aOhP8FXV Puntuacion y Handicaps

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MERCADO DE PUNTUACION

REGLA GENERAL = EL MENOS DE DEBE SER MAYOR AL MAS DE

EN TRES OPCIONES (solo números enteros)

DIFERENCIA DE UN PUNTO ENTRE LOS VALORES YA QUE ESTOS SON ENTEROS

MENOS DE RESULTADOS MAS DE RESULTADOS


3 2,1,0 2 3,4,5,6….
4 3,2,1,0 3 4,5,6,7….

EN DOS OPCIONES (números enteros y decimales)

NO ES NECESARIO QUE EXISTA DIFERENCIA MÍNIMA

MENOS DE RESULTADOS MAS DE RESULTADOS


1.5 1,0 1.5 2,3,4….
2.5 2,1,0 2.5 3,4,5….

TRES OPCIONES CON DOS OPCIONES

DIFERENCIA DE MEDIO PUNTO ENTRE MENOS DE Y MAS DE

MENOS DE EN 2OP RESULTADOS MAS DE EN 3OP RESULTADOS


3.5 3,2,1,0 3 4,5,6….
PARA TRES OPCIONES
MENOS DE RESULTADOS MAS DE RESULTADOS
5 4.3.2.1.0 4 5.6.7...
8
10
35

PARA DOS OPCIONES


MENOS DE RESULTADOS MAS DE RESULTADOS
3.5
4
7.5
9
12.5

MENOS DE EN 2OP RESULTADOS MAS DE EN 3OP RESULTADOS


2.5
4.5
8.5
34.5
EH2 "+" 2 TRES OPCIONES LETRA "E" EH * HANDICAP NEGATIVO: ESE EQUIPO TIENE QUE GANAR POR MÁS GOLES DE LOS QUE LE QUITO
AH1 "-" 1.5 DOS OPCIONES LETRA "A" AH *HANDICAP POSITIVO: ESE EQUIPO PUEDE LLEGAR A PERDER SIEMPRE POR MENOS GOLES DE LOS QUE LE DOY

MERCADO DE HÁNDICAPS

REGLA GENERAL = EL POSITIVO ES MAYOR QUE EL NEGATIVO

EN TRES OPCIONES O HÁNDICAP EUROPEO (EH)

DIFERENCIA DE UN PUNTO ENTRE LOS VALORES YA QUE ESTOS SON ENTEROS


PARA EL GANADOR DEL EVENTO

MARCADOR 0-2

PARTIDA PIERDES CONTRAPARTIDA GANAS


EH1 +2 2-2 EH2 -1 0-1

MARCADOR 0-1

PARTIDA GANAS CONTRAPARTIDA PIERDES


EH1 +2 2-1 EH2 -1 0-0

EN DOS OPCIONES O HÁNDICAP ASIÁTICO (AH)

NO ES NECESARIO QUE EXISTA DIFERENCIA MÍNIMA ENTRE LA PARTIDA Y LA CONTRAPARTIDA

MARCADOR 0-2

PARTIDA PIERDES CONTRAPARTIDA GANAS


AH1 +1.5 1.5 - 2 AH2 -1.5 0 - 0.5

MARCADOR 4-5

PARTIDA GANAS CONTRAPARTIDA PIERDES


AH1 +3 7-5 AH2 -3 4-2

TRES OPCIONES CON DOS OPCIONES (AH) CON (EH)

DEBE EXISTIR MEDIO PUNTO DE DIFERENCIA ENTRE LA PARTIDA Y CONTRAPARTIDA


MARCADOR 0-3
PARTIDA PIERDES CONTRAPARTIDA GANAS
EH1 +3 3-3 AH2 -2.5 0 - 0.5

MARCADOR 2-0

PARTIDA GANAS CONTRAPARTIDA PIERDES


AH2 +2.5 2 - 2.5 EH1 -2 0-0
HANDICAP POSITIVO SI VA GANANDO ( + / + ) HANDICAP NEGATIVO SI VA

SE LE RESTA LA VENTAJA QUE HAY AL HANDICAP SE LE RESTA LA VENTAJA QU


en el sw en el sw
a partir de desde el 0-0 contrapartida a partir de
AH1 +0.5 (1-0) 0.5 menos 1 AH1 -0.5 AH2 +0.5 / Eh2 +1/X2 AH1 -0.5 (1-0) -0.5 menos 1

AH2 +1.5 (0-1) 1.5 menos 1 AH2 +0.5 AH1 -0.5 / 1 AH2 -2.5 (0-2) -2.5 menos 2

AH1 +3 (4-1) 3 menos 3 AH1 0.0 AH2 0.0 AH1 -2.5 (1-0) -2.5 menos 1

HANDICAP POSITIVO SI VA PERDIENDO ( + / - ) HANDICAP NEGATIVO SI VA

SE SUMAN EL HANDICAP Y LA DESVENTAJA SE SUMAN EL HANDICAP Y


en el sw en el sw
a partir de desde el 0-0 contrapartida a partir de
AH1 +1.5 (0-2) 1.5 más 2 AH1 + 3.5 AH2 -3.5 / EH2 -3 AH1 -0.5 (0-2) -0.5 más2

AH2 +0.5 (3-1) 0.5 más 2 AH2 +2.5 AH1 -2.5 / EH1 -2 AH2 -1.5 (3-2) -1.5 más 1

AH1 +2.5 (0-1) 2.5 más 1 AH1 +3.5 AH2 -3.5/ EH2 -3 AH1 -2.5 (1-4) -2.5 más 3
HANDICAPS A PARTIR DEL RESULTADO
NDICAP NEGATIVO SI VA GANANDO ( - / + )
GANANDO
RESTA LA VENTAJA QUE HAY AL HANDICAP "+"
en el sw en el sw AH EN EL SW DIF. GOLES AH EN CASA
desde el 0-0 contrapartida
AH1 -1.5 AH2 +1.5 / EH2 +2 4.5 1 5.5

AH2 -4.5 AH1 +4.5 / EH1 +5 *SI EL EQUIPO VA GANANDO, AL HÁNDICAP LE SUMO LA VENTAJA DE GOLES QUE LLEVA

AH1 -3.5 AH2 +3.5 / EH2 +4

NDICAP NEGATIVO SI VA PERDIENDO ( - / - )


PERDIENDO
SUMAN EL HANDICAP Y LA DESVENTAJA "-"
en el sw en el sw AH EN EL SW DIF. GOLES AH EN CASA
desde el 0-0 contrapartida
AH1 +1.5 AH2 -1.5 / eh2 -1 2.5 2 0.5

AH2 -0.5 AH1 +0.5 / eh1+1/ 1X * SI VA PERDIENDO, AL HÁNDICAP LE RESTO LA DESVENTAJA QUE LLEVA

AH1 +0.5 AH2 -0.5 / 2


* SIEMPRE PONDRÉ PRIMERO EL HÁNDICAP CON SU SIGNO, Y SUMARÉ O RESTARÉ LA DIFERENC
SOFTWARE resultado EQUIVALENTE CONTRAPARTIDA
SOBRE EL MARCADOR SOBRE EL MARCADOR
AH1 +1.5 0-2 AH1 -0.5 AH2 +0.5//EH2 +1//X2
AH1 -3 1-0 AH1 -4 AH2 +4//EH2 +5
AH2 +2.5 2-0 AH2 +0.5 AH1-0.5
AH2 +1 3-1 AH2 -1 AH1+1
AH1 -4.5 3-2 AH1 -5.5 AH2 +5.5//EH2 +6
TAJA DE GOLES QUE LLEVA AH1 +3 4-5 AH1 +2 AH2 -2// EH2 -1
AH1 +2.5 0-2
AH2 +2.5 0-1
AH1 +1 1-3
AH2 -2 2-4
AH2 +3.5 4-1
AH1 -3 2-5
AH1 -1.5 0-5
AH2 -5 3-2
AH1 -2.5 2-3
AH2 +2.5 1-0
AH1 -2 2-3
AH1 +3 1-0
AH2 +2 3-2
A QUE LLEVA AH1 -2 5-2
AH1 -1.5 1-2
AH2 -4 3-1
SUMARÉ O RESTARÉ LA DIFERENCIA DE GOLES
CONTRAPARTIDA
CUANDO NO ES SOBRE EL MARCADOR
AH2-1.5//EH2 -1
AH2+3//EH2+4
AH1-2.5//EH1-2
AH1-1
AH2 +4.5 // EH+5
AH2 -3 // EH -2

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