PropuestaProyecto EdwinSalinas

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Asignatura Datos del alumno Fecha

Implementación, Apellidos: Salinas Callejas


24 de mayo de
Explotación y Divulgación
Nombre: Edwin Fernando 2021
de Proyectos I+D+i

Trabajo. Propuesta de un proyecto de I+D para la


Comisión Europea
 Resumen ejecutivo del proyecto

Título del Proyecto: Implementación de Microsoft HoloLens para personas con


discapacidad en la Unión Europea.

“La realidad aumentada (RA) es la integración de la información digital con el


ambiente del usuario en tiempo real. A diferencia de la realidad virtual, que crea un
nuevo entorno totalmente artificial, la RA utiliza el medio existente y superpone
nueva información encima de este creando una realidad mixta” (Javier Fombona,
María Pascula, Maria Ferreira, 2012), la RA es una de las mejores herramientas para
realizar un editor de texto para HoloLens, debido a que facilita al usuario redactar
un mensaje de texto a través de la voz mejorando la accesibilidad.
A través de entornos virtuales se ayudaría con la mejora de educación en la
comunidad de la Unión Europea, esta dirigido a personas con:

 Discapacidad visual
 Deficiencia auditiva
 Deficiencia intelectual

“Más de 70 millones de personas en la UE viven con algún tipo de discapacidad (una


enfermedad física o mental de larga duración que limita sus movimientos, su
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percepción (UNIR)
sensorial o sus actividades). Las personas con discapacidad se enfrentan
a menudo a obstáculos que les impiden participar en la sociedad en igualdad de
condiciones.” (Policy, 2021).

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Tema 3. Actividades
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Microsoft HoloLens posee los mejores estándares internaciones en adquisición de


hardware y software de RA especialmente para personas con objetivos de
implementación en estudios dirigidos a fines educativos y productivos.

La usabilidad y accesibilidad en editores de texto ha sido limitada tal y como se


menciona en los antecedentes, impidiendo a las personas con dificultad de
coordinación de brazos-manos utilizar computadores y/o celulares al momento de
redactar un texto, la RA lleva varios años siendo el foco principal de las tendencias
tecnológicas, es por tal razón por la que el desarrollo de herramientas enfocadas en
esta área ha ido tomando fuerza, hace no mucho tiempo el mundo de los
videojuegos.

En la convocatoria de financiación se proporcionará enlaces de participación e


información referente a todos los procesos de gestión y adquisición de
contrataciones internacionales conjuntamente por la Unión Europea.

Objetivo General

Desarrollar e implementar Microsoft HoloLens en la comunidad de la Unión


Europea, que facilite la usabilidad y accesibilidad mediante la utilización de Realidad
Aumentada a personas con discapacidad.

Objetivos Específicos

 Realizar un análisis sistemático de discapacidad, con la finalidad de obtener


características que brindan las aplicaciones de RA en la ayuda a personas
con discapacidad.
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 Diseñar una arquitectura utilizando la metodología basada en prototipos
que permita el desarrollo a personas con discapacidad.
 Implementar RA con HoloLens, a personas con dificultad de coordinación de
brazos y manos.

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Tema 3. Actividades
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 Consorcio
El proyecto cuenta con una estimación de contratación de personal de 200
trabajadores dentro de ellos el consorcio formado para el proyecto es el siguiente:
 Equipo de Dirección de Proyectos
o Director del Proyecto
o Coordinador del Proyecto
o Delegado de la Comisión Europea en Educación
o Delegado de la Comisión Europea en Tecnología
o Ministro de Educación de España
 Equipo de Desarrollo de Tecnológico
o Implementadores de Software
o Técnicos en Tecnologías de la información
 Equipo de Financiamiento
o Financiero y auditor
 Equipo de Implementación
o Coordinador de implantación de hardware informático

Partners
 Microsoft (Adquisición de Software y Hardware de HoloLens en Realidad
Aumentada).
Link: https://www.microsoft.com/es-es/hololens
 Oracle (Adquisición de infraestructura de bases de datos y esquemas de
inteligencia artificial).
Link: https://www.oracle.com/index.html
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 Cisco (Adquisición de redes y comunicación).
Link: https://www.netacad.com/es

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 Descripción de los paquetes de trabajo


Para la creación de paquetes de trabajo (WP) se establecen los siguientes:
 Gestión
 Coordinación
 Desarrollo
 Innovación

               
  Descripción de Paquete de Trabajo  
  Para cada paquete de trabajo  
   
  Número de Paquete de Trabajo: 1 Responsable: Director del Proyecto  
  Título de Paquete de Trabajo: Gestión    
  Número de Participantes: 20    
       
Mes de
  inicio: jun-21     Finalización: dic-21  
   
  Objetivos:            
  1. Guiar el proyecto desde el inicio hasta la finalización.  
  2. Liderar la administración y gestión que permitirán el desarrollo del proyecto.  
   
  Actividades:            
  1. Evaluar el desarrollo de Realidad Aumentada.  
  2. Evaluar la coordinación de Realidad Aumentada.  
  3. Coordinar las gestiones y autorizaciones conjuntamente con la Unión Europea  
  4. Evaluar la innovación de la implementación de Realidad Aumentada.  
   
  Entregables:
© Universidad   Rioja (UNIR)  
Internacional de La        
  Informes de análisis y costes de desarrollo e implementación de proyecto.  
  Informes de gestión publica en educación y recursos de la Unión Europea.  
  Informes de consorcio para la toma de decisiones con socios y delegados de la Unión Europea  

               
               

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  Descripción de Paquete de Trabajo  


  Para cada paquete de trabajo  
   
  Número de Paquete de Trabajo: 2 Responsable: Coordinador del Proyecto  
Coordinació
  Título de Paquete de Trabajo: n    
  Número de Participantes: 8    
       
Mes de
  inicio: Jun-21     Finalización: nov-21  
   
  Objetivos:            
  1. Evaluar la implementación de dispositivos de RA en personas con discapacidad.  
  2. Gestionar la documentación de informes entre la Comisión de la Unión Europea y los Socios.  
   
  Actividades:            
  1. Evaluar los requerimientos de educación en personas con discapacidad.  
  2. Gestionar los recursos económicos en la administración del proyecto de RA.  
   
  Entregables:            
Informes de análisis y funcionalidad de dispositivos de RA en personas con dicacidad en la Unión
  Europea.  
   
   
               

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  Descripción de Paquete de Trabajo  
  Para cada paquete de trabajo  
   
  Número de Paquete de Trabajo: 3 Responsable: Implementadores de Software  
  Título de Paquete de Trabajo: Desarrollo    
  Número de Participantes: 80    
       
Mes de
  inicio: jul-21     Finalización: nov-21  
   
  Objetivos:            
  1. Incorporación de código informático en dispositivos de RA.  
  2. Implementación de la comunicación RA.  
   
  Actividades:            
  1. Elaboración de diagramas de educación virtual.  
  2. Desarrollo de código.  
   
  Entregables:            
  Código informático.  
  Base de datos.  
   
               

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Tema 3. Actividades
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  Descripción de Paquete de Trabajo  
  Para cada paquete de trabajo  
   
Técnicos en Tecnología de la
  Número de Paquete de Trabajo: 5 Responsable: Información  
  Título de Paquete de Trabajo: Innovación    
  Número de Participantes: 2    
       
Mes de
  inicio: oct-21     Finalización: dic-21  
   
  Objetivos:            
  1. Crear la cultura de calidad en la Comisión de la Unión Europea.  
  2. Evaluar los recursos de productividad en la Unión Europea.  
   
  Actividades:            
  1. Crear normas de mejoramiento continuo.  
   
  Entregables:            
  Documentación de normas de calidad.  
Manuales de mejora de procesos de comunicación en personas con discapacidad.
  Informes de importancia de la RA en la comunidad europea.  
   
               

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 Calendario o Gantt
Implementación de Microsoft HoloLens para personas con discapacidad en la Unión Europea.
Partner Duración 1er año
Total Microsoft Oracle Cisco
8 6 5 4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Workpackage 1: Gestión 4 3 2 1
1. Evaluar el desarrollo de Realidad Aumentada. 1 0 1 0
2. Evaluar la coordinación de Realidad Aumentada. 1 1 0 0
3. Coordinar las gestiones y autorizaciones conjuntamente con la Unión Europea 1 1 0 1
4. Evaluar la innovación de la implementación de Realidad Aumentada. 1 1 1 0

Workpackage 2: Coordinación 2 2 1 1
1. Evaluar la implementación de dispositivos de RA en personas con discapacidad. 1 1 0 1
2. Gestionar la documentación de informes entre la Comisión de la Unión Europea y los Socios. 1 1 1 0

Workpackage 3: Desarrollo 1 1 1 0
1. Incorporación de código informático en dispositivos de RA. 0 1 0 0
2. Implementación de la comunicación RA. 1 0 1 0

Workpackage 4: Innovación 1 0 1 2
1. Crear la cultura de calidad en la Comisión de la Unión Europea. 1 0 0 1
2. Evaluar los recursos de productividad en la Unión Europea. 0 0 1 1

 Impacto
Social

Existe una aplicación llamada HoloLearn (Garzotto, Torelli, Vona, & Aruanno, 2018),
el objetivo es investigar el potencial de las aplicaciones de Realidad Mixta para
ofrecer nuevas formas de tratamiento para personas con discapacidad cognitiva.
Medicina
La era del mundo digital ha abierto un panorama de oportunidades en el sector de
la salud, particularmente en lo que se refiere a la prestación de servicios de salud a
áreas remotas y desatendidas. Sin embargo, la escasez de operadores competentes
y la falta de médicos especializados, especialmente en áreas rurales y remotas que
carecen de servicios médicos especializados y de hospitales importantes, aún
representan un gran desafío para la prestación de servicios de salud de alta calidad.
Industria
La realidad mixta junto con HoloLens puede ser beneficiosos en diferentes ámbitos,
como dehemos
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(UNIR)es útil en la medicina, ayuda social y en este apartado veremos
los beneficios que podemos tener en construcciones o la industria. Para el primer
estudio se identificó una necesidad de mejora, y no necesariamente un problema, y
desde allí se concibió una solución.

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Educación
La visualización de los procesos de modelado y control de sistemas, componentes y
dispositivos mecatrónicos complejos, como: Automóviles, vehículos eléctricos,
sistemas mecatrónicos en electrónica de consumo, atención médica, etc. En
realidades virtuales y mixtas proporcionará a los estudiantes una mejor
comprensión de las cosas estudiadas en comparación con los métodos de
aprendizaje convencionales.
 Plan de explotación
Coordinación de explotación con herramientas de Microsoft, La interfaz gráfica de
Unity3D permite utilizar varios componentes para crear un entorno de realidad
aumentada, adicionalmente, para la aplicación se utilizará la librería Mixed Reality
Toolkit, cuyo manejo es el mismo de la interfaz gráfica de Unity3D que
posteriormente permite crear automáticamente un script predefinido en lenguaje
C# que pueda ser modificado según requiera la aplicación.
Microsoft Visual Studio. Es un entorno de desarrollo integrado para sistemas
operativos Windows. Soporta varios lenguajes de programación tales como Visual
C++, Visual C#, Visual J#, ASP.NET y Visual Basic .NET, aunque actualmente se han
desarrollado las extensiones necesarias para muchos otros. (VisualStudio, 2019) Se
utilizó esta herramienta para personalizar scripts en lenguaje C#, además de que
cuenta con soporte para aplicaciones UWP, con lo que se garantiza un entorno de
desarrollo multiplataforma necesario para depurar una aplicación compatible para
HoloLens.

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 Presupuesto

Descripción Descripción Cantidad Costo mensual Subtotal Costo en 7 meses


Licencia Microsoft HOLOLENS Equipos 48 € 120,00 € 5.760,00 € 40.320,00
Licencia Microsoft UNITY 3D Equipos 128 € 370,00 € 47.360,00 € 331.520,00
Personal de Directorio Personal 200 € 2.600,00 € 520.000,00 € 3.640.000,00
Personal de Desarrollo e Implementación Personal 200 € 2.600,00 € 520.000,00 € 3.640.000,00
Servidores Equipos 18 € 3.000,00 € 54.000,00 € 378.000,00
Insumos Informáticos Dispositivos 65 € 130,00 € 8.450,00 € 59.150,00
Consumo de Internet 35Gigabits 1 € 800,00 € 800,00 € 5.600,00
TOTAL € 8.094.590,00

Bibliografía

Garzotto, F., Torelli, E., Vona, F., & Aruanno, B. (2018). HoloLearn: Learning through
Mixed Reality for People with Cognitive Disability. Conference on Artificial
Intelligence and Virtual Reality (AIVR). doi:10.1109/aivr.2018.00042. Milano,
Italy.
Javier Fombona, María Pascula, Maria Ferreira. (2012). REALIDAD AUMENTADA,
UNA EVOLUCIÓN DE LAS APLICACIONES DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES.
Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación, 197-210.
Kucera, E., Haffner, O., & Leskovsky, R. (2018). Interactive and virtual/mixed reality
applications for mechatronics education developed in unity engine.
Cybernetics & Informatics (K&I). doi:10.1109/cyberi.2018.8337533.
Policy, E. D. (2021). European Disability Policy. Obtenido de European Disability
Policy: https://what-europe-does-for-me.eu/es/portal/2/C22
VisualStudio. (06 de 08 de 2019). VisualStudio Microsoft. Obtenido de
https://visualstudio.microsoft.com/es/

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