Aspectos Técnicos Del Fútbol
Aspectos Técnicos Del Fútbol
Aspectos Técnicos Del Fútbol
EL TOQUE DE BALÓN
Un futbolista puede que no domine el regate, la conducción de balón o el juego de cabeza, pero
si no sabe tocar el balón de forma precisa en el momento oportuno, se puede decir que no sabe jugar al
fútbol.
• El empeine interior
• El empeine exterior
LA CONDUCCIÓN DE BALÓN
Es aquella acción técnica por la cual un jugador desplaza el balón a ras de suelo mediante
golpeos o toques sucesivos con cualquier parte del pie.
Clasificación de la conducción:
• Empeine exterior
• Empeine interior
• No abusar de la conducción.
• Lo más importante es que quien realiza la conducción mantiene la iniciativa del juego y por lo
tanto la posesión del balón.
LOS PASES
Son golpeos al balón con diferentes superficies de contacto del cuerpo permitidos por el
reglamento y enviados a un compañero con precisión.
Al igual que los toques de balón en los pases hay que tener en cuenta la altura que trae el balón
y en función de la altura se modifica la técnica de golpeo, así tenemos 3 tipos de golpeos:
• A ras de suelo.
• A bote pronto.
Es aquella acción técnica, mediante la cual el jugador recibe el balón y lo mantiene bajo su
control y dominio, para posteriormente jugarlo en beneficio propio o de sus compañeros.
Clasificación:
a) Con el pie:
- Interior
- Empeine total.
- Exterior.
- Planta.
-Talón.
• Con el tronco:
-Pecho.
-Abdomen.
-Espalda.
• Con la cabeza.
LOS REGATES
Es la acción técnica por la cual el jugador, en posesión del balón, realiza unos movimientos para
superar al defensor sin perder el balón.
Clasificación:
• Regates compuestos: cuando el jugador realiza una o más fintas para superar al defensor.
Ejemplos de regates:
• Pisar el balón con la planta del pie, traerlo hacia sí mismo y salir con el empeine exterior.
• La marsellesa(control con el metatarso de un pie + giro y salida con el metatarso del otro pie).
• La bicicleta (cambios de dirección pasando los pies de forma alternativa por delante del balón
en movimiento a ras de suelo).
JUEGO DE CABEZA
El dominio del juego de cabeza o cabeceo sirve para atacar, defender, pasar, rematar y despejar.
El cabeceo contribuye a un desarrollo del juego rápido, ya que no hay que controlar el balón en
la mayoría de las acciones, pasando directamente el balón a un compañero o rematando a portería.
Clasificación:
• Cabeceo frontal. Parte que va desde las cejas hasta el nacimiento del cabello, es una superficie
amplia y vemos el balón llegar. Es importante no cerrar los ojos para ver la trayectoria del balón y
utilizar los músculos del cuello para darle fuerza al golpeo.
• Cabeceo con la parte superior de la cabeza o vértex(parte más alta de la bóveda craneal).Sirve
para rematar sobre todo a portería peinando el balón y desviando su trayectoria.
• Algunas definiciones.
• Sistema. Son las posiciones que los jugadores adoptan en el terreno de juego antes de empezar
el partido.
• Táctica. Son acciones inteligentes que se desarrollan en el transcurso de un partido, puede ser
individual, colectiva, ofensiva y defensiva.
• Esquema. Son las representaciones gráficas que hace un entrenador en la pizarra eligiendo la
mejor en función de las características de nuestro equipo y del contrario.
• Estrategia. Son aquellas acciones premeditadas que se hacen en un partido a balón parado ya
sean en ataque o en defensa.
Tipos de desmarque:
• Contraataque. Es una acción colectiva que consiste en iniciar un ataque rápido, una vez que
recuperamos el balón.
• Espacios libres. Son lugares del terreno de juego que se quedan desiertos cuando un jugador
en ataque lo abandona y arrastra a su marcador. Los espacios libres:
• Apoyos. Apoyar es acercarse o alejarse a un compañero con balón con la intención de recibir
el balón y jugarlo.
Tipos:
-Pared frontal. El jugador A entrega el balón mediante un pase al jugador B ,que lo devuelve con
una trayectoria transversal o paralela a la línea central del terreno de juego.
-Pared en profundidad. Ídem que la pared frontal , pero la trayectoria del balón devuelto es en
profundidad buscando verticalidad en el terreno de juego.
-Doble pared. Ídem que la pared frontal o en profundidad, pero se realiza dos veces seguidas, es
decir, entrega y devolución + entrega y devolución.
-Falsa pared. Comienza como cualquier tipo de pared , pero el pase de devolución lo recibe un
tercer jugador en ataque.
• Cambios de ritmo. Consiste en pasar del juego corto y lento al juego largo y rápido.
• Cambios de orientación. Son todos aquellos pases cortos o largos que cambian su trayectoria
en el terreno de juego.
Tipos:
-Zonal. Cada defensor se le asigna un espacio concreto y debe marcar a cualquier jugador
que penetre en esa zona.
• Repliegue. Son los movimientos de retroceso de todo el equipo, una vez perdido el balón y
vuelven a sus posiciones defensivas.
• Equilibrio de líneas. No solo un equilibrio de los jugadores de la propia línea (defensas), sino
un equilibrio entre líneas (defensas y mediocentros).