Tema 20
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Materiales, Instrumentos y Técnicas de Dibujo y Diseño Gráfico.
1.- INTRODUCCIÓN.
2.- MATERIALES Y ÚTILES DE DIBUJO.
2.1. Papel.
2.2. Lápiz.
2.2.1. Portaminas.
2.3. Gomas de borrar.
2.4. Reglas y plantillas.
2.4.1. Doble decímetro.
2.4.2. Escalímetro.
2.4.3. Transportador de ángulos
2.4.4. Palalex
2.4.5. Juego de escuadras.
2.4.6. Plantillas de curvas, de elipses y otras.
2.5. Compás.
2.6. Adhesivos y tramas.
2.7. Tablero de dibujo.
3.- TÉCNICAS DE DIBUJO.
3.1. Lápices negros.
3.2. Lápices de colores.
3.3. Pluma y tinta.
3.4. Acuarela.
3.5. Pluma, pincel y tintas de colores.
3.6. Rotuladores.
3.7. Aguada.
3.8 Otros.
4.- EL DISEÑO GRÁFICO.
BIBLIOGRAFÍA.
SOLANAS DONOSO, J: Diseño, Ed. Bruño.
SENABRE, J: Dibujo Técnico, Ed. Edelvives.
FUENTES OTERO, J.L.: Diseño, Ed. Didascalia.
JULIAN MATA: Técnicas de expresión gráfica, Ed. Bruño.
GASPAR DE FIORE: Curso de dibujo, Ed.Orbis.
DIÉGUEZ GONZÁLEZ, A: Apuntes de dibujo técnico, Universidad Politécnica de Cartagena.
1.- INTRODUCCIÓN.
¿Es lo mismo diseño que dibujo?. Evidentemente no. Debemos diferenciar claramente
entre diseño y dibujo.
Diseño no significa solamente delineación de algo, sino que además incluye un estudio razonado,
búsqueda lógica, conexión cultural, aspectos funcionales, etc. Dibujo, sin embargo, significa cualquier
representación gráfica realizada por el hombre.
El diseño ha ido evolucionando con el tiempo, atendiendo a las distintas necesidades humanas, de
este modo el diseñador es un proyectista con sentido estético, que trabaja para la comunidad y no de
forma personal, sino en equipo organizado, produciendo objetos corrientes de gran consumo a diferencia
del artista, que trabaja de manera subjetiva y personal para sí mismo, produciendo arte puro en piezas
únicas para una determinada sociedad.
El delineante no debe conformarse con conocer e imaginar; es preciso que, además, ofrezca un
resultado gráfico, que exige precisión y exactitud. Se tendrá en cuenta:
El manejo de los útiles
Trazos correctos y limpios.
Aplicación cuidadosa y correcta de las diversas aplicaciones geométricas.
Determinar las medidas necesarias.
Actualmente se utiliza como soporte el poliéster, de aspecto parecido al papel vegetal, pero más
resistente. Hay tintas especiales, minas, etc.
2.2. Lápiz.
Debemos elegir el tipo adecuado de lápiz dependiendo del papel que se va a usar. Suele ser de
sección redonda o hexagonal. Recientemente Faber-Castell ha lanzado al mercado el lápiz GRIP de
sección triangular con bordes redondeados, de mejor adaptabilidad a la mano. La madera blanda y
homogénea. La mina a elegir dependerá del uso: blanda para croquis y líneas de solución (tipo A); un poco
más dura para dibujo a lápiz sobre papel blanco y para líneas auxiliares (tipo B) y de mayor dureza para
dibujar sobre papel vegetal.
El lápiz tendrá un correcto afilado que se efectuará en forma cónica. El cono de la punta será
bastante puntiagudo, siendo la mina prolongación de la madera y de unos 6 mm de longitud. Puede afilarse
con cuchilla, con máquina sacapuntas o sacapuntas manual. Es muy importante disponer de un afilaminas.
Hay que manejar el lápiz con suavidad, sin apretar demasiado para evitar producir un pequeño
surco en el papel, imposible de borrar con la goma; la punta de la mina debe deslizarse por el canto de la
plantilla, ligeramente inclinada sobre el papel, formando un ángulo de unos 60 grados y siempre de
izquierda a derecha (para los diestros, de derecha a izquierda para los zurdos) y de abajo hacia arriba,
girando el lápiz lentamente entre los dedos para conseguir un grueso uniforme de la línea.
2.2.1. Portaminas.
Útil de plástico o metálico donde se aloja una mina de grosor constante. Cuando son finas, no
necesitan afilarse y cuando son gruesas se afilan muy fácilmente. La mina puede quedar recogida en su
interior cuando no se utiliza, evitando así su fractura.
2.3. Gomas de borrar.
Es necesaria la utilización de gomas de borrar para corregir con habilidad los errores, de modo que
no sufra ni se deteriore el papel. Puede ser:
Para borrar lápiz: blanda, flexible y de color claro. Será tanto más dura cuanto mayor lo sea la
dureza del lápiz utilizado. Se borra con suavidad, despacio y sujetando el papel con la otra mano.
Para borrar tinta: dura. Se le ha incorporado arenilla de grano finísimo que, al raspar, quita una
capa muy fina de papel y con ella el trazo de tinta.
Además de gomas se pueden utilizar raspadores, cuchillas, pinceles de fibra de vidrio, etc. Para
borrados de precisión existen en el mercado plantillas metálicas de muy poco espesor con ranuras de
diversas formas.
2.4.2. Escalímetro.
Útil que se utiliza para tomar las medidas en dibujos a escala. Puede sustituir a la regla o al doble
decímetro, puesto que suele llevar la escala 1/1. Normalmente tiene sección en estrella triangular, con 6
escalas. Otro modelo lo constituyen las escalas volantes, que se recogen en una funda como si fueran
unas galgas.
2.4.4. Paralés.
Regla acoplada al tablero de dibujo por medio de unas poleas y que lleva en sus extremos un
cordón manteniéndose siempre paralela a sí misma.
2.4.5. Juego de escuadras.
Dos piezas, normalmente de plástico, que pueden llevar graduación en cm. y mm., con bordes
biselados o no y también las hay con un pequeño escalón para el trabajo a tinta. Son aconsejables las de
bordes rectos y sin graduar.
Dos escuadras formas juego cuando la longitud del cateto mayor de la escuadra de 60º es la
misma que la hipotenusa de la escuadra de 45º. Se emplean para el trazado de paralelas y
perpendiculares y para el trazado de ángulos.
La escuadra de 60º tiene forma de triángulo rectángulo escaleno, cuyo cateto menor es igual, en
longitud, a la mitad de su hipotenusa. Sus ángulos son 30º, 60º y 90º.
La escuadra de 45º tiene forma de triángulo rectángulo isósceles. Sus ángulos son, por tanto, 45º,
45º y 90º.
La mejor manera de utilizar las escuadras para el trazado de paralelas y perpendiculares es como
se representa en la figura. De igual modo se utilizan para dibujar en perspectiva caballera normal. Para
dibujar en perspectiva isométrica, se utilizan como se indica en la figura.
2.5. Compás.
Se emplea para trazar arcos y circunferencias. Compuesto de dos brazos articulados por un
extremo, abrazando a dicha articulación una pieza en forma de horquilla, sobre la cual se acopla una pieza
cilíndrica llamada mango. Una gran mayoría de compases llevan una especie de husillo entre sus brazos
que le aporta rigidez y permite mayor precisión en el radio. Con un buen compás no hace falta bigotera.
Para su uso se quita el papel protector que figura en la parte posterior de la trama, se coloca esta
sobre el soporte sin hacer presión y se pasa por encima una espátula de punta redondeada o la contera de
un lápiz. Cuando se nota que la zona tratada ha quedado desprendida, se levanta la película que contiene
la trama.
El lápiz es la técnica preferible para iniciar la experiencia del dibujo, por su maleabilidad, pureza y
suavidad de un trazo limpio y brillante, por su ligereza, por la sencillez de manejo, por la posibilidad de
hacer la punta de la mina más o menos fina, así como los diferentes tonos que una mina puede conseguir
(según la presión ejercida y la variedad del grano del papel), por la calidad del sombreado, por la facilidad
de borrar con la goma, por su diversa producción de líneas de diferentes calidades según el tipo de lápiz
utilizado.
Son prácticos y de uso inmediato, por la riqueza de sus tonos y la posibilidad de hacer con ellos
tramas y fusiones, intercalando variaciones brillantes y reflejos suaves.
Los trazos de los lápices de colores se hacen como si fueran breves y delgadas pinceladas, a la
búsqueda de un empaste cromático obtenido con la mezcla de colores diferentes.
La pluma está formada por un mango y unas plumillas metálicas para dibujar con tinta china,
sustituyendo así a la antigua pluma de madera de arce o a la de ganso.
El dibujo a tinta no admite errores o dudas; una vez realizado, no puede borrarse, característica
que marca su dificultad.
La pluma se caracteriza por la rigidez y la precisión de su trazo; este, mas o menos grueso e
intenso, pero siempre bien definido, produce los efectos del claroscuro por medio del entramado. También
es difuminado y las diferencias de tono se consiguen combinando la inclinación de las líneas y la variación
de su espesor.
Existen tres tipos de plumas, según el material con que están hechas: caña, pluma de ave y pluma
de metal.
La tinta es el medio de coloración que se emplea para dibujar con pluma. Existen muchos tipos de
tinta de diferentes colores. La más empleada es la tinta china de color negro carbón, obtenida de materias
carbonosas disueltas en goma laca. Presenta un hermoso color negro, brillante, intenso y resistente a la
luz. Diluida en agua obtenemos diferentes tonalidades de gris. Otros tipos de tinta son el bistre o la sepia.
3.4. Acuarela.
Las acuarelas son una mezcla de pigmentos y goma transparente (goma arábiga), que se diluye en
una cantidad variable de agua, sin añadir nada de blanco. El punto más luminoso corresponde al blanco
del papel, que se transparenta según el grado de disolución de los colores obteniendo así transparencia y
luminosidad.
Su principal cualidad consiste en dibujar las formas, los volúmenes y las luces con manchas y no
con líneas.
La técnica de las tintas de colores es similar a la de la acuarela: los colores líquidos se aplican
sobre el papel, puros o diluidos con agua, mediante un pincel.
Sus inconvenientes:
Necesidad de rapidez y seguridad
Pronta evaporación de la pincelada y
Dificultad de mezclar las tintas antes de aplicarlas con el pincel.
3.6. Rotuladores.
Consiste en una pluma con mina de fieltro que, cargada de tinta de distintos colores, escribe en
color sobre papel o tela con trazo neto y preciso.
Sus ventajas son: vivacidad y variedad de colores, fácil manejo, trazo preciso y transparente,
posibilidad de elegir puntas de distinto grosor y fluidez del trazo.
3.7. Aguada.
En esta técnica, los pigmentos pueden mezclarse con blanco opaco, viniendo determinada la
tonalidad del color, su intensidad, por la cantidad de blanco empleada.
3.8. Otros.
Debemos mencionar el uso de técnicas de dibujo más específicas para el diseño artístico, como
son la sanguina, el carboncillo, los pasteles, el temple y el fresco.
Siguiendo la ordenación establecida por Gui Bousiepe en su artículo “Vivisección del diseño”
(1.972), el diseño se desarrolla en tres partes esenciales:
Propuesta de diseño: Una vez realizado el croquis, se van eliminando detalles y añadiendo otros
debiendo estudiar, además de la forma exterior, la mecánica de los materiales. Se van situando las
medidas más importantes así como las secciones necesarias.
Realización del diseño: Por último, realizaremos el dibujo ya definitivo del croquis acotado a mano
alzada, realizado lo mas claro posible, procurando ordenar las vistas necesarias para su perfecta
comprensión, teniendo en cuenta que de este croquis se deducirá la delineación del dibujo técnico
definitivo.
Diseño de formas de uso. Comprende el proyecto de aparatos útiles para el desarrollo de todo tipo
de actividades del hombre.
Diseño industrial. Aquella actividad del diseño que tiene como fin la producción de objetos en
grandes cantidades. El calificativo de industrial hace referencia al procedimiento que debe utilizarse para la
resolución del proyecto.
En definitiva, todos estos tipos de diseño quedan reflejados en los dos siguientes grupos:
Diseño de objetos utilitarios. Abarcaría los distintos tipos de diseño aplicado y con finalidad
utilitaria y funcional, desde un cepillo de dientes hasta una nave espacial. Comprendería: diseño
artesanal, industrial, ambiental y decorativo, de odas y ornato personal.
Diseño gráfico o de comunicación gráfica. Referido a las leyes que determinan la imagen gráfica y
el texto escrito como vehículo de comunicación. Comprende diseño gráfico en general y diseño
publicitario.
5.- CONCLUSIONES:
Existen muchos tipos de materiales y sofisticados instrumentos de dibujo que en la actualidad
permiten al diseñador realizar su trabajo con mayor velocidad, limpieza y precisión.
Sin embargo, existe una herramienta que está suplantando con gran velocidad a todos los
instrumentos. Es el CAD o diseño asistido por ordenador, el cual complementado con la impresora láser y
el trazador o plotter, sustituye casi en su totalidad a los instrumentos clásicos de dibujo técnico.
Las diferentes técnicas poseen distintas cualidades y características que permiten al diseñador
elegir una u otra en función de las necesidades.
Todos los diseños pueden ser llevados a la práctica por medio de técnicas de dibujo. Normalmente
se hacen varios, para un mismo producto, pudiendo así elegir el más adecuado, según el punto de vista
más conveniente.
Por último, tras conocer los instrumentos y las técnicas debemos seguir una serie de pasos,
necesarios para la buena organización, planificación y consecución de nuestro proyecto.