Serigrafía Recursos Gráficos y Tramado de Imágenes

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Recursos Adicionales - Ana Escalera DOMESTIKA.

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SERIGRAFÍA
RECURSOS
GRÁFICOS
La serigrafía es una evolución del estarcido. En el estarcido usamos una plantilla
que deja libre unas áreas, que son nuestra imagen a estampar, y bloquea o
reserva otras para que la pintura no pase. Usamos una de estas plantillas por
cada color del diseño. Lo mismo hacemos en serigrafía, solo que nuestra
plantilla es una malla porosa tensada en un marco. A esto lo llamamos pantalla
y a través de ella forzamos el paso de la tinta.

Bajo esta premisa, debes entender que, por cada color que que usamos en
nuestro diseño, estamos aumentando el número de pantallas, de materiales y
de horas de trabajo en su reproducción. Es por ello que,"economizar" en
número de tintas, es práctica generalizada por los que practicamos esta
Aquí ves el ejemplo de un estampado de cerillas.
técnica y te interesa especialmente si te estás iniciando en este mundo.
El color 1 corresponde a las cabezas y el 2 al de
los palitos. Los necesitamos en capas diferentes
Así que para empezar imagínate un mundo de estampados a una tinta... ¡Y no
porque se deben estampar en pantallas
tiene que ser para nada aburrido!
diferentes.

Para que esto no suceda te doy unas claves que te van a ser muy últiles.

Curso de pattern design y estampación continua


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SERIGRAFÍA
RECURSOS GRÁFICOS
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MASAS
DE
COLOR
Si algo distingue y hace que
la serigrafía sea una técnica
tan apreciada es por las
posibilidades y la potencia
de color que nos ofrece.
Tenemos la gran ventaja de
poder estampar sobre
tejidos de cualquier tono. 01. Usa masas 02. Gasta tinta
Sácale partido y, además de Muchas veces los estampados No te cortes y piensa más en
buscar buenas sencillos resultan muy masas que en línea, cuesta un
combinaciones de color, potentes visualmente... Con poco al principio pues
usa masas potentes, dale un buen uso del color no es solemos pensar desde el
densidad a tus propuestas. difícil conseguirlo. dibujo y el trazo. Explora tu
lado más salvaje!
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TEXTURA
MANUAL

Cuando trabajas con una


sóla tinta tienes que
conseguir que haya
dinamismo y ritmo. Las
texturas manuales nos
ofrecen muchas
posibilidades. A mi me
gusta rallar, romper y 01. Rallado 02. Lijado
estrujar para volver a Aquí he usado un cúter para Este efecto lo he conseguido
escanear y conseguir tratar estas preciosas As. Todos con una simple lija sobre
acabados menos planos. estos efectos son fáciles de fotocopia.
conseguir también
digitalmente, pero para mi es
más divertido y especial así.
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TRAMAS
La serigrafía tiene fama de
ser una técnica muy plana, y
en parte es verdad. No
tenemos la posibilidad de
generar medios tonos de la
manera que lo hacen otras
técnicas del grabado, por
ejemplo, pero tenemos un 01. Trama manual 02. Trama digital
gran recurso y por ello muy Aquí ves que también a partir Este maravilloso y práctico
utilizado: ¡Las tramas.! del dibujo podemos conseguir efecto es muy sencillo de
Los tramados nos permiten efectos de medios tonos. En conseguir en Photoshop. Te
simular estas zonas que esta imagen solo hay tinta enseño cómo hacerlo a
visualmente resultarán negra, pero no resulta, para continuación.
medios tonos y también nada, aburrida o plana.
trabajar con imágenes
fotográficas.
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Aquí puedes ver el resultado


del filtro semitono... Puedes
jugar con el radio de la trama
para conseguir imágenes más o
menos realistas. Ten en cuenta
que los puntitos no sean
demasiado pequeños para que
luego no te den problemas de
estampación.

SEMITONOS
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Pon la resolución que estamos usando.


Elige trabajar con trama de semitonos.

La lineatura debe ser aprox. la cantidad


de hilos/cm de nuestra pantalla de
serigrafía dividida entre 4. Las pantallas
para textil suelen ser de 43 hilos. Por lo
tanto puedes probar con lineaturas de
alrededor de 10 líneas por cm.

TRAMA DIGITAL Esta es la trama de línea, una de las que más


me gusta, pero tienes mucho para probar.
Mapa de bits-proceso
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MAPA DE BITS
Todo el territorio del tratamiento de imagen para serigrafía es bastante extenso
y, además, cada profesional tiene sus trucos y procesos. Sobre todo
encontrarás muchas diferencias, ya que mucha de la gente que nos
dedicamos a esto somos autodidactas.

Otra cosa muy importante que tienes que tener en cuenta es que, una vez que
has pasado tu imagen a mapa de bits, debes de volverla a pasar a escala de
grises para poder seguir trabajando con la imagen si lo necesitas.

Tienes muchas posibilidades. ¡Explora!


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Semitonos
Para mí lo más sencillo es hacerlo en Photoshop usando el filtro
semitono (también encuentras este efecto en Illustrator).

Estos son los pasos:

1- Comprobamos las dimensiones y la resolución de nuestra


imagen. Lo ideal es ponerla a 300ppp y al tamaño definitivo a la
que la vamos a estampar:
Imagen>> Tamaño de imagen.

2-Pasamos la imagen a escala de grises:

TRAMAS DIGITALES Imagen>>Escala de grises.

3- Podemos trabajar el contraste de la imagen para que no


quede muy plana:
Imagen>>Ajustes>>Niveles

4- Vamos a pasar la imagen por el filtro Semitono de color:


Filtro>>Pixelizar>>Semitono de color**
** Aquí solo debes modificar el radio del pixel de la trama,
olvidate del resto de valores porque no nos interesan.

Te deja elegir un radio de trama de mínimo 4 píxeles. Puedes


probar diferentes medidas, porque dependerá mucho del
tamaño y calidad de la imagen el resultado. También depende
del resultado gráfico que quieras conseguir.
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Mapa de bits
Otra ruta para hacerlo en Photoshop. Nos permite más
posibilidades de ángulos y tramas.

Estos son los pasos:

1- Comprobamos las dimensiones y la resolución de nuestra


imagen. Lo ideal es ponerla a 300ppp y al tamaño definitivo a la
que la vamos a estampar:
Imagen>> Tamaño de imagen.

TRAMAS DIGITALES 2- Pasamos la imagen a escala de grises:


Imagen>>Escala de grises.

3- Podemos trabajar el contraste de la imagen para que no


quede muy plana:
Imagen>>Ajustes>>Niveles

4- Vamos a pasar la imagen a mapa de bits:


Imagen>>Modo>>Mapa de bits**

**Debes tener varias cosas en cuenta. Te lo explico a


continuación.
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RESUMIENDO

• Boceta pensando en trabajar a una


tinta, a lo sumo dos.

• Aprovecha la potencia de las masas


de color

• Las texturas y tramas te dan muchas


posibilidades para experimentar o
trabajar con imágenes.

• Como vamos a estampar tu diseño


posteriormente con serigrafía: No
uses detalles demasiado finos ni
líneas de grosor menos a 2mm.

¡Espero que
estos consejos
te sean útiles!
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