Practica Terminos
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Practica Terminos
Carrera
Ing. En sistemas y computación
Sección
122
Matricula
21-MIST-1-036
Sustentante
Yasmery Calvo Frías
Asignatura
FUNDAMENTOS DE TECNOLOGIA
DE LA INFORMACION
Tema
Términos de investigación
Facilitadora
Ing. Felicia Alcántara
Fecha de entrega
19/05/2021
Tecnología
La tecnología es el conjunto de conocimientos y técnicas que se aplican de manera ordenada para
alcanzar un determinado objetivo o resolver un problema.
La tecnología es una respuesta al deseo del hombre de transformar el medio y mejorar su calidad
de vida. Incluye conocimientos y técnicas desarrolladas a lo largo del tiempo que se utilizan de
manera organizada con el fin de satisfacer alguna necesidad.
a tecnología bien utilizada puede mejorar la calidad de vida de las personas (como, por ejemplo, el
desarrollo de métodos de producción más limpios). No obstante, mal utilizada, puede causar
grandes daños a las personas y a la sociedad (por ejemplo, la utilización de tecnología para ataques
y crímenes).
Tipos de tecnología
Blanda: Nos reporta bienes intangibles como nuevas teorías económicas o nuevas formas de
administración de recursos.
Dura: Se refiere a la que nos ayuda a producir bienes tangibles como coches modernos, edificios
anti-terremotos, etc
Ingeniería
Sistema
Un sistema es un conjunto de elementos relacionados entre sí que funciona como un todo.
Si bien cada uno de los elementos de un sistema puede funcionar de manera independiente,
siempre formará parte de una estructura mayor. Del mismo modo, un sistema puede ser, a su vez,
un componente de otro sistema.
Tipos de sistemas
Existen dos grandes tipos de sistemas:
Un ejemplo de sistema conceptual es la matemática, que a su vez está formada por varios
componentes abstractos (álgebra, cálculo, etc.).
Ergonomía
La ergonomía es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y
tareas, de modo que coincidan con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las
capacidades de los trabajadores que se verán involucrados.1 Busca la optimización de los tres
elementos del sistema (humano-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de la persona,
de la técnica y de la organización2.
El Consejo de la Asociación Internacional de Ergonomía (IEA), 3 que agrupa a todas las sociedades
científicas a nivel mundial, estableció desde el año 2000 la siguiente definición, que abarca la
interdisciplinariedad que fundamenta a esta disciplina:
Ergonomía (o factores humanos) es la disciplina científica relacionada con la comprensión de las
interacciones entre los seres humanos y los elementos de un sistema, y la profesión que aplica
teoría, principios, datos y métodos de diseño para optimizar el bienestar humano y todo el
desempeño del sistema.
Todos los elementos de trabajo ergonómicos se diseñan teniendo en cuenta quiénes van
a utilizarlos. Lo mismo debe ocurrir con la organización de la empresa: es necesario
diseñarla en función de las características y las necesidades de las personas que las
integran.
La psicosociología aplicada parte del hecho de que las necesidades de las personas son
cambiantes, como lo es la propia organización social y política. Por ello, las
organizaciones no pueden ser centros aislados y permanecer ajenos a estos cambios.
Pretextos
El pretexto es la creación de un escenario inventado para llevar a la víctima a revelar información
personal o a actuar de una forma que sería poco común en circunstancias normales. Una mentira
elaborada implica a menudo una investigación previa de la víctima para conseguir la información
necesaria, y así llevar a cabo la suplantación (por ejemplo, la fecha de nacimiento, el número de la
Seguridad Social, datos bancarios, etc.) y hacerle creer que es legítimo.
El pretexto también se puede utilizar para suplantar a compañeros de trabajo, a la policía, al banco,
a autoridades fiscales o cualquier otra persona que podría haber percibido el derecho a la
información en la mente de la víctima. El "pretexter" simplemente debe preparar respuestas a
preguntas que se puede plantear la víctima. En algunos casos, todo lo que necesita es una voz que
inspire autoridad, un tono serio y la capacidad de improvisar para crear un escenario pretextual.
Robótica
La robótica es la rama de la ingeniería mecánica, de la ingeniería eléctrica, de la ingeniería
electrónica, de la ingeniería biomédica y de las ciencias de la computación, que se ocupa
del diseño, construcción, operación, estructura, manufactura y aplicación de los robots.
La robótica combina diversas disciplinas como la mecánica, la electrónica, la informática,
la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física. Otras áreas importantes en robótica son
el álgebra, los autómatas programables, la animatrónica y las máquinas de estados.
El término robot se popularizó con el éxito de la obra R.U.R. (Robots Universales Rossum), escrita
por Karel Čapek en 1920. En la traducción al inglés de dicha obra la palabra checa robota, que
significa trabajos forzados o trabajador, fue traducida al inglés como robot.
Nanotecnología
Por definición, la Nanotecnología, es el estudio y desarrollo de sistemas en escala nanométrica,
“nano” es un prefijo del Sistema Internacional de Unidades que viene del griego νάνος que
significa enano, y corresponde a un factor 10^-9, que aplicado a las unidades de longitud,
corresponde a una mil millonésima parte de un metro (10^-9 Metros) es decir 1 Nanómetro.
En esta escala se observan propiedades y fenómenos totalmente nuevos, que se rigen bajo las leyes
de la Mecánica Cuántica, estas nuevas propiedades son las que los científicos aprovechan para
crear nuevos materiales (nanomateriales) o dispositivos nanotecnológicos.
Señal analógica
Las medidas físicas se utilizan cuando hablamos de utilizar señales analógicas, que son
especialmente usadas para llevar a cabo la transmisión de elementos de vídeo o sonido.
Aunque son señales de tipo continuo hay que decir que su expansión se produce por la entrada en
escena de las ondas de tipo senoidal. Para que las distintas señales analógicas que se transmitan
puedan ser interpretadas de una manera adecuada habrá que tener un decodificador que permita
cumplir con el proceso de trabajo. Una de las ventajas del uso de la señal analógica es que hay
poco consumo de ancho de banda, mientras que por otro lado es un tipo de acción que se procesa
en tiempo real. Hay menores necesidades en términos de inversión y la calidad suele ser más fiel a
la realidad (cuando hablamos de la transmisión de sonido). Pero también tiene sus desventajas.
La principal es lo complicado que resulta solucionar una transmisión fallida en comparación a si
estuviéramos usando una señal digital.
Señal digital
En el otro lado de la balanza tenemos las señales digitales, que se usan de una forma más
frecuente debido a su flexibilidad y polivalencia. La información no se transmite de la misma
forma, sino que en este caso se utiliza un sistema de códigos binarios (los números 0 y 1) con los
que se lleva a cabo la transmisión bajo una pareja de amplitudes que proporciona grandes
posibilidades. El proceso del que hablábamos con las ondas senoidales en las señales analógicas
cambia de forma completa para dar paso a ondas cuadradas, lo que permite hacer uso de la
modulación digital y de un tipo de señal que no es continua. Hay aspectos que se deben tener en
cuenta tal y como ya hemos mencionado antes, como que las señales digitales proporcionan una
mayor capacidad para transmitir información de una manera fiel. Estas señales no producen
deterioro en la información ni en la calidad de los datos, lo que ayuda a que el resultado sea más
adecuado.
Sistema de información
Un sistema de información es un conjunto de datos que interactúan entre sí con un fin común.
En informática, los sistemas de información ayudan a administrar, recolectar, recuperar, procesar,
almacenar y distribuir información relevante para los procesos fundamentales y las
particularidades de cada organización.
La importancia de un sistema de información radica en la eficiencia en la correlación de una gran
cantidad de datos ingresados a través de procesos diseñados para cada área con el objetivo de
producir información válida para la posterior toma de decisiones.
Un sistema de información se destaca por su diseño, facilidad de uso, flexibilidad, mantenimiento
automático de los registros, apoyo en toma de decisiones críticas y mantener el anonimato en
informaciones irrelevantes..
Todos estos elementos interactúan para procesar los datos (incluidos los procesos manuales y
automáticos) y dan lugar a información más elaborada, que se distribuye de la manera más
adecuada posible en una determinada organización, en función de sus objetivos.
Sistema de información se entiende como el conjunto de tecnologías, procesos, aplicaciones de
negocios y software disponibles para las personas dentro de una organización.
Sistema de cómputo
Es un conjunto de elementos humanos, materiales y lógicos que interactúan entre sí, cada uno con
una función específica fin de lograr una tarea en común: El procesamiento de datos para la
obtención de información útil para el ser humano.
Hardware: Son las partes físicas de la computadora, todo lo que se puede tocar como un teclado,
una impresora o las bocinas.
Software: Es el conjunto de programas que permiten procesar y almacenar información de acuerdo
a una serie de instrucciones, se le considera la parte lógica, no palpable, de una computadora.
Sistema binario
El sistema binario, llamado también sistema diádico1 en ciencias de la computación, es
un sistema de numeración en el que los números son representados utilizando únicamente
dos cifras: cero (0) y uno (1). Es uno de los sistemas que se utilizan en las computadoras, debido a
que estas trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración
natural es el sistema binario.2
Los sistemas binarios son sistemas numéricos utilizados en el área de la informática. El sistema
numérico que utilizamos habitualmente es de numeración decimal, esto quiere decir, que consiste
de 10 números, contando del 0 al número 9. Además,a diferencia del sistema binario, la posición
que ocupa un número le otorga diferentes valores como, por ejemplo, en el número 23, el 22
representa 20 y el 3 es solo 3.
Hardware Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado;
Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de
los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los
componentes físicos del sistema (hardware).
Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales como procesadores de texto, que
permiten al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, como un sistema
operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción
con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones; también provee una interfaz para el usuario.
programa
Un programa es un conjunto de pasos lógicos escritos en un lenguaje de programación que nos
permite realizar una tarea específica. El programa suele contar con una interfaz de usuario, es
decir, un medio visual mediante el cual interactuamos con la aplicación. Algunos ejemplos son la
calculadora, el navegador de internet, un teclado en pantalla para el celular, etc.
Hoy encontramos programas o aplicaciones que pueden ejecutarse en una computadora,
notebooks, tablets y celulares. Estas aplicaciones pueden ser escritas en diferentes lenguajes de
programación. Como ejemplos encontramos C, Java, PHP, Python, entre otros. Estos programas
corren sobre un sistema operativo, por ejemplo, Windows, Linux, Mac OS y Android entre otros.
Los programas para poder correr se deben cargar en la memoria, el responsable de esta tarea es el
sistema operativo. Un programa puede diseñarse para una computadora o para otro tipo de
dispositivos pero su programación suele realizarse en una computadora utilizando un entorno de
desarrollo integrado (en ingles IDE). Este programa cuenta con herramientas que permiten
convertir nuestro código en un programa funcional. Estás herramientas son el compilador, el
“linker” y el depurador (debugger).
Existen otras herramientas que facilitan nuestro trabajo, por ejemplo para documentar o llevar
registro de lo que hacemos (doxygen), para compartir nuestro trabajo y realizarlo en forma
colaborativa (SVN / GIT). De esta forma, un equipo de trabajo puede desarrollar diferentes partes
de un programa y luego integrarlas en forma más simple.
Lenguaje de programación
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas
gramaticales bien definidas) que le proporciona a una persona, en este caso el programador, la
capacidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma
de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático,
de manera que se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas. A todo
este conjunto de órdenes escritas mediante un lenguaje de programación se le denomina programa
informático.1
Características[editar]
Programar viene a ser el proceso de crear un software fiable mediante la
escritura, prueba, depuración, compilación o interpretación, y mantenimiento del código fuente de
dicho programa informático. Básicamente, este proceso se define aplicando lógicamente los
siguientes pasos:
Para lograr esto, es decir que el usuario común pueda utilizar un software sin inconvenientes y sin
preocuparse por cómo ha sido desarrollado el mismo, los creadores de programas informáticos
utilizan distintos tipos de lenguajes de programación para escribir el código fuente de un
determinado software.
En este sentido, existen una gran cantidad de lenguajes de programación, cada uno de ellos
orientados de una u otra forma a la creación de distintos tipos de programas, siendo los más
conocidos los lenguajes llamados HTML, C++, Java y Delphi, entre otros.
Codigo objeto
En programación, se llama código objeto al código que resulta de la compilación del código
fuente.1 Puede ser en lenguaje máquina o bytecode, y puede distribuirse en varios archivos que
corresponden a cada código fuente compilado. Luego un enlazador (linker) se encarga de juntar
todos los archivos de código objeto para obtener el programa ejecutable. Código objeto: Conjunto
de instrucciones y datos escritos en un lenguaje que entiende el ordenador directamente: binario o
código máquina. Provienen de la traducción de cierto código fuente, es un fragmento del programa
final y es específico de la plataforma de ejecución.
Consiste en lenguaje máquina o bytecode y se distribuye en varios archivos que corresponden a
cada código fuente compilado. Para obtener un programa ejecutable se han de enlazar todos los
archivos de código objeto con un programa llamado enlazador (linker).
Almacenamiento
Se denomina almacenamiento al proceso y la consecuencia de almacenar. Esta acción se
vincula a recoger, depositar, archivar o registrar algo. Por ejemplo: “El almacenamiento de
este tipo de alimentos debe hacerse a una temperatura inferior a los cinco grados”, “Tenemos
que pensar cómo haremos con el almacenamiento de la documentación tras la
mudanza”, “Necesito un nuevo dispositivo de almacenamiento para guardar mis fotografías
digitales”.
Memoria (informática)
En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos
durante algún periodo de tiempo.1La memoria proporciona una de las principales funciones de la
computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los
componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de
procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de
entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de Von
Neumann.
En la actualidad, «memoria» suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido,
conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio; RAM por sus siglas en inglés,
de random access memory), y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido, pero
temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo, como discos ópticos, y
tipos de almacenamiento magnético, como discos duros y otros tipos de almacenamiento, más
lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones
contemporáneas son de ayuda, porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en
general.
Dispositivos
Del latín disposĭtus (“dispuesto”), un dispositivo es un aparato o mecanismo que desarrolla
determinadas acciones. Su nombre está vinculado a que dicho artificio está dispuesto para cumplir
con su objetivo. Por ejemplo: “Me regalaron una cafetera espresso, pero aún no entiendo cómo
funciona el dispositivo”, “Un especialista me recomendó instalar un dispositivo que regula la
intensidad de la luz”, “Esta estufa tiene un dispositivo que permite programar el horario de
encendido y apagado”.
Un dispositivo es un mecanismo que realiza una función específica. Por ejemplo, los dispositivos
móviles son excelentes para fomentar la comunicación interpersonal, incluso a larga distancia.
Llevando adelante una catálogo de funcionalidades, el nombre del aparato está relacionado con
esta esencia.
Por ejemplo, una alarma de seguridad en casa es un dispositivo que cuenta con un mecanismo de
respuesta que ayuda en la prevención de posibles robos en casa. Existen distintos tipos de
dispositivos inteligentes, el ordenador es uno de los más utilizados.
Los datos describen hechos empíricos. Para examinarlos deben ser organizados o
tabulados, ya que un dato por sí mismo no puede demostrar demasiado sino que se
debe evaluar el conjunto para examinar los resultados.
Tipos de datos
En programación es indispensable determinar a qué tipo o categoría corresponden los
datos con los que se trabaja. Cada conjunto de datos de un tipo específico se manipula
de diferente manera para obtener los resultados deseados.
Numérico
Entero. Tipo de dato formado por una variable numérica que no cuenta con parte
decimal.
Real. Tipo de dato formado por una variable numérica que puede contar con parte
decimal.
Texto
Carácter. Tipo de dato formado por una unidad o símbolo que puede ser una letra,
un número, una mayúscula o un signo de puntuación.
Cadena. Tipo de dato formado por un conjunto de caracteres dispuestos de forma
consecutiva que se representa entre comillas.
Lógico
La memoria caché opera de modo similar a la Memoria Principal del CPU, pero con mayor
velocidad a pesar de ser de mucho menor tamaño. Su eficacia provee al microprocesador de
tiempo extra para acceder a los datos más frecuentemente utilizados, sin tener que rastrearlos
a su lugar de origen cada vez que sean necesarios.
Byte
Un Byte es un conjunto de 8 bits, formando según una secuencia que representa un carácter. Se
puede hacer una correspondencia biunívoca entre cada número decimal (0 a 9), las letras
mayúsculas y minúsculas (A hasta Z), los símbolos matemáticos, la puntuación, y demás
símbolos, con un respectivo byte.
Memoria:
Ordenador - Unidades de Memoria
Sr.No. Unidad Descripción
1 TB = 1024 GB
4 TeraByte (TB
Software
Software es un término procedente del idioma inglés, que es aceptado por la RAE y que no posee
una traducción que se ajuste al español.
Software de aplicación
Un software de aplicación es un programa diseñado para facilitar algunas tareas específicas para
cualquier medio informático, ya sea en computadores, tablets o celulares.
Los videojuegos, los programas de diseño asistido (como CAD), el software utilizado en las
telecomunicaciones, las aplicaciones de productividad empresarial o educativa son algunos
ejemplos de este tipo de programas.
Hardware
Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de
cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en
estado físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione.
El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso se ha adoptado en el idioma
español sin traducción, siendo utilizado para para aludir a los componentes de carácter material
que conforman un equipo de computación.
Procesador
El término "Procesador" puede referirse a los siguientes artículos: Hardware. Unidad central de
procesamiento (CPU) interpreta las instrucciones y procesa los datos de los programas de
computadora. Microprocesador informático o simplemente procesador, un circuito integrado que
contiene todos los elementos de la CPU.
Tarjeta madre
La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan los componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio o portátil o
algún dispositivo. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra
el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre
el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y
otros dispositivos.
Está instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un
panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar
componentes internos.
La placa base, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
Dispositivos de entrada
Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar
información a la unidad de procesamiento; algunos ejemplos conocidos por todos son el teclado,
el mouse (también llamado ratón), el escáner, la cámara web (webcam), el lápiz óptico y
el micrófono; la forma en la que el usuario interactúa con ellos es muy variada y tiene, en cada
caso, un propósito diferente, que puede ser la digitalización de un texto o de una imagen, la
captura de una secuencia de vídeo o la grabación de una canción, entre tantas otras posibilidades.
Dispositivos de salida
Los dispositivos de salida son aquellos periféricos que se adosan a un ordenador y que tienen
como finalidad comunicar información al usuario. Se distinguen de los dispositivos de entrada,
que son aquellos mediante los cuales el usuario incorpora información al ordenador.
Los dispositivos de salida muestran información que ya ha sido ingresada y procesada,
información que es devuelta al mundo real. En los comienzos de la informática fueron
extremadamente rudimentarios, pero con el paso del tiempo fueron evolucionando hasta ofrecer un
altísimo grado de precisión. En la actualidad podemos encontrar varios tipos de dispositivos de
estas características, como por ejemplo monitores, impresoras, parlantes, etc.
Generación de la computadora
P
rimera generación 1944-1955
John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley fueron quienes inventaron el primer transistor
lo que permitió que las computadoras consuman menos energía como también disminuyo su
tamaño.
Tercera generacion1964-1984
Se produjo la invención del circuito integrado conocido como chip, esto se lo atribuyo a Jack S.
Kilby y Robert Noyce, posteriormente le permitio a Ted Hoff crear el microprocesador en intel,
nacen también las grandes empresas de hoy en día, como son apple y microsoft.
Cuarta generación 1985-2018
Se destaca el uso de circuitos eloctronicos reducidos en tamaño para así hacer posible el uso de
computadoras familiares o personales, el primer microsesador se le atribuye a Intel, compania que
fue creada por Robert Noyce y Gordon Moore.
Esta Generacion es basada en un futuro tecnologico, con ideas de inteligencia artificial para
facilitar la vida al ser humano.
CONCLUCION
Esta práctica se trata sobre la tecnología y todo lo que tiene que ver
con ella, todo tipos de memorias, sistemas, programas, etc. Aportes
tales como los tubos al vacio que fue desarrollado por el físico
inglés John Ambrose Fleming y demás temas parecidos. Entendí
mucho mejor cada función que tiene cada memoria y dispositivos,
inicios de la tecnología y las computadoras, el hardware y software y
todos sus tipos y partes.---
FIN.