Agente Inteligente

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 AGENTE INTELIGENTE:

Un agente inteligente puede ser una entidad física o virtual. En Ciencias de la Computación
el término agente inteligente puede ser usado para referirse a un agente de software que
tiene algo de inteligencia, independientemente de si no es un agente racional por definición
de Russell y Norvig. Por ejemplo, programas autónomos utilizados para asistencia de un
operador o de minería de datos (a veces denominado robots) son también llamados
"agentes inteligentes".

 una computadora que ejecuta un software de diagnóstico médico y muestra resultados


en una pantalla para ayudar a decidir a un médico,
 una computadora especializada que controla un helicóptero en maniobras peligrosas
para un hombre.
Ejemplos de entidad puramente virtual serían:

 un software de descubrimiento de patrones en Internet que sólo interactúa con otros


softwares.
 un software softbot que simula a una persona en un juego de computadora, tal como
un jugador de ajedrez, un jugador de fútbol contrincante o un conductor de carreras de
automóviles, etc.
https://es.wikipedia.org/wiki/Agente_inteligente_(inteligencia_artificial)-

https://www.archdaily.pe/pe/954806/como-funciona-spot-el-robot-que-compara-el-diseno-
con-la-construccion-en-terreno-

 BASE DE DATOS:
 Tiendas online: en cualquier comercio electrónico se manejan datos sobre
clientes, productos, precios, transacciones realizadas y un largo etcétera. Para
ello resulta fundamental el uso de un gestor de base de datos.

 El registro de pacientes de un consultorio médico u hospital.

 C ++:
 la mayoría de los navegadores de Internet (Internet Explorer, Mozilla Firefox,
Safari, Google Chrome, Opera) o software de navegadores GPS.
 C++ también está detrás de servicios de Internet, como el motor de búsquedas de
Google, o servicios de PayPal, Amadeus, Amazon, Facebook o DropBox. Una gran
cantidad de videojuegos se escriben en C++, así como mucho software de
animación.
 Cibernética:
La Cibernética es la ciencia de los sistemas de control y comunicación basados en
retroalimentación, soportados o impulsados por la computación, particularmente en
su relación con los seres vivos y el ser humano.

1. La antena que te permite "escuchar colores"


Neil Harbisson es un activista y artista británico que nació con la incapacidad de “ver colores”.
Y también es el primer ciborg reconocido en el mundo por un gobierno. 
Para esto, en el 2003, y estando aún en la Universidad, Harbisson comenzó a interesarse por la
capacidad del cuerpo humano para ser “”mejorado” por medio de la tecnología. Comenzó a
desarrollar una antena que pudiera ser “instalada” en su cabeza con el fin de permitirle
distinguir los colores. 
Esta antena fue diseñada por el mismo Harbisson, en compañía de su compañero de clase, para
permitirle “escuchar colores”. La antena, como cualquier otro receptor de ondas, parte del
principio de que todo color es en realidad una frecuencia, y, por lo tanto, al recibirla (o
“percibirla”) la antena puede ser interpretada en sonidos. Algo muy similar a lo que ocurre con
la radio, excepto que la “antena de Harbisson”, le permite captar frecuencias de colores más allá
de las visibles por el ojo humano. Tal es el caso de los rayos ultravioleta y los rayos infrarrojos.

2. La mano cibernética que "siente"


Durante años, los investigadores más importantes de los campos de la cibernética han
buscado que sus creaciones simulen los movimientos naturales del cuerpo humano.
De esta forma, al sustituir un brazo o una pierna, la prótesis que se brinde a la persona
sea lo más convincente y funcional posible. 
Curiosamente, no fue hasta el 2014 que los científicos lograron algo igual de
impresionante: dotar de tacto a estas prótesis cibernéticas.
El brazo LUKE (una referencia al protagonista de la Trilogía de Guerra de las Galaxias,
Luke Skywalker, quien usa un brazo cibernético) utiliza un motor de presión para medir
la resistencia que opone un objeto sólido y así transmitirla a su usuario, confiriéndole
la sensación de “tacto” de forma inmediata y muy natural.
Además, la prótesis también reacciona con sensores a los estímulos del músculo del
usuario, lo que le permite controlar mejor el movimiento y así lograr mejor agarre.
En el 2016, el primer brazo LUKE se ofreció comercialmente a veteranos militares que
perdieron su brazo en conflictos bélicos en todo el mundo, con muy buenos resultados
para sus usuarios. 
Se espera que mejores costos de producción y una distribución a gran escala continúe
ayudando a llevar este maravilloso dispositivo cibernético a más personas.
 

3. El primer ojo cibernético ya fue implantado


Si existe una imagen icónica en el cine de ciencia ficción es la de un ciborg y su
brillante ojo cibernético; un ojo avanzado implacable que ve más allá de la vista
común. 
Durante décadas, la idea de poder incrementar el poder de nuestra visión ha sido un
tema frecuente en la ciencia ficción, sin embargo,  hoy en día estamos al borde de un
precedente único en el tema, ya que los ojos cibernéticos ya no son cosa de la
alocada imaginación de los cineastas.
Para empezar, en el 2008, el cineasta Rob Spence fue la primera persona en la tierra
en reemplazar su ojo derecho por una minicámara funcional. Al sustituir su ojo, el cual
había quedado inservible tras un accidente en la infancia, Rob esperaba brindar una
mirada única al mundo de lo que los avances tecnológicos tienen en puerta para el ser
humano.
En el 2013, la compañía norteamericana Second Sight entró al panorama con la
primera aprobación sanitaria para sus prótesis oculares, las cuales, una vez instaladas
en los ojos de sus usuarios ciegos, les permite ver de nuevo gracias a un sistema de
cámaras y microprocesadores de bolsillo que “interpreta” su entorno. 
 HIPERTEXTO:
En este sentido, podemos observar una gran diferencia en la lectura con
respecto a los libros impresos, ya que en ellos la lectura se realiza en forma
secuencial desde el principio hasta el final, y en el caso de los hipertextos,
los usuarios pueden realizarla en forma no lineal, es decir, pueden visualizar
la información sin una secuencia sino siguiendo sus intereses en su
búsqueda o concepto.

Cada enlace lleva a otra página, lo que interrumpe la linealidad de la lectura.

 Inteligencia artificial:
 Los asistentes de voz como Google Home o Amazon Echo son dos
ejemplos de inteligencia artificial que ya están presentes en muchos
hogares del mundo entero. Se trata de máquinas que utilizan el
procesamiento de lenguajes naturales para interpretar qué es lo que se les
está comunicando y, de este modo, poder responder a las necesidades
humanas, ya sea verbalmente o mediante la ejecución de una acción
concreta. 
 Los smartphones son otro buen ejemplo de máquinas que utilizan
inteligencia artificial de forma constante. De nuevo nos encontramos
ante una máquina que cuenta con un asistente de voz que responde a las
peticiones humanas, aunque la integración de la inteligencia artificial va
mucho más allá, y está presente en multitud de acciones que ni siquiera
percibimos. Por ejemplo, cuando seleccionamos el modo retrato de la
cámara de fotos y es el propio smartphone el que arregla la foto de
manera automática para que salgamos lo más favorecidos posible. Eso
también es gracias a la inteligencia artificial
 Estas inteligencias artificiales nos ofrecen la mejor alternativa para realizar
los desplazamientos a partir de la comparación de multitud de datos,
desde datos geográficos a datos relativos a la situación actual del entorno
en el que nos desplazamos (por ejemplo, condiciones meteorológicas o
información relativa al tráfico).
 Interfaz:

En informática, se emplea el vocablo interfaz para referirse a la dinámica


física y lógica de interconexión entre dos aparatos o sistemas
independientes, o bien entre un sistema informático y su usuario humano.
Este término es un préstamo proveniente del inglés interface, comprendido
como “superficie de contacto” entre dos entidades, y se popularizó a través de
la tecnología informática.

Las interfaces sirven para normar y facilitar el intercambio de información.

De modo que, en el fondo, las interfaces son al mismo tiempo un espacio, una
herramienta y una dinámica de intercambio de datos.

 Robótica:
 Los robots humanoides son los robots que tienen forma y constitución
humana centrados en buscar el hiperrealismo. Los podríamos dividir
en dos grupos, siendo el primero compuesto por los que tienen
aspecto de androide pero poseen cabeza, tronco y extremidades. Este
sería el caso del robot Romeo o de Pepper.
En el otro grupo se encuentran los robots humanoides que tienen
figura y apariencia humana, es decir, que se asemejan visualmente y
físicamente, además de gesticular y hablar del mismo modo que
hacemos los seres humanos. Estos se caracterizan por poseer un
elevado nivel de inteligencia y de interacción con las personas,
dotados por una personalidad cognitiva holística. En este grupo es
donde ubicamos a el robot Sophia y a Ibuki.

 Los robots zoomórficos se distinguen fundamentalmente porque sus


sistemas de locomoción imitan a la de algunas criaturas; por ejemplo,
serpientes, cuadrúpedos o arácnidos.
 Robots de limpieza. - Este conjunto de robots tan heterogéneo se
caracteriza porque su principal finalidad es la de hacernos la vida más
cómoda, principalmente al hogar.

 Un lenguaje de programación es un lenguaje informático especialmente


diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas o instrucciones
que un equipo informático debe ejecutar. Por ejemplo:

ADA PHP
BASIC Perl
C Prolog
C++ ASP
COBOL Action Script
FORTRAN Python
JAVA Java
MATLAB Java Script, etc.
LISP Assembler
PASCAL Logo
 LINGÜÍSTICA COMPUTACIONAL:
La Lingüística Computacional (Computational Linguistics) puede
considerarse una disciplina de la linguística aplicada y la Inteligencia
Artificial, y tiene como objetivo la realización de aplicaciones
informáticas que imiten la capacidad humana de hablar y entender.

 Corpus lingüístico: es un conjunto amplio y estructurado de ejemplos reales


de uso de la lengua. Estos ejemplos pueden obtenerse de textos escritos (los
más comunes), o muestras orales (generalmente transcritas). 1 Los corpus
pueden ser textuales, cuando compilan textos orales o escritos, o de referencia,
cuando registran concordancias extraídas de textos. En español, un ejemplo de
corpus de referencia es el Corpus Básico del español de Chile.

 Corrector ortográfico: Un corrector ortográfico es, en informática,


una aplicación de software que se utiliza para analizar textos con el fin de
detectar y, de forma automática o manual, corregir
faltas ortográficas ayudando al usuario en su escritura.

 Alineador: Los alineadores son programas cuya función es el proceso


denominado alineación, y que puede definirse como "encontrar
correspondencias, en corpus paralelos bilingües, entre segmentos
textuales cuya traducción es equivalente" tal y como lo definió Olivier
Kraif. El principal fin de los alineadores es crear o alimentar las memorias
de traducción.
 Proveedor de servicios:
 Claro Perú:
Es la compañía más usada en el Perú, aparentemente tiene mejor
cobertura y su señal es bastante estable. Ofrecen los servicios de
telefonía móvil, telefonía fija, internet y televisión por suscripción.

Hay abundantes puntos de venta y de recarga de servicios pre pago


de esta compañía en toda la ciudad. Es muy común verlos en
farmacias, cajas de supermercados y también en puestos
ambulantes.

Tienen un sistema de llamadas económicas entre suscriptores de


Claro conocido como RPC

 Entel
Ofrece servicio de telefonía e internet móvil. No es de las compañías
más usadas, aunque tiene buena cobertura y una señal muy estable.
Igualmente puedes comprarlo y recargar sus servicios en farmacias,
supermercados y puestos ambulantes.

 Movistar
Es una filial de telefónica, ofrece servicios de telefonía fija, telefonía
móvil, internet y televisión por suscripción.

Movistar es una de las compañías que presenta más fallas de


cobertura en telefonía móvil, si envías un SMS puede llegar 72 horas
después y las llamadas se cortan con frecuencia. Además, si en tu
teléfono que trajiste del extranjero instalas un chip Movistar 'aunque
sea un teléfono exclusivo de Movistar en tu país- no vas a contar con
servicio de datos, aunque el vendedor de garantice que sí, que va a
funcionar, no es cierto, no agarra plan de datos sino en teléfonos
comprados en Perú.

Tienen un sistema de llamadas económicas entre suscriptores de


Movistar conocido como RPM

Al igual que las compañías anteriores puedes comprarlo y recargar


sus servicios en farmacias, supermercados y puestos ambulantes.

 Wap: Desde el punto de vista corporativo las empresas podrán


contar con una herramienta que permita acceder a su información sin
necesidad de permanecer on-line, pudiendo de forma asequible dar
información instantánea sobre sus stocks, por ejemplo a sus
representantes comerciales situados en cualquier parte del mundo,
realizando pedidos y accediendo a la intranet corporativa.
 Red:
 Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red
informática) es un conjunto de equipos nodos y software conectados entre sí por
medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la
finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
 Internet (el internet o, también, la internet) es un conjunto
descentralizado de redes de comunicaciones interconectadas, que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes
físicas heterogéneas que la componen constituyen una red lógica única
de alcance mundial.
 Una red telefónica es una red de telecomunicaciones utilizada para
llamadas telefónicas entre dos o más partes.
 Un teletipo es un dispositivo telegráfico de transmisión de datos, ya
obsoleto, utilizado durante el siglo XX para enviar y recibir mensajes
mecanografiados punto a punto a través de un canal de comunicación
simple, a menudo un par de cables de telégrafo.
Las formas más modernas del equipo se fabricaron con componentes
electrónicos, utilizando un monitor o pantalla en lugar de una
impresora. El sistema todavía se utiliza para personas sordas o con
serias discapacidades auditivas, con el fin de poner por escrito
comunicaciones telefónicas.
 ACARS es un sistema de comunicaciones codificadas (según la norma
ARINC) entre una aeronave y una estación terrestre. Es un sistema de
comunicación y de vigilancia por radio utilizada en aviación por las
aerolíneas. Permite el control automático del estado del avión en vuelo,
enviado hacia el centro de mantenimiento de la aerolínea propietaria del
avión.
 REALIDAD VIRTUAL:
 Aplicación de la realidad virtual en medicina. - La realidad virtual
se aplica en medicina para realizar simulaciones para la
formación de médicos, operaciones de cirugía, tratamiento de
fobias y traumas psicológicos e incluso el control del dolor
gracias al uso de técnicas de distracción.
 Aplicación de la realidad en el entrenamiento. – El uso más
conocido de la realidad virtual en este campo está en el
entrenamiento de militares. Simulan diferentes tipos de
escenarios como si estuvieran en un campo de batalla real, con
la ventaja de que pueden aumentar la frecuencia de los ensayos
a un coste mucho más bajo que si estuvieran en un campo de
entrenamiento real. Además del entrenamiento sobre el terreno,
la realidad virtual se aplica también para el entrenamiento de
pilotos gracias a la simulación de vuelos.
 Aplicación de la realidad virtual en educación. - en el ámbito de
la educación son infinitas y permiten generar diferentes modelos
de formación que están cambiando la manera de enseñar,
independientemente de la edad que tengan los alumnos. Uno de
los usos más habituales es el diseño de modelos arquitectónicos
o la visualización de partes del cuerpo humano, siguiendo la
línea de lo que comentábamos más arriba en la aplicación de la
realidad virtual en la medicina.
 Aplicación de la realidad virtual en ocio y entretenimiento. - El
uso de la realidad virtual en los videojuegos es la aplicación más
conocida que existe para el gran público. Es también el mercado
que más y más rápido ha evolucionado en las últimas tres
décadas y sus admiradores pueden gastar grandes cantidades
de dinero para hacerse con todos los componentes necesarios
para experimentar una inmersión total.

 Sistema experto:

 MYCIN: es uno de los primeros sistemas expertos basados en el


encadenamiento hacia atrás. Este sistema es capaz de
identificar varias bacterias que pueden causar infecciones
agudas y también puede recomendar medicamentos según el
peso del paciente.
 DENDRAL: es un sistema experto basado en inteligencia
artificial utilizado para el análisis químico. El sistema puede
predecir la estructura molecular, basado en los datos
espectrográficos de una sustancia.

 R1 / XCON: es usado en el campo de la informática. Es capaz


de seleccionar un software específico para generar un sistema
informático a gusto del usuario.

 PXDES: es un gran sistema para la medicina moderna. Puede


determinar fácilmente el tipo y el grado de cáncer de pulmón en
un paciente a través de un análisis de datos.

 CaDet: también es un sistema de apoyo clínico que podría


identificar el cáncer en etapas tempranas.
 DXplain: otro sistema de apoyo clínico, pero en este caso, tiene
la capacidad de sugerir una variedad de enfermedades según
los hallazgos del médico.

En general, en cuanto a las aplicaciones de estos sistemas expertos,


algunas de las más populares son:

o Gestión de la información.
o Hospitales e instalaciones médicas.
o Gestión de servicios de ayuda.
o Evaluación del desempeño de los empleados.
o Análisis de préstamos.
o Detección de virus.
o Útil para proyectos de reparación y mantenimiento.
o Optimización de almacenes.
o Planificación y programación.
o La configuración de objetos fabricados.
o Toma de decisiones financieras Publicación de conocimiento.
o Monitorización y control de procesos.
o Supervisar el funcionamiento de la planta y el controlador.
o Bolsa de comercio.
o Horarios de aerolínea y horarios de carga.

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