Normativa R&S

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NORMATIVA

ROBOS & SECUESTROS


CUALQUIER REGLA QUE NO QUEDE DEL TODO CLARA, SE TENDRA QUE
PREGUNTAR PRIMERO A LOS STAFF O DIRECTORES SI ES POSIBLE
LLEVAR A CABO EL ROL O ACCIÓN.

ACTUALIZACIÓN - 27 DE JULIO DE 2021


LA NORMATIVA ESTA SUJETA A CAMBIOS IMPREVISTOS
SE RECOMIENDA REVISAR LAS NORMAS CADA DIA
SE DARA UN MARGEN DE 24 HORAS PARA QUE LOS USUARIOS SE INFORMEN
DE LOS CAMBIOS
PASADO EL TIEMPO, LAS REGLAS SE APLICARÁN SIN EXCEPCION
1.- ROBOS A CIVILES Y POLICIAS

1.1.- El número de integrantes en los robos será máximo de 3 personas.


1.2.- Para robar a un civil no harán falta policías de servicio.
1.3.- Para robar a un policía deberá haber 5 policías de servicio.
1.4.- Podremos quitarles absolutamente todo, excepto la Pistola pesada, taser,
linterna, macana, agua y comida. Siempre debemos respetar la alerta activa para
quitar las armas.
ALERTA ARMAS ZONA SUR ZONA NORTE
Armas blancas
Lv.0 y
Todo tipo de pistolas
Armas blancas
Lv.1 y
Todo tipo de pistolas
SMG´s
Se podrá quitar
Lv.2 y Se respeta la
todo tipo de
Escopeta alerta
armas
Todo tipo de rifles de
Lv.3
asalto

Lv.4 Todo lo disponible

Lv.5 Todo lo disponible

1.5.- Siempre al realizar el robo debemos enviar el /entorno como corresponde.

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2.- SECUESTROS

2.1.- Secuestros sin rescate:


Antes de realizar el secuestro, debemos preguntar si hay policía disponible por
/anontwt, empezando el mensaje con “@Policía”, seguido de esto se preguntara
por la disponibilidad de la policía.
Civiles: Para secuestrar a civiles o miembros de otras organizaciones serán
necesarios por lo menos 4 policías de servicio, al realizar el secuestro se tendrá
que usar el /entorno.
• El número máximo de secuestradores será respetando el máximo de
integrantes de la organización. (si somos civiles deberemos ser máximo 3)
• Se le podrá quitar todo excepto taser, agua y comida.
Policías: Para secuestrar a un oficial de policía serán necesarios por lo menos 7
policías de servicio, al realizar el secuestro se tendrá que usar el /entorno.
• El número máximo de secuestradores será respetando el máximo de
integrantes de la organización (si somos civiles deberemos ser máximo 3)
• Se le podrá quitar todo, excepto la Pistola pesada, taser, linterna,
macana, agua y comida.
• En este tipo de secuestros se podrá secuestrar a civiles, policías o
miembros de otras organizaciones solamente para poder sacarles
información, para dar mensajes de advertencia o en su caso alguna paliza.
Ejemplo:
• Secuestrar a un civil que se sospeche o se sepa IC que es miembro de una
organización rival (se deberá tener pruebas en caso de que surja algún
reporte) e intentar sacar información o darle una paliza como lección para
que se alejen de su territorio o negocios ilícitos.
• Secuestrar a un civil que trato de hacerse el chulo con algún integrante de
la organización y darle una paliza como lección.
• Secuestrar a un policía para obtener información de quien lidero algún tipo
de operativo contra la organización o algún miembro de ella (Recordemos
que ningún policía puede ser corrupto por lo que no lo podrán extorsionar
para que les venda armas o les venda información de otras bandas).

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2.2.- Secuestros con rescate:
Civiles: Para secuestrar a un civil por el cual se pedirá rescate, serán necesarios
por lo menos 3 policías de servicio, al realizar el secuestro se tendrá que usar el
/entorno.
• Se podrá secuestrar a trabajadores que estén de servicio en algún trabajo
del inem pero solo será 1 civil por secuestro, solo se le podrá quitar armas
de fuego, no podremos abatirlo a menos que no valore su vida (se tendrá
que tener pruebas en video por si se levanta algún reporte), en ese caso
podrá ser abatido y retirarle todo, excepto taser, agua y comida.(No podrá
ser abatido después de iniciar negociación con la policía).
• El número máximo de secuestradores tendrá que ser el mismo que el de los
policías de servicio (Si somos civiles podremos ser máximo 3).
• Solo se le podrán quitar las armas de fuego.
• El máximo de dinero que se podrá negociar por un civil serán 50K.
Policías: Para secuestrar a un oficial de policía serán necesarios por lo menos 6
policías de servicio, al realizar el secuestro se tendrá que usar el /entorno.
• El número máximo de secuestradores tendrá que ser el mismo que el de los
policías de servicio. (Si somos civiles podremos ser máximo 3).
• Se le podrá quitar todo, excepto la Pistola pesada, taser, linterna,
macana, agua y comida.
• El máximo de dinero que se podrá negociar por un oficial común o de bajo
rango serán 100K.
• El máximo de dinero que se podrá negociar por un oficial de alto rango
serán 200K.
Para comunicar a la policía sobre el secuestro será necesario publicar un mensaje
anónimo mediante el comando /anontwt iniciando con la pablara “@Policía”, en el
mensaje se les pedirá que ingresen a una radio IC que los secuestradores
impondrán y mediante esa radio se realizara la negociación por el civil o policía.

3.- ROBOS ORGANIZADOS

Siempre para realizar algún robo organizado tenemos que publicar un mensaje
mediante /anontwt iniciando con la pablara “@Policía” para preguntar su
disponibilidad, después de que la policía anuncie su disponibilidad, podremos iniciar
el robo.

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• Si los atracadores inician un robo sin que la policía anuncie disponibilidad, la
policía nos pedirá mediante un anuncio que cancelemos el robo sin
excepción.

3.1.- Robo a ammunation:


• Para robar será necesario 1 policía disponible el cual será el que asistirá. El
máximo en estos atracos será de 2.
• Solo podrá haber 2 atracadores como máximo. 1 atracador mínimo.
• En este tipo de robos se procederá a romper negociaciones directamente, es
decir no podrá haber huida.
• Las armas que se podrán usar son: Pistolas. La pistola pesada es exclusiva
de la policía.

3.2.- Robo a licorerías y badulaques:


• Para robar será necesario 2 policías disponibles y podrán intervenir 4 policías
como máximo.
• Solo podrá haber 4 atracadores como máximo. 1 atracador mínimo.
• Se permite 1 tirador de ambas partes. Respetando las armas del robo
• Los rehenes máximos serán 3
• Las armas que se podrán usar son: Pistolas.

3.3.- Robo a joyería:


• Para robar será necesario 5 policías disponibles y podrán intervenir 8 policías
como máximo, de los cuales 2 tendrán que esperar como refuerzos. Cuando
2 oficiales sean abatidos podrán solicitar a los 2 refuerzos.
• Solo podrá haber 8 atracadores como máximo de los cuales 2 tendrán que
esperar como refuerzos. Cuando 2 atracadores sean abatidos podrán
solicitar a los 2 refuerzos. Se necesitan 5 atracadores como mínimo.
• Se permite 1 tirador de ambas partes. Respetando las armas del robo
• Los rehenes máximos serán 5
• Las armas que se podrán usar son: Pistolas, SMG’s y Escopeta.
• Pasados 10 minutos se podrá utilizar gas lacrimógeno.

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3.4.- Robo a banco pequeño:
• Para robar será necesario 3 policías disponibles y podrán intervenir 5 policías
como máximo.
• Solo podrá haber 5 atracadores como maximo y 3 como mínimo.
• Se permite 1 tirador de ambas partes. Respetando las armas del robo
• Los rehenes máximos serán 5.
• Las armas que se podrán usar son: Pistolas, SMG’s y Escopeta.
• Pasados 10 minutos se podrá utilizar gas lacrimógeno.

3.5.- Banco central:


• Para robar será necesario 8 policías disponibles y podrán intervenir 12
policías como máximo.
• Solo podrá haber 12 atracadores como máximo y 8 atracadores como
mínimo.
• Se permite 1 tirador de ambas partes. Este podrá utilizar francotirador y
tendrá que rolear forzosamente colocar el bípode, una vez colocado el bípode
no podrá moverse, se tendrá que rolear quitarlo para poder cambiar de
posición.
• Los rehenes máximos serán 7
• Las armas que se podrán usar son: Pistolas, SMG’s, Escopeta y Rifles de
asalto
• Pasados 15 minutos se podrá utilizar una sola granada por ambas partes.
• Pasados 20 minutos los oficiales podrán utilizar gas lacrimógeno.

4.- PROCEDIMIENTO PARA HUIDA Y ROMPER NEGOCIACIONES

4.1.- Procedimiento para romper negociaciones e iniciar tiroteo:

• No serán necesarios rehenes.


• Del grupo de atracadores se deberá elegir un solo negociador.
• Cuando el negociador de la policía les pregunté que desean, deberán
responder “romper negociaciones”.
• Debemos esperar a que el negociador de la policía informe de esto a sus
compañeros.

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• Cuanto ambas partes estén listas, los negociadores deberán iniciar una
cuenta atrás, iniciando desde 10, una vez llegado a 0 se podrá abrir fuego de
ambas partes.
• Si todos los oficiales son abatidos, los atracadores tendrán permitido quitar
las armas, respetando el nivel de alerta activa, además de todos los objetos
que lleven en el inventario, excepto la Pistola pesada, taser, linterna,
macana, agua y comida.

4.2.- Procedimiento para huida:

• Se podrá tener rehenes o negociar parte del botín obtenido.


• Del grupo de atracadores se deberá elegir un solo negociador.
• Cuando el negociador de la policía les pregunté que desean, deberán
responder “Una huida”.
• Para iniciar negociaciones, existen 10 condiciones, siempre se debe respetar
cada condición negociada, la policía nunca podrá romper la negociación, a
menos de que los atracadores rompan los acuerdos primero.
• Las 10 condiciones a negociar son:
➢ No pinchos: No se lanzará a la calle una cadena de pinchos que podrían
reventar las ruedas del vehículo de huida.
➢ No obstáculos: No se pondrá ningún objeto, entre ellos son cajas, conos,
barreras y/o patrulla en frente del vehículo del delincuente.
➢ No modificar el motor del auto: No se deberá aplicar limitadores de
velocidad.
➢ Salida limpia: Está conformado de las 3 condiciones mencionadas
anteriormente + 1 segundo de huida.
➢ No uso del helicóptero: Quita el uso del helicóptero para localizar el
vehículo del atracador (solo disponible para robos a bancos).
➢ Quitar una motocicleta: Quita el uso de una motocicleta (el oficial al
cual se le retire la mery deberá ir a comisaria para utilizar un Z).
➢ Dinero en blanco a cambio de la vida del rehén: 10 mil como máximo.
➢ Segundos de huida: máximo 3 segundos después de que los
atracadores se suban al vehículo (se contarán en voz alta como
mississippi).
• Cada condición se negociará por 1 rehén, a excepción de la salida limpia.
• La salida limpia será por 3 rehenes.
• Los segundos de huida serán de máximo 1 segundo y medio por 1 rehén
(esto quedara a decisión del oficial). Lo normal es 1 segundo por 1 rehén.
• También se podrá negociar cierto porcentaje del dinero negro por alguna
condición. El porcentaje será en un rango entre un 10 y 15 %.

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