Formato de Planificación de Una Sesión de Clases
Formato de Planificación de Una Sesión de Clases
Formato de Planificación de Una Sesión de Clases
5 minutos
2. Alineaciones
3. Numeraciones
4. Despliegues
5. Desplazamiento
1. Rotación de cuello
2. Rotación de brazos
3. Rotación de cadera
9. Carrera de Velocidad
2. MOVILIDAD ARTICULAR
5.Sentadillas
7. Rotación de Caderas
8. Giro de Rodillas
9. Rotación de Tobillos
3. FLEXIBILIDAD Y ESTIRAMIENTO
1. Torsión de espalda
2. Isquiotibiales
3.Muslo y Cadera
4. Lumbares
5.Aductores
6. Elevación de caderas
7. Flexión de codos
8. Estiramiento de Espalda
9. Etirasion de Rodilla
10 . Extensión de Muñeca
4. CARRERAS Y DESPLAZAMIENTOS
1. Carrera suave
2. Carrera lateral
3. Correr de Espalda
6.Elevando rodillas
7. Cuadrupedias
8. Rectaciones
9. Trepas
10. Deslizamientos
3.Cuadriceps
4. Glúteos
5.Aductores Sentados
6. Pectorales
7.Flexión de Brazos
8.Abdominales
9. Lumbares Brazo al frente
DESARROLLO
SEGUNDA A. FORMACIÓN CORPORAL Y ACONDICIONAMIENTO FÍSICO
PARTE
desarrollo ejemplo 10 dibujos o imágenes incluyendo explicación sencilla
aprendido
5. VOLTERETA ATRÁS
6. VOLTERETA ATRÁS CON PIERNAS ABIERTAS AGRUPADAS
8. EQUILIBRIO DE CABEZA
Definición:
Un ejercicio de equilibrio estático muy importante en la gimnasia básica. La
idea como su nombre lo indica es lograr colocar la cabeza donde van los pies
y los pies donde va la cabeza, sirviendo las manos de apoyo con el piso.
Ejecución:
La vertical de cabeza es un ejercicio que se basa en colocar la cabeza en el
piso y levantar los pies de forma vertical, sirviendo las manos de apoyo con
el piso para poder quedarse en esa pose
Valoración de los
Aprendizajes JUEGO RECREATIVO. LA RAYUELA
Reflexionar
sobre el
proceso de
aprendizaje
ORGANIZACIÓN: El objetivo es pasar por cada uno de los cuadros, ida y vuelta, sin salirse del
esquema y sin pisar las líneas, omitiendo la casilla en la que se encuentra la piedra. El jugador
debe llegar hasta el “cielo” y cuando va de regreso a la “tierra” debe recoger la piedra de la
casilla sin perder el equilibrio.
Desarrollo En el desarrollo de la rayuela se comienza tirando una piedra, ficha o teja en unas celdas
Transferencia del (cuadrados) que tiene una secuencia numérica, se intenta que la piedra caiga dentro del cuadrado sin
aprendizaje tocar las líneas que delimitan los cuadros, se recorre la rayuela en un solo pie, salvo que toque asentar los
dos pies (depende de las reglas de cada región ya que la rayuela es un juego internacional), se pasan las
celdas saltándose sin perder el equilibrio, las celda 4 y 5 están juntas, allí se asientan los pies (uno en
cada celda),se pasa luego en un solo pie hasta la celda 7 y 8 que están juntas y se asientan los dos pies
como en la 4 y 5, se vuelve al número 1 saltando y dándose la vuelta para regresar haciendo los mismos
saltos, la piedra puede ser empujada con la punta del zapato o recogida con las manos (depende
de las reglas).
Reglas Al tirar la piedra, esta debe caer dentro de la casilla correspondiente y no debe tocar las
líneas. De lo contrario, pasa el turno al siguiente jugador. Al saltar sobre las casillas, no se debe
tocar nunca las líneas divisorias. Si así ocurriese, el jugador pierde su turno.
Hidratación
Traslado al aula