Actividad de Aprendizaje 1:: Predicciones en El Juego "Carrera de Caballos"
Actividad de Aprendizaje 1:: Predicciones en El Juego "Carrera de Caballos"
Actividad de Aprendizaje 1:: Predicciones en El Juego "Carrera de Caballos"
1.4. Área
1.5. Duración :
1.6. Fecha :
1.7. Docente :
Dos dados
Una ficha por cada jugador
Tablero
V. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
INICIO
Saludos a los estudiantes de forma afectiva por medio de la comunicación virtual y
dialogamos sobre la actividad anterior, ¿qué actividades realizan en familia? ¿Quiénes
participan en las actividades? ¿han realizado algún juego? ¿Cuáles? ¿Les gustaría aprender
un juego para realizarlo en familia?
- Realizar predicciones
de posibles resultados en un dado.
- Usar nociones“más probable” y “menos probable” en un
juego.
DESARROLLO:
Leemos con atención la situación planteada:
Ernesto y Lucía van a jugar “Carrera de caballos”. Necesitan dos dados y un tablero como el de la
imagen. El tablero tiene como puntos de partida los números 3, 5, 7 y 9. Cada jugador debe
elegir y colocar su ficha (“caballo”) en uno de los números de la partida. Por turnos, cada uno
lanzará los dados, sumará los puntos obtenidos, y hará avanzar un paso al caballo cuyo número
coincida con el total obtenido en los dados. Gana el juego el que llega primero a la meta.
¿Has jugado alguna vez este juego u otro similar? ¡Parece entretenido!
Reto:
Lucía va a ser la primera en elegir el número que representará a su caballo. Tiene cuatro
opciones para hacerlo: escoger el número 3, el 5, el 7 o el 9. Si Lucía desea ganar el juego, ¿cuál
de los números debe elegir?, ¿por qué? Justifica tu respuesta.
¡Resolvamos el reto!
Comprende la situación
• ¿En qué consiste el juego? ¿Qué uso se les da a los números 3, 5, 7 y 9? ¿De qué depende el
movimiento de los caballos?
Observar dos dados y escribir los resultados favorables para que la suma sea 3, 5, 7 y 9.
Comparar los resultados favorables de los cuatro números y seleccionar el número que
tiene mayor posibilidad de ganar.
Jugar con tres dados y sumar los puntos para obtener el resultado.
Aplica la estrategia
1. Utiliza dos dados.
2. Observa los puntos de los dados. ¿Qué números diferentes podrían salir en un lanzamiento?
3. Elabora tablas, como las que a continuación se muestran, y completa en cada caso:
• ¿Qué números deben salir en los dados para que la suma sea 3?
RESULTADO FAVORABLE
PARA OBTENER 3
DADO 1 1
DADO 2 2
SUMA 3 3
Completa la tabla, ¿qué números deben salir en los dados para que la suma sea 5?
DADO 1 1
DADO 2 4
SUMA 5
4. De acuerdo a los resultados de las tablas anteriores, ¿cuál es la suma que tiene más
posibilidades de salir?
5. Responde: ¿qué número consideras que debe elegir Lucía en el juego “Carrera de caballos”?
¿Por qué?
Piensa y reflexiona
CIERRE:
Reflexionamos con los estudiantes sobre el esfuerzo llevado a cabo al participar de este
juego.
Reconozco el esfuerzo realizado y los felicito por su trabajo y responsabilidad.
Ahora responden lo siguiente:
• ¿Qué fue la más fácil y lo más difícil en el juego?
• ¿Para que usamos las nociones “más probable” y “menos probable” en este juego?
• ¿Para qué nos sirve desarrollar este juego?