Y Su Aplicacion

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RA

AUMENTADA
REALIDAD

Y SU APLICACION
ÍNDICE
01
INTRODUCCIÓN

02
REALIDAD VIRTUAL

03
REALIDAD AUMENTADA

04 APLICACIONES

05 NEGOCIOS Y PUBLICIDAD

06
EDUCACIÓN

07
MEDICINA

08
APLICACIONES FUTURAS

09 CONCLUSIÓN
01
INTRODUCCIÓN
Hace algunos años el tema de la realidad aumentada viene penetrando fuertemente
en la sociedad en general y en el ámbito de la educación en particular dado las nuevas
perspectivas que entrega de complementar la experiencia presencial con elementos
digitales que permitan ampliar el proceso de enseñanza – aprendizaje.

La realidad aumentada permite superponer y visualizar información digital en


elementos de la realidad, lo que es posible a través de la lectura de códigos con la
información digital a través de una cámara o lector de los códigos (disponible en un
celular, computador, tablet y un gran número de dispositivos en la actualidad), así
sobre elementos de la realidad pueden aparecer elementos virtuales (que sólo se ven
en el dispositivo lector).

La Realidad Aumentada tiene como objetivo complementar el ambiente real con


objetos sintéticos creados en un ambiente virtual. De esta manera, el ambiente real
enriquecido o guiado con objetos virtuales puede resultar de mayor utilidad a los
usuarios.

Esta tecnología tiene diversas aplicaciones para la industria, los museos, la educación,
el arte, la medicina, etc.

N/P
02
Realidad virtual

La Clave de la realidad virtual consiste en llevar al


usuario en un mundo artificial. Por ejemplo, los
cascos de realidad virtual de Samsung, HTC o
Sony, las gafas Cardboard de Google o el proyecto
Oculus Rift de Facebook son algunos ejemplos de
este tipo de tecnología, además de los paseos
virtuales de la NASA en Marte, todos crean una
realidad alterna, artificial y aleja al individuo de la
realidad, pero la realidad aumentada permite
interactuar con el mundo real de forma directa.

La realidad aumentada y la realidad virtual van de


la mano pues están muy relacionadas, aunque la
virtual si está más desarrollada en la sociedad,
poseen características comunes como la inclusión
de modelos virtuales, gráficos 2D y 3D para
experiencias de usuario; sin embargo, su principal
diferencia es que la realidad aumentada no
remplaza el mundo real por uno virtual, sino que,
por el contrario, mantiene al individuo en el
mundo real y lo complementa con información
virtual, con la que incluso puede interactuar.
03 Realidad aumentada

Es el término que se usa para definir una La información artificial sobre el medio
visión directa o indirecta de un entorno ambiente y los objetos pueden ser
físico del mundo real, cuyos elementos se almacenada y recuperada como una
combinan con elementos virtuales para capa de información en la parte
la creación de una realidad mixta en superior de la visión del mundo real. La
tiempo real. Consiste en un conjunto de realidad aumentada de investigación
dispositivos que añaden información explora la aplicación de imágenes
virtual a la información física ya generadas por ordenador en tiempo
existente, es decir, añadir una parte real a secuencias de vídeo como una
sintética virtual a lo real. forma de ampliar el mundo real.

Esta es la principal diferencia con la Con la ayuda de la tecnología la


realidad virtual, puesto que no sustituye información sobre el mundo real
la realidad física, sino que sobreimprime alrededor del usuario se convierte en
los datos informáticos al mundo real. interactiva y digital.

N/P
04 Aplicaciones
El sistema visual humano, y los otros La Realidad Aumentada permite desglosar
sentidos, perciben el mundo físico o real los diferentes aspectos o modelos para que
dentro de un contexto. Esta percepción es el sistema visual humano y los otros
una reconstrucción, una interpretación; sentidos reciban los aspectos adecuados,
la realidad es multidimensional y así como modelos generados por modelos
multicontextual. que simplifican la complejidad que la
naturaleza multidimensional del mundo.

Las aplicaciones pertinentes de la realidad


aumentada son aquellas que requieren la
reformulación del mundo con información
multidimensional, para presentar
versiones reducidas y reestructuradas para
revelar conocimiento. Las principales
aplicaciones se han dado en campos muy
diversos que tienen los aspectos arriba
mencionados, en común.

Los casos mejor documentados son en


educación, el arte, entrenamiento
industrial, entretenimiento, difusión de la
ciencia y la tecnología, museos,
presentación de productos, narraciones
interactivas, y en la industria militar.
05 Negocios y publicidad
En plena era digital, la realidad aumentada es un Uno de los principales efectos de la realidad
recurso que las agencias de marketing y publicidad aumentada en la publicidad es el elemento
no pueden pasar por alto, pues ofrece múltiples innovador. Aporta una característica nunca
posibilidades para llegar a un espectador, que antes vista que permite crear mundos a nuestra
exige ser no sólo consumidor de las campañas, sino medida, nuevos y originales. Pero además, la
partícipe mismo de la publicidad. La quiere tocar, realidad aumentada nos trae una publicidad más
sentir y sumergirse de lleno en las experiencias en interactiva, que podemos manipular como
lugar de limitarse a imaginarlas. queramos y ser nosotros parte de ella.

La publicidad siempre nos ha invitado a imaginar y Por otro lado, la realidad aumentada en la
ha tenido el reto de lograr que el espectador se publicidad nos permite crear un marketing que
sumerja en sus historias, y perciba el mensaje con podrá visualizarse en cualquier dispositivo
la mayor claridad y empatía posible. Además, la móvil, una cualidad muy necesaria en los
realidad aumentada, viene a satisfacer otras tiempos actuales en los cuales predominan las
necesidades del consumidor actual: la inmediatez, tablets, teléfonos móviles y otros dispositivos
la comodidad y la interactividad. que van desplazando al ordenador común.
La realidad aumentada hace posible

todo aquello que podamos crear en

nuestra mente.
06 Educación
La realidad aumentada encaja muy bien Hace unos años no era posible imaginarse
como herramienta de apoyo a la formación. que una tecnología de este tipo podría
Citando a Hirokazu Kato, desarrollador descender tanto en su complejidad y
original del proyecto ARToolKit, librería que usabilidad para poder enseñarla en el aula
sirve para la creación de aplicaciones de o incluso crear contenido propio.
realidad aumentada: “Creo que la realidad Por ello, el objetivo debe estar en el
aumentada es la mejor forma de conexión profesorado, ya que una solución para
entre el mundo real y los contenidos resolver la brecha digital con los
digitales, esta característica permite al estudiantes puede ser a través del uso de
usuario reforzar el aprendizaje de los recursos tecnológicos que los motiven y
contenidos educativos mediante su que propicien aprendizajes significativos.
asociación con el mundo real”.

Con la realidad se puede salir del aula y


aprender de lo que se observa, se trata de
un concepto diferente de aprendizaje
basado en el descubrimiento. Del mismo,
modo es una herramienta muy útil dentro
en la clase, ayuda a reforzar y asentar los
conocimientos mediante la visualización
de modelos 3D.
07 Medicina
Los médicos podrían usar la realidad • AR Liver es una herramienta en tiempo
aumentada como ayuda en la visualización y real de educación médica en 3D y
el entrenamiento en las cirugías. Es posible comunicación con pacientes que cuenta
recolectar datos tridimensionales del con modelos anatómicos increíblemente
paciente en tiempo real, usando sensores no detallados, es apropiado para uso de
invasivos como resonancia magnética, estudiantes de secundaria, estudiantes de
ultrasonido o tomografía por computadora; pregrado y posgrado, y profesionales
estos datos se presentarían y combinarían médicos .
con una vista real del paciente dándole al • Una aplicación creada por una empresa
médico una especie división de rayos X. española, Mahei Innovation, que diseñó en
3D un cráneo humano. El usuario puede
• Hay intentos de tratamiento de algunas ver desde diferentes perspectivas, así como
fobias agregando virtualmente el objeto escalarlo, rotarlo y ver las partes que lo
causante de la fobia en el campo de visión del componen. También permite sacar fotos
paciente. para su posterior estudio .
• En medicina existen soluciones empleando
este tipo de tecnología especialmente
centradas en áreas para la representación y
visualización, concretamente el análisis de
imágenes biomédicas, simulación de
sistemas fisiológicos o entrenamiento en
anatomía son ciertas especialidades que han
encontrado un soporte potente para realizar
su aplicación.
08 Aplicaciones futuras

La realidad aumentada es un • Sustitución de teléfonos celulares y


desarrollo costoso de la tecnología; pantallas de navegador de coche por
debido a esto, su futuro depende de si inserción de la información
esos costos se pueden reducir de directamente en el medio ambiente;
alguna manera. un ejemplo serían las líneas de guía
Si la tecnología se hace asequible directamente en la carretera. • Plantas
podría ser muy amplia, pero por ahora virtuales, fondos de escritorio, vistas
las principales industrias son los panorámicas, obras de arte,
únicos compradores que tienen la decoración, iluminación, la mejora de
oportunidad de utilizar este recurso. la vida cotidiana. • Se puede entrar en
En el futuro se podrían encontrar el mercado de masas viendo los
aplicaciones de este estilo: letreros virtualmente, carteles, señales
• Aplicaciones de multimedia de tráfico, las decoraciones de
mejoradas, como seudopantallas Navidad, las torres de publicidad y
holográficas virtuales, sonido mucho más. Estos pueden ser
envolvente virtual de cine, holodecks totalmente interactivos, incluso a
virtuales distancia.
08 Conclusión
La RA se ha convertido en la tendencia del presente con proyección de un sólido futuro,
esta tecnología innovadora está revolucionado el mercado de los negocios, incluso
diversificando las competencias de reconocidas corporaciones como Apple, Google,
Mercedes Benz, que la han incorporado en la personalización de productos y servicios
dirigido a los consumidores, evidenciando el alto grado de avance tecnológico en países
del primer mundo.

Para las instituciones, empresas, organizaciones, medios y publicistas del sector de la


comunicación, el reto y la tendencia está en aprovechar los distintos recursos de la era
digital sin descuidar los contenidos.

En la industria publicitaria la demanda crece vertiginosamente, en esta era digital, las


personas requieren experimentar nuevas formas de interrelación social entre la marca y
la persona. Indiscutiblemente que la RA tiene otro espacio que se puede calificar de
fortaleza que es la industria del entretenimiento, que en 2016 estuvo conmocionada
por el famoso Juego Pokemon Go, ella logra una interacción entre: sujeto-objeto virtual
–tiempo real.

Además, podría implementarse el uso de RA en diseño de prototipos de maquinarias y


equipos que por sus altos costos no pueden ser elaborados a escala real.

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