Interfaz - Qué Es, Concepto, Tipos, Características y Ejemplos

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Interfaz
Te explicamos qué es una interfaz en informática, sus tipos y las características de la
interfaz de usuario y de la interfaz grá�ca.

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Las interfaces son un espacio, una herramienta y una dinámica de intercambio de datos.

Índice temático 

¿Qué es una interfaz?


En informática, se emplea el vocablo interfaz para referirse a la dinámica física y lógi-
ca de interconexión entre dos aparatos o sistemas independientes, o bien entre un
sistema informático y su usuario humano. Este término es un préstamo proveniente
del inglés interface, comprendido como “super�cie de contacto” entre dos entidades,
y se popularizó a través de la tecnología informática.

Las interfaces sirven para normar y facilitar el intercambio de información. Pueden


ser de distintos tipos, dependiendo del ámbito especí�co en que tengan lugar y de las
estrategias que empleen para llevar a cabo su cometido, como en el caso de:

• Interfaces de usuario, cuando sirven para comunicar al usuario de un sistema


informático con este último. Por ejemplo: un teclado y un ratón constituyen una
interfaz de usuario entre un PC y su usuario.

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• Interfaces físicas, cuando sirven para conectar físicamente (o sea,


electrónicamente) dos dispositivos. Por ejemplo, los puertos USB de
computadoras y consolas.

• Interfaces lógicas, cuando permiten la comunicación entre dos programas o


piezas de software, como en el caso de los protocolos informáticos. Por ejemplo, la
API y el DOM.

De modo que, en el fondo, las interfaces son al mismo tiempo un espacio, una herra-
mienta y una dinámica de intercambio de datos.

 Puede servirte: Dispositivos de entrada y salida

Interfaz de usuario
En el caso especí�co de las interfaces de usuario, nos referimos al espacio o entorno
en el que ocurren las interacciones entre máquina y usuario, diseñado para facilitar
la comunicación entre ambos. Generalmente son espacios intuitivos, de amigable
utilización, que a través de distintas dinámicas permiten al usuario manejar los com-
plejos procesos del sistema informático.

Así, las interfaces de usuario abarcan tres niveles diferentes de interacción entre hu-
mano y máquina, que son:

• Interfaces de hardware, que se re�eren únicamente a los componentes físicos y


electrónicos del sistema que permiten al usuario introducir y extraer información al
sistema. Tal es el caso de teclados, ratones (mouse), pantallas táctiles y/o
visualizadoras, etc.

• Interfaces de software, que se re�eren al funcionamiento especí�co de los


programas informáticos y de la información virtual que “ocurre” o “tiene lugar”
dentro del computador. Tal es el caso de las aplicaciones que empleamos a diario
en nuestro trabajo con computadores.

• Interfaces de software-hardware, que se dedican a establecer un puente entre


máquina y usuario, para “traducir” las instrucciones humanas al lenguaje del
sistema y permitirle llevarlas a cabo exactamente, y al mismo tiempo “traducir” las
respuestas del sistema del código binario a un lenguaje reconocible por el usuario.

Al mismo tiempo, de acuerdo a su manera de interactuar con el usuario, las interfaces


pueden clasi�carse en:

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• Interfaces de línea de comando (CLI, por sus siglas en inglés), cuando consisten
en secuencias de caracteres alfanuméricos, es decir, texto únicamente. Por
ejemplo, el MS-DOS.

• Interfaces grá�cas de usuario (GUI, por sus siglas en inglés), cuando reproducen
un entorno visual simulado (virtual) cuya lógica permite la comunicación con el
usuario. Por ejemplo, Microsoft Windows.

• Interfaces naturales de usuario (NUI, por sus siglas en inglés), cuando emplean
dinámicas “naturales” del ser humano, como el habla o el tacto (mediante
pantallas táctiles) para comunicarse directamente con el usuario. Por ejemplo, los
programas de IA de servicio personal (como Siri, de Apple).

Interfaz gráfica

Una interfaz grá�ca brinda un entorno de trabajo mucho más amigable.

En general, las interfaces grá�cas de usuario (GUI) son programas informáticos dedi-
cados a mediar entre el usuario y un sistema computarizado. Brindan un entorno vi-
sual con imágenes, animaciones y objetos grá�cos que representan la información
del sistema y las acciones posibles a llevar adelante. Su principal uso es como Sistema
Operativo, como es el caso de Microsoft Wiindows, iOS, Mac OS, Linux, Android, etc.

Este tipo de interfaces le proponen al usuario un lenguaje grá�co interactivo, com-


puesto por íconos, señales, movimientos y otras dinámicas propias que representan
las acciones del sistema informático. Brindan un entorno de trabajo mucho más ami-
gable que una pantalla negra con una línea de texto de comando, o peor aún, un con-

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junto de operaciones algebraicas.

Las primeras interfaces grá�cas de usuario surgieron en la década de 1970, como


parte de las primeras computadoras personales en ofrecerse comercialmente.
Empleaban la metáfora del escritorio de o�cina como motivo del entorno grá�co, ya
que las computadoras fueron pensadas inicialmente como herramientas de trabajo,
exclusivamente.

Posteriormente, la llegada de los primeros productos Apple y Microsoft trajo consigo


un importante salto adelante en esta materia, tanto así que hoy en día es impensable
la interacción con un sistema informático sin este tipo de herramientas vituales (o na-
turales) a nuestra disposición.

 Sigue con: Dispositivos periféricos

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