Grupo 2 Trabajo Final Dibujo Topografico

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EDIFICACIONES Y OBRAS CIVILES

CURSO:
Dibujo Topográfico Asistido por computadora
TEMA:
Introducción Civil 3d
CICLO:
Segundo Ciclo
DOCENTE:
Mendoza Serrano Antonio
INTEGRANTES:
Mijael Hercilla
Leonardo Leandres
Marcos Samo
Nelida Chañi
Enmanuel Apaza
Jack Aviles
Ana Quispe
Diego Adonis
Nefi Sullasi
Yilmar Corimayhua
Alvaro Quispe
Richard Ampuero
Yomar Valencia
Marian Gutierrez
Leonardo Llamoca

Septiembre – 2020

AUTOCAD CIVIL 3D
PRESENTACION

Entre los programas que se utilizan para el trabajo en ingeniería civil, y afines,
actualmente existe uno que marca diferencia. Autocad Civil 3D.

Su modelo de ingeniería dinámico proporciona potencia para completar hasta un 50% más
rápidos proyectos de caminos, alcantarillados, y muchos otros tipos de proyectos de
ingeniería. Superficies, secciones transversales, alineamientos, perfiles, anotaciones y más se
vinculan dinámicamente, agilizando y facilitando la evaluación de múltiples alternativas, la
toma de mejores decisiones y la producción de planos actualizados. La tecnología con la que
trabaja, no puede ser comparada con las de otro software que existe en el mercado. Sabemos
que los proyectos tienen etapas de corrección, y esto implica muchas horas de revisión en los
procesos de datos. Con el Civil 3D, esto se hace automáticamente, cualquier cambio que
realice en el proyecto, cambiara automáticamente los datos generados, es decir, por ejemplo,
si cambiamos un punto que pertenece al modelo original del terreno, automáticamente se
actualizarán los informes de volúmenes generados con ese modelo, esto significa el ahorro de
muchas horas de trabajo en la oficina.
AUTOCAD CIVIL 3D

1. INICIO Y RECONOCIMIENTO DEL ENTORNO DE CIVIL 3D.

• Para Empezar a Dibujar con Civil 3D, le damos Clic. a Start


Drawing:

• Aparecerá una Ventana, la cual tiene una Interfaz muy amigable y


Se ha tratado de mantener en lo posible, al pasar de los años.
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• Para Reconocer el entorno de Civil 3D, tenemos que tener en cuenta, los
siguientes Parámetros:

2. DESCRIPCION DE LAS PARTES PRINCIPALES DE LA PANTALLA .


• EL AREA GRAFICA: Ocupa la mayor parte de la Pantalla y es donde
empezamos a Dibujar.

• LA CINTA DE OPCIONES: Contiene la serie de Operaciones que usamos


para crear nuestros Dibujos, dependiendo que queramos hacer, simplemente
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nos ubicamos en cualquiera de las Paletas que tenemos, ya sea Home,


Insert, Annotate o cualquiera:

• LA BARRA DE MENÚ DESPLEGABLES: contiene las opciones necesarias


para abrir un archivo Nuevo, Guardar, Exportar e Imprimir, que se obtienen
desplegándola.

• ESTA BARRA DE HERRAMIENTA: Es un acceso rápido que contiene


prácticamente las mismas Opciones que la Barra de menús (Abrir, Nuevo,
Guardar, Imprimir), e incluye, adelantar y artrasar en el Dibujo.
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• LA BARRA DE PRESENTACIONES: Me permitirá ver cómo quedará mi


Dibujo en la Hoja de Papel que designemos, ya sea un A4, A3 o cualquier
otro Formato, en este caso serían los Layout y podemos crear tantos como
queramos.

• LA VENTANA DE LÍNEAS DE COMANDOS: Nos permite escribir los


Comandos que queramos usar, en caso tal de que conozcamos su nombre
y no queramos darle clic a su icono, y también permite revisar cuales son
los que hemos usado.

• LA BARRA DE ESTADO: Contiene una serie de opciones que nos


permitirán configurar nuestra pantalla de dibujo, ya sea agregando o
quitando referencias o alguna otra ayuda que se necesite para poder crear
el dibujo que necesitemos.
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3. AJUSTE DE LA REJILLA COMANDO GRID.


• El GRID: Es una Rejilla que nos mostrará la distribución de una serie de
cuadrados a lo largo de toda la Pantalla; está ubicado en la parte Inferior
derecha del Programa, y está activo cuando su Icono se muestra de
Color Azul, de lo contrario, se mostrara de Color Blanco.

4. LIMITES DE VISUALIZACION COMANDO LIMITS:


• LIMITS nos permitirá restringir el
tamaño de la Rejilla del GRID,
para poder usarlo, lo primero que
haremos es usar Snap Settings,
dándole Clic la Flecha al lads de
snap y luego Clic a Display grid
beyond Limits, para finalmente
darle a OK.
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• Veremos como el GRID se reduce a un Tamaño que viene predeterminado de


420 x 270.

• Para usarlo, escribimos en el Área de Comandos LIMITS y le damos a Enter,


seguidamente, dejamos la primera coordenada por defecto (0,0) y le damos a
ENTER, para luego en la segunda coordenada, colocarle el valor que
queramos (500,500) y un último Enter.
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5. DIBUJO DE LINEAS COMANDO LINE


• Para poder crear una Línea, vamos a la Paleta Home y le damos Clic a Line,
seguidamente le damos un primer Clic a la Pantalla, para definir el Punto
Inicia, y un Segundo Clic donde queramos.

• Luego le damos Clic a ESC en el Teclado, y veremos cómo se creó la Línea


sin ningún problema.
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6. DESPLAZAMIENTO DE LA VISTA EN EL PLANO DE LA PANTALLA


COMANDO PAN
El Comando PAN nos permitirá desplazar la Vista del Objeto, en el Plano en
el que estamos Dibujando, está ubicado al lado derecho de la Pantalla, y tiene
forma de una Mano.

• Al darle Clic sobre él, el Cursor del Mouse automáticamente se trasforma en


una mano negra, con la cual, si le damos un Clic a la Pantalla, arrastramos el
Mouse, y luego soltamos el Clic, veremos cómo se desplazara la Vista en el
Plano de la Pantalla.
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7. CAMBIAR LA AMPLIACION DE UN DIBUJO COMANDO ZOOM


• El Zoom nos permitirá ver más de Cerca, el Dibujo que queramos observar, o
nos permitirá alejar el Objeto, para visualizarlo todo, este Comando se
encuentra ubicado al lado Derecho de la Pantalla, y tiene forma de una Lupa.

• Hay varias opciones de Zoom, los cuales los podemos elegir dando clic en la
Flecha de bajo de su Icono, ahí veremos que tenemos Zoom Extents,
Windows, All, Object, In, Out, entre otros, que tienen differentia utilidad,
dependiendo para que queramos usar.
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8. REFERENCIA A OBJETOS COMANDO OSNAP


• El Comando OSNAP permite encontrar Puntos de Referencia dentro de un
Elemento, como su Punto Inicial, Final y Medio, en el caso de la Línea y
Circulo, Centro y Cuadrantes, aparte de muchas otras Referencias que son de
gran ayuda, está ubicado en la parte inferior derecha del AutoCAD CIVIL 3D, y
tiene la Forma de un Cuadrado.

• Si el Cuadrado está de Color Azul, estará activo, si está de Color Blanco, estará
desactivado, para activarlo, simplemente le damos un
Clic.
• Si le damos un Clic a la Flecha al lado del cuadrante,
veremos todas las Referencias que podremos usar,
simplemente las activaremos y desactivaremos
dependiendo de la utilidad que se le dé.
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9. SELECCIÓN DE OBJETOS
• Para Seleccionar un Objeto, le damos Clic sobre la Línea o Curva que
queramos, y automáticamente me mostrara unos Puntos azules, los cuales
simbolizan diferentes cosas, como, por ejemplo, en una Línea, hace
referencia al Indicia, Medio y Fin de la misma.

• Ahora bien, si lo que queremos es Seleccionar todo el Objeto, basta con darle
un Clic a un lado de la Pantalla, nos movemos con el Mouse hacia el lado
contrario, y veremos cómo se empieza a sombrear (Cuadro delimitador Color
Verde); cuando todo esté dentro del Cuadro, le damos un segundo Clic y
seleccionara Todo.
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10. REMOVER OBJETOS COMANDO ERASE


• El Comando ERASE now sirve para eliminar cualquier tipo de Objeto que
hayamos Dibujado, ya sea todo, o alguna parte de él, está ubicado en la
Paleta Home, y su Icono tiene forma de un Borrador de Lápiz. Para poder
usarlo, le damos Clic sobre él, luego seleccionamos lo que queramos Borrar,
y seguidamente Enter en el Teclado, entonces veremos cómo desaparece
todo aquello que seleccionamos.

11. COMANDO TOOLSPACE


El Comando toolsapace nos proporciona una visión orientada a objetos de
datos de ingeniería. Este comando tiene a su vez 4 pestañas:

• PROSPECTOR: (Proporciona una


vista por categorías de todos los
objetos del dibujo, cuenta con
colecciones de objetos en varios
niveles.)
• SETTING: (Configuración que contiene
una estructura de árbol de estilos de
objeto y ajustes para el dibujo.)
• SURVEY: (Para datos de Campo).
• TOOLBOX: (Para obtener repostes de
resultados)
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12. INPORTACION DE PUNTOS A CIVIL 3D EN CSV.


• POINTS: Este comando nos permitirá a importar Puntos a civil 3D, los
puntos tienen que estar CSV (delimitado por comas). Hacemos clic en
points seguidamente en créate, nos aparecerá una ventana.

• Entonces Hacemos clic en el Icono nos aparecerá. Una Ventana. Así


mismo pulsamos en el Icono , para agregar el archivos de puntos una
vez agregado elegiremos (PNEZD). Luego pulsamos OK y nos aparesera los
puntos.
TEMAS 2: PROYECCIONES Y SISTEMAS DE COORDENADAS ORIGEN Y
APLICACIÓN EN LA TOPOGRAFIA, COORDENADAS RECTANGULARES,
TOPOGRAFICAS Y GEOGRAFICAS

LOS PARALELOS Y LOS MERIDIANOS:

Para poder localizar cualquier lugar en la Tierra, las personas han ideado un sistema de líneas
imaginarias: los paralelos y los meridianos.

Los paralelos son líneas imaginarias que rodean la tierra y son paralelas al ecuador, que es el paralelo
principal. Los paralelos se numeran desde el ecuador hasta los polos, en grados de 0º a 90º. Los
paralelos miden la latitud, que es la distancia que hay entre cualquier punto de la Tierra y la línea del
ecuador.

 Los meridianos son líneas imaginarias que unen los polos. El meridiano de Greenwich es el


meridiano cero o principal. Los meridianos se numeran en grados de 0º a 180º hacia el Este y
hacia el Oeste. Los meridianos permiten conocer la longitud, que es la distancia que hay desde
cualquier punto de la tierra hasta el meridiano de Greenwich.
DIFERENCIAS Y LAS SEMEJANZAS:

PARALELOS Y MERIDIANOS:

Los paralelos y los meridianos se diferencian en que los paralelos miden la latitud y los meridianos la
longitud. Se parecen en que los dos sirven para permitir localizar cualquier punto en la Tierra.

LATITUD Y LONGITUD:

Por tanto, cualquier lugar de la superficie terrestre puede ser referenciado por la intersección de un
paralelo y un meridiano, es a partir de estos conceptos de donde surgen las coordenadas de latitud y
longitud.

LATITUD:

La latitud proporciona la localización de un lugar, en dirección Norte o Sur desde el ecuador y se


expresa en medidas angulares que varían desde los 0º del Ecuador hasta los 90ºN +90º del polo
Norte o los 90ºS (-90º) del polo Sur. Como podemos ver en la imagen, si trazamos una recta que vaya
desde el punto P hasta el centro de la esfera O, el ángulo que forma esa recta con el plano ecuatorial
expresa la latitud de dicho punto.

Los grados de latitud están espaciados regularmente, pero el ligero achatamiento de la Tierra en los
polos causa que un grado de latitud varíe de 110,57 km en el ecuador hasta 111,70 km en los polos.
LONGITUD

La longitud proporciona la localización de un lugar, en dirección Este u Oeste desde el meridiano de


referencia 0º, o meridiano de Greenwich, expresándose en medidas angulares comprendidas desde
los 0º hasta 180ºE (+180º) y 180ºW (-180º).

Se puede ver en la imagen que el ángulo b mide la distancia angular del meridiano del lugar P con el
meridiano 0º (meridiano de Greenwich). Es lo mismo medir este ángulo sobre el círculo del ecuador
que sobre el círculo del paralelo que pasa por el punto P, el valor angular de b es igual en ambos
casos. En el ejemplo de esta figura, la longitud es Oeste (W) puesto que el meridiano del punto P está
al Oeste del meridiano de Greenwich.

Mientras que un grado de latitud corresponde a una distancia casi idéntica como se ha comentado
anteriormente, no sucede lo mismo con un grado de longitud dado que los círculos sobre los cuales se
miden convergen hacia los polos. En el ecuador, un grado de longitud equivale a 111,32 km que es el
resultado de dividir la circunferencia ecuatorial entre 360º.
EXPRESAR REFERENCIAS Y CONVERTIR GRADOS, MINUTOS Y SEGUNDOS

Expresando el valor de la latitud y la longitud podemos referenciar el punto que deseemos. Como
hemos dicho, se expresarán en valores angulares, existiendo varias maneras:

 Grados, minutos y segundos: 36º 55' 10'' N 2º 56' 55'' O


 Grados y minutos con decimales: 36º 55.16' N 2º 56.91' O
 Grados con decimales: 36. 92º N 2. 94º O
 Norte y Este con valores positivos, Sur y Oeste con valores negativos, para no tener que indicar
el punto cardinal.

 Podemos convertir los segundos a minutos y los minutos a grados dividiendo entre 60. Se pueden
utilizar la siguiente fórmula:

Grados decimales = grados + (minutos/60) + (segundos/3600)

 DIFERENCIAS Y LAS SEMEJANZAS:

LATITUD Y LONGITUD:

Se parecen en que comienzan con 0° dividen entre un punto y otro, se miden en grados, las dos
pertenecen a las coordenadas geográficas.

Se diferencian en que la latitud es cuantos grado hay desde cualquier punto de la tierra al ecuador y la
longitud es cuantos grados hay desde cualquier punto de la tierra hasta el meridiano de Greenwich.
CONVERSIÓN DE COORDENADAS POLARES A RECTANGULARES

Convertir una coordenada polar a una rectangular es decir a través de conocer un ángulo y un radio
para ubicar a un punto en este caso para poder encontrar al mismo punto pero a través de un
desplazamiento en X y en Y es decir sobre la horizontal y vertical a partir del origen esto se puede
hacer fácilmente si se tiene el radio y el ángulo de una coordenada polar y para poder obtener su
rectangular simplemente se sustituyen en la fórmula y se obtiene de manera directa tanto el
movimiento horizontal y vertical de la coordenada rectangular.

Ejemplo: Hallar las coordenadas rectangulares del punto P cuyas coordenadas polares son (4, 120º)

En el eje X: r = 4; θ = 120º

x = r Cos θ

x = 4Cos 120º

x = 4(– 0.5)

x=–2

En el eje Y:

y = r Sen θ

y = 4 Sen 120º

y = 4(0.86602)

y = 3.4641

Las coordenadas rectangulares son (-2,3.4641).

RECTANGULARES A POLARES

Si tienes un punto en coordenadas cartesianas (x,y) y lo quieres en coordenadas polares (r,θ),


necesitas resolver un triángulo del que conoces dos lados.

Ejemplo: ¿qué es (12,5) en coordenadas polares?

Usamos el teorema de Pitágoras para calcular el lado largo (la hipotenusa):

1. r2 = 122 + 52
2. r = √ (122 + 52)
3. r = √ (144 + 25) = √ (169) = 13

Usa la función tangente para calcular el ángulo:

4. tan( θ ) = 5 / 12
5. θ = atan( 5 / 12 ) = 22,6°

Así que las fórmulas para convertir coordenadas cartesianas (x,y) a polares (r,θ) son:
r = √ (x2 + y2)

θ = atan( y / x )

DIBUJO DE POLÍGONOS

Cómo dibujar un polígono a partir del método de rumbos y distancias:

 Recordar que un polígono debe estar totalmente cerrado esto quiere decir que con anterioridad
se debe haber hecho los ajustes angulares, correcciones de distancias, cálculo de rumbos etc.
 una vez teniendo esto se puede proceder en el software aquí tenemos un ejemplo de un
polígono de seis lados con sus respectivas distancias y rumbos ya calculados.
 Para iniciar vamos a utilizar el comando line línea que se encuentra en la pestaña home y
podemos notar que existen varias maneras de dibujar líneas para el ejemplo utilizaremos el
comando que es crear línea utilizando rumbos.





















P
resionamos en la barra de comandos me indica especificar el primer punto que pueden ser
coordenadas o puede ser un clic en cualquier punto de la pantalla en este caso o a dar un clic
en el punto inicial e inmediatamente aparece una cruz donde nosotros tenemos que especificar
el cuadrante hacia dónde se va a dibujar nuestra línea

 Sabiendo que el cuadrante 1 es equivalente a decir que es el cuadrante noreste el cuadrante 2


del sur este cuadrante 3 es el sur oeste y el cuadrante 4 es el noroeste.
 Posiciono el mouse sobre el cuadrante y doy un clic o puedo estar escribiendo en la barra de
comandos el número que le corresponda y voy a trabajar en este caso el lado 1 que tiene un
rumbo noreste entonces posiciono al mouse en el cuadrante noreste doy un clic
 Y me pregunta que cuál es el rumbo y el ángulo que habrá a partir en este caso del norte para
teclearlo en la barra de comandos se escribe de la siguiente manera el ejemplo es (4
grados ,15 minutos, 0 segundos) para los grados es un número entero posteriormente se

agrega el
punto
decimal los
dos
siguientes
dígitos

corresponden a los minutos en este caso un 15 y los siguientes dos son los segundos para
resumir 4 grados 15 minutos 0 segundos equivale a decir (4.1500) una vez teclado
presionamos enter y ya se queda orientada la línea.
 posteriormente el software pregunta la distancia la escribimos en la barra de comandos
directamente 45.826 metros presionamos enter y listo el procedimiento es repetitivo como
pueden notar.
 Pasamos al punto 2 y se vuelve a repetir el método de los cuadrantes continuamos tenemos
que en el lado 2 tiene una orientación de nor oeste damos un clic escribimos el rumbo 71.2023
enter y procedemos con la distancia 51.617 metros y así sucesivamente hasta terminar el
polígono.

DATUM

I. DEFINICIÓN:

Un Datum geodésico es un sistema de referencia espacial que describe la forma y el tamaño de la


tierra y establece un origen para los sistemas de coordenadas.

En geodesia un Datum es un conjunto de puntos de referencia en la superficie terrestre en base a


los cuales las medidas de la posición son tomadas y un modelo asociado de la forma de la tierra
(elipsoide de referencia) para definir el sistema de coordenadas geográfico.

Para entender este concepto, es necesario hacer referencia a las siguientes definiciones:

Geoide: se define como la superficie teórica de la Tierra que une todos los puntos que tienen igual
gravedad. Esta superficie no es uniforme, sino que presenta una serie de irregularidades causadas
por la distinta composición mineral del interior de la Tierra y de sus distintas densidades, lo que
implica que para cada punto de la superficie terrestre exista una distancia distinta desde el centro
de la Tierra al punto del geoide.

Elipsoide: se define como la figura geométrica que representa gráficamente a la Tierra. Como
sabemos, su figura se asemeja a una esfera achatada por los polos, y ésta surge de girar una
elipse sobre su eje.

Todos sabemos que la tierra no es esférica. Pero, no solo eso, ni siquiera es un cuerpo regular
achatado por los polos. Esta irregularidad hace que cada país, o incluso cada región, escoja el
modelo de cuerpo (definible matemáticamente) que más se ajuste a la forma de la tierra en su
territorio. Este cuerpo suele ser un elipsoide.

Los diferentes elipsoides se diferencian unos de otros en sus parámetros, entre los que se
encuentran:

- El radio mayor y menor del elipsoide. (a y b)

- El aplastamiento del elipsoide (1/f = 1-(b/a) )

Cada Datum está compuesto por:

a) Un elipsoide

b) Un punto llamado "Fundamental" en el que el


elipsoide y la tierra son tangentes. De este punto se han de especificar longitud, latitud y el acimut

En el punto Fundamental, las verticales de elipsoide y tierra coinciden. También coinciden las
coordenadas astronómicas (las del elipsoide) y las geodésicas (las de la tierra). Definido el Datum,
ya se puede elaborar la cartografía de cada lugar, pues se tienen unos parámetros de referencia.

TIPOLOGÍA
Existen dos tipos principales de datums: datums locales y datums geocéntricos.

En los datums locales, un punto del elipsoide coincide con un punto de la superficie terrestre (por
ejemplo, el datum norteamericano de 1927 cruza la superficie terrestre en el Rancho Meades en
Kansas, mientras que el datum geodésico australiano se cruza con la Estación Geodésica
Johnston en el Territorio del Norte).

Los datums geocéntricos, por otro lado, se basan en el centro de masa de la tierra. Nuestro
conocimiento de dónde se encuentra ese centro de masa ha mejorado con los datums satelitales
modernos

Según su finalidad pueden ser, horizontales y verticales:

Los datums horizontales o puntos de referencia horizontales se utilizan para describir lo que
típicamente pensamos que son las coordenadas X e Y. Los datums verticales describen la
posición en la dirección vertical y a menudo se basan en la altura sobre el nivel del mar. Para el
resto de este concepto, nos centraremos en los datums horizontales.

DATUMS MÁS CONOCIDOS

 WGS84 (World Geodetic System 1984): se utiliza de manera universal para todo el planeta.
Es el que utiliza el GPS por defecto.
 ETRS89 (European Terrestrial Reference System 1989): se utiliza en toda Europa desde el
2007, aunque no suele venir en muchos GPS.
 ED50 (European Datum 1950) o ED79 (European Datum 1979): se utiliza en la península e
Islas Baleares (España). La diferencia entre ellos es mínima, por lo que se puede elegir
cualquiera.
 REGCAN95 (Red Geodésica Nacional por Técnicas Espaciales Canarias 1995): se utiliza
en las Islas Canarias (España), aunque no suele venir en los GPS, por lo que se utiliza
WGS84 que es casi idéntico.
 NAD27 (North American Datum of 1927) y NAD83 (North American Datum of 1983): se
utiliza en América del Norte.
 PSAD56 (Provisional South American Datum of 1956): se utiliza en Sudamérica.
 Campo Inchauspe 1969: se utiliza en Argentina.
 SAD69 (South American Datum of 1969): se utiliza en Brasil.

UTM

El sistema de coordenadas geográficas UTM (Universal Transverse Mercator) se utiliza para


referenciar cualquier punto de la superficie terrestre, utilizando para ello un tipo particular de
proyección cilíndrica para representar la Tierra sobre el plano.

VENTAJAS DESVENTAJAS
Los paralelos y los meridianos No existe una uniformidad en la escala
aparecen representados mediante de distancias. Las distancias se
líneas rectas formando una cuadrícula. agrandan a medida que nos
El sistema de coordenadas pasa de separamos del punto de tangencia
ser esférico a ser rectangular. Resulta esfera-cilindro en la dirección
sencillo señalar puntos y trazar rumbos perpendicular al cilindro.
entre ellos.
Las distancias se miden fácilmente. A En latitudes elevadas, alejándonos del
distancias pequeñas la línea que une punto de tangencia, la deformación es
dos puntos es una recta (Esto que cada vez más importante.
parece obvio no lo es tanto, si pones
los dedos entre dos puntos de una
bola del mundo verás que la distancia
más corta entre ellos es una línea
curva trazada sobre la superficie
terrestre).
Para áreas pequeñas se conserva la No se guarda proporción entre las
forma de los accidentes geográficos superficies a diferentes latitudes.
sin deformación significativa.
Los rumbos y las direcciones se No se pueden representar las zonas
marcan con facilidad. polares.

HUSOS Y BANDAS

HUSOS BANDAS
Los husos se numeran del 1 al 60 Las bandas se dividen en 20 zonas
comenzando desde en antemeridiano que son representadas por letras del
de Greenwich hacia el Este abecedario, desde la C-X, sin contar I,
O ni Ñ o Q sin vocales o letras que se
puedan confundir.
Subdividen la superficie terrestre en 60 Cada banda posee 8º de Latitud
husos iguales de 6 grados de longitud.
60 proyecciones iguales, pero cada Van siguiendo la dirección de Sur a
una con su respectivo meridiano Norte
central.
Estas van desde -180° longitud hasta Se desplaza desde -80° latitud a 80°
180° longitud latitud.

APLICACIÓN AL CIVIL 3D

SISTEMA DATUM Y UTM PARA LA UBICACIÓN DE PUNTOS

GEOREFERENCIAR NUESTRO TRABAJO PARA IMPORTACION DE PUNTOS:

 Antes de importar nuestros


puntos a civil 3d debemos
verificar la zona donde se
encuentra nuestro proyecto
para eso necesitaremos el
programa Google earth pro

PASOS PARA OBTENER UNA GEOREFENRENCIACION:


2

PASOS:
PASO 1. Colocamos la ubicación del proyecto aproximadamente
PASO2. Le damos clic en buscar
PASO3. Nos da la ubicación en el mapa
Con estos 3 pasos lograremos ubicarnos en el mapa para poder ver desde otro ángulo el proyecto a
tratar y proseguir con su extracción de coordenadas

UBICACIÓN Y DEMARCADO DEL PROYECTO

4
PASO 4. Le
damos clic en
agregar
polígono
PASÓ 5. Cómo
5 elegimos el
color ancho de línea
Elegimos la
opción contorno
para 6 que no tenga
relleno.
PASÓ 6.
Vamos
marcando el
terreno para
tener un
polígono solo
es referencial.
Cuando se
haya 6 culminado
regresamos a
las opciones. (ojo
sin cerrar la barra
del polígono
PASÓ 7. Le damos clic en aceptar
MARCA Y EXTRACCION DE COORDENADAS

10

PASO 8. Clic en agregar marca de posición

PASÓ 9. Colocamos la marca dentro del polígono centrado (sin cerrar la barra de opciones

PASÓ 10. Le damos clic en aceptar y ya tenemos nuestras coordenadas

UBICANDO LA ZONA EN CIVIL 3D

PASO 1: Damos clic en settings y de ahí pasamos a drawing 1


PASO 2: En drawing 1 samos anticlic y aparecen varias opciones
PASO 3: En las opciones damos clic en Edit drawing settings
4
5

7 6

PASO 4: Bucamos en categories UTM, WGS84 DATUM


PASO 5: Buscamos donde diga zone19 south el cual sacamos de Google earth
PASO 6: Clic en apply
PASO 7: Clic en aceptar
CONFIGURACION INICIAL DE CIVIL 3D
SOBRE LA INTERFAZ DE USUARIO

Para la primera configuración del programa civil 3d a nivel personal y para guardar cierta ubicación de trabajo
realizaremos los siguientes pasos-:

1.- Sobre el FONDO DE PANTALLA

- Digitalizamos el comando OP +

O CLIC DERECHO ( y saldra las siguientes opciones)

SELECCIONAMOS

APARECERA EL CADRO DE OPCIONES

1.-SELECCIONAMOS
SELECCIONAMOS COLOR DESEADO DE FONDO DE PANTALLA

2.- Sobre el TAMAÑO DE CRUZ

EN EL MISMO CUADRO DE OPCIONES

1.-SELECCIONAMOS

2.- AUMENTAMOS O
DISMINUIMOS SEGÚN
CRITERIO PERSONAL
3.- Sobre el TAMAÑO DE CAJA DE SELECCIÓN DE OBJETO

EN EL MISMO CUADRO DE OPCIONES

1.-SELECCIONAMOS

2.- AUMENTAMOS O
DISMINUIMOS SEGÚN
CRITERIO PERSONAL

.. Y DAMOS OK

4.- Sobre TOOLS PACE ( Caja de herramientas)

Ubicamos la opcion HOME EN LA BARRA DE MENU

Seleccionamos la opción T
OOLSPACE
5.- Sobre la BARRA DE COMANDOS

Suele suceder que por alguna razón la barra de comandos que comúnmente se la encuentra en la parte inferior
desaparece

?????????
Para su fácil restauración :

- Digitalizaremos CRTL + 9

6.- Sobre la LAS BARRAS DE MENUS

Muchas veces necesitamos visualizar casi pantalla completa del proyecto en desarrollo y tener activas las barras de
menus nos quita espacio.

Para poder desaparecer o restaurar estas barras:

SELECCIONAMOS
ELEGIMOS
EL NO
DESEADO
OBTENDREMOS COMO RESULTADO

7.- Sobre DATOS DE LAS COORDENADAS


- En la barra INFERIOR de la pantalla.

2.-SELECCIONAMOS
COORDINATES

1.-SELECCIONAMOS
CUSTOMIZATION

VERIFICAMOS

8.- Sobre GUARDAR LA CONFIGURACION PERSONALIZADA

En la barra inferior de la pantalla buscamos la OPCION WORKSPACE SWITCHING


2.-SELECCI
SAVE CUST

1.- SELECCIONAMOS
WORKSPACE
SWITCHING
DAMOS NOMBRE A LA CONSFIGURACION REALIZADA + SAVE

VERIFICAMOS LO CREADO

9.- Sobre GUARDAR EL ARCHIVO

En la barra SUPERIOR de la pantalla, clic en el LOGO DE CIVIL CAD,

1.- SELECCIONAMOS SAVE AS


UBICAMOS DIRECCION DESEADA + NOMBRE DE ARCHIVO + OK

VERIFICAMOS

SOBRE LA IMPORTACION DE PUNTOS

Una vez realizados estos pasos procederemos a la importacion de puntos para ubicar algun terreno o lote que
deseamos trabajar , para ello necesitaremos la ayuda del GOOGLE EARTH a fin de ubicar el terreno deseado.
1. DAREMOS DIRECCION ESPECIFICA DEL LUGAR + BUSCAR

2.- UBICAMOS EL LUGAR PRECISO

2. CREAR UN POLIGONO
3.- CREAREMOS UN POLIGONO
COMO LIMITE DE TERRENO
6.- CREAREMOS UN PUNTOS DE
LIMITE DE TERRENO

SELECCIONAMOS COLOR DE
EFERENCIA Y DENOMINAMOS 5.- ACEPTAR Y CREAR
CION POLIGONO

1
2

3
6

RESULTADO
3. UNA VEZ UBICADO EN GOOCLE EARTH NUESTRO POLIGONO Y UBICADO CON LOS DATOS DE:

ZONA 19

BANDA K

WGS 84

PROCEDEREMOS A LA VERIFICACION DE DATOS DE LOS PUNTOS EN FORMATO TXT. PARA LO CUAL LOS DATOS
DEBERAN TENER EL SIGUIENTE ORDEN:

PUNTO, NORTE ESTE ELEVACION DESCRIPCION

VERIFICAMOS SI LOS DATOS


ESTAN SEPARADOS POR COMAS Y
NO POR PUNTOS PARA SU
CORRECTA IMPORTACION

4. EN CIVIL 3D

- En TOOLSPACE: seting
- 1.- SELECCIONAMOS EL DOCUMENTO + CLIC DERECHO

2.- SELECCIONAMOS EDIT DRAWING SETTINGS + CLIC


- En la ventana de EDIT DRAWING SETTINGS : Verifiacmos lña zona a trabajar y guardamos archivo

1
2

1
- Para verificar si tenemos coincidencia del civil y google earth, una vez realizados los pasos anteriores se activara
la pestaña de GEOLOCATION en la barra de menus
- En TOOLSPACE: Prospector

1.- SELECCIONAMOS POINT + CILC DERECHO

2.- SELECCIONAMOS CREATE + CLIC

- De la siguiente ventana ( de CREATE POINTS):


- 1.- SELECCIONAMOS IMPORT POINTS

- De la siguiente ventana ( DE IMPORT POINTS):


1.- SELECCIONAMOS ADD FILES

- Ubicamos direccion del archivo guardado en FORMATO TXT. + OPEN

1
2
3

- Verificamos inserción de puntos


- Verificamos formato
- Aplicamos la opción de crear mas puntos
1.- VERIFICAMOS SI LOS PUNTOS HAN SIDO
INGRESADOS CORRECTAMENTE CON LA
APARICION DEL CHEK

2.- VERIFICAMOS EL
FORMATO DE DATOS
ASIGNADO

3.- DAMOS CHEK A LA


ADICION DE PUNTOS

4.- DAMOS DENOMINACION


A DATOS INTRODUCIDOS

5.- DAMOS OK

- Verificamos importación de datos en la ventana inferior de TOOLSPACE:


APARECERA LOS PUNTOS IMPORTADOS

- Digitalizamos los comandos :


Z+ E+

Habremos obtenido la importación correcta de puntos ... Gracias

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