Explorador Del Fizban
Explorador Del Fizban
Explorador Del Fizban
En su 3er nivel, un explorador adquiere el rasgo de Arquetipo El draco es amigable contigo y tus compañeros y obedece
de Explorador, el cual te permite escoger una subclase. La tus órdenes. En el bloque de estadísticas del Compañero
siguiente opción está disponible para ti cuando hagas esa Dracónico puedes ver las estadísticas de juego de tu draco,
elección: Guardián Dracónico. que usa tu bonificación de competencia (BC) en varios
lugares. Cuando convocas al draco, elige un tipo de daño
Guardian Dracónico listado en su rasgo Esencia Dracónida. Puedes determinar
Los Exploradores Guardianes Dracónicos son exploradores las características cosméticas del draco como su color,
que usan su conexión mágica con la naturaleza para formar textura de las escamas o cualquier efecto visible de su
un vínculo duradero con un dragón menor, un draco. Este Esencia Dracónida; tu elección no tiene ningún efecto en las
vínculo le permite al explorador convocar al draco a su lado y estadísticas del juego.
compartir el poder asombroso que ejercen los dragones. En combate, el draco comparte tu iniciativa, pero toma su
Considera cómo tu explorador ganó su vínculo con su turno inmediatamente después del tuyo. Puede moverse y
draco. La tabla de Orígenes de Guardián Dracónico ofrece usar su reacción por sí solo, pero la única acción que realiza
algunos ejemplos. en su turno es la acción de Esquivar, a menos que tomes tu
acción adicional en tu turno para ordenarle que realice otra
Orígenes de Guardián Dracónico acción. Esa acción puede ser una en su bloque de
d6 Origen estadísticas o alguna otra acción. Si estás incapacitado, el
draco puede realizar cualquier acción que desee, no solo
1 Estudiaste la escama o garra de un dragón o alguna Esquivar.
baratija de su tesoro, y creaste un vínculo a causa de la
magia draconiana residual.
Una vez convoques al draco, no podrás volver a hacerlo
hasta que termines un descanso prolongado, a menos que
2 Una orden secreta de exploradores que coleccionan y gastes un espacio de conjuro de primer nivel o superior para
protegen los conocimientos dracónicos te enseñaron convocarlo.
sus tradiciones. El draco permanece invocado un número de horas igual a
3 Un dragón real te dio un huevo de draco para que tu bonificación de competencia, hasta que se reduce a 0
cuides. Al momento de nacer, el draco formó un puntos de golpe, hasta que uses este rasgo para convocar al
vínculo contigo. draco de nuevo o hasta que mueras. Todo lo que el draco
4 Tomaste unas gotas de sangre de dragón, inyectando lleva o llevaba queda atrás cuando el draco desaparece.
tu magia natural con poder dracónico.
5 Una inscripción dracónica antigua en una piedra te
empoderó al momento de leer su contenido.
6 Tuviste un sueño vívido de un hombre misterioso
rodeado de 7 canarios amarillos misteriosos, que te
advirtió de tu muerte iminente, y tu draco estaba allí al
despertar, viéndote.
Don Dracónico
Rasgo de 3er nivel del Guardián Dracónico
El vínculo que compartes con tu draco crea una conexión
más profunda con los dragones, lo que te otorga comprensión
y potencia tu presencia. Obtienes los siguientes beneficios:
Si aún no puedes, aprendes a hablar, leer y escribir
dracónico.
Aprendes el truco de taumaturgia, que es un conjuro de
explorador para ti.
Compañero dracónico
Rasgo de 3er nivel del Guardián Dracónico
Puedes convocar mágicamente al draco vinculado a ti.
Como acción, puedes convocar al draco, que aparece en un
espacio desocupado de tu elección que puedes ver a 30 pies
de ti.
Aliento de Draco
Compañero Dracónico Rasgo de 11er nivel del Guardian Dracónico
Como acción, puedes exhalar un cono de 30 pies de aliento
Dragon Pequeño dañino o hacer que tu draco lo exhale. Elige el tipo de daño
Clase de Armadura 14 + BC (armadura natural)
entre ácido, frío, fuego, relámpago o veneno. Cada criatura en
Puntos de Golpes 5 + 5 veces tu nivel de explorador
el cono debe hacer una tirada de salvación de Destreza
(el compañero tiene un número de Dados de contra tu CD de salvación de conjuro, recibiendo 6d6 de daño
Golpe [d10s] igual a tu nivel de explorador) en una salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación
Velocidad 40 pies. exitosa.
Este daño aumenta a 8d6 cuando alcanzas el nivel 15 en
esta clase.
FUE DES CON INT SAB CAR Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo
16(+3) 12 (+1) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 8(-1) hasta que termines un descanso prolongado, a menos que
gastes un espacio de conjuro de nivel 3 o superior para
Tiradas de Salvación Des +1+ BC, Sab +2+BC usarlo nuevamente.
Inmunidades de Daño determinada por el rasgo de
“Esencia Dracónida” Vínculo Perfeccionado
Sentidos Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción Rasgo de 15to nivel del Guardian dracónico
pasiva 12 Tu vínculo con tu draco alcanza el pináculo de su poder.
Idiomas dracónido Mientras tu draco esté invocado, tú y tu draco obtienen los
Reto — siguientes beneficios:
Bonificación de Competencia (BC) igual al tuyo.
El draco crece a tamaño Grande.
Esencia Dracónica. Cuando invoques al draco, elige El ataque de mordisco del draco inflige 1d6 de daño
un tipo de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o adicional del tipo elegido por su Esencia dracónida (para
veneno. El tipo elegido determina la inmunidad al un total de 2d6 de daño adicional).
daño del draco, el daño de su mordedura y el daño Cuando tú o el draco sufran daño mientras están a menos
de su rasgo Golpes infundidos. de 30 pies el uno del otro, puedes usar tu reacción para
darte a ti mismo o al draco resistencia a esa instancia de
Acciones daño.
Mordida. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3+BC
para pegar, alcance 5 pies, un objetivo. >Golpe:
1d6 daño perforante + BC tipo del daño
determinado por la “Esencia Dracónida” del draco.
Reacciones
Golpes infundidos. Cuando otra criatura a 30 pies
del draco que pueda ver golpea con un ataque de
arma, el draco infunde el golpe con su esencia, lo
que hace que el ataque inflija 1d6 de daño adicional
del tipo determinado por su Esencia Dracónida.