El Arbitro en El Tenis de Mesa
El Arbitro en El Tenis de Mesa
El Arbitro en El Tenis de Mesa
Juez Árbitro
Para cada competición en su conjunto, se nombra a un Juez árbitro,
generalmente con uno o más Adjuntos que pueden actuar en su nombre. El
Juez árbitro o un Adjunto autorizado debe estar presente en la sala de juego
durante toda la competición, para decidir cualquier cuestión de interpretación
de normas, sobre la que él o ella es la única
autoridad, y en general para asegurarse de que la
competición se lleva a cabo de acuerdo con las
leyes y reglamentos.
Para cada partido hay un árbitro, cuyo deber
principal es decidir el resultado de cada jugada. En
principio, el árbitro no tiene poderes
discrecionales, pero él o ella está obligado a
ejercer juicio en la aplicación de algunas leyes y
regulaciones, tales como decidir si una jugada
debe anularse porque el servicio o la devolución de un jugador pueden haber
sido afectados por algo fuera del control del jugador, o si el comportamiento de
un jugador es aceptable.
El árbitro debe estar a unos 2-3 metros del lado de la mesa, en línea con la red,
preferiblemente en una silla ligeramente elevada, aunque esto no es esencial
para los individuales. Para dobles, se aconseja al árbitro que se ponga de pie si
su asiento no es lo suficientemente alto como para que ver claramente si en el
servicio la pelota bota el lado correcto. No se recomienda arbitrar de pié en los
individuales, ya que obstruye innecesariamente la vista de los espectadores.
Árbitro Asistente
Para las competiciones internacionales, se nombra un árbitro asistente y éste
asume o comparte algunas de las funciones del árbitro. Por ejemplo, un árbitro
asistente es el único responsable de las decisiones sobre bolas de borde en el
lado de la mesa más cercana a él, y tiene el mismo poder que el árbitro para
decidir la legalidad de la acción de servicio de un jugador, si un jugador
obstruye la pelota y algunas de las condiciones para una anulación. 4.3.2 Si el
árbitro o el árbitro asistente deciden que el servicio de un jugador es ilegal, que
un jugador obstruye la pelota, que la pelota en servicio toca la red o que las
condiciones de juego se ven perturbadas de una manera que podría afectar el
resultado de la jugada, esa decisión se mantiene.
Cronometrador
El árbitro asistente puede actuar como cronometrador, pero algunos árbitros
prefieren llevar a cabo esta función ellos mismos, tal vez porque desean decidir
por sí mismos cuanto tiempo para permitir para interrupciones en el juego. El
cronometrador está obligado a supervisar la duración de la práctica, del tiempo
en un juego, de los intervalos entre los partidos y de cualquier suspensión
autorizada del juego, y su decisión es definitiva en el tiempo transcurrido. 4.5
Contador de Golpes 4.5.1 El recuento de golpes cuando el sistema de
aceleración está en funcionamiento normalmente es realizado por un árbitro
independiente, pero el árbitro asistente también puede
Contador de Golpes
El recuento de golpes cuando el sistema
de aceleración está en funcionamiento
normalmente es realizado por un árbitro
independiente, pero el árbitro asistente
también puede actuar como contador de
golpes.
Países que juegan a gran escala
China es actualmente la mayor potencia en tenis de mesa, lo que, unido al
hecho de que son los anfitriones, hace pensar que el podio sera suyo. Los
nipones controlaron esta disciplina deportiva durante los años cincuenta y
los chinos les tomaron el relevo hasta mediados de los años ochenta, época
en la que el equipo sueco, con Jan-Ove Waldner, Jorgen Persson y Peter
Karlson a la cabeza, frenó a los chinos y les derrotó en tres Campeonatos
Mundiales consecutivos (1989, 1991 y 1993). Sin embargo, China ha
recuperado su trono mundial.
Equipamiento
El tenis de mesa se juega en una superficie lisa con una red que la divide por la mitad,
con dos palas o raquetas y pelotas. Las medidas de una mesa de ping pong son una
superficie rectangular con una longitud de 2,74 m de largo por 1,52 de ancho y elevada
a 76 cm del suelo.
La pe lot
a de
ping
pong de
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El partido y el saque
Una jugada es un periodo durante el cual la pelota está en juego. Un tanto es una jugada
cuyo resultado es anotado, una anulación es una jugada cuyo resultado no se anota. En
partidos entre dos jugadores las líneas blancas de la mesa de ping pong no significada
nada, pero en el juego por parejas cada uno saca en diagonal de derecha a izquierda
guiándose por las líneas.
Puntuación
Una vez que la pelota se pone en movimiento comenzará el llamado rally. El periodo en
el que cada jugador golpea la pelota para pasarla al lado del oponente. La pelota puede
pasar de un lado a otro de manera indefinida. Un jugador gana un punto cuando: golpea
la pelota y da dos botes o más en el lado del contrario, si cae fuera de la mesa sin botar
antes en la mesa del adversario y cuando golpea la pelota y bota primero es su parte de
la mesa.
Clasificación Histórica
Tenistas ecuatorianos que han estado entre los 200 primeros lugares de la Clasificación
ATP.
Mejor Añ
Singlistas
puesto o
Giovanni
110.° 2005
Lapentti
Es el color aparente de
la ropa, que es
importante, y el
árbitro tiene que
decidir si proporciona
suficiente contraste
con el color de la
pelota.
Predominantemente la
ropa amarilla puede
ser bastante aceptable
con una bola naranja y
la ropa con estampado
sin fondo blanco puede
ser satisfactoria con
una bola blanca,
siempre que los
colores percibidos de
la ropa y la pelota
sean claramente diferentes.
No existen restricciones específicas sobre el color o el tamaño
de las insignias, pero deben cumplir con los requisitos normales
para el color y el diseño de la ropa. En la parte posterior de la
camiseta, los jugadores pueden llevar letras que los
identifiquen a sí mismos o a sus Asociaciones o, en los partidos
del club, su club, y en este caso se puede utilizar blanco o
cualquier color; tales letras no deben ocultar los números de
identificación que los organizadores requieren que un jugador
use.
Los jugadores y parejas rivales deben llevar camisas de
diferentes colores. El árbitro debe resolver cualquier pregunta
en este sentido antes de que los jugadores comiencen su
período de calentamiento y, preferiblemente, en el área de
llamadas.
4. Liu Guoliang
3. Hugo Calderano
Entre sus grandes logros se lista su victoria contra el número uno del
ranking chino Fan Zhendong y de su backhand con las dos manos
contra Tomokazu Harimoto. Una jugada pensada para atacar donde
por lo general, la única opción es defender.
2. Jan-Ove Waldner
Es por esta razón que muchos dicen que es la viva imagen de “su
majestad” Roger Federer.
1. Ma Long