Actividad Desconectada

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INSTITUCIÓN EDUCATIVA COLEGIO MUNICIPAL MARIA CONCEPCIÓN LOPERENA

PLAN DE ACCIÓN
CON LA GLORIA DEL REENCUENTRO, DEBEMOS ESTAR UNIDOS ANTE LA ADVERSIDAD, ¡AHORA MÁS QUE NUNCA¡

PROYECTO PENSAMIENTO COMPUTACIONAL


GRADO: OCTAVO Y NOVENO
DURACIÓN 1 HORA
ACTIVIDAD:
APRENDIZAJES • Identificar un conjunto de pasos e instrucciones para realizar una tarea.
• Simular la ejecución de ese conjunto de instrucciones y pasos para saber si
funcionan bien.
Revise el siguiente video
https://vimeo.com/538072977/06b46c4566
https://vimeo.com/538073834/c48da95728
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

1. INTRODUCCION 3. ACTIVIDAD DESCONECTADA:


Bienvenidos a este conjunto de actividades para aprender a resolver Este momento permite separarse de la tecnología y pensar, con lápiz
problemas usando computadores, lo cual requiere pensar las soluciones y papel, en los pasos del proceso lógico que se programarán para dar
a los problemas de forma computacional. las instrucciones al procesador, que es el componente de un
Se aprenderá a programar usando la micro:bit, un poderoso dispositivo computador que lo controla.
de cómputo que desarrolló la British Broadcasting Corporation - BBC
de Inglaterra. En esta sección, jugaremos a ser un procesador. Para ello deberemos
¡Es muy sencilla y fácil de usar! escribir un programa (serie
A lo largo de los próximos dias se trabajará en un conjunto de de instrucciones) utilizando
actividades que permitirán aprender algunas cosas los símbolos-instrucciones
sobre cómo funcionan los computadores para solucionar problemas. que se muestran en la tabla 1
Al final de estas fichas, se presentan proyectos o retos que permiten para llevar objeto por objeto
aplicar los aprendizajes en problemas desde la casilla “Inicio” hasta
interesantes un lugar indicado con el
símbolo sin pasar por
2. LO QUE SABEMOS, LO QUE DEBEMOS SABER: encima de las serpientes ni de
objetos ya colocados, ni
Las lavadoras modernas, al igual que los computadores y muchos otros colocar un nuevo objeto
artefactos incluyen procesadores que ejecutan instrucciones de un donde ya se haya puesto otro.
programa desarrollado por una persona que programa. Este programa Como objetos pueden usar
incluye instrucciones sobre el tiempo fichas, monedas u otro objeto
de lavado, la temperatura del agua, el momento de agregar el jabón, entre similar que se pueda poner
muchas otras. Los artefactos y electrodomésticos actuales son cada vez en pila. Los objetos
más “inteligentes”, pero para ello Necesitan que un(a) programador(a) comienzan todos en la casilla
haga un programa que debe ejecutar un procesador electrónico. “Inicio”.

Para jugar, cada uno de los integrantes debe seleccionar uno de los
siguientes roles:

• Cliente: decidirá dónde deben quedar las fichas sobre un tablero (ver
anexos) y se la muestra a quien programa (ver ejemplo). El
procesador no puede ver la ubicación de las fichas.

• Programador(a): deberá escribir sobre una hoja un programa


utilizando las instrucciones-símbolos de la tabla. El programa
consiste en una secuencia de estos símbolos que le dirá al procesador
lo que debe hacer.

Mg. Olga Cecilia Bautista Monsalve. [email protected] 2021


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• Procesador : deberá leer el programa y ejecutar las instrucciones


para mover y colocar las fichas.

• Verificador(a): revisar que las fichas hayan quedado en el


lugar indicado por la tarjeta del cliente. Si el grupo es de tres
estudiantes la persona llamada Cliente hará esta tarea. Mientras otra
persona está trabajando, observa lo que hace, detecta errores del
programa o del procesador y los anota para discutirlos luego.
Una vez terminado el ejercicio con una tarjeta, cambiamos los roles y
utilizamos otra tarjeta.

ACTIVIDAD:
1. Revise el video relacionados en la guía, elabore un vocabulario con las palabras claves relacionadas con el pensamiento
computacional
2. Desarrollar la Actividad Desconectada seleccionando 1 de las tarjetas, ubicando mínimo 3 fichas y enviar evidencias en
formato Word o PDF.
3. Ubique en la primera tarjeta, teniendo en cuenta la siguiente programación

MATERIALES (RECURSOS)
Video, cuaderno, regla, hojas, marcadores, útiles escolares, fichas

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