Piaget 4 Clase
Piaget 4 Clase
Piaget 4 Clase
Otro ejemplo: al principio, los esquemas que tiene un infante para buscar
y agarrar, operan independiente, má s adelante, el infante integra los
esquemas separados en un esquema ú nico que le permite aferrar un
objeto mientras lo sostiene.
Piaget considera como los dos poderosos motores que hacen que el ser
humano mantenga ese desarrollo continuo de sus estructuras cognitiva:
la ADAPTACIÓN y el ACOMODACIÓN.
Estos dos procesos que Piaget toma del evolucionismo, sirven para que
el individuo continuamente esté obteniendo informació n a través de sus
sentidos, gracias a la interacció n activa que tiene con el objeto a conocer,
y lo procese a fin de enriquecer y modificar las estructuras que ha ido
conformando. Los nuevos conocimientos son asimilados de acuerdo a lo
que ya existe en el individuo y se acomodan en las estructuras de éste, no
só lo modificá ndose los conocimientos, sino también a las estructuras.
EL PAPEL DE LA EXPERIENCIA
ASIMILACIÓN: Cualquier estímulo, para actuar como tal, debe ser
asimilado por el organismo. A nivel orgá nico-bioló gico, la asimilació n
designa la incorporació n de elementos extrañ os al organismo, de objetos
exteriores que son reelaborados (modificados en funció n de las
estructuras orgá nicas que lo asimilan).
A nivel psicoló gico, un objeto externo es asimilado por el sujeto cuando es
incorporado a los esquemas de acció n del sujeto.
Por ejemplo: Cuando el niñ o utiliza un objeto para efectuar una actividad
que preexiste en su repertorio motor o para decodificar un nuevo evento
basá ndose en experiencias y elementos que ya le eran conocidos, por
ejemplo, un bebé que aferra un objeto nuevo y lo lleva a la boca, son
actividades, prá cticamente innatas que ahora son utilizadas para un
nuevo objetivo.
Esto se logra al final del estadio sensorio motor. Para que esto pueda
darse es necesario que el niñ o haya alcanzado la representación mental
(volver a presentar algo a nivel mental). Cuando logra esto, puede
representar los objetos y saber que existen aunque no los vea, toque, etc.
Por ejemplo puede buscar el juguete que quiere, estando éste en otra
habitació n. Puede también imaginar el recorrido invisible de un objeto,
por ejemplo: jugando con una pelota, ésta rueda por debajo de un mueble
y el niñ o puede ir a buscarla al lugar que presuntivamente está , porque al
tener representació n mental, imagina el movimiento aunque no lo ve.
ESTADIOS: