Informatica Basica T1BII TAI
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Los datos son la mínima unidad semántica, y se corresponden con elementos primarios
de información que por sí solos son irrelevantes (pueden no contener información
relevante).
También se pueden ver como un conjunto discreto de valores, que no dicen nada sobre
el porqué de las cosas y no son orientativos para la acción. Pueden provenir de fuentes
externas o internas a la organización, pudiendo ser de carácter objetivo o subjetivo, o
de tipo cualitativo o cuantitativo, etc.
INFORMACIÓN: Tras procesar los datos, se obtiene información que aporta hechos
relevantes para el usuario.
Aunque clasificar los datos puede llegar a ser un concepto subjetivo, existen algunas
clasificaciones que son mayormente aceptadas, dado que son las más comunes.
- Según la variación:
@EliasRodriguez 1
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• Datos Numéricos
• Datos alfabéticos
• Datos Alfanuméricos (aúnan letras y números)
Desglosado de otra forma, el conjunto de características que tiene que cumplir un tipo
información para que sea útil es el siguiente: Relevancia, Precisión, Completa, Adecuada
2. SISTEMA DE INFORMACIÓN
@EliasRodriguez 2
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Los sistemas de información son una combinación de tres partes principales: las
personas, los procesos del negocio y los equipos de tecnologías de la información.
• Usuarios: ellos son quienes se interactúan con la información extraída de los datos,
constituyendo el componente decisivo para el éxito o el fracaso de cualquier iniciativa
empresarial.
Para que un sistema de información pueda sea considerado como tal, debe cumplir una
seria de características básicas, que se detallan a continuación:
@EliasRodriguez 3
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Usuario Identifica a todas las personas que interactúan con el sistema, esto incluye
desde el máximo nivel ejecutivo que recibe los informes de estadísticas procesadas,
hasta el usuario operativo que se encarga de recolectar e ingresar la información al
sistema.
Los sistemas de información están construidos de forma modular, de manera que cada
módulo se encarga de realizar una tarea concreta. Esto permite que cada módulo pueda
evolucionar de forma independiente, si afectar al resto de módulos del sistema. Los
módulos que componen el sistema deben respetar las características descritas en el
punto anterior.
@EliasRodriguez 4
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Se describen a continuación los distintos módulos y funciones que realizan cada uno de
ellos.
• Módulo de Análisis Una vez que se dispone de los datos, este módulo se encarga
de aplicar los distintos algoritmos para procesar esos datos y obtener la información.
• Entrada
• Almacenamiento
• Procesamiento
• Salida de Información
Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario,
mientras que las automáticas son datos o información que provienen o son tomados de
otros sistemas o módulos. Esto último se denomina interfaces automáticas.
@EliasRodriguez 5
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sistemas competitivos,
sistemas cooperativos,
sistemas que modifican el estilo de operación del negocio.
@EliasRodriguez 6
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También se puede considerar como una aplicación que ayuda a una compañía a
expresar los objetivos e iniciativas necesarias para cumplir con su estrategia,
mostrando de forma continuada cuándo la empresa y los empleados alcanzan los
resultados definidos en su plan estratégico.
3. ARQUITECTURA DE ORDENADORES
- Arquitectura VON-NEUMANN
- Arquitectura HARVARD
También conocida como modelo de von Neumann o arquitectura Princeton. Consta de:
- Unidad de proceso (CPU): Contiene una unidad aritmético lógica (ALU o UAL),
registros del procesador y una unidad de control (UC) que contiene un registro de
instrucciones y un contador de programa (CP)
Estos elementos están conectados por buses de datos, que se pueden definir como las
autopistas por las que viaja la información.
@EliasRodriguez 7
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El canal de transmisión de los datos compartido entre CPU y memoria genera un cuello
de botella de von Neumann, un rendimiento limitado (tasa de transferencia de datos)
entre la CPU y la memoria en comparación con la cantidad de memoria. En la mayoría
de computadoras modernas, la velocidad de comunicación entre la memoria y la CPU
es más baja que la velocidad a la que puede trabajar esta última, reduciendo el
rendimiento del procesador y limitando seriamente la velocidad de proceso eficaz, sobre
todo cuando se necesitan procesar grandes cantidades de datos. La CPU se ve forzada
a esperar continuamente a que lleguen los datos necesarios desde o hacia la memoria.
Puesto a que la velocidad de procesamiento y la cantidad de memoria han aumentado
mucho más rápidamente que el rendimiento de transferencia entre ellos, el cuello de
botella se ha vuelto más que un problema, un problema cuya gravedad aumenta con
cada nueva generación de CPU.
@EliasRodriguez 8
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Es esta arquitectura, cada uno de los dos tipos de memoria usa un bus exclusivo, por
lo tanto se pueden simultanear las operaciones, lo cual radica en un aumento del
rendimiento del equipo informático, eliminando el anteriormente citado cuello de botella
de Von-Neumann.
Bajo arquitectura de von Neumann pura, la CPU puede estar bien leyendo una
instrucción o leyendo/escribiendo datos desde/hacia la memoria pero ambos procesos
no pueden ocurrir al mismo tiempo, ya que las instrucciones y datos usan el mismo
sistema de buses. En una computadora que utiliza la arquitectura Harvard, la CPU puede
tanto leer una instrucción como realizar un acceso a la memoria de datos al mismo
tiempo, incluso sin una memoria caché.
@EliasRodriguez 9
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4. GENERACIONES DE ORDENADORES
Desde mediados del siglo XX hasta finales de la década de los ochenta, los avances
tecnológicos se suceden sin cesar. A lo largo de este período diferenciamos ciertas
etapas denominadas generaciones de ordenadores, que vienen definidas principalmente
por los siguientes aspectos:
Por otra parte, y debido al increíble ritmo de desarrollo de los últimos diez años, esta
forma de clasificación ha perdido la efectividad que tenía. Actualmente es muy difícil
separar una etapa de otra.
@EliasRodriguez 10
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@EliasRodriguez 11
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Este fue el comienzo de una tercera revolución tecnológica y por ende de otra
generación de ordenadores, Se caracterizó por:
• Aplicación práctica de lo que se llamó SSI (Short Scale Integratiori) o pequeña escala
de integración, mediante la cual se introdujeron diez transistores en una única
pastilla de tamaño reducido.
• Años más tarde esta tecnología evolucionaba hacia la MSI (Medium Scale
Integration), que integraban hasta 1.000 transistores en una única pastilla o chip,
apareciendo los primeros circuitos integrados del mercado.
• Las tecnologías LSI (Large Scale Integration) y VLSI (Very Large Scale Integration),
alta escala de integración y muy alta escala de integración respectivamente,
@EliasRodriguez 12
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• Aparecen los primeros ordenadores personales (el famoso IBM PC), que utilizaba los
disquetes (floppy disk) como medio de almacenamiento externo, además de
multitud de lenguajes de programación.
En 1981 se anuncia por parte de los principales productores de alta tecnología (Estados
Unidos y Japón principalmente) el nacimiento de una nueva generación entre cuyas
características podemos citar:
@EliasRodriguez 13
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5.1 BUSES
Bus de direcciones ≡ Transporta las direcciones de memoria sobre las que se va a actuar
en operaciones de lectura y escritura.
@EliasRodriguez 14
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integrado de mayor tamaño denominado placa base o placa madre (debido a que es el
principal sistema de un ordenador), y suele acompañarse de algún dispositivo
refrigerador o disipador, ya que genera una importante cantidad de calor.
NOTA: Según lo expuesto hasta añora, los siguientes términos son equivalentes: “UCP”,
“CPU”, “microprocesador”, “procesador”.
Tecnologías existentes
Los CISC pertenecen a la primera corriente de procesadores, antes del desarrollo de los
RISC. Ejemplos de ellos son: Motorola, Zilog y la familia Intel x86 usada actualmente.
Para realizar una sola instrucción un chip CISC requiere de cuatro a diez ciclos de reloj.
RISC es una filosofía de diseño de CPU para computadora que está a favor de conjuntos
de instrucciones pequeñas y simples que toman menor tiempo para ejecutarse.
@EliasRodriguez 15
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- La CPU trabaja más rápido al utilizar menos ciclos de reloj para ejecutar
instrucciones.
- Utiliza un sistema de direcciones no destructivas en RAM. Eso significa que a
diferencia de CISC, RISC conserva después de realizar sus operaciones en
memoria los dos operandos y su resultado, reduciendo la ejecución de nuevas
operaciones.
- Cada instrucción puede ser ejecutada en un solo ciclo del CPU.
CISC RISC
Computadora con conjunto de Computadora con conjunto de
Significado
instrucciones complejo instrucciones reducido
@EliasRodriguez 16
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MIPS ≡ Millones de operaciones por segundo. Con esta medida solo podemos comparar
dos CPU’s que tengan el mismo conjunto de instrucciones.
Multiprocesamiento
Normalmente, una CPU está formada por un solo circuito integrado. En ocasiones, este
circuito integrado contiene más de una CPU, en este caso hablamos de procesador
Multinúcleo.
MultiThreading
Esta tecnología permite duplicar las unidades lógicas de cada núcleo, es decir, permite
a un núcleo realizar dos tareas simultáneas. (Patente de Sun Microsystem, 1994).
Dado que tanto el Simultaneous Multi Threading (SMT) de AMD como el Hyper Threading
de Intel se basan en el mismo concepto, realmente las diferencias entre ambas
tecnologías son nimias. En otras palabras, la finalidad y el resultado de ambas
tecnologías es esencialmente idéntico: logran que un solo núcleo del procesador sea
capaz de realizar dos tareas al mismo tiempo.
Esto significa que un procesador de dos núcleos sería capaz de realizar cuatro tareas
simultáneas, por lo que se dice que tiene cuatro hilos de proceso (thread = hilo). Si el
procesador fuera quad-core, estaríamos hablando de ocho hilos de proceso. Así, si un
procesador tiene Hyper Threading o SMT, siempre tendrá el doble de hilos de proceso
que núcleos tenga.
@EliasRodriguez 17
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Se define registro como una pequeña zona de la memoria, de acceso muy rápido y
directo, por parte del procesador, que almacena un dato, instrucción o dirección de
memoria. (Poca capacidad / Alta velocidad).
Registros de datos ≡ Guardan valores de datos numéricos, como son los caracteres o
pequeñas órdenes.
• Registro Índice Usado para direccionar los datos de proceso hacia o desde la
memoria RAM.
El número de direcciones que se pueden direccionar con una CPU depende del tamaño
del MAR. Si el MAR tiene n bits de tamaño entonces se podrán direccionar un máximo
de 2n palabras.
Registros de propósito general (GPRs) ≡ Son registros que sirven para almacenar
direcciones o datos generales. Se trata de una especie de registros mixtos que, como
su propio indica, no tienen una función específica.
Registros de propósito específico (SPRs) ≡ Son registros que guardan datos del estado
del sistema, como puede ser el registro de estado o el Instruction Pointer. Pueden estar
combinados con el PSW (Program Status Word).
@EliasRodriguez 18
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Registros de estado ≡ Sirven para guardar valores reales cuya función es determinar
cuándo una instrucción debe ejecutarse o no. También se le conoce como CCR
(Condition Code Register). Dentro de este tipo de registros, encontramos el siguiente:
@EliasRodriguez 19
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La frecuencia del reloj es muy elevada, por ejemplo los procesadores Pentium IV
trabajan hasta a 2000 MHz o 2 GHz, esto significa que se producen 2000 millones de
pulsos por segundo. Esto no significa que pueda ejecutar igual número de instrucciones
por segundo, ya que muchas de ellas requieren hasta varios centenares de pulsos.
@EliasRodriguez 20
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Se llama UAL o ALU (Arithmetic Logic Unit). Realiza todas las operaciones elementales
de tipo aritmético: sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, además de otras de tipo
lógico (comparaciones, desplazamientos, etc.).
La ALU se comunica con el sistema mediante el bus de datos. Formada por los siguientes
subsistemas:
Registros de entrada (REN) ≡ Estos registros almacenan los datos u operandos sobre
los que se ejecuta la operación en el COR Pueden servir también para almacenar
resultados intermedios de las operaciones en curso.
@EliasRodriguez 21
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OPERACIONES LOGICAS
@EliasRodriguez 22
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• Instrucciones de un operando: actúan sobre un sólo dato. Un ejemplo podría ser una
instrucción de salto a una dirección de memoria: SALTO 12345, después de la cual
el programa seguiría ejecutándose a partir de esa dirección.
Utilizando el mismo ejemplo anterior, la instrucción SUMA A,B,C sumaría los dos
primeros números, representados por A y B, y dejaría el resultado en C.
Ciclo de instrucción ≡ conjunto de acciones que realiza el ordenador para ejecutar una
instrucción.
@EliasRodriguez 23
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En este punto termina la fase de búsqueda común a todas las instrucciones, dando paso
a la fase de ejecución.
@EliasRodriguez 24
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Entre los modos de direccionamiento descritos a continuación, los tres primeros pueden
considerarse impropios, mientras que los demás son direccionamientos propios.
Direccionamiento implícito
@EliasRodriguez 25
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Direccionamiento Indirecto
Direccionamiento Relativo
@EliasRodriguez 26
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@EliasRodriguez 27
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Podemos decir por tanto que la función primaria de la memoria RAM es almacenar todas
las instrucciones que se ejecutan en un procesador. Unas instrucciones que proceden
de diferentes ámbitos como pueda ser el sistema operativo, los dispositivos de entrada
y de salida, el disco duro o cualquier elemento de nuestro sistema.
Dentro de la RAM se guardan datos e instrucciones del diferente software que se ejecuta
en nuestro sistema. Los datos se mandan desde nuestro disco duro antes de realizar
algún tipo de ejecución. Permite a todos los programas tener disponibles los datos de
los programas que ejecutamos sin esperas.
Evolución
• SIMM (Single Inline Memory Modules). Años 80. Evolución del anterior. Cambia los
pines por contactos y añaden una muesca para evitar insertarlos en posición
incorrecta. Se comienzan a usar con el procesador 80486 de Intel. Permiten
direccionar 32 bits. Pueden ser de 30 contactos o 72 contactos.
@EliasRodriguez 28
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• DIMM (Dual Inline Memory Module). Años 90. Módulos de memoria en línea doble
(chips de memoria en ambas caras del módulo). Este formato es similar al SIMM,
pero físicamente es más grande y tiene 168 contactos. Se distingue por tener una
muesca en los dos lados y otras dos en la fila de contactos. Se monta en los zócalos
de forma distinta a los SIMM. Existen módulos DIMM de 32, 64, 128, 256 y 512 MB
y de 1,2 o más GB. Manejan 64 bits (8 bytes)
• DIMM DDR. Actualidad. Estos módulos han ido sustituyendo a los DIMM estándar.
Vienen con 184 contactos en lugar de 168 (DIMM). Los módulos de memoria parecen
iguales, pero los DIMM DDR tienen una muesca en la fila de contactos.
Los módulos DIMM DDR2 tienen 240 pines y una muesca en una posición diferente
los DIMM DDR. También las ranuras donde se insertarán los módulos de memoria
son distintas Los módulos DIMM DDR3 tienen el mismo número de pines que los
DIMM DDR2, pero son física y electrónicamente incompatibles, ya que la muesca
está en distinta posición.
@EliasRodriguez 29
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CAPACIDAD
FRECUENCIA (MHZ) PINES
MAX.
DDR 266 - 400 1GB 184
DDR2 667 - 800 2GB 240
• RIMM o Módulos de memoria Rambus directos. Parecidos a los DIMM pero algo
mayores y cubiertos de un disipador de calor. Aparecieron con 168 contactos pero
actualmente usan 232 contactos. Son más rápidos que los anteriores pero su
precio es elevado. Se usan en las memorias RDRAM.
• FB-DIMM (Fully Buffered DIMM). Se suelen usar en servidores. Los datos entre el
módulo y en controlador de memoria se transmiten en serie, con lo que el nº de
líneas de conexión es inferior; esto proporciona grandes mejoras en cuanto a la
velocidad y a la capacidad de memoria. Elevado coste. Calor generado debido al
aumento de velocidad e incremento de latencia. Módulos de 240 pines, como los
DDR2, pero con la posición de las muescas diferente.
• GDDR o RAM DDR para gráficas. Chips de memoria insertados en algunas tarjetas
gráficas o en placas base donde la tarjeta gráfica está integrada. Memorias muy
rápidas, controladas por el procesador de la tarjeta gráfica. Se integran en la
propia gráfica, sin otro tipo de soporte (como es el caso de las memorias RAM, que
van integradas en módulos).
@EliasRodriguez 30
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- VOLATIL
o SRAM ≡ Static RAM. Basada en biestables
o DRAM ≡ Dynamic RAM. Basada en condensadores.
- NO VOLATIL
o NVRAM ≡ Dispone de una fuente de energía de respaldo, de forma que
se si interrumpe el suministro eléctrico, no se pierde el contenido de la
memoria.
@EliasRodriguez 31
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Parámetros de la memoria:
• Velocidad (MHz). Una memoria es de X MHz implica que con ella se pueden realizar
X millones de operaciones (Lecturas y Escrituras) en un segundo.
• Latencia CAS o CL. Tiempo (en nº ciclos de reloj) que transcurre desde que el
controlador de memoria envía una petición para leer una posición de memoria hasta
que los datos son enviados a los pines de salida del módulo. Cuanto menor sea, más
rápida es la memoria.
RAM-CMOS
Esta memoria es una RAM de entre 64 y 256 bytes de capacidad, que está vinculada
con el reloj de tiempo real del sistema. La tecnología CMOS de bajo consumo de esta
memoria permite que sea alimentada por la misma pila del reloj de tiempo real de la
placa base.
@EliasRodriguez 32
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Los tipos de Memorias ROM tienen cualidades especiales que le diferencian unas con
otras, de tal manera que cada una pueden realizar acciones que las otras no tienen la
posibilidad de realizar, cada adelanto tecnológico acarrea el cambio y actualización de
dichas piezas principales como primordiales para el funcionamiento de un computador
o un dispositivo móvil celular, así mismo es importante conocer cada aspecto de una
Memoria ROM para poder adquirir con conciencia y detalle este tipo de Memorias como
así mismo para poder adquirir un dispositivo o computador que posea en su interior la
pieza antes mencionada.
Estas son las primeras Memorias ROM creadas y diseñadas, como su nombre lo estipula
solo tienen cualidades de solo lectura de los datos que se almacenan en su interior, al
igual que las otras versiones de Memorias ROM tienen la capacidad de trabajar de
manera independiente de la energía eléctrica que circula en el interior del dispositivo
para el almacenado de la información que se manipule en el mismo.
@EliasRodriguez 33
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Programmable Read-Only Memory . Estas Memorias ROM poseen una cualidad especial
que su antecesora no poseía que es la posibilidad de ser programada y solo es posible
la lectura de la información que ingrese y se almacene en la misma.
Es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible (o
antifusible), que puede ser quemado una sola vez. Por esto la memoria puede ser
programada (pueden ser escritos los datos) una sola vez a través de un dispositivo
especial, un programador PROM.
Estas memorias son utilizadas para grabar datos permanentes en cantidades menores
a las ROM, o cuando los datos deben cambiar en muchos o todos los casos.
Una vez programada, una EPROM se puede borrar solamente mediante exposición a
una fuerte luz ultravioleta. (Programación eléctrica / borrado ultravioleta).
Electrically Erasable Programmable Read Only Memory. Estas Memorias ROM son las
predecesoras de las Memorias EPROM. A los datos ingresados en la misma se les
pueden realizar procesos de sobreescritura, copiado, eliminado, modificación e incluso
es posible su programación de formas más sencillas a comparación de su antecesora la
Memoria ROM EPROM, así mismo su composición es simple y no posee muchos
componentes especiales.
A diferencia de las otras Memorias ROM esta utiliza energía eléctrica y lee cada uno de
los datos de forma exhaustiva como detallada para una revisión profunda de las mismas
para garantizar una mejor integridad de los datos, pero gracias a la lectura detallada y
profunda de los datos que este tipo de Memoria ROM realiza sus funciones se pueden
ralentizar rápidamente si los datos no son manipulados y almacenados de forma
adecuada.
@EliasRodriguez 34
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Se puede afirmar que UEFI es la sucesora de BIOS. Realiza las mismas funciones, pero
añadiendo nuevas características y diseño para ofrecer un mayor control del ordenador.
En ambos casos estamos ante un firmware, una porción de código que está almacenada
en una memoria aparte situada en la placa base del ordenador. Estos dos firmwares
contienen las instrucciones que controlan las operaciones de los circuitos del equipo.
El BIOS fue creado en 1975, y sus siglas significan Basic Input Output System o sistema
básico de entrada y salida. Su función principal es la de iniciar los componentes de
hardware y lanzar el sistema operativo de un ordenador cuando lo encendemos.
También carga las funciones de gestión de energía y temperatura del ordenador.
• Aspecto. El BIOS tiene un diseño de consola MS-DOS, y sólo te puedes mover por él
mediante el teclado. La UEFI en cambio tiene una interfaz muchísimo más moderna,
permite incluir animaciones y sonidos, y te permite utilizar el ratón para interactuar
con ella.
• El arranque del ordenador es más rápido con UEFI que con BIOS.
@EliasRodriguez 35
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• UEFI permite 128 particiones GPT por disco (8 ZettaBytes). BIOS permite 4
particiones (2,2 TeraBytes).
Unidad Descripción
Un dígito binario es lógico 0 y 1 que representa un pasivo
Bit (Dígito
o un estado activo de un componente en un circuito
binario)
eléctrico.
Nibble Grupo de 4 Bits
Un grupo de 8 bits se llama byte. Un byte es la unidad
Byte más pequeña que puede representar un elemento de
datos o un personaje.
Una palabra de computadora, como un byte, es un grupo
de número fijo de bits procesados como una unidad que
varía de PC a PC pero es fijo para cada ordenador.
7. SISTEMAS DE NUMERACION
- Sistema Decimal
- Sistema Binario
- Sistema Octal
- Sistema Hexadecimal
@EliasRodriguez 36
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Al ser la base el número diez, tendremos la capacidad de construir todas las cifras
mediante diez números que son los que conocemos todos. 0, 1,2 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9.
Estos números se utilizarán para representar la posición de las potencias de 10 en la
formación de cualquier número.
8. JUEGOS DE CARACTERES
ASCII
El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente
empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la
transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros códigos de caracteres
de 8 bits, como el estándar ISO-8859-1 que es una extensión que utiliza 8 bits para
proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como el
español.
@EliasRodriguez 37
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Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o una extensión
compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto.
ASCII extendido
Las codificaciones de ASCII extendido utilizan además parte o la totalidad de los códigos
superiores a 128 para codificar caracteres adicionales a los caracteres imprimibles
ASCII.
• Página de códigos 437, usual en las versiones en inglés del IBM PC y MS-DOS.
• Página de códigos 850, usual en las versiones de Europa occidental del IBM PC y
MS-DOS.
• Latin-1 (ISO-8859-1), típico de Unix, y, con modificaciones, en Microsoft
Windows (Windows-1252) y Macintosh.
UNICODE
@EliasRodriguez 38
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UTF-8 divide los caracteres Unicode en varios grupos, en función del número de bytes
necesarios para codificarlos. El número de bytes depende exclusivamente del código de
carácter asignado por Unicode y del número de bytes necesario para representarlo. La
distribución de caracteres es la siguiente:
Ventajas
@EliasRodriguez 39
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Desventajas
EBCDIC
@EliasRodriguez 40