Tapia Rodriguez Jose Francisco - Actividad # 4

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Universidad De Guadalajara

Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierías

Departamento de Electrónica Y Computación

Arquitectura de Computadoras Avanzada


D02

Maestro: Meza Espinoza José Juan

José Francisco Tapia Rodríguez


208761752

Actividad 4
Lógica de Transferencia Entre Registros
Capítulo 8. Lógica de Transferencia Entre Registros
Para describir un sistema digital en términos de funciones tales como
sumadores, decodificadores y registros, es necesario emplear una notación
matemática de alto nivel. El método de lógica de transferencia entre registros copa
esta necesidad. En este método, se seleccionan registros como los componentes
primitivos de un sistema digital en vez de las compuertas y los flip-flops como en la
lógica secuencial. De esta forma es posible describir en forma precisa y concisa el flujo
de información y las tareas de procesamiento entre los datos acumulados entre
registros.

Una característica importante de presentación del método lógico de


transferencia entre registros es que está relacionado muy de cerca de la forma en que
la gente prefiere especificar las operaciones del sistema digital estas se describen de
mejor manera especificando:

1. El conjunto de registros en el sistema y sus funciones.

2. La información en código binario almacenada en los registros.

3. Las operaciones realizadas a partir de la información almacenaría en los registros.

4. Las funciones de control que inician la secuencia de operaciones.

Estos cuatro componentes forman la base del método de lógica de trasferencia


entre registros para describir sistemas digitales.

Un registro abarca también todos los tipos de registros, tales como registros de
desplazamiento, contadores y unidades de memoria. Un contador se considera como
un registro cuya función es incrementar en 1 la información almacenada en é1. Una
unidad de memoria se considera como una colección de registros de almacenamiento
donde se va a almacenar la información. Un flip-flop por si solo se toma como un
registro de 1 bit. De hecho, los flip-flops y las compuertas asociadas de cualquier
circuito secuencial se llaman registro, al usar este método de designación.

La información binaria almacenada en los registros podría ser números


binarios, números decimales binarios codificados, caracteres alfanuméricos, control
de información o cualquier información binaria codificada. Las operaciones que se
realizan mediante los datos almacenados en los registros, depende del tipo de datos
que se encuentren. Los números se manipulan con operaciones aritméticas, mientras
que el control de información se manipula por lo general con operaciones lógicas tales
como activando o borrando bits específicos del registro. Las operaciones realizadas
con los datos almacenados en los registros se llaman microoperaciones. Una
microoperación es una operación elemental que puede ser realizada en
paralelodurante un período de pulso de reloj. El resultado de la operación puede
remplazar la información binaria previa de un registro o puede ser trasferido a otro
registro.

En los computadores en serie, una microoperación requiere un número de


pulsos igual al tiempo de palabra en el sistema. Este último es igual al número de bits
en los registros de desplazamiento que trasfieren la información en serie mientras que
la microoperación se ejecuta. Las funciones de control que inician la secuencia de
operaciones consisten de señales de. tiempo qué les dan secuencia a las operaciones
una por una, ciertas condiciones que dependen de los resultados de las operaciones
previas pueden determinar también el estado de las funciones de control.

Las microoperaciones especifican las operaciones elementales que se realizan


con la información almacenada en los registros. Los tipos de microoperaciones
encontradas más a menudo en los sistemas digitales pueden clasificarse en cuatro
categorías:

1. Microoperaciones de trasferencia entre registros que no cambian el


contenido de la información cuando la información binaria se mueve de un registro a
otro.

2. Las microoperaciones aritméticas realizan aritmética con los números


almacenados en los registros.

3. Las microoperaciones lógicas realizan operaciones tales como AND y OR


con el par de bits individuares almacenados en los registros.

4. Las microoperaciones de desplazamiento especifican operaciones para los


registros de desplazamiento.

Las microoperaciones realizadas con la operación almacenada en los registros


depende del tipo de datos que residen en los registros' La información binaria
encontrada comúnmente en los registros de los computadores digitales puede
clasificarse en tres categorías:

1. Datos numéricos tales como números binario o decimales binarios


codificados usados en los cálculos aritméticos.

2. Datos no numéricos tales como caracteres alfanuméricos u otros símbolos


binarios codificados usados en aplicaciones especiales.

3. Códigos de instrucciones, direcciones y otra información de control usada


para especificar los requerimientos de procesamiento de datos del sistema.
Trasferencia Entre Registros
Los registros de un sistema digital son designados por letras mayúsculas
(algunas veces seguidas de números) para denotar la función del registro.

Los registros pueden especificarse en el lenguaje de trasferencia entre registros


con una afirmación declaratoria.

La trasferencia de información de un registro a otro se designa en forma


simbólica por medio del operador de remplazo.

Una proposición que especifica una trasferencia entre registros implica que los
circuitos están conectados entre las salidas del registro fuente hasta las celdas de
entrada del registro de destino. Normalmente no se requiere que ocurra esta
trasferencia con cada pulso de reloj, sino solamente bajo una condición
predeterminada. La condición que determina cuando ocurre la trasferencia se llama
función de control.

La función de control se determina con dos puntos. Esta simboliza las


necesidades que la operación de trasferencia puede ejecutar por medio de los
materiales.
Símbolos básicos de la lógica de trasferencia entre registros

Bus de Trasferencia
Un sistema digitar tiene muchos registrosy se debe proveer de caminos para
trasferir información de un registro u otro.

A medida queaumenta el número de registros, aumenta el número de


multiplexores y el número de líneas de interconexión. Si se restringe la trasferencia a
uno a uno, el número de caminos entre los registros, pueden reducirse
considerablemente.

Un grupo de alambres a través de los cuales se trasfiere la informaciónbinaria


bit a bit, un bit a la vez entre registros se llama bus.
Un sistema de bus común puede construirse con multiplexores y unregistro de
destino para que el bus de trasferencia pueda seleccionarse por medio de un
decodificador. Los Multiplexores seleccionan un registro fuente para el bus y el
decodificador selecciona un registro de destino para trasferir la información desde el
bus.

Trasferencia de Memoria
La trasferencia de información a partir de un registro de memoria al exterior
se llama operación de lectura. La trasferencia de la información nueva a un registro
de memoria se llama la operación de escritura. En ambas operaciones, el registro de
memoria seleccionado se especifica por medio de una dirección.
Un registro de memoria o palabra se simboliza por medio de La letra M.El
registro de memoria particular entre los muchos disponibles en una unidad de
memoria se selecciona por medio de la dirección de memoria durante la trasferencia.
Es necesario especificar la dirección de M cuando se escriben proposiciones de
trasferencias de memorias. En algunas aplicaciones, solamente un registro de
direcciones se conecta a los terminales de direcciones de la memoria. En otras
aplicaciones, las líneas de dirección forman un sistema de bus común, para permitir
que muchos registros especifiquen una dirección.

Microoperaciones Aritméticas, Lógicas y Desplazamiento


Las microoperaciones de trasferencia entre registros no cambian el contenido
de información binaria, cuando ésta pasa del registro fuente al registro de destino.
Todas las demás microoperaciones cambian el contenido de la información durante la
trasferencia.

Microoperaciones Aritméticas
Las microoperaciones aritméticas básicas son: sumar, restar, complementar y
desplazar.
La microoperación aritmética se define por la proposición:
F←A+ B

Microoperaciones Aritméticas
Microoperaciones Lógicas
Las microoperaciones lógicas especifican operaciones binarias para una cadena
de bits almacenados en los registros. Estas operaciones consideran cada bit en los
registros separadamente y lo tratan como una variable binaria.
Las microoperacioneslógicas pueden configurarse fácilmente con un grupo de
compuertas. EI complemento de un registro de n bits se obtienede n
compuertasinversoras.
Microoperaciones Lógicas y de desplazamiento

Microoperaciones de Desplazamiento
Las microoperaciones de desplazamiento trasfieren la información binaria
entre registros en los computadores en serie. Se usan también en computadores en
paralelo para operaciones aritméticas, lógicas de control. Los registros pueden
transferirse a la izquierda o a la derecha. No hay símbolos convencionales para las
operaciones de desplazamiento.
Mientras los bits de un registro se desplazan, los flip-flops extremos reciben
información de la entrada en serie. El flip-flop extremo está en la posición de extrema
izquierda durante una operación de desplazamiento a la derecha y en la posición de
extrema izquierda durante una operación de desplazamiento a la izquierda.
Por lo tanto, una proposición de una microoperación de desplazamiento debe
estar acompañada con otra microoperación que especifica el valor de la entrada en
serie del bit trasferido al flip-flop extremo.

Proposiciones Condicionales de Control


Es, conveniente algunas veces especificar una condición de control por medio
de una proposición condicional en vez de una función de control de Boole. Una
proposición de control condicional se simboliza por medio de una proposición de si-
entonces-por tanto de la siguiente manera:
P: si (condición) entonces [microoperación(es)]
por tanto [microoperación(es)]
La proposición se interpreta de manera que si la condición de control,
establecida entre paréntesis después de la palabra si, es verdadera, entonces se ejecuta
la microoperación (o microoperaciones) encerrada entre paréntesis después de la
palabra entonces. Si la condición no es verdadera se ejecuta la microoperación listada
después de la palabra por tanto. De cualquier forma, la función de control P debe
ocurrir para cualquier evento que se haga. Si la parte por tanto falta, entonces si la
condición no es verdadera no se ejecuta nada.
La proposición de control condicional es más una conveniencia que una
necesidad. Esta habilita la escritura de proposiciones más claras que son más fáciles
de interpretar por la gente. Puede ser reescrita por una proposición convencional sin
la forma si-entonces-por tanto.

Datos Binarios Del Punto Fijo


La información binaria encontrada en los registros representa datos o
información de control. Los datos son operandos y otros elementos discretos de
información con los cuales se opera para lograr los resultados requeridos.
La información de control es un bit o grupo de bits que especifican las
operaciones que se van a ejecutar. Una unidad de información de control almacenada
en los registros de computador digital se llama instrucción y es un código binario que
especifica las operaciones que se van a realizar con los datos acumulados.

Representación del Signo y el Punto Radical


Un registro con n flip-flops puede almacenar un número binario de n bits; cada
flip-flop representa un dígito binario. Este representa la magnitud del número pero no
da información acerca de su signo o la posición del punto binario. El signo se necesita
para operaciones aritméticas ya qué representa cuando el número es positivo o
negativo. La posición del punto decimal es necesaria para representar enteros,
fracciones o números enteros y fraccionarios mezclados.
El signo de un número es una cantidad discreta de información que tiene dos
valores: más o menos. Estos dos valores pueden ser representados por un código de un
bit. La convención es representar un más con un 0 y un menos con un 1 Para
representar un número binario con signo, se necesitan n: k + 1 flip-flops, k de ellos
para la magnitud y uno para almacenar el signo del número.
La representación del punto binario se complica por el hecho de que éste se
caracteriza por una posición entre los dos flip-flops en el registro. Hay dos maneras
posibles de especificar la posición del punto binario en un registro: dándole una
posición de punto fijo o empleando una representación de punto flotante.
Números Binarios con Signos
Cuando un número binario de punto fijo es positivo, el signo se representa
como 0 y la magnitud por un número binario positivo. Cuando el número es negativo
el signo se representa por un 1 y el resto del número puede ser representado por
cualquiera de las tres maneras siguientes:
1. Signo Magnitud
2. Signo Complemento de 1
3. Signo Complemento de 2
En la representación de la magnitud del signo, ésta se representa por un
número binario positivo. En las otras dos representaciones, el número estará en
complemento de 2 ó de 1. Si el número es positivo, las tres representaciones son
iguales.
Suma Aritmética
La razón para usar la representación de signo-complemento para los números
negativos se hará aparente una vez se consideren los diferentes pasos para formar la
suma de dos números con signo. La representación de signo-magnitud es la que más se
usa en los cálculos cotidianos.
Suma representada por signo-complemento de 2. La suma de dos números
binarios con signo y los números negativos representados por sus complementos de 2
se obtienen de la suma de dos números con sus bits de signo incluidos. Se descarta el
arrastre en el bit más significativo (signo).
Suma representada por signo-complemento de 1. La suma de dos números
binarios con números negativos representados por sus complementos de 1, se obtienen
de la suma de dos números, con sus bits de signo incluidos. si hay un arrastre del bit
más significativo (signo), el resultado se incrementa en 1 y el arrastre se descarta.

Sustracción Aritmética
La sustracción de dos números binarios con signo, cuando los números
negativos están en la forma de complemento de 2, es muy simple y puede exponerse:
obténgase el complemento de 2 del sustraendo (incluyendo el signo de bit) y súmese al
minuendo (incluyendo et bit de signo). Este procedimiento hace uso del hecho de que
una operación de resta puede cambiarse a una operación de suma si el signo del
sustraendo cambia.
La sustracción con números en complemento de 1 es similar, excepto por el
arrastre final o lleva final de reinicio. La sustracción con signo-magnitud requiere que
solamente el bit signo del sustraendo se complemente.

Sobrecapacidad
Cuando dos números con n dígitos cada uno se suman y la suma ocupa n+1
dígitos, se dice que hay un desbordamiento por sobrecapacidad. Esto es verdadero
para los números binarios o números decimales con o sin signo cuando se hace una
suma con lápiz y papel, una sobrecapacidad no es un problema ya que no hay
limitaciones por el ancho de la página para escribir la suma. Una sobrecapacidad es
un problema en un computador digital ya que las longitudes de todos los registros,
incluyendo todos los registros de memoria son de longitud finita. Un resultado de n+1
bits no puede acomodarse en un registro de longitud normalizada n. Por esta razón,
muchos computadores comprueban la ocurrencia de la sobrecapacidad y cuando esto
ocurre, ponen a 1 el flip-flop de sobrecapacidad para que el usuario verifique.
Una sobrecapacidad no puede ocurrir después de una suma si un número es
positivo y el otro es negativo ya que agregando un número positivo a un número
negativo produce un resultado (positivo o negativo), el cual es menor que el mayor de
los dos números originales. Una sobrecapacidad puede ocurrir si los dos números se
suman y ambos son positivos o ambos negativos.

Desplazamientos Aritméticos
Un desplazamiento aritmético es una microoperación que mueve un número
binario con signo a la izquierda o a la derecha. Un movimiento aritmético a la
izquierda multiplica un número binario con signo por 2. Un movimiento aritmético a
la izquierda divide el número por 2. Los desplazamientos aritméticos deben dejar el
signo sin cambio alguno ya que el signo del número permanece igual cuando se
multiplica o divide por 2.

Datos Decimales
La representación de números decimales en los registros es una función del
código binario usado para representar un dígito decimal.
Al representar los números en decimal, se desperdicia una cantidad
considerable de espacio de almacenamiento, ya que el número de flip-flops necesarios
para almacenar un número decimal en código binario es mayor que el número de flip-
flops necesarios para su representación binaria equivalente. También, los circuitos
requeridos para realizar aritmética decimal, son mucho más complejos. Sin embargo,
hay algunas ventajas en el uso de la representación decimal, principalmente porque
los datos de entrada y salida del computador son generados por personas que siempre
usan el sistema decimal.
El signo de un número decimal se toma algunas veces como una cantidad de 4
bits para estar acorde con la representación de 4 bits de los dígitos.

Datos de Punto Flotante


La representación del punto flotante de los números necesitad los registros. El
primero representa un número con signo de punto fijo y el segundo la posición del
punto del radical.
Un número de punto flotante se dice que es normalizado si la posición más
significativa del coeficiente contiene un dígito diferente de cero. De esta forma el
coeficiente no tiene ceros por delante y contiene el máximo número posible de dígitos
significativos.
Las operaciones aritméticas con una representación de números de punto
flotante son más complicadas que las operaciones aritméticas con números de punto
fijo y su ejecución se demora más tiempo y requiere materiales más complejos. Sin
embargo, la representación de punto flotante es más conveniente debido a los
problemas de graduación envueltos en las operaciones de punto fijo.

Datos No Numéricos
Un computador no es una máquina que sólo almacena números y hace
aritmética a alta velocidad. A menudo, un computador manipula símbolos en vez de
números. La mayoría de programas escritos para los usuarios de computador están en
forma de caracteres, es decir, un conjunto de símbolos que abarcan letras, dígitos y
varios caracteres especiales. Un computador es capaz de aceptar caracteres (en código
binario), almacenarlos en la memoria y realizar operaciones con los caracteres
trasferidos a un componente de salida. Un computador puede funcionar como una
máquina manipuladora de una cadena de caracteres. Por cadena de caracteres se
implica una secuencia finita de caracteres escritos uno después de otro.
Los caracteres se representan en los registros del computador por medio de un
código binario.
El número de caracteres que pueden ser almacenados en un registro depende
de la longitud del registro y el número de bits usados en el código.
Códigos de Instrucción
La organización interna de un sistema digital se define por los registros que usa
y la secuencia de microoperaciones que realiza con datos almacenados en los registros.
En un sistema digital para propósitos especiales, la secuencia de microoperaciones se
fija y el sistema ejecuta la misma tarea específica una y otra vez. Un computador
digital es un sistema digital para propósitos generales capaz de ejecutar varias
operaciones y además, puede recibir instrucciones sobre la secuencia específica de
operaciones que debe realizar. El usuario de un computador puede controlar el
proceso por medio de un programa, es decir, un conjunto de instrucciones que
especifican las operaciones, operandos y la secuencia en la cual el procesamiento tiene
que ocurrir.
Un código de instrucción es un grupo de bits que le dice al computador cómo
realizar una operación específica. Por lo general se divide en dos partes, cada una
conteniendo su propia interpretación particular. La parte más básica de un código de
instrucción es su parte operativa. El código de operación de una instrucción es un
grupo de bits que define una operación tal como sumar, restar, multiplicar, desplazar
y complementar. El conjunto de operaciones de máquina formulados por un
computador depende del procedimiento que se intenta llevar a cabo. El número total
de operaciones así obtenidas determina el conjunto de operaciones de máquina.
La parte de operación de un código de instrucción especifica la operación qué
se va a realizar. Esta operación debe ejecutarse con algunos datos usualmente
almacenados en los registros del computador.

Formatos de Códigos de Instrucción


El formato de una instrucción usualmente se dibuja en un recuadro
rectangular simbolizando los bits de la instrucción a medida que ellos aparecen en las
palabras de la memoria o en un registro de control. Los bits de la instrucción se
dividen algunas veces en grupos que subdividen la instrucción en partes. A cada
grupo se le crea un nombre simbólico tal como parte del código de operación o parte
de una dirección. Las diferentes partes especifican diferentes funciones para la
instrucción y cuando se muestran juntas constituyen un formato de código
instrucción.
Por cada instrucción en la memoria, que especifica una operación, el control
envía una secuencia de microoperaciones que se necesitan para la configuración de
los componentes de un código de operación específico.

Macrooperaciones vs Microoperaciones
Hay ocasiones en que es conveniente expresar una secuencia de
microoperaciones en una sola proposición. Una proposición que requiere una
secuencia de microoperaciones para su configuración se llama una macrooperacion.
Una proposición en el método de notación de trasferencia entre registros, que define
una instrucción, es una proposición de macrooperacion, aunque las proposiciones de
macrooperacion de igual manera pueden usarse en otros casos. El método de
trasferencia entre registros puede usarse para definir la operación especificada por
una instrucción de computador, ya que todas las instrucciones especifican alguna
operación de trasferencia entre registros, para que ésta última sea ejecutada por los
componentes del computador.
La única manera de distinguir entre ellas es reconocer a partir del contenido y
los componentes internos del sistema en cuestión, si la proposición se ejecuta con una
función de control o no. Si la proposición puede ser ejecutada con una función de
control sencilla, ésta representa una microoperación. Si la ejecución de la proposición
por medió de los componentes, requiere dos o más funciones de control, se tomara la
proposición como una macrooperacion.

Diseño de un Computador Sencillo


El diagrama de bloque de un computador consiste de una unidad de memoria,
siete registros y dos decodificaciones. La unidad de memoria tiene 256 palabras de 8
bits cada una, lo cual constituye poca capacidad para un computador real pero
suficiente para demostrar las operaciones básicas encontradas en la mayoría de los
computadores. Las instrucciones y los datos se almacenan en la unidad de memoria,
pero todo el proceso de información se hace en los registros.
El registro de dirección de memoria MAR, almacena la dirección de la
memoria. El registro separador de memoria MBR almacena el contenido de la
palabra de memoria leída o escrita en la memoria. Los registros A y R son registros
del procesador para propósito general.
El contador del programa PC, el registro de instrucción IR y el contador de
tiempo T, son parte de la unidad de control. El 1R recibe el código de operación de
instrucciones. El decodificador asociado con este registro suministra una salida para
cada código de operación encontrado.

Ciclo de Envío de Instrucciones


El contador de programa PC debe inicializarse con lo contenido en la primera
dirección del programa almacenado en la memoria. Cuando se activa el interruptor
de comienzo, la secuencia del computador sigue un patrón básico. Un código de
operación cuya dirección está en el PC se le da la memoria al MBR. El PC se
incrementa en l para prepararla para la siguiente dirección en secuencia. El código de
operación se trasfiere del MBR al IR donde es decodificado por el control. Esta
secuencia se llama ciclo de envío de instrucción, ya que ésta saca el código de
operación de la memoria y lo coloca en un registro de control.

Ejecución de las Instrucciones


La función básica que realiza un computador es la ejecución de un programa.
Un programa consiste en un conjunto de instrucciones y datos almacenados en la
unidad de memoria. La CPU es la encargada de ejecutar las instrucciones
especificadas en el programa.
La secuencia de operaciones realizadas en la ejecución de una instrucción
constituye lo que se denomina ciclo de instrucción. Lo más cómodo es considerar que
el procesamiento del ciclo de instrucción consta de dos fases:
a) Fase de Búsqueda
b) Fase de Ejecución
Diseño del Computador
El primer paso en el diseño es repasar las proposiciones de trasferencia entre
registros, y escoger todas aquellas proposiciones que realizan la misma
macrooperacion en el mismo registro.
El diseño de un sistema digital sincrónico sigue un procedimiento prescrito. A
partir del conocimiento de las necesidades del sistema se formula una red de control y
se obtiene una lista de operaciones de transferencia entre registros del sistema.
Algunas instalaciones utilizan técnicas de automatización para el diseño de
computador para traducir las proposiciones de transferencia entre registros a un
diagrama de circuitos compuesto de circuitos integrados.
La unidad de control del computador genera las variables de control para los
registros y unidad de memoria. Hay 24 variables de control diferentes así como
también 3 métodos para el diseño de la lógica de control:
Control con Componentes Alambrados:
El registro de secuencia G en este caso es un contador y el decodificador de
tiempo entrega cuatro estados de control para el sistema. Un segundo decodificador se
usa para el código de operación almacenado en el registro I. A su vez el bloque de la
red de lógica de control genera todas las funciones de control para el computador. Y
la configuración de la red de lógica completa el diseño del control con componentes
alambrados.
El Control PLA:
Es similar al método de registro de secuencia y decodificador, excepto que
todos los circuitos de combinaciones se configuran dentro del PLA. Los dos
decodificadores se incluyen dentro de la configuración del PLA ya que ellos son
circuitos de combinaciones.
Es de interés aclarar que el número de salidas de control y el número total de
terminales de entrada PLA son de 24.
El Control del Microprograma:
El control del microprograma no necesita los registros I, G y F. El código de
operación está en B(OP) y al final del ciclo de búsqueda puede ser usado para
especificar una dirección de macro operación para la memoria de control sin
necesidad de un registro I. Las variables de tiempo generadas en el registro de
secuencia G pueden ser remplazadas por una secuencia de pulsos de reloj que leen
microinstrucciones consecutivas de la memoria de control. La parte de secuencia de
dirección del control del microprograma necesita solamente tres operaciones:
CONCLUSIÒN
En conclusión, en esta actividad analice detalladamente todo el capítulo 8 de
este libro el cual trata de manera general y detallada el tema Lógica de Transferencia
Entre Registros, el cual puedo resumir de manera general que para describir un
sistema digital en términos de funciones tales como sumadores, decodificadores y
registros, es necesario emplear una notación matemática de alto nivel que esto puedo
ser posible con el método de lógica de transferencia entre registros en este método, se
seleccionan registros como los componentes primitivos de un sistema digital en vez de
las compuertas y los flip-flops como en la lógica secuencial y que de esta forma es
posible describir en forma precisa y concisa el flujo de información y las tareas de
procesamiento entre los datos acumulados entre registros.

Una característica importante de presentación del método lógico de


transferencia entre registros es que está relacionado muy de cerca de la forma en que
la gente prefiere especificar las operaciones del sistema digital estas se describen de
mejor manera especificando: el conjunto de registros en el sistema y sus funciones, la
información en código binario almacenada en los registros, las operaciones realizadas
a partir de la información almacenaría en los registros, las funciones de control que
inician la secuencia de operaciones.

Al igual en esta unidad analice temas como microoperaciones aritméticas,


lógicas y desplazamiento y comprendí que las microoperaciones de trasferencia entre
registros no cambian el contenido de información binaria, cuando ésta pasa del
registro fuente al registro de destino y que todas las demás microoperaciones cambian
el contenido de la información durante la trasferencia, al igual analice los datos
binarios del punto fijo resaltando que la información binaria encontrada en los
registros representa datos o información de control y que los datos son operandos y
otros elementos discretos de información con los cuales se opera para lograr los
resultados requeridos.

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