6 Diseño de Aplicaciones Multimedia
6 Diseño de Aplicaciones Multimedia
6 Diseño de Aplicaciones Multimedia
APLICACIONES
MULTIMEDIA
ING. LIZETH CARLA SUNAVI MOREJÓN
PROYECTO MULTIMEDIA
• Diseño de la • Diseño
información instructivo
• Diseño de la • Diseño comercial
interacción o publicitario
• Diseño de la • Diseño artístico
presentación
1
DISEÑO DE PROYECTOS MULTIMEDIA
Diseño de la Diseño de la Diseño de la
Fase
información interacción presentación
Estructurar los Diseñar la navegación Diseñar la interfaz
Objetivo contenidos en entre las pantallas gráfica de cada
secciones pantalla
Diagrama de - Diagrama de Prototipo de
contenidos navegación pantalla
(estructura (documento
Documento a
jerárquica de los - Guión técnico gráfico con la
entregar
contenidos) (texto, imagen e apariencia de cada
interactividad de cada pantalla)
pantalla) 3
DISEÑO DE LA INFORMACIÓN
TAREAS:
2
LISTA DE CONTENIDOS AGRUPADOS TEMÁTICAMENTE
3
DISTRIBUIR LOS CONTENIDOS EN NIVELES JERÁRQUICOS
La profundidad de Implicaciones en la
la información navegación
Sistemas de navegación
7
4
DECIDIR QUÉ MEDIOS PARA QUÉ CONTENIDOS
Sonido
Animaciones Video
Imágenes
Texto
TEXTO
Los textos deben
ser breves, claros
y directos
Debe haber
vínculos entre
conceptos
5
LA IMAGEN FIJA
Fotografías Ilustraciones
Mapas Esquemas
Tablas Íconos
11
• Estético-motivadora
• Explicativa
• De demarcación de temáticas
• De refuerzo
12
6
VIDEOS
Mostrar escenarios
Funciones:
13
ANIMACIONES
difíciles
• Promover la comprensión
de un proceso que no puede
ser filmado
• Ilustrar o entretener
mediante una secuencia
• Enfatizar algún aspecto del
contenido
14
7
SONIDOS
Locución
Música de fondo
Efectos especiales
Tipos de
sonidos Botones o zonas activas
con efectos de sonido
15
8
DIAGRAMA DE CONTENIDO
Esquema donde queda plasmada la
clasificación de los contenidos del
producto
DISEÑO DE INTERACCIÓN
Tareas Críticas
El diseño del entorno multimedia en conjunto
• Navegación
• Rutas de acceso
9
DISEÑAR LA NAVEGACIÓN Y LAS RUTAS DE ACCESO
La cantidad de interacción
está en función del tipo de
contenido del producto
19
RUTAS DE ACCESO
Líneas
Menús o
cronológi- Iconos
listas.
cas
Vínculos
Mapas de
Botones en el
imágenes
contenido
20
10
DISTRIBUCIÓN DE LOS ELEMENTOS DE LAS PANTALLAS
Distribuir espacios en la
pantalla donde ubicar los
elementos.
Normalmente los
diseñadores trabajan
siempre a partir de retículas
o cuadrículas de la pantalla,
que ofrecen puntos físicos
de referencia donde ubicar
el contenido.
21
22
11
LOS SUCESOS PUEDEN SER CAUSADOS POR DIVERSIDAD DE
ACCIONES DEL USUARIO
Acciones
23
12
CRITERIOS DE DISEÑO DE LA INTERACCIÓN
Entre la convención y la
innovación
La creatividad y la originalidad
deben estar también presentes
en el diseño
25
USABILIDAD
Diseñar teniendo en
cuenta la usabilidad de un
producto es diseñar
siendo consciente de la
simplicidad y facilidad de
comprensión en el uso del
mismo
26
13
IDEAS CLAVE EN EL DISEÑO DE PANTALLA
El diseño de la interfaz
La interacción entre el
usuario y el ordenador
27
28
14
COHERENCIA CONCEPTUAL Y MECÁNICA
Consiste en la
armonía entre los
Coherencia elementos del
producto
Puede ser:
a)
b)
30
15
METÁFORAS
Es un entorno significativo
o un objeto relevante que
se utiliza para organizar la
información de la pantalla
con el fin de sugerir una
comparación y facilitar la
comprensión del entorno y
la navegación
31
EN LA NAVEGACIÓN MINIMIZAR:
El viaje
La La
redundancia profundidad
32
16
CARACTERÍSTICAS DE UN SISTEMA DE NAVEGACIÓN
Orienta a
los
usuarios
Facilita la No es
búsqueda aleatorio
Es claro
en los
apartados No
Es requiere
consultas
intuitivo al mapa de
la web
33
17
UBICACIÓN DE LAS BARRAS DE NAVEGACIÓN
Lo habitual es colocarlas a la
izquierda de la pantalla
Se desaconseja
totalmente modificar la
ubicación de las barras de
navegación en distintas
pantallas según el nivel de
la jerarquía en que se
sitúen.
36
18
CONTENIDOS
Disponer en el centro
superior de la pantalla el
contenido que queremos que
destaque
37
38
19
DISEÑO DE LOS CONTROLES
39
ASIGNACIÓN DE CONTENIDO
40
20
GRACIAS
42
21
PRODUCCIÓN Y TRATAMIENTO
AUDIOVISUAL
Crear música de fondo y sonidos para juegos y películas
interactivos.
Dar soporte a diálogos y narraciones, o para crear voces de
personajes y objetos de dibujo.
PROGRAMACIÓN
44
22
INTEGRACIÓN
Ubicación en las
Maquetación
pantallas
Plantillas
45
CONTROL DE CALIDAD
23
PRODUCCIÓN
Creación y edición
de contenido
textual y gráfico
47
24