para conectar switches compatibles
con la funcionalidad IEEE802.3ad.
UDP: El protocolo UDP (Protocolo de datagrama de usuario) es un protocolo no
orientado a conexión de la capa de transporte del modelo TCP/IP. Este protocolo
es muy simple ya que no proporciona detección de errores.
UTP: Acrónimo en inglés de Unshielded Twister Pair, o par trenzado sin apantallar,
es un tipo de cable que se utiliza en las telecomunicaciones y redes informáticas.
Se compone de un número heterogéneo de cables de cobre trenzados formando
pares. Se diferencia de los pares trenzados apantallados y de pantalla global en que
los pares individuales carecen de una protección adicional ante las interferencias.
VLAN Virtual Local Area Network: Es un switch gestionado puede separar el
tráfico en dos o más redes “virtuales” utilizando el mismo hardware.

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