Formato de Planificación de Una Sesión de Clases

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FORMATO PARA DESARROLLAR LA PLANIFICACIÓN

GENERALIDADES DE LA PLANIFICACIÓN DE UNA SESIÓN DIARIA DE CLASES PARA CAMPO

SESIÓN N° TRIMESTRE: Montenegro C, Jaime A. 4-801-1155


FECHA:16/09/2022 HORARIO DE CLASES: 12:10 am a 01:50 pm
DEPORTE: Gimnasia básica de suelo o tapiz
TEMA:Metodología y asistencia de las habilidades y destrezas básicas en colchoneta
SUBTEMA:Volteo con apoyo de cabeza
II OBJETIVOS ESPECÍFICOS
CONCEPTUAL:Conoce la metodología y asistencia de las habilidades y destrezas básicas en colchoneta
para el correcto aprendizaje de los elementos técnicos, desarrollo metodológico y prevención de lesiones.
PROCEDIMENTAL:Aplica la metodología y asistencia y asistencia de las habilidades y destrezas básicas de
colchonetas para el correcto aprendizaje de los elementos técnicos, desarrollo metodológico y prevención
de lesiones .
ACTITUDINAL:valora la metodología y asistencia de las habilidades y destrezas básicas en la colchoneta,
dominar su propio cuerpo con la práctica de la gimnasia básica para lograr un buen trabajo de equipo
INSTALACIONES, MATERIALES Y RECURSOS o MEDIOS AUXILIARES A UTILIZAR:Gimnasio de la
Universidad UNACHI: Colchonetas para salto, tapiz, protectores y vendas,
Cama elástica, cinturones de ayuda, cal, fosas de espuma, fosa de salto,

ORGANIZACIÓN DE LOS ALUMNOS PARA EL TRABAJO:Individual, en parejas, en grupos, Trabajo de


equipos colaborativos, en clubes, entre otros.

MÉTODOS DE ENSEÑANZA:Mando directo, Resolución de problemas, Descubrimiento Guiado,


Asignación de Tareas.
NIVEL DEL GRUPO: 6° grado
RUTINA DIARIA:
1. Pasar lista
2. Revisar Uniforme
3. Diálogo sobre valores: Respeto/compañerismo/tolerancia y otros
4. Recomendaciones/ indicaciones previas/ instrucciones

SECUENCIAS III. LOS MOMENTOS DE LA SESIÓN TIEMPO


PEDAGÓGICAS DESCRIPCIÓN DE LAS ESTRATEGIAS Y /O ACTIVIDADES
INICIO I PARTE: PREPARATORIA DE ORDENAMIENTO
Despertar EJERCICIOS DE ORDEN
el interés
1. Formación de posiciones de atención y descanso

5 minutos
2. Alineaciones
3. Numeraciones

4. Despliegues

5. Desplazamiento

6. Evoluciones marchando y corriendo


Recuperar B. I FASE: CALENTAMIENTO GENERAL
saberes 1. CARRERAS CORTAS
previos

1. Rotación de cuello

2. Rotación de brazos

3. Rotación de cadera

4. Levantamiento de rodillas a la cintura con brazos extendidos

5. Extensión de pierna lateral izquierda

6. Saltar abriendo y cerrando las piernas


7. Correr Hacia atrás

8. Salto con Rodilla al Pecho

9. Carrera de Velocidad

10. Subir y Bajar piernas

2. MOVILIDAD ARTICULAR

1.Movimientos de cabeza arriba y abajo flexionando y extendiendo el


cuello
2.Levantar los hombros y llevarlos hacia atrás y hacia adelante

3.Flexionar y estirar los codos

4.Ejercicios de piernas elevando y llevando hacia adelante y hacia


atrás, primero una y luego la otra

5.Sentadillas

6.Doblar la rodilla y sujetar el pie por detrás del cuerpo

7. Rotación de Caderas
8. Giro de Rodillas

9. Rotación de Tobillos

10. Elevación de Piernas

3. FLEXIBILIDAD Y ESTIRAMIENTO

1. Torsión de espalda

2. Isquiotibiales
3.Muslo y Cadera

4. Lumbares

5.Aductores

6. Elevación de caderas

7. Flexión de codos

8. Estiramiento de Espalda
9. Etirasion de Rodilla

10 . Extensión de Muñeca

4. CARRERAS Y DESPLAZAMIENTOS

1. Carrera suave

2. Carrera lateral

3. Correr de Espalda

5.Carrera en zig - zag


5.Elevar Rodillas

6.Elevando rodillas

7. Cuadrupedias

8. Rectaciones

9. Trepas

10. Deslizamientos

Estimular II FASE CALENTAMIENTO ESPECÍFICO


conflicto
cognitivo
1. Movimiento de Locomoción
2. Movilización de Diferentes Articulaciones

3.Cuadriceps

4. Glúteos

5.Aductores Sentados

6. Pectorales

7.Flexión de Brazos

8.Abdominales
9. Lumbares Brazo al frente

10 .Extender brazos y piernas


SECUENCIAS DESCRIPCIÓN DE LAS ESTRATEGIAS Y /O ACTIVIDADES TIEMPO
PEDAGÓGICAS

DESARROLLO
SEGUNDA A. FORMACIÓN CORPORAL Y ACONDICIONAMIENTO FÍSICO
PARTE
desarrollo ejemplo 10 dibujos o imágenes incluyendo explicación sencilla
aprendido

1. VOLTERETA ADELANTE AGRUPADA

2. VOLTERETA ADELANTE CON PIERNAS ABIERTAS Y ESTIRADAS

3. VOLTERETA ADELANTE CON PIERNAS JUNTAS Y ESTIRADAS

4. VOLTERETA ADELANTE LANZADA

5. VOLTERETA ATRÁS
6. VOLTERETA ATRÁS CON PIERNAS ABIERTAS AGRUPADAS

7. VOLTERETA ATRÁS CON PIERNAS JUNTAS Y ESTIRADAS

8. EQUILIBRIO DE CABEZA

9. EQUILIBRIO INVERTIDO DE MANOS

10. SOBRE CUERPO PLINTO O COLCHONETA ENROLLADA


Acciones que B. ADQUISICIÓN Y DESARROLLO DE DESTREZAS
permitan
evidenciar el
EJEMPLO 10 DIBUJOS INCLUYENDO EXPLICACIÓN SENCILLA DE METODOLOGÍA Y ASISTENCIA DE LA DESTREZA
aprendizaje
de lo
primordial 1. VERTICAL DE MANO Y APOYO DE CABEZA EN COLCHONETA

Definición:
Un ejercicio de equilibrio estático muy importante en la gimnasia básica. La
idea como su nombre lo indica es lograr colocar la cabeza donde van los pies
y los pies donde va la cabeza, sirviendo las manos de apoyo con el piso.

Ejecución:
La vertical de cabeza es un ejercicio que se basa en colocar la cabeza en el
piso y levantar los pies de forma vertical, sirviendo las manos de apoyo con
el piso para poder quedarse en esa pose

Capacidad física se aplica:


Flexibilidad
Fuerza
Equilibrio

2. COLABORACIÓN DE ESPALDA PARA VERTICAL


3.STADLER
CIERRE DESCRIPCIÓN DE LAS ESTRATEGIAS Y /O ACTIVIDADES O VUELTA A LA CALMA TIEMPO
III PARTE Diálogo
FINAL O
VUELTA A LA
CALMA

Ejercicios de Estiramiento o relajamiento

Valoración de los
Aprendizajes JUEGO RECREATIVO. LA RAYUELA

Reflexionar
sobre el
proceso de
aprendizaje

ORGANIZACIÓN: El objetivo es pasar por cada uno de los cuadros, ida y vuelta, sin salirse del
esquema y sin pisar las líneas, omitiendo la casilla en la que se encuentra la piedra. El jugador
debe llegar hasta el “cielo” y cuando va de regreso a la “tierra” debe recoger la piedra de la
casilla sin perder el equilibrio.

Desarrollo En el desarrollo de la rayuela se comienza tirando una piedra, ficha o teja en unas celdas
Transferencia del (cuadrados) que tiene una secuencia numérica, se intenta que la piedra caiga dentro del cuadrado sin
aprendizaje tocar las líneas que delimitan los cuadros, se recorre la rayuela en un solo pie, salvo que toque asentar los
dos pies (depende de las reglas de cada región ya que la rayuela es un juego internacional), se pasan las
celdas saltándose sin perder el equilibrio, las celda 4 y 5 están juntas, allí se asientan los pies (uno en
cada celda),se pasa luego en un solo pie hasta la celda 7 y 8 que están juntas y se asientan los dos pies
como en la 4 y 5, se vuelve al número 1 saltando y dándose la vuelta para regresar haciendo los mismos
saltos, la piedra puede ser empujada con la punta del zapato o recogida con las manos (depende
de las reglas).

Reglas Al tirar la piedra, esta debe caer dentro de la casilla correspondiente y no debe tocar las
líneas. De lo contrario, pasa el turno al siguiente jugador. Al saltar sobre las casillas, no se debe
tocar nunca las líneas divisorias. Si así ocurriese, el jugador pierde su turno.
Hidratación

Higiene o aseo Personal

Traslado al aula

PROFESORA ZORAIDA ROVIRA RÍOS


EDUCACIÓN FÍSICA 8463
Examen Verificado

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