PropuestaProyecto EdwinSalinas
PropuestaProyecto EdwinSalinas
PropuestaProyecto EdwinSalinas
Discapacidad visual
Deficiencia auditiva
Deficiencia intelectual
Objetivo General
Objetivos Específicos
Consorcio
El proyecto cuenta con una estimación de contratación de personal de 200
trabajadores dentro de ellos el consorcio formado para el proyecto es el siguiente:
Equipo de Dirección de Proyectos
o Director del Proyecto
o Coordinador del Proyecto
o Delegado de la Comisión Europea en Educación
o Delegado de la Comisión Europea en Tecnología
o Ministro de Educación de España
Equipo de Desarrollo de Tecnológico
o Implementadores de Software
o Técnicos en Tecnologías de la información
Equipo de Financiamiento
o Financiero y auditor
Equipo de Implementación
o Coordinador de implantación de hardware informático
Partners
Microsoft (Adquisición de Software y Hardware de HoloLens en Realidad
Aumentada).
Link: https://www.microsoft.com/es-es/hololens
Oracle (Adquisición de infraestructura de bases de datos y esquemas de
inteligencia artificial).
Link: https://www.oracle.com/index.html
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Cisco (Adquisición de redes y comunicación).
Link: https://www.netacad.com/es
Descripción de Paquete de Trabajo
Para cada paquete de trabajo
Número de Paquete de Trabajo: 1 Responsable: Director del Proyecto
Título de Paquete de Trabajo: Gestión
Número de Participantes: 20
Mes de
inicio: jun-21 Finalización: dic-21
Objetivos:
1. Guiar el proyecto desde el inicio hasta la finalización.
2. Liderar la administración y gestión que permitirán el desarrollo del proyecto.
Actividades:
1. Evaluar el desarrollo de Realidad Aumentada.
2. Evaluar la coordinación de Realidad Aumentada.
3. Coordinar las gestiones y autorizaciones conjuntamente con la Unión Europea
4. Evaluar la innovación de la implementación de Realidad Aumentada.
Entregables:
© Universidad Rioja (UNIR)
Internacional de La
Informes de análisis y costes de desarrollo e implementación de proyecto.
Informes de gestión publica en educación y recursos de la Unión Europea.
Informes de consorcio para la toma de decisiones con socios y delegados de la Unión Europea
Descripción de Paquete de Trabajo
Para cada paquete de trabajo
Número de Paquete de Trabajo: 3 Responsable: Implementadores de Software
Título de Paquete de Trabajo: Desarrollo
Número de Participantes: 80
Mes de
inicio: jul-21 Finalización: nov-21
Objetivos:
1. Incorporación de código informático en dispositivos de RA.
2. Implementación de la comunicación RA.
Actividades:
1. Elaboración de diagramas de educación virtual.
2. Desarrollo de código.
Entregables:
Código informático.
Base de datos.
Descripción de Paquete de Trabajo
Para cada paquete de trabajo
Técnicos en Tecnología de la
Número de Paquete de Trabajo: 5 Responsable: Información
Título de Paquete de Trabajo: Innovación
Número de Participantes: 2
Mes de
inicio: oct-21 Finalización: dic-21
Objetivos:
1. Crear la cultura de calidad en la Comisión de la Unión Europea.
2. Evaluar los recursos de productividad en la Unión Europea.
Actividades:
1. Crear normas de mejoramiento continuo.
Entregables:
Documentación de normas de calidad.
Manuales de mejora de procesos de comunicación en personas con discapacidad.
Informes de importancia de la RA en la comunidad europea.
Calendario o Gantt
Implementación de Microsoft HoloLens para personas con discapacidad en la Unión Europea.
Partner Duración 1er año
Total Microsoft Oracle Cisco
8 6 5 4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Workpackage 1: Gestión 4 3 2 1
1. Evaluar el desarrollo de Realidad Aumentada. 1 0 1 0
2. Evaluar la coordinación de Realidad Aumentada. 1 1 0 0
3. Coordinar las gestiones y autorizaciones conjuntamente con la Unión Europea 1 1 0 1
4. Evaluar la innovación de la implementación de Realidad Aumentada. 1 1 1 0
Workpackage 2: Coordinación 2 2 1 1
1. Evaluar la implementación de dispositivos de RA en personas con discapacidad. 1 1 0 1
2. Gestionar la documentación de informes entre la Comisión de la Unión Europea y los Socios. 1 1 1 0
Workpackage 3: Desarrollo 1 1 1 0
1. Incorporación de código informático en dispositivos de RA. 0 1 0 0
2. Implementación de la comunicación RA. 1 0 1 0
Workpackage 4: Innovación 1 0 1 2
1. Crear la cultura de calidad en la Comisión de la Unión Europea. 1 0 0 1
2. Evaluar los recursos de productividad en la Unión Europea. 0 0 1 1
Impacto
Social
Existe una aplicación llamada HoloLearn (Garzotto, Torelli, Vona, & Aruanno, 2018),
el objetivo es investigar el potencial de las aplicaciones de Realidad Mixta para
ofrecer nuevas formas de tratamiento para personas con discapacidad cognitiva.
Medicina
La era del mundo digital ha abierto un panorama de oportunidades en el sector de
la salud, particularmente en lo que se refiere a la prestación de servicios de salud a
áreas remotas y desatendidas. Sin embargo, la escasez de operadores competentes
y la falta de médicos especializados, especialmente en áreas rurales y remotas que
carecen de servicios médicos especializados y de hospitales importantes, aún
representan un gran desafío para la prestación de servicios de salud de alta calidad.
Industria
La realidad mixta junto con HoloLens puede ser beneficiosos en diferentes ámbitos,
como dehemos
© Universidad Internacional La Riojavisto
(UNIR)es útil en la medicina, ayuda social y en este apartado veremos
los beneficios que podemos tener en construcciones o la industria. Para el primer
estudio se identificó una necesidad de mejora, y no necesariamente un problema, y
desde allí se concibió una solución.
Educación
La visualización de los procesos de modelado y control de sistemas, componentes y
dispositivos mecatrónicos complejos, como: Automóviles, vehículos eléctricos,
sistemas mecatrónicos en electrónica de consumo, atención médica, etc. En
realidades virtuales y mixtas proporcionará a los estudiantes una mejor
comprensión de las cosas estudiadas en comparación con los métodos de
aprendizaje convencionales.
Plan de explotación
Coordinación de explotación con herramientas de Microsoft, La interfaz gráfica de
Unity3D permite utilizar varios componentes para crear un entorno de realidad
aumentada, adicionalmente, para la aplicación se utilizará la librería Mixed Reality
Toolkit, cuyo manejo es el mismo de la interfaz gráfica de Unity3D que
posteriormente permite crear automáticamente un script predefinido en lenguaje
C# que pueda ser modificado según requiera la aplicación.
Microsoft Visual Studio. Es un entorno de desarrollo integrado para sistemas
operativos Windows. Soporta varios lenguajes de programación tales como Visual
C++, Visual C#, Visual J#, ASP.NET y Visual Basic .NET, aunque actualmente se han
desarrollado las extensiones necesarias para muchos otros. (VisualStudio, 2019) Se
utilizó esta herramienta para personalizar scripts en lenguaje C#, además de que
cuenta con soporte para aplicaciones UWP, con lo que se garantiza un entorno de
desarrollo multiplataforma necesario para depurar una aplicación compatible para
HoloLens.
Presupuesto
Bibliografía
Garzotto, F., Torelli, E., Vona, F., & Aruanno, B. (2018). HoloLearn: Learning through
Mixed Reality for People with Cognitive Disability. Conference on Artificial
Intelligence and Virtual Reality (AIVR). doi:10.1109/aivr.2018.00042. Milano,
Italy.
Javier Fombona, María Pascula, Maria Ferreira. (2012). REALIDAD AUMENTADA,
UNA EVOLUCIÓN DE LAS APLICACIONES DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES.
Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación, 197-210.
Kucera, E., Haffner, O., & Leskovsky, R. (2018). Interactive and virtual/mixed reality
applications for mechatronics education developed in unity engine.
Cybernetics & Informatics (K&I). doi:10.1109/cyberi.2018.8337533.
Policy, E. D. (2021). European Disability Policy. Obtenido de European Disability
Policy: https://what-europe-does-for-me.eu/es/portal/2/C22
VisualStudio. (06 de 08 de 2019). VisualStudio Microsoft. Obtenido de
https://visualstudio.microsoft.com/es/