Tesis de Segunda 2017-CIRO WILLIAM TAIPE HUAMAN

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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN


PROGRAMA DE SEGUNDA ESPECIALIZACIÓN

APRENDIZAJE DE LA DINÁMICA DE UNA PARTÍCULA


A TRAVÉS DEL SOFTWARE INTERACTIVE PHYSICS

TESIS

PRESENTADO POR:

CIRO WILLIAM TAIPE HUAMÁN

PARA OPTAR EL TÍTULO DE SEGUNDA ESPECIALIDAD EN DIDÁCTICA

DE LA FÍSICA

PROMOCIÓN: 2015-I

PUNO - PERÚ

2017

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UNIVERSIDADNACIONAL
UNIVERSIDAD NACIONALDEL
DEL ALTIPLANO
ALTIPLANO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
FACUL TAO DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
PROGRAMA DE SEGUNDA ESPECIALIZACIÓN
PROGRAMA DE SEGUNDA ESPECIALIZACIÓN

APRENDIZAJE DE LA DINÁMICA DE UNA PARTÍCULA A TRAVÉS DEL


APRENDIZAJE DE LA DINÁMICA DE UNA PARTÍCULA A TRAVÉS DEL
SOFTWARE INTERACTIVE PHYSICS
SOFTWARE INTERACTIVE PHYSICS

CIRO WILLIAM TAIPE HUAMÁN


CIRO WILLIAM TAIPE HUAMÁN
TESIS PARA OPTAR EL TÍTULO DE SEGUNDA ESPECIALIZACIÓN EN
TESIS PARA OPTAR EL TÍTULO DE SEGUNDA ESPECIALIZACIÓN EN
DIDÁCTICA DE LA FÍSICA
DIDÁCTICA DE LA FÍSICA
APROBADA POR EL SIGUIENTE JURADO:
APROBADA POR EL SIGUIENTE JURADO:

PRESIDENTE : ---------------------------------------------------------------
PRESIDENTE Mg. Godofredo Huaman Monroy
Mg. Godofredo Huaman Monroy

PRIMER MIEMBRO : ---------------------------------------------------------------


Dr. Lino Vilca Mamani
PRIMER MIEMBRO
r. Lino Vilca Mamani

SEGUNDO MIEMBRO : ---------------------------------------------------------------


Dr. Heber Nehemias Chui Betancur
� , ¿�·�
SEGUNDO MIEMBRO ------�---�=---
----- --=====-----
Dr. Heber Nehemias Chui Betancur

DIRECTOR Y ASESOR : ---------------------------------------------------------------


Dr. Felipe Gutierrez Osco
DIRECTOR Y ASESOR
Área: Procesos educativos
Tema: Tecnologías de información y comunicación (TIC) en la educación

Área: Procesos educativos


Tema: Tecnologías de información y comunicación (TIC)
Fecha de en la educación
sustentación: 21 diciembre de 2017

Fecha de sustentación: 21 diciembre de 2017


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DEDICATORIA

Dedicado a mis Padres Felipe e Irene por el apoyo

constante en mi formación profesional

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AGRADECIMIENTOS

Al Dr. Felipe Gutiérrez Osco, docente de la escuela de posgrado de la Universidad

Nacional del Altiplano, por su disposición, orientación y proyección permanente

como asesor del trabajo, contribuyendo a fortalecer mi conocimiento disciplinar y

desempeño como profesional de la educación.

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ÍNDICE GENERAL

DEDICATORIA

AGRADECIMIENTOS

ÍNDICE GENERAL

ÍNDICE DE CUADROS

ÍNDICE DE FIGURAS

ÍNDICE DE ANEXOS

RESUMEN ............................................................................................................12

ABSTRACT ...........................................................................................................13

INTRODUCCION ..................................................................................................14

CAPÍTULO I

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

1.1 Descripción del problema ...............................................................................17

1.2 Definición del problema ................................................................................. 18


1.2.1 Enunciado del problema ...................................................................... 18
1.2.2 Enunciado de sub problemas............................................................... 18
1.3 Limitaciones de la investigación .................................................................... 19
1.4 Justificación del problema.............................................................................. 19
1.5 Objetivos de la investigación ......................................................................... 20
1.5.1 Objetivo general ................................................................................... 20
1.5.2 Objetivos específicos ........................................................................... 21
1.6 Línea de investigación ................................................................................... 21

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1 Antecedentes de la investigación .................................................................. 22


2.1.1 Antecedentes Nacionales .................................................................... 22

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2.1.2 Antecedentes internacionales .............................................................. 23
2.2 Sustento teórico ............................................................................................. 27
2.2.1 Enseñanza de la Física ....................................................................... 27
2.2.2 Enseñanza de las leyes de Newton ..................................................... 34
2.2.3 El método experimental en la enseñanza de la física .......................... 38
2.2.4 Las Tecnologías de Información y comunicación en la educación ...... 38
2.2.5 Las TIC y el uso de simuladores en la enseñanza de la física ............ 41
2.2.6 Rendimiento Académico ...................................................................... 45
2.2.7 Definición de Dinámica ........................................................................ 47
2.2.8 Leyes de Newton ................................................................................. 47
2.3 Glosario de términos básicos .................................................................................................. 48
2.3.1 Aprendizaje .......................................................................................... 48
2.3.2 Aprendizaje Significativo ...................................................................... 49
2.3.3 Aprendizaje Colaborativo ..................................................................... 49
2.3.4 Rendimiento académico....................................................................... 49
2.3.5 Recursos didácticos ............................................................................. 50
2.3.6 Software educativo .............................................................................. 50
2.3.7 Interactive physics 2005....................................................................... 50
2.4 Hipótesis ........................................................................................................ 50
2.4.1 Hipótesis general ................................................................................. 50
2.4.2 Hipótesis especificas ........................................................................... 51
2.5 Sistema de variables ..................................................................................... 51
CAPÍTULO III

DISEÑO DEL MÉTODO DE INVESTIGACIÓN

3.1 Tipo y diseño de investigación ....................................................................... 53


3.1.1 Método de investigación ...................................................................... 53
3.1.2 Tipo de investigación ........................................................................... 53
3.1.3 Diseño de Investigación ....................................................................... 53
3.2 Población y muestra de investigación ................................................................... 54
3.2.1 Población ............................................................................................. 54
3.2.2 Muestra ................................................................................................ 55
3.2.3 Selección de la muestra ....................................................................... 56
3.3 Ubicación y descripción de la población ........................................................ 56

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3.4 Material experimental ................................................................................. 57
3.5 Técnicas e instrumentos de recolección de datos ...................................... 57
3.6 Plan de tratamiento de los datos ................................................................ 58
3.7 Prueba de hipótesis .................................................................................... 60
CAPÍTULO IV

RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN

4.1 Análisis de los resultados de conocimiento de informática ........................... 62


4.2 Análisis de los resultados obtenidos en la prueba de entrada o pre test de los
estudiantes de grupo de control y experimental ................................................... 69
4.3 Análisis de los resultados obtenidos en la prueba de salida o post test de los
estudiantes de grupo de control y experimental ................................................... 75
4.4 Resultados de Encuesta de opinión de actividades son el software Interctive
Physics. ................................................................................................................ 81
4.5 Discusión de los resultados ........................................................................... 83

CONCLUSIONES..................................................................................................85

SUGERENCIAS ....................................................................................................87

BIBLIOGRAFÍA .....................................................................................................88

ANEXOS ...............................................................................................................96

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ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro 1. Sistema de variables 52

Cuadro 2. Diseño de investigación 54

Cuadro 3. Distribución de la población en la Escuela Profesional de Ingeniería de

Ingeniería Textil y de Confecciones de la Universidad Nacional de

Juliaca. 55

Cuadro 4. Muestra de estudiantes del segundo semestre de la Escuela Profesional

de Ingeniería Textil y de Confecciones de la Universidad Nacional de

Juliaca. 56

Cuadro 5. Horario del grupo de control y experimental de los estudiantes de

Ingeniería Textil y de Confecciones. 56

Cuadro 6. Resultados de la interrogante Maneja Ud., en un nivel básico, intermedio

o avanzado 64

Cuadro 7. Resultados de la interrogante. De acuerdo a su criterio la informática

representa: 66

Cuadro 8. Resultados de la interrogante. El uso del ordenador en las clases de

física es: 67

Cuadro 9. Resultados de la interrogante. El uso de software en el laboratorio de

física es: 68

Cuadro 10. Resultados de la investigación de la prueba entrada antes del

tratamiento en el grupo de control, curso de Física I 69

Cuadro 11. Resultados de la investigación de la prueba entrada antes del

tratamiento en el grupo experimental, curso de Física I 70

Cuadro 12. Comparación de los resultados de la prueba de entrada antes del

tratamiento en el grupo control y experimental, curso Física I 71

Cuadro 13. Comparación de los estadísticos obtenidos de la investigación antes

del tratamiento en el grupo control y experimental, curso Física I 73

Cuadro 14. Datos estadísticos antes del tratamiento 73

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Cuadro 15. Calculo del estadístico de prueba 75

Cuadro 17. Resultados de la investigación de la prueba de salida después del

tratamiento en el grupo de control, curso de Física I 75

Cuadro 17. Resultados de la investigación de la prueba de salida después del

tratamiento en el grupo experimental, curso de Física I 76

Cuadro 18. Comparación de los resultados de la prueba de salida después del

tratamiento en el grupo control y experimental, curso Física I 78

Cuadro 19. Comparación de los estadísticos obtenidos de la investigación después

del tratamiento en el grupo control y experimental, curso Física I 79

Cuadro 20. Datos después del tratamiento 79

Cuadro 21. Calculo del estadístico de prueba 81

Cuadro 22. Resultado de encuesta de opinión del Software Interactiva Physics 82

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ÍNDICE DE FIGURAS

Figura 1. Resultados de la interrogante, si posee computadora 63

Figura 2. Resultados de la interrogante Maneja Ud., en un nivel básico, intermedio

o avanzado 64

Figura 3. Resultados de la interrogante. De acuerdo a su criterio la informática

representa 67

Figura 4. Resultados de la interrogante. El uso del ordenador en las clases de

física es: 68

Figura 5. Resultados de la interrogante. El uso de software en el laboratorio de

física es: 69

Figura 6. Resultados de la investigación de la prueba de entrada antes del

tratamiento en el grupo control, curso de Física I 70

Figura 7. Resultados de la investigación de la prueba de entrada antes del

tratamiento en el grupo experimental, curso de Física I 71

Figura 8. Comparación de los resultados de la prueba de entrada antes del

tratamiento en el grupo control y experimental, curso Física I 72

Figura 9. Resultados de la investigación de la prueba de salida después del

tratamiento en el grupo control, curso de Física I 76

Figura 10. Resultados de la investigación de la prueba de salida después del

tratamiento en el grupo experimental, curso de Física I 77

Figura 11. Comparación de los resultados de la prueba de salida después del

tratamiento en el grupo control y experimental, curso Física I 78

Figura 12. Resultado de encuesta de opinión del Software Interactiva Physics 82

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ÍNDICE DE ANEXOS

Anexo 1. Matriz de consistencia 98

Anexo 2. Silabo 99

Anexo 3. Sesión de aprendizaje 103

Anexo 4. Pre test de Física I, dinámica de una partícula 111

Anexo 5. Pos test de Física I, dinámica de una partícula 113

Anexo 6. Matriz de especificaciones del Pre test 115

Anexo 7. Matriz de especificaciones del Pos test 116

Anexo 8.Notas obtenidas de las pre y pos test 117

Anexo 9. Confiabilidad y validez de los instrumentos 118

Anexo 10. Encuesta de conocimiento informáticos 121

Anexo 11. Matriz de especificaciones de encuesta 122

Anexo 12. Ficha de observación 123

Anexo 13. Encuesta de opinión de la aplicación de software Interactiva Physics

124

Anexo 14. Manual básico de Software Interactive Physics 126

Anexo 15. Aplicación del software Interactive Physics 142

Anexo 16. Imágenes de aplicación de software Interactive Physics 150

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RESUMEN

El presente trabajo de investigación tiene como objetivo, determinar los efectos del

software Interactive Physics en el aprendizaje dinámica de una partícula en

estudiantes de ingeniería de la Universidad Nacional de Juliaca, con la finalidad de

optimizar el rendimiento académico de los estudiantes de la Escuela Profesional de

Ingeniería Textil y de Confecciones. El diseño de investigación que se ha asumido

es el cuasi experimental para la aplicación del software Ineteractive Physics,

buscando que el interactúa en su proceso de aprendizaje referido a la aplicación

de las leyes de Newton en la solución de problemas de dinámica de una partícula.

Para la recolección de información se ha utilizado la prueba de conocimiento de

dinámica de una partícula. La muestra de la investigación ha estado conformado

por los estudiantes del segundo semestre de Ingeniería Textil y de Confecciones.

Los resultados de la investigación muestran que del 100% de estudiantes de la

muestra del grupo experimental el 8% se ubican en la categoría muy buena en

relación a los estudiantes del grupo de control que el 4% se ubica en la categoría

muy buena

Palabras Clave: Aprendizaje, dinámica, física, leyes, software

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ABSTRACT

The objective of this research is to determine the effects of Interactive Physics

software on the dynamic learning of a particle in engineering students of the National

University of Juliaca, in order to optimize the academic performance of the students

of the Professional School of Textile and Apparel Engineering. The research design

that has been assumed is the quasi-experimental for the application of the

Ineteractive Physics software, looking for that it interacts in its learning process

referred to the application of Newton's laws in the solution of problems of dynamics

of a particle. For the collection of information, the test of knowledge of particle

dynamics has been used. The sample of the investigation has been conformed by

the students of the second semester of Textile Engineering and Apparel. The results

of the research show that of the 100% of students in the sample of the experimental

group, 8% are in the very good category in relation to the students in the control

group, 4% of whom are in the very good category

Keyword:: Learning, dynamics, physics, laws, software

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INTRODUCCIÓN

Uno de los factores más importantes en un país, para garantizar el desarrollo

económico, político, social, etc., según Malagon (2006), es la educación superior.

Sin duda alguna en el Perú uno de los problemas que atraviesa la universidad, es

la educación que se está impartiendo en esta.

Una de las problemáticas que atraviesa la universidad en el Perú, se relaciona con

las estrategias didácticas que utilizan los docentes universitarios, ya que estas

deben permitir que el estudiante sea más reflexivo, crítico y creativo, para plantear

y dar alternativas de solución a los distintos problemas, ya sea en su vida

académica o personal, de una manera más competente. (Laiton, 2010).

Es por ello importante resaltar que hoy en día las tecnologías de la información y

comunicación (TIC), han incursionado velozmente en la educación, pero estas no

se utilizan como es debido, ya que los profesores utilizan estrategias didácticas que

no le permiten al estudiante, desarrollar habilidades del pensamiento cada vez que

manipulan las TIC. Según Villacis (2017) señala la utilización de las TIC en el

proceso de enseñanza-aprendizaje motivan a los estudiantes a ser constructores

de su conocimiento. Un trabajo de investigación que apoya a esta afirmación en la

región de Puno es la realizada por Vilca y Chipana (2010) los cuales afirman que la

aplicación del software Interative Physics influye en el rendimiento académico de

los estudiantes que interactúan con el software. Las simulaciones creadas en

Interactive Physics constituyen micro mundos en los que se representan distintos

objetos sometidos a los principios de la dinámica.

La problemática en estudiantes que se matricularon en la asignatura de Física I en

el semestre 2017-II en Escuela Profesional de Ingeniería Textil y de Confecciones

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- UNAJ, se observó que presentaban deficiencias en el planteamiento del

fenómeno físico en forma gráfico y la falta de experiencias con actividades físicas

relacionadas a los problemas.

La problemática expuesta nos llevó a preguntamos cuáles son los efectos que

causará el uso de software Interactive Physics en el aprendizaje de la dinámica de

una partícula en los estudiantes de ingeniería.

De acuerdo a la problemática el objetivo general de esta investigación el cual fue

determinar los efectos del uso de software Interactive Physics en el aprendizaje

colaborativo de la dinámica de una partícula, en los estudiantes de ingeniería de la

Universidad Nacional de Juliaca.

La propuesta que se ha puesto en práctica es la aplicación del software Interactive

Physics, el cual consistió en el uso de software, que permitió la interacción del

estudiante con fenómeno físico mediante el entorno del software y de esta forma

el estudiante visualizar en tiempo real las variables que interviene en el fenómeno

y de esta forma buscar la motivación del estudiante a la resolución de problemas

de dinámica de una partícula.

Al finalizar esta investigación se obtuvo efectos positivos en cuanto a la aplicación

del software Interactive Physics, confirmando la hipótesis de este trabajo, en la cual

la aplicación del software Interactive Physics contribuye significativamente en el

aprendizaje colaborativo de la dinámica de una partícula, en los estudiantes de

ingeniería de la Universidad Nacional de Juliaca. Los resultados obtenidos en la

investigación, nos permite afirmar que el software Interactive Physics produce

efectos positivos en el aprendizaje de la Dinámica de una partícula, ya que

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obtenidos evidencian un mayor número de estudiantes aprobados en la escala

regular, pasando a una categoría de muy bueno.

Este informe está estructurado de cuatro capítulos:

En el capítulo I, se plantea el problema de investigación, así como los objetivos a

lograrse durante su desarrollo.

En el capítulo II, se desarrolla el marco teórico en el que se sustenta la

investigación, mostrando los antecedentes y base teórica referente a las variables

de investigación.

En el capítulo III, se desarrolla los materiales y metodologías de investigación

utilizada; así mismo se especifica el diseño de investigación que se ha seguido,

para la contrastación de las hipótesis.

En el capítulo IV, se presenta los resultados de la investigación y su interpretación,

así como el proceso de contrastación de las hipótesis, lo cual nos conlleva a

plantear las conclusiones de la investigación.

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1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

CAPÍTULO I

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

1.1 Descripción del problema

La enseñanza de las ciencias en el nivel universitario es un factor fundamental

en la formación de los estudiantes, “su desarrollo favorece acciones

responsables y fundamentadas”. Dentro del plan de estudio universitario, la

Física es una materia de formación básica general, orientada al conocimiento

de conceptos, métodos y procedimientos para la resolución de problemas

cotidianos y la comprensión racional del entorno físico.

De acuerdo con Campanario (1999) los estudiantes tienen diversas

dificultades en los procesos de aprendizaje de las ciencias. Se ha encontrado

que entre los principales obstáculos para el aprendizaje de las ciencias está

la estructura lógica de los contenidos conceptuales, los conocimientos previos

y la falta de habilidad en la resolución de problemas Buteler y otros (2001).

Además es conveniente mencionar que la dificultad en el aprendizaje de la

Física es uno de los principales problemas que atiende la investigación en la

didáctica de la Física.

La enseñanza de la física en la Universidad Nacional de Juliaca se inicia en

el segundo semestre de las Escuelas Profesionales de ingenierías, con el

curso de Física I, en el cual se desarrolla los contenidos de dinámica de

cuerpos, evidenciándose la dificultad que presentan los estudiantes en la

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conceptualización de la dinámica, en particular de la Segunda Ley de Newton,

en torno al análisis y solución de nuevas situaciones problema.

Por ello se plantea hacer uso de materiales de software Interactive Physics,

como recurso didáctico en la enseñanza de la segunda ley de Newton.

1.2 Definición del problema

1.2.1 Enunciado del problema

¿De qué forma el uso del software Interactive Physics contribuye en

el aprendizaje de la dinámica de una partícula, en los estudiantes de

ingenierías de la Universidad Nacional de Juliaca?

1.2.2 Enunciado de sub problemas

 ¿Qué diferencias existen en el aprendizaje de la dinámica de una

partícula, entre los estudiantes del grupo experimental y grupo de

control antes de la aplicación del software Interactive Physics en la

Escuela Profesional de ingeniería Textil y de Confesiones de la

Universidad Nacional de Juliaca?

 ¿En qué medida se mejora los aprendizajes de la dinámica de una

partícula, en estudiantes del grupo experimental en comparación del

grupo de control, con el uso del software Interctive Physics en la

Escuela Profesional de Ingeniería Textil y de Confecciones de la

Universidad Nacional de Juliaca?

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1.3 Limitaciones de la investigación

Delimitación espacial: El estudio se limitara al campus universitario de la

Universidad Nacional de Juliaca.

Delimitación temporal: Cubrió el periodo de semestre académico 2017-II.

(agosto – octubre del 2017)

Delimitación temática: En el presente trabajo se estudia la aplicación del

software Interactive Physics como material didáctico en la enseñanza de las

leyes de Newton.

Deficiencia tecnológica: esto debido a que no todos los estudiantes cuentan

con una computadora propia para sus actividades, también a la falta de

instalación de programas actualizados.

1.4 Justificación del problema

En la República del Perú el primer contacto de los estudiantes con la física,

esto se puede observar en el programa de estudios de segundo año de

secundaria en la asignatura Ciencias Tecnología y Medio Ambiente.

En el nivel medio superior los estudiantes vuelven a tener contacto con la

física en los primeros curso de formación general de la Escuelas

Profesionales de ingeniería, como la asignatura de Física I.

Estudiar física requiere poner simultáneamente en práctica múltiples

conocimientos y habilidades: memoria, abstracción, matemática, geometría,

sentido del espacio y del movimiento, intuición de lo físico, imaginación. Tal

vez lo más difícil es la conexión entre la realidad física y las matemáticas

abstractas.

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En este trabajo nos enfocaremos en la “Universidad Nacional de Juliaca

(UNAJ). Pues En la práctica docencia universitaria con los estudiantes de la

asignatura de física I de las Escuela Profesional de Ingenierías Textil y de

Confecciones de la UNAJ, se evidencia dificultad en la conceptualización y

intuición de lo físico de la dinámica de una partícula, en particular de la

aplicación de las Leyes de Newton, en torno al análisis y solución de nuevas

situaciones problemáticas; además son reducidos los espacios de laboratorio

para elaborar prácticas individuales que permitan abordar la temática y

visualizar escenarios de aplicación de los conceptos. Se hace énfasis en esta

temática porque la comprensión de los conceptos básicos relacionados con

las Leyes de Newton es fundamental en el aprendizaje de la Física, ya que

permite entender y analizar la dinámica de los cuerpos.

En la presente tesis, mi propuesta es la aplicación de estrategias de

enseñanza como son el Aprendizaje Basado en Problemas y uso de software

Interactive Physics, entre otros, logrando con ello un aprendizaje significativo

para la vida futura como estudiante de nivel superior o como parte del eje

laboral del país.

1.5 Objetivos de la investigación

1.5.1 Objetivo general

Determinar los efectos del uso de software Interactive Physics en el

aprendizaje de la dinámica de una partícula, en los estudiantes de

ingeniería de la Universidad Nacional de Juliaca.

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1.5.2 Objetivos específicos

 Establecer las diferencias que existen en el aprendizaje de la dinámica

de una partícula, entre estudiantes del grupo experimental y grupo de

control antes de la aplicación del software Interactive Physics en la

Escuela Profesional de Ingeniería Textil y de Confecciones de la

Universidad Nacional de Juliaca.

 Determinar en qué medida se mejoran los aprendizajes de la dinámica

de una partícula, en estudiantes del grupo experimental en

comparación del grupo de control, con la aplicación del software

Interactive Physics en la Escuela Profesional de Ingeniería Textil y de

Confecciones de la Universidad Nacional de Juliaca.

1.6 Línea de investigación

El presente trabajo de investigación tiene como área: procesos educativos,

sub área Tecnologías para enseñanza aprendizaje y línea de investigación

tecnologías de información y comunicación (TIC) en la educación.

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2 MARCO TEÓRICO

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1 Antecedentes de la investigación

Como antecedentes o revisión bibliográfica se encuentran varios estudios

sobre la aplicación de recursos didácticos como medio de enseñanza y

estudios relacionados a la dificultad de entendimiento de la física, los cuales

aportan relevante información que sirve como base para sustentar el presente

trabajo de investigación.

2.1.1 Antecedentes Nacionales

Vilca y Chipana (2010), en su trabajo. El software educativo Interactive

Physics y su influencia en el aprendizaje colaborativo de la física, en

los alumnos de la I.E.S. Industrial 32 – Puno. Con el propósito de

obtener información sobre la influencia del Software Educativo

Intercative Physics en el desarrollo de las actividades de aprendizaje

en física, cuyo objetivo fue determinar la influencia del software

educativo Interactive Physics mediante la generación de simulaciones,

cuyo estudio fue de estudio descriptivo explicativo y diseño cuasi-

experimental y el método de investigación cuantitativa. La población

está conformada por los alumnos de Quinto Grado de la Institución

Educativa Secundaria Industrial 32 de la Ciudad de Puno.

Concluyendo: la influencia del software educativo Interactive Physics,

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se puede observar, en el rendimiento de los alumnos (del grupo

experimental) quienes en el pre test un 70% estuvo en el nivel regular,

18% en un nivel bueno y un 1% en un nivel muy bueno; pasando a un

26% en el nivel regular, un 52% en el nivel bueno y un 11% en un nivel

muy bueno en el post test.

2.1.2 Antecedentes internacionales

Padilla (2017), en su investigación. El laboratorio virtual mediante el

simulador interactive physics y su incidencia en el aprendizaje de

cinemática en los estudiantes del primer año de bachillerato general

unificado del colegio ―chambo‖, periodo 2015-2016. tiene como

objetivo aplicar el laboratorio virtual mediante el simulador Interactive

Physics en el aprendizaje de la Cinemática, con un diseño cuasi

experimental, los métodos utilizados en esta investigación fueron el

inductivo-deductivo y el analítico-sintético, para la recolección de los

dato se utilizaron las encuestas, la ficha de observación y las pruebas,

la población objeto de estudio fueron los 111 estudiantes de primer año

de bachillerato, la muestra no probabilística de tipo intencional se

consideró los 57 estudiantes de primero. Para la validación del trabajo

se aplicó el estadístico inferencial t-student para la demostración de

hipótesis. Después de la aplicación de la guía se logró el interés; se

concluyó la aplicación del laboratorio con la Guía Cinemática virtual

mediante el simulador Interactive Physics, se convirtió en una

herramienta didáctica utilizada por el docente y aprovechada por los

estudiantes de primer año de bachillerato del Colegio ―Chambo‖.

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Guambo (2017), en su investigación el laboratorio virtual con el soporte

del simulador interactive physics en el bloque leyes del movimiento y

su relación con el rendimiento académico de los estudiantes de

bachillerato general unificado de la unidad educativa comunitaria

intercultural bili, cuyo objetivo fue aplicar el Laboratorio Virtual con el

soporte del simulador Interactive Physics en el bloque leyes del

movimiento para superar el Rendimiento Académico de los estudiantes.

El tipo de investigación es cualitativa, con diseño descriptivo, los

métodos utilizados fueron Inductivo deductivo y analítico sintético; la

recolección de datos se basó en la encuesta y la ficha de observación;

la población fueron 117 estudiantes del primer año de BGU de la

Unidad Educativa “Achullay”, el tipo de muestreo es no probabilística

del tipo intencional considerando 34 estudiantes; para la validación de

los resultados se aplicó estadística descriptiva; se concluye que la guía

permitió a los estudiantes captar la atención durante todo el proceso de

aprendizaje y convertirse en una estrategia metodológica activa en la

enseñanza de Física, mediante el desarrollo de prácticas y problemas

virtuales; logrando fomentar las habilidades y destrezas en la

resolución de problemas.

Villacis (2017), en su investigación; el cuaderno virtual y su relación con

el aprendizaje de la física para el bloque curricular “leyes de Newton”

aplicado a los estudiantes de primer año de bachillerato general

unificado del circuito 06d04c01_a del distrito colta-guamote durante el

año lectivo 2015-2016. Cuyo objetivo fue determinar como el cuaderno

virtual tiene relación significativa con el aprendizaje de la Física para el

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bloque curricular “Leyes de Newton”. El diseño de la investigación es

no experimental, este fue trabajado en dos grupos de estudiantes, el

un grupo no utilizó el Cuaderno Virtual (Unidad Educativa “Cicalpa”),

mientras el otro si utilizó el Cuaderno Virtual (Unidad Educativa “Ing.

Hermel Tayupanda”). Las características de la investigación fueron de

tipo correlacional. Además se aplicó el método hipotético – deductivo

para el análisis de resultados y el muestreo fue del tipo no probabilístico

intencional. En la comprobación de la hipótesis se utilizó chi cuadrado.

Se concluye que el uso del cuaderno virtual de Física para el bloque

Curricular “Leyes de Newton” presenta un entorno amigable y de fácil

manipulación.

Velasco et (2017), en su investigación la aplicación de herramientas

didáctica en el aula de clase “Interactive Physics” y su incidencia en el

rendimiento académico estudio de caso: estudio de las leyes de

Newton. La investigación busca dar a conocer la incidencia del

software educativo Interactive Physics en el rendimiento académico de

los estudiantes de primer semestre paralelo “1” de la Escuela de

Ingeniería Agronómica de la Facultad de Recursos Naturales de la

ESPOCH. Se formuló la hipótesis siguiente: La elaboración y

aplicación de la guía Dynamic utilizando el Interactive Physics incide en

el rendimiento académico semestral de los estudiantes de primer

semestre paralelo “1”. Se aplicó el uso de la mencionada guía dinámica

en uno de los grupos durante el periodo semestral, para analizar el

rendimiento académico de los estudiantes; en el otro grupo no se la

utilizó. De este modo se pudo determinar la incidencia de la

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metodología propuesta. Mediante las pruebas estadística del x2 chi-

cuadrado y Z-normalizado se evidenció que si existe una correlación

alta en el uso de la guía didáctica con Interactive Physics respecto al

rendimiento académico. Se concluye que el uso de esta metodología

colabora a mejorar el aprovechamiento académico de los estudiantes.

Cando y Cayambe (2016), Las dificultades del aprendizaje de la física

se presenta al inicio del bachillerato, esto representa para el docente

un problema de cómo enseñar esta asignatura; el objetivo de esta

investigación es utilizar el Software Interactive Physics para el

aprendizaje del movimiento rectilíneo uniformemente variado con los

estudiantes del Primer año de Bachillerato de la Unidad Educativa

“Riobamba”; trabajo que resulto importante para establecer un rigor

científico motivacional en el aprendizaje teórico y práctico de la física,

considerando que el software se adapta con la programación del

docente. En la presente investigación se usó el método científico,

definiendo como tipo de investigación cuasiexperimental al exisitir un

grupo control y otro cuasiexperimental, se ha podido introducir algo

similar al diseño experimental en su programación de procedimientos

para la recogida de datos. La población o universo son los 77

estudiantes del paralelo A y B del Primer año de Bachillerato de la

Unidad Educativa Riobamba; las técnicas empleadas son la encuesta,

la observación, y el test. Luego de realizar este trabajo se pudo

determinar que la metodología usada por los docentes es la enseñanza

tradicional y no utilizan alternativas innovadoras de aprendizaje como

el uso de herramientas informáticas, por tanto, se socializó el software

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a los estudiantes de Primero de Bachillerato quienes demostraron un

gran interés por la aplicación del mismo, definiendo claramente o su

concepto, características, diseño, uso y funciones así como su

aplicación, luego de utilizar el software se observa un incremento en el

conocimiento.

2.2 Sustento teórico

2.2.1 Enseñanza de la Física

Silva Córdova. (2011) en su investigación la enseñanza de la física

mediante un aprendizaje significativo y cooperativo en blended

learning. se propone un Modelo de Enseñanza de la Física Basada en

el Aprendizaje Significativo (EFBAS), ambientado en Blended Learning,

con apoyo del trabajo cooperativo, para favorecer la sociabilización y el

grado de aceptación del modelo, y cuyo fin es mejorar el rendimiento

académico y promover el aprendizaje significativo en los estudiantes.

Además, se desarrollo habilidades actitudinales y cognitivas asociadas

a la utilización de la metodología de enseñanza. Llegando a afirmar que

la propuesta de enseñanza EFBAS mejora en forma importante los

rendimientos académicos.

Diaz Cerenil (2010) en su trabajo Estrategias de enseñanza y Material

de apoyo para física I, muestra estrategias de enseñanza y aprendizaje

que pueden ser aplicables en la materia de Física I, sirviendo estas

como herramientas para rediseñar la enseñanza en el aula y dejar de

lado la formación tradicional que se ha venido desarrollando y que ya

no es atractiva ni funcional con las nuevas generaciones, que piden

clases más demostrativas donde ellos sean los protagonistas.

27
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En nuestro trabajo de investigación se utiliza el software como material

de apoyo en la visualización de fenómenos físicos y la medición en

tiempo real de las variables que intervengan en el fenómeno físico.

Para aprender significativamente los conceptos científicos y

comprender el mundo físico, los estudiantes necesitan construir

representaciones mentales adecuadas. Tal como señalan los

resultados de investigaciones provenientes del campo de la Enseñanza

de la Física, que incorporan el enfoque cognitivo, la construcción de

tales representaciones está lejos de ser una tarea trivial (Greca y

Moreira, 1997, 1998, 2000; Lagreca y Moreira, 1999; Moreira y

Lagreca, 1998).

Para aprender Física se requiere construir las representaciones

mentales adecuadas para comprender un sistema físico, predecir su

evolución y explicar correctamente su funcionamiento, con relación a

una teoría física. Esta estructura representacional sería adquirida

fundamentalmente a partir de la instrucción, mientras que una parte

considerable del proceso instruccional y del proceso de transposición

inherente a él, se realiza a través de los textos.

Un aspecto fundamental en la Física y por ende en la enseñanza de la

Física es la modelización, entendida como el establecimiento de

relaciones semánticas entre la teoría y los fenómenos u objetos.

Producto de una construcción humana, un modelo conceptual es

concebido como una representación posible del mundo físico. En

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general, un modelo representa la situación real de manera incompleta,

aproximada e inexacta, pero es más simple que ella.

La enseñanza de la física como ciencia natural, precisa de la

realización de los trabajos prácticos de laboratorio (TPL) para el

aprendizaje significativo de los estudiantes. En los planes de estudios

universitarios, comunes en las primeras etapas de formación de la

ingeniería, se incluyen los laboratorios de física con TPL que

comprenden, entre otros, los tópicos de mecánica, hidrostática,

electricidad, magnetismo, óptica y física moderna. Los TPL referidos a

la mecánica, la mayoría de las veces, emplean las técnicas de

muestreo, tabulación y procesamiento de datos en forma manual y la

repetición continua de medidas de una misma situación física particular

(Cruz Ardila, 2011). El tiempo efectivo de “experimentación” para el

estudiante se circunscribe al muestreo estadístico y la lectura visual de

instrumentos de medición, soslayando la interpretación, análisis y

variación de otros parámetros experimentales (Cruz Ardila & Espinosa,

Arroyave 2012).

Es importante mencionar que el constructivismo en sus diferentes

variantes ha ejercido una gran influencia en la enseñanza-aprendizaje

de la física, según plantea: la tendencia más actual en el campo de la

enseñanza de las ciencias, la física, es dada por el enfoque

contructivista con énfasis en el aprendizaje significativo (Piaget, 1959).

Uno de los modelos constructivista, el aprendizaje por descubrimiento

que viene a contrarrestar al modelo tradicional, nace en la década de

los 60 y 70 en el mundo anglosajón cuyas características se basan en

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el inductivismo, en el trabajo autónomo de los estudiantes y en la falta

de atención a los contenidos. Con este modelo, se trataba de buscar

una ciencia más comprensible, al agrado de los alumnos y con una

visión más positiva para su aprendizaje. Según la esencia de este

modelo, al estudiante se sitúa como investigador y al profesor como

observador, donde plantean que es más importante que el estudiante

aprenda algo descubriéndolo por sí solo, a que el profesor describa el

hecho interponiéndose entre el estudiante y el conocimiento.

Como expresa Piaget “cada vez que se le enseña prematuramente a

un niño algo que hubiera podido descubrir solo, se le impide a ese niño

inventarlo y en consecuencia entenderlo completamente”. Bajo este

punto de vista la enseñanza aprendizaje de la física debe orientarse a

facilitar el descubrimiento, al reflexionar sobre los aspectos señalados,

queda evidente que se pone de manifiesto la utilización del método

científico como procedimiento y no como la adquisición de un cuerpo

de conocimientos (Piaget, 1959).

La enseñanza de la física es significativa ya que provee de los

conceptos básicos, principios y leyes que contribuyen al desarrollo de

las competencias actitudinales, procedimentales y conceptuales del

futuro ingeniero. Infortunadamente existe evidencia que los cursos de

ciencia, desde la primaria hasta la universidad, han fallado en proveer

de las competencias básicas.

No hay ningún misterio especial en el aprendizaje de la física y no es

correcto pensar que solamente algunos pocos nacieron con la rara

habilidad de entender la física. La verdad es que todos tenemos

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habilidades para apreciar la física, uno de los temas más bellos y

fascinantes que la mente humana ha tenido el placer de conocer. La

física trata muchos de los temas más fundamentales que se puedan

estudiar, utiliza a plenitud las cualidades de la mente y pone al espíritu

humano en contacto con las más profundas verdades del cosmos.

Sobra además recordar que la física es la más fundamental de las

ciencias, sobre la cual descansan todas las demás ciencias naturales,

y de cuyas leyes depende toda la tecnología. No es exagerado afirmar

que no existe conocimiento más fundamental e importante sobre el cual

descanse el progreso material y tecnológico del mundo. Así, en su

futura carrera como ingeniero o científico, los conocimientos que ahora

adquiera, formarán parte indispensable y rutinaria en su práctica

profesional

Estudiar física es diferente a otros cursos que usted haya tomado, pues

requiere poner simultáneamente en práctica múltiples conocimientos y

habilidades: memoria, abstracción, matemáticas, geometría, sentido

del espacio y del movimiento, intuición de lo físico, imaginación. Tal vez

lo más difícil es la conexión entre la realidad física y las matemáticas

abstractas, pues por un lado, uno desarrollan intuitivamente ciertas

percepciones de la realidad física, y por otro, aprende ciertas

matemáticas puras. En la física se hace la conexión, con el objeto de

poner de forma precisa y rigurosa la descripción del fenómeno físico en

el lenguaje matemático. En este proceso uno aprende que la naturaleza

física habla el lenguaje de las matemáticas, y que muchas de nuestras

simples intuiciones acerca del mundo físico son imperfectas. También

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encontramos que en física la memoria es importante, pero no

suficiente, así que no basta con memorizar conceptos o fórmulas, tal

como en muchos casos aprendimos en el colegio.

Por otro lado, encontramos que es importante la conceptualización y la

intuición de lo físico, pero como ciencia exacta es necesario además

aprender a extraer resultados numéricos con predicciones precisas.

Aunque la física es un tema extenso, el aprendizaje de la física está

muy lejos del enciclopedismo, esto es, la acumulación indiscriminada

de conocimientos. Por el contrario, la física debe tomarse como un ente

altamente unificado, en donde gran variedad de fenómenos se

describen con un número muy reducido de conceptos y relaciones. Por

esto mismo, es una disciplina acumulativa, en donde se encadenan los

conceptos uno tras otro, y en donde se debe dominar el todo

La experiencia de docentes destaca la existencia de una brecha no fácil

de salvar al ingresar los estudiantes a la universidad. Los estudiantes

deben adaptarse a un modelo de enseñanza y aprendizaje donde

deben remediar las carencias y concepciones erróneas que traen de la

educación básica regular. Esto trae como resultado un alto índice de

fracasos y abandonos.

Las dificultades que manifiestan los alumnos para comprender los

enunciados de problemas de Física se pueden clasificar de la siguiente

manera:

a) Dificultades para identificar los datos relevantes del problema

b) Dificultades para comprender los significados de los datos

c) Dificultades para contextualizar los conceptos de la Física

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d) Dificultades para transcribir al lenguaje matemático los datos del

problema

e) Dificultades por deficiencias en sus habilidades matemáticas

f) Dificultades para transcribir al lenguaje de la Física los datos de la

solución del problema. (Elizondo, 2013)

Por otro lado, Carrascosa (2005) señala que los errores conceptuales

de los estudiantes que ingresan a la universidad son un obstáculo

importante para el aprendizaje científico con ellos relacionados.

También este autor destaca que el origen de las concepciones

erróneas son: Influencia de las experiencias físicas cotidianas,

influencia de la comunicación verbal, visual y escrita y los libros de texto

que contienen graves errores conceptuales.

Por otro lado, Marulanda y Gómez (2006) destacan la dificultad

generalizada que presentan los estudiantes con el aprendizaje de la

física es el resultado de la complejidad de esta ciencia relacionada con

la estructura de conceptos y leyes abstractos. Esto representa un gran

problema en la didáctica de la física porque existen muchos fenómenos

en la naturaleza que no son observables a simple vista o reproducibles

en el aula de clase; y de ser así, solamente representaría una

parcialidad de la realidad.

En este sentido, siempre ha existido un reto para la didáctica de la

ciencia en general y en particular para la física en representar y mostrar

los fenómenos de la naturaleza y los modelos que den cuenta de su

explicación a partir de mecanismos áulicos y de laboratorio.

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Infortunadamente, lo anterior representa un gran obstáculo en un

sistema educativo masificado y serias limitaciones para muchos países

que no disponen de la tecnología y financiamiento para sostener

laboratorios didácticos. Una solución a esta problemática puede

buscarse en las tecnologías de información y comunicación que como

se mostrará, pudieran ayudar a superar estas restricciones. (Pesantes,

2017)

2.2.2 Enseñanza de las leyes de Newton

Lara (2011), planteó 5 aspectos relevantes en cuanto a la enseñanza

de las Leyes de Newton:

a) El aprendizaje se construye sobre conocimientos previos.

b) El aprendizaje requiere tanto interacción social como interacción

con objetos.

c) El aprendizaje requiere que el aprendiz se involucre con las

experiencias de aprendizaje.

d) El aprendizaje requiere de nuevas formas de evaluación que

permitan medir lo que se ha establecido como importante así

como también diagnosticar fortalezas y debilidades durante el

proceso de aprendizaje.

e) Para facilitar el aprendizaje, el rol del profesor ha de cambiar

sustancialmente, dirigiéndose hacia las técnicas constructivistas

y al uso de Tecnologías de Información y Comunicación (TIC).

García y Dell’Oro (2001) en su artículo Algunas Dificultades en torno a

Las Leyes de Newton, presentan una serie de actividades diseñadas

34
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bajo el marco teórico de las teorías cognitivas de Ausubel tendientes a

construir los conceptos más importantes asociados a las Leyes de

Newton.

Las actividades se orientaron a revisar las ideas previas sobre

conceptos involucrados en el estudio del movimiento antes de estudiar

las Leyes de Newton; a trabajar en un ambiente de intercambio social

para establecer los conceptos inclusores asociados a las Leyes de

Newton, relacionarlos con conceptos nuevos y utilizar la Historia de la

Ciencia como hilo conductor para el aprendizaje de conceptos

involucrados en las Leyes de Newton. Estas estrategias, según García

y Dell’Oro (2001), permitieron a los estudiantes:

a) Enfrentarse con ideas alternativas que desconocía que poseía.

b) Comprender mejor transformaciones relacionadas con el

movimiento que ocurren a diario en su vida.

c) Diferenciar las ideas Aristotélicas de las de Newton.

d) Incorporar con menor dificultad conceptos nuevos asociados a

las Leyes de Newton durante el proceso de enseñanza y

aprendizaje.

e) Resolver mejor los problemas relacionados con la dinámica.

Villarreal (2010) en su artículo Propuesta de Enseñanza de la Tercera

Ley de Newton en Básica Primaria, presenta la forma en que se puede

trabajar en un aula de básica primaria el concepto físico de la Tercera

Ley de Newton a partir de los puntos de entrada, como una forma de

mejorar la comprensión de los estudiantes. Los puntos de entrada son

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los propuestos por Gardner (1996), que son el narrativo, el lógico

cuantitativo, el fundacional, el estético, el experiencial y el social

cooperativo. El autor, diseña una actividad para cada punto de entrada.

Utiliza un cuento para abordar la temática desde el punto de entrada

narrativo. Una síntesis del cuento por equipos, para el punto de entrada

fundacional y social cooperativo. Una actividad práctica de

implementación de un carrito propulsado por aire para el punto de

entrada experiencial y el estético. Y la realización de un informe de la

práctica utilizando la técnica de la V, para el punto de entrada lógico

cuantitativo. Así el investigador, presenta una aplicación concreta de la

teoría de Gardner, para abordar la enseñanza de la tercera ley de

Newton “para que sus estudiantes, a pesar de sus diferentes perfiles

de inteligencias, experiencias e intereses, puedan encontrar caminos

para involucrarse en el concepto”.

Maguregui (2010), afirma con respecto a la enseñanza de las Leyes de

Newton con las tecnologías de la información y las comunicaciones, al

proponer el análisis crítico de dibujos animados a la luz de la dinámica.

Que la ciencia que rige el mundo de los dibujos animados sirve para

comprender de un modo humorístico y muy práctico las leyes y

principios de la física.

Aguilar (2005) en su trabajo El vídeo didáctico como mediación en la

enseñanza de las leyes de Newton ¿qué hace que el movimiento de

las partículas cambie?, utiliza como medio para la enseñanza de las

leyes de Newton al video; argumentando que es un recurso que logra

de manera natural motivar y captar la atención de los educandos. El

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autor destaca el potencial pedagógico de su propuesta mencionando

que el video constituye una producción simbólica que relaciona lo

imaginario, lo emotivo, lo pasional y la autocrítica.

2.2.3. Metodología de enseñanza de las ciencias puras

La metodología de enseñanza, es importante plantear que una

metodología didáctica supone una manera concreta de enseñar, en

cambio el método supone un camino y una herramienta concreta que

utilizamos para transmitir los contenidos, procedimientos y principios al

estudiantado y que se cumplan los objetivos de aprendizaje propuestos

por el docente. Un aspecto que influye es la experiencia previa del

docente, experiencia en observar enseñar a otros. Este proceso se

denomina modelado, porque se han tenido modelos de enseñanza en

esa o en otra disciplina.

Otro aspecto que influye son las concepciones propias sobre lo que

supone enseñar o aprender. Por ejemplo, si un docente concibe que

aprender supone escuchar conceptos establecidos y que enseñar

supone transmitirlos elegirá una metodología más expositiva que otro

docente que concibe que el alumnado tienen conocimientos previos y

que enseñar supone ayudar a que el alumnado descubra o se interrogue

por ellos (Pesantes, 2017).

Un tercer aspecto, relacionado con lo anterior suele existir una relación

entre la metodología que elige el docente y sus objetivos de enseñanza.

No sería la misma metodología escogida por un docente que quiere que

el estudiante piense, formule preguntas, plantee problemas que aquel

37
que pretende que el alumno conozca y reproduzca literalmente los

contenidos.

Un cuarto aspecto tiene que ver con el estudiante (su edad, intereses,

nivel de conocimientos). Por ejemplo un docente que imparte clases en

la enseñanza infantil elegirá metodologías más abiertas y participas que

aquellos que imparten clase en la universidad a gran grupo que están

más centradas en la metodología expositiva.

Finalmente depende del contenido, porque si es un contenido práctico o

aplicado podremos usar una metodología diferente que cuando

impartimos un contenido teórico. (Hernández, 2013).

2.2.3 El método experimental en la enseñanza de la física

El Método Experimental es propio de la física, aunque muchas veces se

emplea la observación, por ejemplo es el único método que puede

emplearse en la astronomía; el rápido progreso científico en los últimos

años se han debido al desarrollo de los métodos experimentales (Alonso

& Acosta, 1986) . Este tipo de método tanto la observación como la

experimentación son importantes, la diferencia entre estos dos, es que

en el primero se desempeña una papel pasivo mientras que en la

experimentación es totalmente participativo y esencialmente activo.

2.2.4 Las Tecnologías de Información y comunicación en la educación

Las tecnologías de la comunicación y de la información (TIC’s) están

presente en todos los ámbitos de la vida diaria: en el trabajo y en el ocio,

en las relaciones sociales, en la búsqueda de la información, en la

estructura de conocimientos y en los intereses y motivaciones de las

personas.

38
La extensión de las TIC´s está modificando los entornos educativos y los

propios procesos de enseñanza y aprendizaje. La búsqueda de

información por internet se está incrementando de forma imparable y

está sustituyendo a las tradicionales consultas a manuales o

enciclopedias. La realidad que se está imponiendo es que la

computadora está transformando las experiencias de las nuevas

generaciones y está abriéndose camino en las escuelas.

González (2005) define las Tecnologías de la Información y la

Comunicación como: “todos aquellos materiales o herramientas a los

cuales el ser humano les incorpora, mediante un lenguaje matemático,

instrucciones que se traducen en acciones para resolver un problema o

desafío”. Se utilizan para recoger, almacenar, tratar, difundir y transmitir

información.

El elemento más representativo de las TIC es sin duda el ordenador y

más específicamente, Internet. De esto modo se diferencian los

programas y recursos que podemos utilizar con el ordenador en dos

grandes categorías, los recursos informáticos que nos permiten realizar

el procesamiento y tratamiento de la información y, los recursos

telemáticos que nos ofrece Internet orientados a la comunicación y el

acceso a la información (Belloch, 2017).

Según Escontrela Mao (2008) el uso de las TIC en la educación eleva la

calidad del proceso educativo porque permiten superar las barreras de

espacio y tiempo donde hay una mayor comunicación e interacción entre

los profesores y estudiantes, contribuye a aprovechar mayores fuentes

de conocimiento y oportunidades de investigación y estudio, e incluso se

39
da la participación activa de los estudiantes en la construcción de nuevas

ideas y significados.

Hacer uso de la TIC en la educación no significa presentar la misma

información tradicional en formatos electrónicos, la presentación de un

texto o un vídeo por sí solo no marca mucha diferencia en una nueva

estrategia didáctica. Para incorporar las TIC en el proceso de enseñanza

y de aprendizaje no solo basta con hacer uso de las nuevas tecnologías,

debe producirse un cambio a nivel metodológico, modificando no solo el

entorno sino también la forma y los medios de interactuar con él, de

modo que el aprendizaje electrónico sea realmente efectivo.

Los intentos de utilizar las computadoras para favorecer el aprendizaje

de los estudiantes ya tiene cierta historia. La presencia de los

ordenadores en los hogares y en los centro de estudios ha tenido un

crecimiento exponencial.

Poco a poco, la valoración de que la utilización de las computadoras en

el proceso de enseñanza y aprendizaje era una garantía de mejores

resultados de los estudiantes ha ido dejando paso a una visión más

prudente y exigente: las tecnologías tienen un gran potencial para

favorecer el progreso de los alumnos estudiantes y de los profesores,

pero solo si son utilizadas de forma apropiada (Cognition and

Technology Group at Vanderbilt, 1996).

Las ventajas que se han atribuido a las TIC como instrumentos de mejora

de los aprendizajes de los estudiantes son numerosas. La primera es su

capacidad para crear contextos de aprendizaje que abren nuevas

posibilidades de información y comunicación y que conectan con alguna

40
de las competencias que son necesarias para desenvolverse en el siglo

XXI. La segunda es su interactividad. Los estudiantes pueden adentrarse

con más facilidad en experiencias de aprendizaje en las que reciben

nueva información, están en contacto con otros aprendices, comprueban

sus avances y dificultades y pueden ensayar estrategias diferentes para

construir sus conocimientos. En tercer lugar, los programas informáticos

pueden transformar nociones abstractas en modelos figurativos, lo que

facilita su comprensión y su aprendizaje. En cuarto lugar, la utilización

de las computadoras en la escuela aproxima el entorno escolar a otros

entornos del estudiante (familia, amigos), lo que facilita la transferencia

de los aprendizajes de unos contextos a otros. Y finalmente, el ordenador

puede ampliar las relaciones de los estudiantes y de los profesores con

otros maestros o aprendices. Es posible establecer relaciones con otras

clases, otras escuelas, otros centros de trabajo, otros grupos

innovadores, de tal forma que profesores y alumnos se encuentran con

profesores y alumnos que comparten sus mismos objetivos. (Fernández

Aedo & Delavaut Romero, 2016)

2.2.5 Las TIC y el uso de simuladores en la enseñanza de la física

El potencial de las Tecnologías de Información y Comunicación TIC para

proveer de información, contenido y conocimiento es suficientemente

admitido por organizaciones y organismos mundiales y regionales entre

los que destaca: Organización de las Naciones Unidas para la Educación

y la Cultura, por sus siglas en inglés, UNESCO; Banco Mundial, la

Organización de Estados Iberoamericanos, OEI, la Comisión Económica

para América Latina y el Caribe, CEPAL; entre otros. El pronunciamiento

41
de estas instituciones es el resultado del reconocimiento que las TIC

pueden hacer para transformar las prácticas pedagógicas dentro del aula

de clase. Esta postura está fuertemente anclada en varias

investigaciones en el campo empírico realizadas en los últimos años y

recogidas en un informe de la UNESCO (1998).

Por otro lado, Sigalés (2004) reseña en términos generales que, en la

modalidad presencial de la actividad docente, las TIC pueden brindar

apoyo a la docencia, flexibilizando los tiempos, espacios y ritmos de

trabajo. De manera particular pueden contribuir a la mejora de las

representaciones del conocimiento, bien sea para aproximarse a

algunas parcelas de la realidad y para simular cómo se resuelven

problemas en ella o para ayudar a la comprensión de sistemas

conceptuales complejos.

De manera particular, los avances en la informática educativa han

colocado especial énfasis en hacer de los simuladores por

computadoras herramientas conceptuales basadas en los

descubrimientos en la naturaleza del aprendizaje: situado, contextual,

interactivo. En la didáctica de las ciencias está cobrando particular

interés el uso de las simulaciones por computadoras por el tratamiento

de imágenes que proporcionan una representación dinámica del

fenómeno y la interactividad que le permite al estudiante involucrarse en

la variación de los parámetros de estudio.

Adams y otros (2008) destacan que el uso de las simulaciones

interactivas por computadoras con representaciones complejas y el uso

de grafos sofisticados en el aula de clases es relativamente nuevo y la

42
investigación en esta área para determinar su influencia en el

aprendizaje del estudiante, en su interés, o cómo pueden ser

rediseñados y usados para mayor efectividad es muy escasa.

En este mismo orden de ideas, Pontes (2005) destaca que a pesar del

interés que despiertan los simuladores por computadoras, aún siguen

existiendo cuestiones relevantes en el dominio de la enseñanza de las

ciencias con el uso de los simuladores con computadoras que vale la

pena reflexionar y avanzar:

- Análisis de las funciones educativas que pueden desempeñar los

simuladores por computadoras en la enseñanza de las ciencias.

- Los recursos informáticos que presentan mayor interés a los estudiantes.

- Búsqueda de soluciones a los problemas educativos planteados en el

campo de la didáctica de las ciencias mediante el uso de las TIC.

- El desarrollo de métodos y estrategias de trabajo docente que

permitan utilizar los recursos informáticos como instrumento de

aprendizaje significativo.

También destaca que las simulaciones por computadoras están

quedando obsoletas sin que dé respuesta y se reflexione al respecto.

Ahora bien, visto la funcionalidad y características que las simulaciones

por computadoras tienen para proveer de interactividad, exploración y

experimentación de los fenómenos de la naturaleza.

Interactive Physics es un programa educativo que hace fácil observar,

descubrir, y explorar el mundo físico con simulaciones emocionantes.

Trabajando de cerca con los educadores de la física, el equipo de

Interactive Physics ha desarrollado un programa fácil de usar y

43
visualmente atractivo que realza con mucho realismo la enseñanza de la

física.

Interactive Physics es un programa comercial pero puede conseguirse

una versión de demostración gratuita que permite crear simulaciones

como las descritas sin ninguna limitación, excepto que éstas no pueden

guardarse en disco. Esto no impide que se pueda trabajar ampliamente

para comprobar su efectividad. (Corporation, MSC Sofware, 2017).

Las simulaciones creadas en Interactive Physics constituyen

micromundos en los que se representan distintos objetos sometidos a

los principios de la dinámica. El estudiante puede modificar las distintas

variables relevantes para el fenómeno simulado. A su vez, el software

como herramienta didáctica, permite al estudiante la información

necesaria de aplicación y de resolución a ejercicios sobre las Leyes de

Newton (Cerych, 1985).

Con este laboratorio virtual se puede enseñar a los estudiantes modelos

de física real y todo lo complicados que se quiera sin necesidad de

complicadas programaciones, todo mediante la ayuda de controles

simples y fáciles de utilizar.

El nivel de los ensayos puede ser todo lo complicado que se deseen y,

la simulación gráfica permite que el estudiante compruebe los resultados

visualmente que es la forma más sencilla de aprender cualquier materia.

El software educativo de simulación como medio de enseñanza resulta

eficiente auxiliar del profesor en la preparación e impartición de las

clases ya que contribuyen a una mayor ganancia metodológica y a una

racionalización de las actividades del profesor y el estudiante,

44
proporcionan beneficios pedagógicos pues dejan en libertad a los

alumnos para realizar tareas conceptuales importantes, estimulan a los

estudiantes promedios a dominar el pensamiento abstracto, permite la

participación de los estudiantes buscando aplicar conocimientos previos,

valorando conocimientos adquiridos con anterioridad mediante la

aplicación de simuladores que estimulen su creatividad, facilita el trabajo

independiente e introduce al estudiante en el uso de las técnicas más

avanzadas (Estela, 2004).

Esta propuesta de investigación permite la oportunidad de integrar las

tecnologías de la información y comunicación en el aula de física, sin

perder de vista, que el ordenador constituye una herramienta intelectual

con la que el estudiante pueda aprender ciencia, siempre y cuando el

profesor incorpore en el aula un diseño adecuado y estructurado

(Guillem, 1997).

2.2.6 Rendimiento Académico

El Rendimiento Académico se define como el producto de la asimilación

del contenido de los programas de estudio, expresado en calificaciones

dentro de una escala convencional. (Figueroa, 2004)

Probablemente una de las dimensiones más importantes en el proceso

de enseñanza aprendizaje lo constituye el rendimiento académico del

alumno. Cuando se trata de evaluar el rendimiento académico y cómo

mejorarlo, se analizan en mayor o menor grado los factores que pueden

influir en él, generalmente se consideran, entre otros, factores socio

económicos, la amplitud de los programas de estudio, las metodologías

de enseñanza utilizadas, la dificultad de emplear una enseñanza

45
personalizada, los conceptos previos que tienen los alumnos, así como

el nivel de pensamiento formal de los mismos. (Benítez, Gimenez, &

Osicka, 2000)

Sin embargo, Jiménez (1994) refiere que “se puede tener una buena

capacidad intelectual y una buenas aptitudes y sin embargo no estar

obteniendo un rendimiento adecuado”, ante la disyuntiva y con la

perspectiva de que el rendimiento académico es un fenómeno

multifactorial es como iniciamos su abordaje. (Jiménez, 1994)

En otras palabras, se refiere al resultado cuantitativo que se obtiene en

el proceso de aprendizaje de conocimientos, conforme a las

evaluaciones que realiza el docente mediante pruebas objetivas y otras

actividades complementarias.

Y el rendimiento académico es un indicador del nivel de aprendizaje

alcanzado por el estudiante, por lo que se convierte en una "tabla

imaginaria de medida" para el aprendizaje logrado en el aula y que

constituye el objetivo central de la educación.

Características del Rendimiento Académico:

a) El rendimiento en su aspecto dinámico responde al proceso de

aprendizaje, como tal está ligado a la capacidad y esfuerzo del

estudiante.

b) En su aspecto estático comprende al producto del aprendizaje

generado por el estudiante y expresa una conducta de

aprovechamiento.

c) El rendimiento está ligado a medidas de calidad y a juicios de

valoración.

46
d) El rendimiento es un medio y no un fin en sí mismo.

e) El rendimiento está relacionado a propósitos de carácter ético que

incluye expectativas económicas, lo cual hace necesario un tipo

de rendimiento en función al modelo social vigente. (Garcia &

Palacios, 1991)

2.2.7 Definición de Dinámica

La dinámica tiene por objeto estudiar el movimiento de una partícula,

relacionando las causas que lo generen. Los efectos que produce la

aplicación de una fuerza sobre una partícula, generalmente son

deformaciones y, o, movimiento. El movimiento puede ser de traslación

o de rotación o ambos a la vez. . La fuerza mide el grado de interacción

entre dos cuerpos. La interacción puede servir de diversas formas: a

distancia, por contacto, nuclear, etc. Todas estas interacciones naturales

originan únicamente cuatro tipos de fuerzas.

2.2.8 Leyes de Newton

“Muchos años antes de Cristo, Aristóteles resumió la filosofía natural

ancestral, la física de la antigüedad. Una idea era que los objetos tenían

la tendencia a permanecer en reposo, y que para moverlos había que

empujarlos o jalarlos, interaccionar con ellos. Aristóteles también

afirmaba que los cuerpos pesados caían más rápidamente que los

ligeros, La física ancestral sólo se basaba en observaciones y

especulaciones, no experimentaban. En el siglo XVII, Galileo repudió

las enseñanzas de Aristóteles sobre el movimiento y demostró

experimentalmente que los objetos pesados y los ligeros caen a la tierra

con la misma aceleración. Con sus avances se considera que Galileo

47
inició el desarrollo de lo que hoy denominamos física clásica; es más,

sirvieron para llegar directamente al trabajo culminante de Isaac

Newton. Con este tipo de razonamiento Galileo descubrió lo que se

conoce como la ley de la inercia, en ausencia de influencias externas,

los cuerpos tienden a moverse en línea recta con rapidez constante, en

consecuencia se concluye que en ausencia de influencias externas, los

cuerpos tienden a moverse con velocidad constante. A partir de este

descubrimiento, Newton enunció su primera ley del movimiento, la

inercia de Galileo con ciertas modificaciones, Newton siempre le otorgó

el crédito que merecía Galileo, al expresar, si he visto más lejos, es

porque me he subido en los hombros de los gigantes. Para Newton en

ausencia de influencias externas, los cuerpos tienden a permanecer en

reposo, o a moverse con velocidad constante. En la segunda ley de

Newton, ley de la fuerza, las aceleraciones son ocasionadas por la

aplicación de fuerzas. En la tercera ley de Newton, ley de la acción y

reacción, estas fuerzas se aplican sobre cuerpos diferentes, a toda

acción le corresponde una reacción de la misma magnitud y de sentido

contrario

2.3 Glosario de términos básicos

2.3.1 Aprendizaje

Sánchez (2017) define el aprendizaje como la interacción de los

conocimientos previos con los conocimientos nuevos y de su

adaptación al contexto, y que además va a ser funcional en

determinado momento de la vida del individuo.

48
2.3.2 Aprendizaje Significativo

Según Rodriguez (2004), el aprendizaje significativo es el proceso

según el cual se relaciona un nuevo conocimiento o información con la

estructura cognitiva del que aprende de forma no arbitraria y sustantiva

o no literal. Esa interacción con la estructura cognitiva no se produce

considerándola como un todo, sino con aspectos relevantes presentes

en la misma, que reciben el nombre de subsumidores o ideas de anclaje

(Ausubel, 1976).

2.3.3 Aprendizaje Colaborativo

Vygotsky afirma que este aprendizaje “requiere grupos de estudio y

trabajo; porque es en el cual docentes y discentes cooperan con los

menos favorecidos en su desarrollo cognitivo”. Gros et al (1997, pág.

72) agrega que en un proceso de aprendizaje colaborativo, las partes

se comprometen a aprender en conjunto. Lo que debe ser aprendido

solo puede conseguirse si el trabajo del grupo se efectúa en

colaboración, este decide las tareas que se han de realizar, cómo

llevarlas a cabo, qué procedimientos adoptar y cómo dividirlas.

(Zambrano Ayala, 2012)

2.3.4 Rendimiento académico

Hace referencia a la evaluación del conocimiento adquirido en el

ámbito escolar, terciario o universitario. Un estudiante con buen

rendimiento académico es aquél que obtiene calificaciones positivas en

los exámenes que debe rendir a lo largo de una cursada.

49
2.3.5 Recursos didácticos

Según (Moya Martínez, 2009), cuando hablamos de recursos

didácticos en la enseñanza estamos haciendo referencia a todos

aquellos apoyos pedagógicos que refuerzan la actuación docente,

optimizando el proceso de enseñanza-aprendizaje.

2.3.6 Software educativo

Software es el conjunto completo de programas, procedimientos y

documentación relacionada que se asocia con un sistema, y

especialmente con un sistema de computadora. En un sentido

específico, software son los programas de computadoras. (Sanchéz,

Sicilia, & Rodríguez, 2012)

2.3.7 Interactive physics 2005

Interactive PhysicsTM, el programa educativo premiado de Design

Simulation Technologies, hace fácil observar, descubrir, y explorar el

mundo físico con simulaciones emocionantes. Trabajando de cerca con

los educadores de la física, el equipo de Interactive physics ha

desarrollado un programa fácil de usar y visualmente atractivo que

realza grandemente la instrucción de la física.

2.4 Hipótesis

2.4.1 Hipótesis general

El uso de software interactive physics contribuye significativamente en

el aprendizaje de la dinámica de una partícula, en los estudiantes de

ingeniería de la Universidad Nacional de Juliaca.

50
2.4.2 Hipótesis especificas

 No existe diferencia significativas en el nivel de aprendizaje de la

dinámica de una partícula entre estudiantes del grupo experimental y

grupo de control antes de la aplicación del software Interactive Physics

en la Escuela Profesional de Ingeniería Textil y de Confecciones de la

Universidad Nacional de Juliaca.

 El nivel de conocimiento de la dinámica de una partícula en estudiantes

del grupo experimental mejora significativamente a comparación del

grupo de control con la aplicación del software Interactive Physics en la

Escuela Profesional de Ingeniería Textil y de Confecciones de la

Universidad Nacional de Juliaca.

2.5 Sistema de variables

51
Cuadro 1. Sistema de variables
Instrumentos
Variable Dimensiones Indicadores de medida

Variable Entorno del - Crea objetos dibujando círculos, bloques y


polinomios.
independiente: programa Ficha de
- Mide la velocidad, la aceleración, fuerza y
Interactive energía etc. En unidades del S.I. observación
Uso del Physics - Crea las sogas, los resortes, los
software amortiguadores, las poleas, los canales en el
entorno virtual.
Interactive - Varía la resistencia del aire, la gravedad, las
Physics características materiales en la elaboración de
simulaciones.
- Observa los resultados como números, gráficos
y vectores animados.

- El simulador interactive Physics en el


aprendizaje de la dinámica de una partícula.
Encuesta de
- La dinámica de una partícula es atractiva con opinión de
Entorno de actividades de la simulación. actividades
simulación - Se aprende mejor la dinámica de una partícula son el software
utilizando simulaciones en interactive Physics.
- La comunicación entre el profesor y los alumnos
Interctive
en actividades de simulación. Physics.
- El programa es pertinente para trabajar con
facilidad.

- Conoce diversos programas de informática,


procesador de textos, hoja de cálculo, Test de
Conocimiento programas didácticos, correo electrónico. conocimiento
- Opina sobre el uso de la informática en el
informático. aprendizaje de la dinámica de una partícula.
informático.

Variable Compresión de - Identifica los conceptos de fuerza. Pre-Test y


- Analiza la primera ley de Newton, observando
dependiente: información. Post-Test
que un cuerpo mantiene en reposo mientras no
actué una fuerza externa sobre ella. sobre
Aprendizaje de - Discrimina datos, hechos con respecto a la comprensión
la dinámica de segunda ley de Newton. de
una partícula información.

Indagación y - Analiza problemas relevantes a diagrama de Pre-Test y


experimentación. cuerpo libre. Post-Test
- Construye soluciones a problemas de cuerpo en
reposo y movimiento.
sobre
- Infiere de hechos y resultados de experiencia indagación y
respecto a las leyes de Newton. experimentaci
ón.
- Argumenta relaciones de causa-efecto
concerniente a la aplicación de fuerzas sobre un
cuerpo.
Juicio crítico. - Valora estrategias metocognitivas para emitir Pre-Test y
juicio de valor relacionado a la aplicación de las Post-Test
leyes de Newton. sobre jucio
- Argumenta opiniones sobre la interacción de critico.
cuerpos.

52
3 DISEÑO DEL MÉTODO DE INVESTIGACIÓN

CAPÍTULO III

DISEÑO DEL MÉTODO DE INVESTIGACIÓN

3.1 Tipo y diseño de investigación

3.1.1 Método de investigación

En el presente trabajo de investigación se utilizara el método Científico

debido a que se realizara un conjunto de procedimientos a utilizar nos

permitirá alcanzar un conocimiento científico.

3.1.2 Tipo de investigación

El presente trabajo de investigación corresponde a una investigación

experimental, es decir que se realizó un estudio en el que se manipulo

intencionalmente la variable independiente, para analizar las

consecuencias que la manipulación tiene sobre la variable

dependiente, dentro de una situación de control para el investigador.

(Hernández, Fernández y Baptista, 2003)

3.1.3 Diseño de Investigación

El diseño de investigación corresponde al tipo cuasi experimental

conformado por dos grupos homogéneos con Prueba de entrada (PE)

y Prueba de salida (PS), con un grupo de control (GC) y el otro grupo

experimental (GE) donde experimental fue sometido a manipulación de

53
la variable independiente (Software Interactive Physics 2005), cuyo

esquema es el siguiente.

Cuadro 2. Diseño de investigación

Prueba de Prueba de
Tratamiento
Entrada Salida

Grupo Experimental O1 X O2

Grupo de control O3 O4

Fuente: (Hernández, Fernández y Baptista, 2003).

Donde:

O1 y O3: Resultado de la prueba de entrada

X: Es la variable experimental

O2 y O4: Resultado de la prueba de salida

3.2 Población y muestra de investigación

3.2.1 Población

Para la presente investigación la población está constituida por los

estudiantes de segundo semestre de la Escuela Profesional de

Ingeniería Textil y de Confecciones de la Universidad Nacional de

Juliaca, los cuales están matriculados en el semestre académico 2017-

II, en el curso de Física I, quienes componen un total de 50 estudiantes,

el mismo que presentamos en el siguiente cuadro:

54
Cuadro 3. Distribución de la población en la Escuela Profesional de
Ingeniería de Ingeniería Textil y de Confecciones de la Universidad
Nacional de Juliaca.

Nº de Estudiantes matriculados

Varones 12

Mujeres 38

Total 50

Fuente: Nominas de matrículas 2017-II de la UNAJ, del curso de


Física I.

3.2.2 Muestra

En los diseños cuasi experimental los sujetos no se asignan al azar a

los grupos ni se emparejan, sino que dichos grupos ya estaban

formados antes del experimento son grupos intactos (la razón por la

que surge y la manera como se formaron fueron independientes o

aparte del experimento) (Hernández, Fernández y Baptista, 2003), bajo

este criterio la muestra está constituido por los estudiantes

matriculados en el segundo semestre de la Escuela Profesional de

Ingeniería Textil y de Confecciones, de la Universidad Nacional de

Juliaca, en el semestre académico 2017-II.

El tipo de muestra es el no probabilístico por conveniencia, porque se

seleccionó en forma intencionada y controlada apareando grupos

experimentales y de control.

El tamaño muestral lo constituye la totalidad de la población debido a

que es muy reducida; los que son en un número de 50 estudiantes.

55
Cuadro 4. Muestra de estudiantes del segundo semestre de la
Escuela Profesional de Ingeniería Textil y de Confecciones de la
Universidad Nacional de Juliaca.

Alumnas Alumnos Nº Estudiantes %


Grupo de control 17 8 25 50%
Grupo
21 4 25 50%
Experimental
Total 38 12 50 100%
Fuente: Nóminas de matrículas 2017-II, del curso de Física I

Los grupos de muestreo son formados según el interés de los

estudiantes dependiendo del horario.

Cuadro 5. Horario del grupo de control y experimental de los


estudiantes de Ingeniería Textil y de Confecciones.

Grupo Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes


Grupo de 16:00- 13:00-
control 17:00 15:00
Grupo 17:00- 15:00-
experimental 19:00 16:00
Fuente: Elaboración propia.

3.2.3 Selección de la muestra

La selección de la muestra estará determinada por la matrícula de los

estudiantes en el curso de Física I y la elección de horario a su

conveniencia del estudiante.

3.3 Ubicación y descripción de la población

La población se encuentra ubicada en el distrito de Juliaca, provincia de San

Román y departamento de Puno, a una altitud aproximada de3850 msnm

56
3.4 Material experimental

Aplicación con el software Interactive Physics en la simulación de problemas

de las leyes de Newton, el cual se muestra en los anexo 14.

3.5 Técnicas e instrumentos de recolección de datos

La evaluación: Esta técnica se usa para determinar el nivel de conocimiento

de la cinemática lineal de una partícula que tienen los estudiantes del grupo

experimental y grupo de control antes de aplicado el experimento.

Instrumento.

Prueba de entrada: Se aplicó al grupo experimental y control, para determinar

el nivel del aprendizaje de la cinemática lineal de una partícula en los

estudiantes de Ingeniería Textil y de Confecciones de la Universidad Nacional

de Juliaca, el mismo que tiene la siguiente escala de medición.

Deficiente De 00 a 10 puntos

Regular De 11 a 13 puntos

Bueno De 14 a 17 puntos

Muy Bueno De 18 a 20 puntos

Prueba de salida: Se aplicó al grupo experimental y control, para determinar

el nivel del aprendizaje de la cinemática lineal de una partícula en los

estudiantes de Ingeniería Textil y de Confecciones de la Universidad Nacional

de Juliaca, el mismo que tiene la siguiente escala de medición.

Deficiente De 00 a 10 puntos

Regular De 11 a 13 puntos

Bueno De 14 a 17 puntos

57
Muy Bueno De 18 a 20 puntos

Técnica de sesiones de aprendizaje

Es un proceso donde se desarrollara las actividades de aprendizaje,

realizando a través de estrategias metodológicas.

Ficha de observación.

Es un documento técnico pedagógico que sirve para evaluar directamente el

proceso de aprendizaje del estudiante. En la ejecución de la investigación, las

fichas de observación se utilizaran en el desarrollo de cada actividad de

aprendizaje.

Lista de cotejos

Es un instrumento que permite estimar la presencia o ausencia de una serie

de características o atributos relevantes en las actividades o productos

realizados por los estudiantes. Se puede emplear tanto para la evaluación de

actividades como de capacidades.

3.6 Plan de tratamiento de los datos

El tratamiento de los datos se realizara con el programa estadístico Excel,

teniendo en cuenta que la variable dependiente es de tipo cuantitativo,

siguiendo el siguiente procedimiento:

a) Recolección y evaluación de datos.

b) Codificación de datos.

c) Tabulación de datos.

d) Presentación de los resultados, en figuras, cuadros y tablas estadísticas.

e) Interpretación de resultados obtenidos de la media y desviación estándar.

58
En el diseño estadístico para la prueba de la experimentación, se han

considerado dos estadísticos importantes:

Media Aritmética.- Que sirve para determinar el promedio de notas de los

estudiantes, resultados que serán utilizados en la Prueba de hipótesis a través

de la comparación de las medias de ambos grupos, cuya ecuación es:

∑𝑛𝑖=1 𝑓𝑖 𝑥𝑖
𝑥̅ =
𝑛

Dónde:

𝑥̅ : Media aritmética.

𝑓𝑖 : Frecuencia.

𝑥𝑖 : Marca de clase.

𝑛: Numero de observaciones.

Desviación estándar.- Permite determinar la variación de las notas de los

estudiantes de los grupos respecto a la media aritmética obtenida, estadígrafo

que permite determinar antes y después del experimento si los resultados son

homogéneos o heterogéneo, cuya ecuación es:

𝑓𝑖 (𝑥𝑖 − 𝑥̅ )2
𝑆=√
𝑛

Dónde:

𝑆: Desviación estándar.

𝑥̅ : Media aritmética.

59
𝑓𝑖 : Frecuencia.

𝑥𝑖 : Marca de clase.

𝑛: Numero de observaciones.

3.7 Prueba de hipótesis

Procedimiento que debemos, seguir para llegar a resultados que permitan dar

validez a la hipótesis planteada en la investigación la cual tiene el siguiente

procedimiento:

1. Expresar la hipótesis nula 𝐻𝑜 .

2. Expresar la hipótesis alternativa 𝐻𝑎 .

3. Especificar el nivel de significancia 𝛼.

4. Determinar el tamaño de la muestra.

5. Establecer los valores críticos que establecen las regiones de aceptación

y rechazo.

6. Determinar la prueba estadística.

7. Determinar si la prueba estadística está en la zona de aceptación o

rechazo.

8. Determinar la decisión estadística.

9. Expresar la decisión estadística en términos del problema.

Se debe mencionar que la hipótesis nula y alternativa se han determinado en

función al uso del software Interactive Physics en la aplicación de las leyes de

Newton, mientras que el nivel de significancia establecido es de 5%, el tamaño

de la muestra el presentado en el cuadro 3, las regiones de aceptación o de

60
rechazo han sido determinadas en función de la prueba “𝑍𝑐 ”, cuyo ecuación

es:

𝑥̅𝑒 − 𝑥̅𝑐
𝑍𝑐 =
𝑠𝑒2 𝑠𝑐2
√ −
𝑛𝑒 𝑛𝑐

Dónde:

𝑍𝑐 : Estadístico de contraste.

𝑥̅𝑒 : Media aritmética del grupo experimental.

𝑥̅𝑐 : Media aritmética del grupo de control.

𝑠𝑒2 : Desviación estándar del grupo experimental.

𝑠𝑐2 : Desviación estándar del grupo de control.

𝑛𝑒 : Muestra del grupo experimental.

𝑛𝑐 : Muestra del grupo de control.

Utilizando los resultados de la Z calculada (𝑍𝑐 ) y se determinó las zona de

aceptación y rechazo de la hipótesis nula para tomar la decisión en términos

del problema.

61
4 RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN

CAPÍTULO IV

RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN

En este capítulo se presenta los resultados del trabajo de investigación

denominado: Aprendizaje de la dinámica de una partícula a través del software

Interactive Physics se especifica lo siguiente:

De la investigación realizada se presenta los resultados obtenidos de la pre-prueba

y post-prueba del grupo de control y grupo experimental de los estudiantes de la

Escuela Profesional de Ingeniería Textil y de Confecciones, segundo semestre

grupo A(grupo experimental) y grupo B(grupo control); con sus respectivos análisis,

resultados e interpretación de datos, para luego establecer medidas de tendencia

central que permiten analizar el nivel en que se encuentra ambos grupos antes y

después de la aplicación del software Interactive Physics como medio didáctico en

el aprendizaje de la dinámica de una partícula.

4.1 Análisis de los resultados de conocimiento de informática

Con respecto a la interrogante Posee Ud. Computadora personal,

computadora de escritorio o no tiene, se obtuvo los resultados siguientes

62
20 19

18

16
N° de estudiantes 14

12 11
10
10

0
Computadora personal Computadora de escritorio No tiene
Posee Ud.

Figura 1. Resultados de la interrogante, si posee computadora


En la figura 1, se muestra los resultados a la pregunta que si posee

computadora, los resultados obtenidos muestran que 19 estudiantes no

poseen un ordenador siendo este el mayor número de estudiantes del total,

esto dificulta en cierta medida el manejo del conocimiento de la informática.

10 estudiantes poseen una computadora personal y 11 estudiantes poseen

una computadora de escritorio, siendo un numero de 21 estudiantes que

cuentan con un ordenador a su disposición para la manipulación de

herramientas informáticos. Estos resultados son semejantes obtenidos por

Vilca y Chipana (2010). Concluyendo que estos resultados afectara al

resultado de nuestra investigación del uso del software Interactive Physics.

63
Cuadro 6. Resultados de la interrogante Maneja Ud., en un nivel básico,
intermedio o avanzado

% Nivel intermedio

% Nivel avanzado
Nivel intermedio
Nivel avanzado

% Nivel básico
Maneja Ud., en un nivel

% No maneja
Nivel básico
básico, intermedio o

No maneja
avanzado

Procesador de textos 4 33 3 0 10% 83% 8% 0%


Hoja de calculo 13 23 4 0 33% 58% 10% 0%
Programas didáctico 14 20 5 1 35% 50% 13% 3%
Correo electrónico 8 21 9 2 20% 53% 23% 5%
Páginas Webs 2 22 11 5 5% 55% 28% 13%
Lenguaje de programación 22 16 1 1 55% 40% 3% 3%
Programas de uso especifico 14 22 4 0 35% 55% 10% 0%

Programas de uso especifico 35% 55% 10% 0%

Lenguaje de programación 55% 40% 3%3%

Páginas Webs 5% 55% 28% 13%

Correo electrónico 20% 53% 23% 5%

Programas didáctico 35% 50% 13% 3%

Hoja de calculo 33% 58% 10% 0%

Procesador de textos 10% 83% 8% 0%

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

% No maneja % Nivel básico % Nivel intermedio % Nivel avanzado

Figura 2. Resultados de la interrogante Maneja Ud., en un nivel básico,


intermedio o avanzado
En el cuadro 6 y figura 2, se observa el número de aplicaciones informáticas

utilizadas habitualmente, relacionado con los niveles de aprendizaje en cuanto

al manejo de los programas, los mismos que están en categorías; (1) no

maneja, (2) nivel básico, (3) nivel intermedio y (4) nivel avanzado.

64
En la pregunta: maneja Ud. procesador de textos, observamos en el cuadro y

gráfico muestran un número de 33 estudiantes en el nivel básico siendo 83%

del total, siendo este el mayor número de estudiantes. Lo que nos indica que

los estudiantes tienen un conocimiento básico de procesador de textos.

Con respecto al manejo de hoja de cálculo se observa 23 estudiantes en el

nivel básico siendo 58% del total, con una tendencia 4 estudiantes en el nivel

intermedio, con lo que se concluye que los estudiantes tienen un nivel básico

de manejo de hojas de cálculo.

Programas didácticos, 20 estudiantes se encuentran en el nivel básico siendo

el 50% del total de estudiantes encuestados, siendo este el mayor número de

estudiantes, por tanto que concluye que con respecto al manejo de programas

didácticos los estudiantes se encuentran el nivel básico, con una baja

tendencia a nivel intermedio.

Con respecto al manejo de correo electrónico los estudiantes se encuentran

en el nivel básico, pues el número mayor es 21 este nivel básico con una

tendencia baja al nivel intermedio.

Páginas Web, 22 estudiantes se encuentran en el nivel básico y 11 en el nivel

intermedio del total, concluyendo que los estudiantes tienen un nivel básico

de manejo de páginas webs lo cual conlleva a que no manejan información de

las páginas Web lo que facilitaría la retroalimentación de información del uso

de software.

Con respecto a la interrogante maneja Ud: Lenguajes de programación se

observa que 22 estudiantes no manejan y un numero 16 estudiantes manejan

un nivel básico, concluyendo que los estudiantes no manejan lenguajes de


65
programación lo que dificultara profundizar la aplicación del software

Interactive Physics en la obtención de datos y procesamiento de estos por un

software externo.

Programa de uso específico, 22 estudiantes se encuentran en el nivel básico

con una baja tendencia al nivel intermedio de un número de 4 estudiantes,

concluyendo que los estudiantes manejan programas específicos en un nivel

básico siendo el software interative Physics un programa de uso específico en

la simulación de fenómenos físicos.

Concluyendo con respecto al manejo de herramientas informáticos los

estudiantes manejan en un nivel básico y este resultado se semejante a los

obtenidos por Vilca y Chipana (2010). Lo cual dificultara el desarrollo de las

simulaciones con el software Interactive Physics.

Cuadro 7. Resultados de la interrogante. De acuerdo a su criterio la

informática representa:

De acuerdo a su criterio la informática representa: fi %

Una novedad 6 15%

Un avance de la ciencia 14 35%

Un instrumento de trabajo 20 50%

66
60%

50%
50%

40%
35%
Frecuencia %

30%

20%
15%

10%

0%
Una novedad Un avance de la ciencia Un instrumento de trabajo

Figura 3. Resultados de la interrogante. De acuerdo a su criterio la


informática representa
De acuerdo a la figura 3 y cuadro 7, se observa que 20 estudiantes opinan

que la informática es un instrumento de trabajo siendo este el mayor número

de opinión el 50% del total de estudiantes, lo cual difiere de los resultado

obtenidos por Vilca y Chipana (2010) los cuales obtiene que una número 44

estudiantes de un total de 66 opinan que la informática es un avance de la

ciencia. Estos resultados favorecen a nuestra investigación, pues la opinión

es que la informática es un instrumento de trabajo.

Cuadro 8. Resultados de la interrogante. El uso del ordenador en las clases


de física es:

El uso del ordenador en las clases de física es: fi %


Interesante 16 40%
Muy importante 12 30%
Adecuado 12 30%
Aburrido 0 0%

67
45%
40%
40%

35%
30% 30%
30%
Frecuencia %

25%

20%

15%

10%

5%
0%
0%
Interesante Muy importante Adecuado Aburrido

Figura 4. Resultados de la interrogante. El uso del ordenador en las clases


de física es:
De acuerdo a la figura 4 y cuadro 8, se observa que ningún estudiante

considera que el uso de ordenador en las clases de física es aburrido, este

resultado nos lleva a concluir que los estudiantes consideran interesante, muy

importante, y adecuado. Lo cual significa que el uso del ordenador en el

desarrollo de las sesiones de aprendizaje tiene un impacto positivo en el

aprendizaje de la Física.

Cuadro 9. Resultados de la interrogante. El uso de software en el laboratorio


de física es:

El uso de software en el laboratorio de física es: fi %


Interesante 12 30%
Muy importante 9 23%
Adecuado 16 40%
Aburrido 3 8%

68
18
16
16

14
N° de estudiantes 12
12

10 9

4 3

0
Interesante Muy importante Adecuado Aburrido

Figura 5. Resultados de la interrogante. El uso de software en el laboratorio


de física es:
De acuerdo a la figura 5 y cuadro 9, se observa que 3 estudiante opinan que

el uso de ordenador en las clases de física es aburrida siendo este 8% del

total, entonces el resto de estudiantes que equivale al 92% del total opina que

el uso del software en el laboratorio es interesante, muy importante y

adecuado, lo cual es similar a los resultados obtenidos por Vilca y Chipana

(2010). Lo que significa que el uso del software en el desarrollo de los

laboratorios de física tiene un impacto positivo en el aprendizaje de la Física.

4.2 Análisis de los resultados obtenidos en la prueba de entrada o pre test

de los estudiantes de grupo de control y experimental

Cuadro 10. Resultados de la investigación de la prueba entrada antes del


tratamiento en el grupo de control, curso de Física I

ESCALA NOTAS fi Fi hi Hi %
Deficiente [00-10] 10 10 0.4 0.40 40%
Regular [11-13] 8 18 0.32 0.72 32%
Bueno [14-17] 7 25 0.28 1.00 28%
Muy Bueno [18-20] 0 25 0 1.00 0%
25 1

69
45%
40%
40%

35% 32%
Frecuencia % 30% 28%

25%

20%

15%

10%

5%
0%
0%
Deficiente Regular Bueno Muy Bueno
Escala

Figura 6. Resultados de la investigación de la prueba de entrada antes del


tratamiento en el grupo control, curso de Física I
En el cuadro 10 y figura 6, se observa las notas obtenidas en la pre prueba

del grupo control se aprecia que 10 estudiantes obtuvieron notas de 0 a10 lo

que abarca un 40% del total y se encuentran ubicados en la escala, deficiente;

siendo este el mayor número. Los resultados muestran que el mayor número

de estudiantes se encuentran en la escala deficiente con una baja tendencia

a la escala regular lo cual concuerda con los resultados de Vilca y Chipana

(2010), Padilla (2017) y Guambo (2017).

Cuadro 11. Resultados de la investigación de la prueba entrada antes del


tratamiento en el grupo experimental, curso de Física I

ESCALA NOTAS fi Fi hi Hi %
Deficiente [00-10] 9 9 0.36 0.36 36%
Regular [11-13] 11 20 0.44 0.80 44%
Bueno [14-17] 5 25 0.2 1.00 20%
Muy Bueno [18-20] 0 25 0 1.00 0%
25 1

70
50%
44%
45%
40%
36%
Frecuencia % 35%
30%
25%
20%
20%
15%
10%
5%
0%
0%
Deficiente Regular Bueno Muy Bueno
Escala

Figura 7. Resultados de la investigación de la prueba de entrada antes del


tratamiento en el grupo experimental, curso de Física I
En el cuadro 11 y figura 7 se observa las notas obtenidas en la pre prueba del

grupo experimental se aprecia que 11 estudiantes obtuvieron notas de 11 a

13 lo que representa un 44% de los estudiantes que están en la escala regular.

Los resultados indican que el mayor número de estudiantes se encuentran en

la escala regular con una baja tendencia a la escala deficiente lo cual

concuerda con los resultados de Vilca y Chipana (2010), Padilla (2017) y

Guambo (2017).

Cuadro 12. Comparación de los resultados de la prueba de entrada antes


del tratamiento en el grupo control y experimental, curso Física I

ESCALA NOTAS Grupo control Grupo experimental


Deficiente [00-10] 10 9
Regular [11-13] 8 11
Bueno [14-17] 7 5
Muy Bueno [18-20] 0 0
Total 25 25

71
50%
44%
45%
40%
40%
36%
35% 32%
28%
Frecuencia %

30%

25%
20%
20%

15%

10%

5%
0% 0%
0%
Deficiente Regular Bueno Muy Bueno

Control Experimental

Figura 8. Comparación de los resultados de la prueba de entrada antes del


tratamiento en el grupo control y experimental, curso Física I
Del cuadro 12 y figura 8, se observa que el grupo de control tiene un numero

de 11 estudiantes en la escala regular siendo este el mayor número, frente

8 estudiantes del grupo de control, con respecto a las otras escala el grupo de

control tiene una diferencia con respecto al grupo experimental concluyendo

que la mayoría de estudiantes del grupo de control y experimental se

encuentran en las escalas deficientes y regular. Por consiguiente afirmamos

que los estudiantes de ambos grupos mencionados tienen características

similares en cuanto al aprendizaje de las leyes de Newton antes de aplicación

del software en las sesiones de clases de física.

72
Cuadro 13. Comparación de los estadísticos obtenidos de la investigación
antes del tratamiento en el grupo control y experimental, curso Física I

Antes del tratamiento


Resultados Grupo control Grupo experimental
Media 11.24 11.12
Error típico 0.64 0.75
Mediana 12 12
Moda 10 13
Desviación estándar 3.24 3.78
Varianza de la muestra 10.52 14.27
Curtosis 5.02 4.82
Coeficiente de asimetría -1.69 -2.13
Rango 16 15
Mínimo 0 0
Máximo 16 15
Suma 281 278
Cuenta 25 25
Nivel de confianza (95.0%) 16 15

Prueba de hipótesis de la pre prueba

Cuadro 14. Datos estadísticos antes del tratamiento

Antes de tratamiento

Resultados Grupo control Grupo experimental

Media aritmética 11.24 11.12

Desviación estándar 3.24 3.78

Planteamiento de la hipótesis estadística:

Hipótesis nula (Ho) 𝑋̅𝐸 = 𝑋̅𝐶

73
El promedio de notas obtenidas en la pre prueba por los estudiantes del grupo

experimental es igual al promedio final de notas obtenidas por los estudiantes

del grupo control antes de la aplicación del software Interactive Physics.

Hipótesis Alternativa (Ha) 𝑋̅𝐸 ≠ 𝑋̅𝐶

El promedio final de las notas obtenidas en la pre prueba por los estudiantes

del grupo experimental es diferente al promedio final de notas obtenidas por

los estudiantes del grupo control antes de la aplicación del software Interactive

Physics.

Elección del nivel de significancia

𝛼 = 5% = 0.05 (Margen de error)

Determinación de las regiones de aceptación y rechazo

Región de aceptación

Región de rechazo
Región de rechazo
0.475 0.475

0.025 0.025

Z= -1.960 Z=0.0 Z= +1.960

Estadístico de prueba:

Se aplica la distribución 𝑍𝑐 , debido a que 𝑛𝑐 + 𝑛𝐸 = 50, que es mayor que 30.

Para los cálculos de 𝑍𝑐 tenemos los siguientes estadísticos.

74
Cuadro 15. Calculo del estadístico de prueba

Grupo control Grupo experimental Estadístico Conclusión

𝑋̅𝐸 − 𝑋̅𝑐
𝑍𝑐 =
𝑋̅𝑐 𝑆𝑐2 𝑋̅𝐸 𝑆𝐸2 𝑆𝐸2 𝑆𝑐2

𝑛𝐸 + 𝑛𝑐
Aceptar Ho

11.24 3.24 11.12 3.78 -0.23

Toma de decisión:

El valor de 𝑍𝑐 pertenece a la región de aceptación, entonces se acepta la

hipótesis nula (Ho) y se rechaza la hipótesis alterna (Ha).

Conclusión: entonces el promedio de la nota final del grupo experimental en

dinámica de una partícula es igual al promedio final del grupo de control. Por

lo tanto se afirma que los promedio de la evaluación del grupo control y

experimental son iguales.

4.3 Análisis de los resultados obtenidos en la prueba de salida o post test

de los estudiantes de grupo de control y experimental

Cuadro 16. Resultados de la investigación de la prueba de salida después


del tratamiento en el grupo de control, curso de Física I

ESCALA NOTAS fi Fi hi Hi %
Deficiente [00-10] 5 5 0.2 0.20 20%
Regular [11-13] 11 16 0.44 0.64 44%
Bueno [14-17] 8 24 0.32 0.96 32%
Muy Bueno [18-20] 1 25 0.04 1.00 4%
25 1

75
50%
44%
45%
40%
35% 32%
Frecuencia %
30%
25%
20%
20%
15%
10%
4%
5%
0%
Deficiente Regular Bueno Muy Bueno
Escalas

Figura 9. Resultados de la investigación de la prueba de salida después del


tratamiento en el grupo control, curso de Física I
En el cuadro 16 y figura 9, se observa las notas obtenidas en la prueba de

salida del grupo control, se aprecia que 11 estudiantes obtuvieron notas de

11 a 13 lo que representa un 44% de los estudiantes que están en la escala

regular; 8 estudiante obtuvo la nota de 14 a 17 lo cual está en un 32% y se

ubica en la escala bueno; y por ultimo observamos que se logró que un

estudiante obtuviera la nota de 18 a 20 en la escala muy bueno el cual

representa un 4% del total y tomando los resultados de los trabajos de

investigación Vilca y Chipana (2010), Padilla (2017) y Guambo (2017)

concluimos que los estudiantes se encuentran en la escala regular con una

tendencia a la escala bueno

Cuadro 17. Resultados de la investigación de la prueba de salida después


del tratamiento en el grupo experimental, curso de Física I

ESCALA NOTAS fi Fi hi Hi %
Deficiente [00-10] 5 5 0.2 0.20 20%
Regular [11-13] 6 11 0.24 0.44 24%
Bueno [14-17] 12 23 0.48 0.92 48%
Muy Bueno [18-20] 2 25 0.08 1.00 8%
25 1

76
60%

50% 48%

40%
Frecuencia %

30%
24%
20%
20%

10% 8%

0%
Deficiente Regular Bueno Muy Bueno
Escala

Figura 10. Resultados de la investigación de la prueba de salida después


del tratamiento en el grupo experimental, curso de Física I
En el cuadro 17 y figura 10, se observa las notas obtenidas en la prueba

salida del grupo experimental se aprecia que 12 estudiante obtuvo la nota de

14 a 17 lo cual está en un 48% y se ubica en la escala bueno; y observamos

que el estudiante con logro de escala muy bueno está en un 8% lo cual

significa que 2 estudiantes obtuvo la nota de 18 a 20. Concluyendo que el

mayor número de estudiantes se encuentran en la escala bueno con un

tendencia a la escala muy bueno. Estos resultados nos muestran que el

simulador Interactve Physics produce efectos positivos en cuanto al

aprendizaje de las leyes de Newton, apoyado por los trabajos de Vilca y

Chipana (2010), Padilla (2017) y Guambo (2017), los cuales concluyen que el

software Interactive Physic contribuye en el aprendizaje de la física.

77
Cuadro 18. Comparación de los resultados de la prueba de salida después
del tratamiento en el grupo control y experimental, curso Física I

ESCALA NOTAS Grupo control Grupo experimental


Deficiente [00-10] 5 5
Regular [11-13] 11 6
Bueno [14-17] 8 12
Muy Bueno [18-20] 1 2
Total 25 25

60%

50% 48%
44%

40%
Frecuencia %

32%
30%
24%
20% 20%
20%

10% 8%
4%

0%
Deficiente Regular Bueno Muy Bueno
Escala

Control Experimental

Figura 11. Comparación de los resultados de la prueba de salida después


del tratamiento en el grupo control y experimental, curso Física I
En el gráfico que antecede, observamos que el 44% de los estudiantes del

grupo control tienen calificativos correspondientes a la categoría regular,

mientras que en el grupo experimental el mayor número de alumnos o sea

48% tienen calificativos que corresponden a la categoría bueno. De estos

resultados cabe destacar que los resultados de la prueba de salida permiten

determinar la importancia que tiene la aplicación del software educativo

Interactive Physics en el aprendizaje de la física en los estudiantes de la

78
educación superior. Estos resultados afirman las conclusiones de los trabajos

realizados por Vilca y Chipana (2010), Padilla (2017) Velasco (2017) Cando y

Cayambe (2016) y Guambo (2017).

Cuadro 19. Comparación de los estadísticos obtenidos de la investigación


después del tratamiento en el grupo control y experimental, curso Física I

Antes del tratamiento


Resultados Grupo control Grupo experimental
Media 12.4 13.44
Error típico 0.86 0.96
Mediana 13 15
Moda 13 12
Desviación estándar 4.33 4.81
Varianza de la muestra 18.75 23.09
Curtosis 4.16 3.47
Coeficiente de asimetría -1.85 -1.75
Rango 18 19
Mínimo 0 0
Máximo 18 19
Suma 310 336
Cuenta 25 25
Nivel de confianza (95.0%) 1.8 1.9

Prueba de hipótesis de la post prueba

Cuadro 20. Datos después del tratamiento

Después de tratamiento
Resultados Grupo control Grupo experimental
Media aritmética 12.4 13.44
Desviación estándar 4.33 4.81

Planteamiento de la hipótesis estadística:

Hipótesis nula (Ho): 𝑋̅𝐸 = 𝑋̅𝐶

79
El promedio de notas obtenidas en la pre prueba por los estudiantes del grupo

experimental es igual al promedio final de notas obtenidas por los estudiantes

del grupo control después de la aplicación del software Interactive Physics.

Hipótesis Alternativa (Ha): 𝑋̅𝐸 > 𝑋̅𝐶

El promedio final de las notas obtenidas en la post prueba por los estudiantes

del grupo experimental es significativamente mayor al promedio final de notas

obtenidas por los estudiantes del grupo control después de la aplicación del

software Interactive Physics.

Elección del nivel de significancia

𝛼 = 5% = 0.05 (Margen de error)

Determinación de las regiones de aceptación y rechazo

Región de aceptación
Región de rechazo
0.95

0.05

Z= +1.65

Estadístico de prueba:

Se aplica la distribución 𝑍𝑐 , debido a que 𝑛𝑐 + 𝑛𝐸 = 50, que es mayor que 30.

Para los cálculos de 𝑍𝑐 tenemos los siguientes estadísticos.

80
Cuadro 21. Calculo del estadístico de prueba

Grupo control Grupo experimental Estadístico Conclusión

𝑋̅𝐸 − 𝑋̅𝑐
𝑍𝑐 =
𝑋̅𝑐 𝑆𝑐2 𝑋̅𝐸 𝑆𝐸2 𝑆𝐸2 𝑆𝑐2

𝑛𝐸 + 𝑛𝑐 Aceptar Ha

12.4 4.33 13.44 4.81 1.72

Toma de decisión:

El valor de 𝑍𝑐 pertenece a la región de rechazo, entonces se acepta la

hipótesis alterna (Ha) y se rechaza la hipótesis nula (Ho).

Conclusión: entonces el promedio de la nota final del grupo experimental en

dinámica de una partícula es significativamente mayor al promedio final del

grupo de control.

4.4 Resultados de Encuesta de opinión de actividades son el software


Interctive Physics.

81
Cuadro 22. Resultado de encuesta de opinión del Software Interactiva
Physics

Muy de acuerdo

En desacuerdo

My de acuerdo
N° de Item

De acuerdo

Indiferente
Enunciado

1 El uso de los simuladores en Física es interesante. 8 10 6 0 1


2 Trabajar en equipo ayuda a aprender más y mejor 9 10 4 1 1
3 La Física es más atractiva cuando se realizan
actividades de investigación 5 9 9 1 1
4 Se aprenden mejor los conceptos de Física cuando se
utilizan simuladores 4 8 12 0 1
5 Las actividades de investigación facilitan el aprendizaje
de los conceptos de Física 4 10 10 0 1
6 La comunicación entre el profesor y los alumnos mejora
cuando se realizan actividades conjuntas de
investigación con simuladores 3 14 7 1 0
7 El tiempo que se ha dedicado a la utilización de los
simuladores ha sido adecuado 3 8 8 5 1
8 Considera que las actividades de investigación
realizadas han sido difíciles 1 9 9 6 0
9 El programa Interactive Physics permite trabajar con
facilidad en las simulaciones 6 13 3 2 1
10 El programa Interactive Physics, estimula la creatividad 10 10 4 1 0

10 10 10 4 10

9 6 13 3 2 1

8 1 9 9 6 0

7 3 8 8 5 1

6 3 14 7 10
N° de Item

5 4 10 10 01

4 4 8 12 01

3 5 9 9 1 1

2 9 10 4 1 1

1 8 10 6 01

0 5 10 15 20 25
N° de estudiantes

Muy de acuerdo De acuerso Indiferente En desacuerdo My deacuerdo

Figura 12. Resultado de encuesta de opinión del Software Interactiva Physics

82
De acuerdo al cuadro 22 y figura 12, con respecto a los item de la encuesta la

mayoría opina con la respuesta de acuerdo. Resaltando el ítem el programa

Interactive Physics estimula la creatividad, opinan que 10 estudiantes muy de

acuerdo y 10 de acuerdo, de esta opinión concluimos que los estudiantes

logran la asimilación de conceptos de física manipulando el software

Interactive Physics, confirmando las conclusiones de los trabajo realizados por

Vilca y Chipana (2010), Padilla (2017) y Guambo (2017).

4.5 Discusión de los resultados

Los resultados de esta investigación comprueban las hipótesis planteadas. Es

así que en relación al uso del software Interactive Physics se afirma que tiene

efecto en el aprendizaje de la dinámica de una partícula en los estudiantes del

segundo semestre de la Escuela Profesional de Ingeniería Textil y de

Confecciones de la Universidad Nacional del Altiplano durante el semestre

académico 2017-II.

Vilca y chipana (2010), Concluyendo que la influencia del software educativo

Interactive Physics, se puede observar, en el rendimiento de los alumnos (del

grupo experimental) quienes en el pre test un 70% estuvo en el nivel regular,

18% en un nivel bueno y un 1% en un nivel muy bueno; pasando a un 26% en

el nivel regular, un 52% en el nivel bueno y un 11% en un nivel muy bueno en

el post test. En nuestra investigación los resultados de pre test se obtuvo en

el grupo experimental que el 36% se los estudiantes estuvieron en la escala

deficiente; 44% de estudiantes se ubicó en la escala regular; 20% en la escala

bueno y un 0% en la escala muy bueno. Obteniendo luego de la aplicación del

software los resultados que 20% de los estudiantes se ubican en la escala

83
deficiente; 24% se ubican en la escala regular; 48% se encuentran en la

escala buena y un 8% en la escala muy bueno, lo que afirma que el software

contribuye en el aprendizaje la dinámica de una partícula.

Padilla (2017), concluyó la aplicación del laboratorio con la Guía Cinemática

virtual mediante el simulador Interactive Physics, se convirtió en una

herramienta didáctica utilizada por el docente y aprovechada por los

estudiantes de primer año de bachillerato del Colegio ―Chambo‖. En nuestra

investigación se observó el interés de los estudiantes por la aplicación de

software Interactive Physics, en la solución de los problemas de leyes de

Newton y de esta forma verificar sus cálculos teóricos.

Guambo (2017), se concluye que la guía permitió a los estudiantes captar la

atención durante todo el proceso de aprendizaje y convertirse en una

estrategia metodológica activa en la enseñanza de Física, mediante el

desarrollo de prácticas y problemas virtuales; logrando fomentar las

habilidades y destrezas en la resolución de problemas. En nuestro trabajo los

estudiantes resolvieron problemas utilizando el software Interactive Physics

muestran un interés por las ventajas que tiene el software en la visualización

de los fenómenos físicos.

84
5 CONCLUSIONES

CONCLUSIONES

- Al aplicar la prueba de entrada a los estudiantes del segundo semestre de la

Escuela Profesional del ingeniería textil y de confecciones, se aprecia que el

promedio final de notas de la evaluación de dinámica de una partícula es deficiente,

ya que la mayoría se encuentra en la categoría de deficiente (59% en el grupo

control cuadro 6 y 59% en el grupo experimental cuadro 7). Es decir los bajos

calificativos obtenidos en la prueba de entrada explica la falta de compromiso entre

los elementos que participan en el proceso, estudiante con pocos conocimiento del

cálculo diferencial y docentes pocos estrategias didácticas.

- Al concluir el proceso de aprendizaje usando el software Interactive Physics, se

constató en la prueba de salida, que existe diferencias significativas entre el grupo

experimental y el grupo control en el nivel de aprendizaje de cinemática de lineal

de una partícula, según los resultados obtenidos el grupo experimental tiene un

rendimiento académico superior sobre cinemática ya que sus mayores porcentaje

se encuentra en la categoría de regular (55%) y un porcentaje de en la categoría

muy bueno (9%) cuadro 13, mientras que en el grupo control sus mayores

porcentaje se encuentra en la categoría regular (64%) y un porcentaje en la escala

muy bueno de 0% cuadro 12, a un nivel de confianza del 95%.

85
- Si, se determinar el efecto que produce la aplicación del software Interactive

Physics en el aprendizaje de la dinámica de una partícula, en los estudiantes de la

Universidad Nacional de Juliaca, como muestra el cuadro 14 donde los estudiantes

mejoran notablemente su aprendizaje en la unidad denominada dinámica de una

partícula después del tratamiento, aplicando el software Interactive Physics.

86
6 SUGERENCIAS

SUGERENCIAS

- Teniendo en cuenta que el avance de la tecnología es muy rápido, sugerimos el

estudio de aplicaciones para móviles en el área de la Física y la implementación

de aplicaciones personalizados para la solución de problemas de dinámica de una

partícula.

- Sugerimos a los docentes de las diferentes especialidades que laboran en

instituciones de enseñanza superior como universidades e institutos superiores

técnicos, experimentar con el uso de software para la enseñanza de la Física.

- Se sugiere el desarrollo las secciones de aprendizaje utilizando como herramienta

de apoyo las tecnologías de información y comunicación.

87
7 BIBLIOGRAFÍA

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Rico, G. C. (2011). Diseño y aplicación de ambiente virtual de aprendizaje en el


proceso de enseñanza - aprendizaje de la física en el grado décimo de la i.e.
Alfonso lópez pumarejo de la ciudad de palmira. (Tesis de grado),
Universidad Nacional de Colombia , Palmira- Colombia.

Rodríguez Palmero, L. (2004). La teoría del aprendizaje significativo. Centro de


Educación a Distancia, Pamplona, Spain.

Sanchez, M. (09 de noviembre de 2017). Definición de aprendizaje significativo.


Obtenido de
http://www.psicopedagogia.com/definicion/aprendizaje%20significativo

93
Sánchez, M. (09 de noviembre de 2017). Definiciones y tipos de aprendizaje
significativo. Obtenido de https://aulaneo.wordpress.com/teorias-y-tecincas-
de-aprendizaje/teoria-del-aprendizaje-significativo-de-david-
ausubel/definiciones-y-tipos-de-aprendizaje-significativo/

Sanchez, S. R., Mora , C., & Velazquez, A. (2014). Aprendizaje activa de la física
para estudiantes de ingeniería en la ciudad de Mexico. Latin American
Journal of Science Education.

Sanchéz, S., Sicilia, M. A., & Rodriguez, D. (2012). Ingeniería de Software. Mexico:
D.F.: Alfaomega Grupo Editor, S.A. de C.V.

Sigalés, C. (2004). Formación universitaria y TIC: nuevos usos y nuevos roles.


Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento, 1(1).

Silva Córdova, R. (2011). La enseñanza de la física mediante un aprendizaje


significativo y cooperativo en blended learning. (Tesis de grado), Universidad
de Burgos.

UNESCO. (09 de octubre de 1998). Declaracion mundial sobre la educacion


superior en el siglo XXI: vision y mision. Obtenido de
http://www.unesco.org/education/educprog/wche/declaration_spa.htm

Velasco Arellano, M. H., Arguello Guadalupe, C. S., Martínez Guashima, O. G.,


Mejía Calle, C. C., & Paz León, H. H. (2017). La Aplicación De Herramientas
Didáctica En El Aula De Clase “Interactive Physics” Y Su Incidencia En El
Rendimiento Académico Estudio De Caso: Estudio De Las Leyes De
Newton. European Scientific Journal, 13(12), 16-23.

Villacis Sigcho, E. E. (2017). el cuaderno virtual y su relación con el aprendizaje de


la física para el bloque curricular “leyes de newton” aplicado a los estudiantes
de primer año de bachillerato general unificado del circuito 06d04c01_a del
distrito colta-guamote durante el año . (Tesis de grado), Universidad
Nacional de Chimborazo, Riobamba, Ecuador.

Villarreal Fernández , J. E. (2010). Los Puntos de Entrada para la Comprensión,


Propuesta de Enseñanza de la Tercera Ley de Newton en Básica Primaria.
Obtenido de http://casanchi.com/did/terceraln01.htm

94
Zambrano Ayala, W. R. (2012). Modelo de aprendizaje virtual para la educación
superior. Colombia.

95
8 ANEXOS

ANEXOS

96
LISTA DE ANEXOS

1. Matriz de consistencia ................................................................................... 98

2. Silabo ............................................................................................................ 99

3. Sesión de aprendizaje ................................................................................. 103

4. Pre test de Física I, dinámica de una partícula ............................................ 111

5. Pos test de Física I, dinámica de una partícula ........................................... 113

6. Matriz de especificaciones del pre test ........................................................ 115

7. Matriz de especificaciones del pos test ....................................................... 116

8. Notas obtenidas de las pre y pos test ........................................................ 117

9. Confiabilidad y validez de los instrumentos ................................................. 118

10. Encuesta de conocimiento informáticos .................................................... 121

11. Matriz de especificaciones de encuesta .................................................... 122

12. Ficha de observación ................................................................................ 123

13. Encuesta de opinión de la aplicación de software Interactiva Physics ...... 124

14. Manual básico de software Interactive Physics ......................................... 126

15. Aplicación del software Interactive Physics ............................................... 142

16. Imágenes de aplicación de software Interactive Physic ............................ 150

97
Anexo 1. Matriz de consistencia
Título de investigación: Aprendizaje de la dinámica de una partícula a través del software
Interactive Physics

PROBLEMA OBJETIVO HIPOTESIS VARIABLE DIMENSION ESCALA DISEÑO


METODOLOGICO
General: General: General: El tipo de
¿De qué forma el uso del Determinar los efectos El uso de software investigación que se
software Interactive del uso de software interactive physics utiliza es
Physics contribuye en el Interactive Physics en el contribuye experimental, de
aprendizaje significativo aprendizaje significativamente en el diseño cuasi-
de la dinámica de una significativo de la aprendizaje experimental.
partícula, en los dinámica de una significativo de la
estudiantes de partícula, en los dinámica de una X
ingenierías de la estudiantes de partícula, en los Software
Universidad Nacional de ingeniería de la estudiantes de INTERACTIVE
Juliaca? Universidad Nacional ingeniería de la PHYSICS
de Juliaca. Universidad Nacional
Enunciado de sub de Juliaca. La población de la
problemas Objetivos específicos investigación estará
 ¿Qué diferencias existen  Establecer Hipótesis especificas conformada por 141
en el aprendizaje de la las diferencias que  No existe diferencia estudiantes.
dinámica de una existen en el significativas en el
partícula, entre los aprendizaje de la nivel de aprendizaje
estudiantes del grupo dinámica de una de la dinámica de
experimental y grupo de partícula, entre una partícula entre
control antes de la estudiantes del estudiantes del
aplicación del software grupo experimental grupo experimental
Interactive Physics en la y grupo de control y grupo de control Diseño estadístico
Escuela Profesional de antes de la antes de la que se utiliza es la
ingeniería Textil y de aplicación del aplicación del prueba de la
Confesiones de la software Interactive software Interactive diferencia de
Universidad Nacional de Physics en la Escuela Physics en la Escuela errores.
Juliaca? Profesional de Profesional de
 Ingeniería Textil y de Ingeniería Textil y de
 ¿En qué medida se Confecciones de la Confecciones de la Deficiente:
mejora los aprendizajes Universidad Universidad 0-10
de la dinámica de una Nacional de Juliaca. Nacional de Juliaca.
partícula, en estudiantes  Determinar  El nivel de Y
Regular: 11-
del grupo experimental en qué medida se conocimiento de la Nivel de 14
Aprendizaje
en comparación del mejoran los dinámica de una aprendizaje de
De la dinámica
grupo de control, con el aprendizajes de la partícula en la dinámica de Bueno: 15-
de un
uso del software dinámica de una estudiantes del un a partícula 17
partícula
Interctive Physics en la partícula, en grupo experimental
Escuela Profesional de estudiantes del mejora Muy bueno:
Ingeniería Textil y de grupo experimental significativamente a 18-20
Confecciones de la en comparación del comparación del
Universidad Nacional de grupo de control, grupo de control con
Juliaca? con la aplicación del la aplicación del
 software Interactive software Interactive
Physics en la Escuela Physics en la Escuela
Profesional de Profesional de
Ingeniería Textil y de Ingeniería Textil y de
Confecciones de la Confecciones de la
Universidad Universidad
Nacional de Juliaca. Nacional de Juliaca

98
Anexo 2. Silabo
SÍLABO
UNIVERSIDAD NACIONAL DE JULIACA
Nombre del curso: Física I
Código del curso:
Número de créditos: 04
Departamento académico: Ingeniería Textil y de Confección
Prerrequisitos(s): Ninguno
Año y Semestre académico: 2017-II
Sección: Único
Nombre del o los docente: Ciro William Taipe Huaman
e-mail: [email protected]

I. INTRODUCCIÓN
El curso corresponde al área de formación general, y el desarrollo de la asignatura
es teórico práctico de los fenómenos físicos aplicados a la mecánica clásica y la
aplicación del método científico. Se inicia el curso con vectores, Cinemática de una
partícula. Dinámica de una partícula. Energía mecánica. Dinámica de cuerpos rígidos.

II. LOGRO FINAL DE APRENDIZAJE DEL CURSO


Al término de la asignatura el estudiante resolverá problemas planteados en la
ingeniería textil y de confecciones aplicando las leyes físicas de la mecánica clásica.

III. UNIDADES DE APRENDIZAJE


UNIDAD DE APRENDIZAJE 1: CINEMÁTICA DE UNA PARTÍCULA
Logro de Aprendizaje de unidad:
Al término de la primera unidad el estudiante Resuelve y justifica sus resultados de
problemas de la ingeniería textil y de confecciones en función a leyes físicas de
movimiento de cuerpos.

Contenidos:
Vectores, Operación con vectores, Definiciones de rapidez y velocidad, Aceleración media
e instantánea, Movimiento rectilíneo (MRU), Movimiento Rectilíneo (MRUV), Movimiento
de proyectil, Movimiento circular (MCU), Movimiento circular (MCUV), Problemas de
aplicación
Semanas: 1-2-3-4-5-6

UNIDAD DE APRENDIZAJE 2: LEYES DE NEWTON


Logro de aprendizaje de unidad:
Al término de la segunda unidad el estudiante Resuelve y justifica los resultados de
problemas de la ingeniería textil y de confecciones en función a leyes físicas de dinámica
de cuerpo.

Contenidos:
Definición de fuerza, Estática, definición de conceptos, Equilibrio de traslación,
Equilibrio de rotación , Segunda ley de Newton, Dinámica lineal , Dinámica circular,
Problemas de aplicación
Semanas: 7-8-9-10-12

99
UNIDAD DE APRENDIZAJE 3: TRABAJO, ENERGÍA Y DINÁMICA DE CUERPO
RÍGIDO
Logro de aprendizaje de unidad:
Al término de la tercera unidad el estudiante Resuelve y justifica los resultados de
problemas de ingeniería textil y de confecciones en función a leyes físicas de energía y
sistemas de partículas.

Contenidos:
Definición de trabajo, Trabajo de fuerza constante, variable, Energía, cinética y potencial,
Conservación de energía, Impulso , cantidad de movimiento, Sistema de partículas

Semanas: 13-14-15-16-17

IV. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS


a. Estrategias de Enseñanza – Aprendizaje
- Resumen
- Dialogo
- Ilustraciones
b. Métodos
- Método de solución de Problemas
- Aprendizaje basado en problemas (ABP)
- Método Trabajo en Equipos
c. Técnicas
- Técnica Expositiva
- La Investigación activa
- Debate dirigido

100
V. Evaluación General

Unidades Entrega
de Tipo de Evaluación al
Ponderación
aprendizaje sistema
Examen Escrito 7%
Laboratorio 5%
1 20% 1
Trabajos 8%

Examen Escrito 10%

Laboratorio 8%
2 30% 2
Trabajos 12%

Examen Escrito 18%

Laboratorio 12%
3 50% 3
Trabajos 20%

Total 100%

VI. REFERENCIAS

Obligatorias:

 Tipler, P., y Mosca, G. (2011). Física para Ciencia y la tecnología.Vol. I, 6ta ed.,
México, Editorial Reverté.
 Schaum, Daniel; Van der Merwf, Carel W., comp.; Gutierrez Diez, Luis, trad.;
Gutierrez Vazquez, Angel,( 1991), Fisica General, Mexico, D.F., McGraw-Hill.
 Serway, R., y Jewwett, J. (2008). Física para ciencia e ingeniería. Vol. I, 7ma ed.,
México, CengageLearning Editores.
 Young, H., y Freedman, R. (2009). Física Universitaria.Vol. I, 12va ed., Editorial
Addison-Wesley.

101
VII. Cronograma

Semana

Fecha
Unidad de Actividades de aprendizaje
aprendizaje Observaciones

1 21-08-17 Unidad I Vectores , Operación con vectores


1 28-08-17 Unidad I Definiciones de rapidez y velocidad, Aceleración
media e instantánea
2 04-09-17 Unidad I Movimiento rectilíneo
3 11-09-17 Unidad I Movimiento de proyectil
4 18-09-17 Unidad I Movimiento circular

5 25-09-17 Unidad I Problemas de aplicación


6 02-10-17 Unidad I Evaluación Examen escrito
7 09-10-17 Unidad II Definición de fuerza, Estática, definición de
conceptos
8 16-10-17 Unidad II Equilibrio de traslación

9 23-10-17 Unidad II Equilibrio de rotación

10 30-10-17 Unidad II Dinámica lineal


11 06-11-17 Unidad II Dinámica circular

12 13-11-17 Unidad II Evaluación Examen escrito


13 20-11-17 Unidad III Definición de trabajo, Trabajo de fuerza constante,
variable
14 27-11-17 Unidad III Energía, cinética y potencial, Conservación de
energía
15 04-12-17 Unidad III Impulso, cantidad de movimiento

16 11-12-17 Unidad III Sistema de partículas


17 13-12-17 Unidad III Evaluación Examen escrito

Juliaca, 21 de agosto de 2017

………..………………………………….
Lic. Ciro William Taipe Huaman
Docente

102
Anexo 3. Sesión de aprendizaje
SESIÓN DE APRENDIZAJE

ASIGNATURA: FISICA I
CARRERA PROFESIONAL: Ingeniería Textil y de Confecciones
DOCENTE: Ciro William Taipe Huamán

N° DE SESIÓN N° DE SEMANA
13 7
FECHA 09-10-17

SESIÓN DE APRENDIZAJE

TEMA DE LA SESIÓN
Definición de fuerzas, primera ley de Newton

APRENDIZAJE ESPERADOS
COMPETENCIA DE CAPACIDAD PRODUCTO ACADÉMICO
UNIDAD
Analiza y aplica los Interpreta y Analiza los Aplica las leyes de Newton
conceptos y definiciones, conceptos de dinámica de conceptos y teoremas
de fuerzas cuerpos matemáticos de
experimentando y descomposición de fuerzas
apreciando su valor de para la solución de
aplicación en actividades problemas aplicado en la
cotidianas y de la ingeniería.
tecnología, utilizando
herramientas matemáticas
del cálculo, estableciendo
sus consecuencias con
actitud crítica y reflexiva
para la solución de
problemas en Ingenierías.

SECUENCIA DIDÁCTICA
INICIO (20min)
El profesor muestra el movimiento de objetos en el espacio.
Realiza preguntas ¿Por qué se mueven los cuerpos?
¿Cuál es el factor que influye en el movimiento de cuerpos?
¿Cuál es la relación de la masa del cuerpo con la aceleración que adquiere?
¿Cuáles son las leyes de Newton?
Los estudiantes responden según su interés
El profesor sistematiza las respuestas en la pizarra dándole una respectiva aclaración
de la definiciones
DESARROLLO (50min)
El profesor, realiza la formalización del enunciado de las leyes de Newton.
Describe en forma gráfica las fuerzas que actúan sobre un determinado cuerpo, así
como las herramientas necesarias para descomponer.

103
Define las herramientas y conceptos básicos de descomposición de vectores, fuerza y
aceleración.
El profesor muestra un problema aplicativo, y lo resuelve con la intervención de los
estudiantes.
El profesor plantea un ejercicio para que los estudiantes lo resuelvan aplicando la
teoría desarrollada.
El estudiante según su motivación resuelve el problema.
El profesor resalta la aplicación de la teoría en casos de la vida cotidiana y profesional
del futuro ingeniero.
El profesor plantea problemas que relación temas tratados anteriormente y los nuevos
conceptos.
El estudiante resuelve según su interés
CIERRE (20min)
El profesor presenta problemas para que el estudiante resuelta su domicilio indicando
sobre los paso a seguir para la solución con el software Interactive Physics y da
indicaciones sobre el tema a desarrollar en la siguiente sesión.

TAREA A TRABAJAR EN CASA O EN AULA


Trabajo domiciliario, de resolución de problemas del tema desarrollado

MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR


- Palabra hablada
- Visuales
- Voz humana
- Textos
- Diapositivas
- Programas para computadoras(Interactive Physics)
- Pizarra y marcadores

Bibliografía
 Serway, R., y Jewwett, J. (2008). Física para ciencia e ingeniería. Vol. I, 7ma ed.,
México, CengageLearning Editores.
 Leyva, H. (2006). Física I, 3ra ed., Lima, Editorial Moshera.
 Medina, H. (2009). Física 1. Lima, PUCP.
 Tipler, P., y Mosca, G. (2011). Física para Ciencia y la tecnología.Vol. I, 6ta ed.,
México, Editorial Reverté.

104
SESIÓN DE APRENDIZAJE

ASIGNATURA: FISICA I
CARRERA PROFESIONAL: Ingeniería Textil y de Confecciones
DOCENTE: Ciro William Taipe Huamán

N° DE SESIÓN N° DE SEMANA
15 8
FECHA 16-10-17

SESIÓN DE APRENDIZAJE

TEMA DE LA SESIÓN
Segunda y tercera ley de Newton

APRENDIZAJE ESPERADOS
COMPETENCIA DE CAPACIDAD PRODUCTO ACADÉMICO
UNIDAD
Analiza y aplica los Interpreta y Analiza los Aplica las leyes de Newton
conceptos y definiciones, conceptos de dinámica de conceptos y teoremas
de segunda ley tercera ley cuerpos matemáticos de
de Newton, descomposición de fuerzas
experimentando y para la solución de
apreciando su valor de problemas aplicado en la
aplicación en actividades ingeniería.
cotidianas y de la
tecnología, utilizando
herramientas matemáticas
del cálculo, estableciendo
sus consecuencias con
actitud crítica y reflexiva
para la solución de
problemas en Ingenierías.

SECUENCIA DIDÁCTICA
INICIO (20min)
El profesor muestra el movimiento de objetos en el espacio.
Realiza preguntas ¿qué tipo de movimientos realiza el cuerpo?
¿El cuerpo en movimiento por qué motivo se mueve?
¿Cuál es la relación de la masa del cuerpo con la aceleración que adquiere?
¿Cuál de las leyes de Newton justifica el movimiento?
Los estudiantes responden según su interés
El profesor sistematiza las respuestas en la pizarra dándole una respectiva aclaración
de la definiciones
DESARROLLO (50min)
El profesor, realiza la formalización del enunciado de la ley de Newton.
Describe en forma grafico las trayectorias que sigue el cuerpo y precisa la velocidad y
aceleración del cuerpo en cualquier instante, así como las herramientas necesarias
para descomponer.

105
Muestra el software Interactive Physiics, como mostrar un ejemplo de solución de
problema.
Define las herramientas y conceptos básicos de movimiento y segunda ley de Newton.
El profesor muestra un problema aplicativo, y lo resuelve con la intervención de los
estudiantes.
El profesor plantea un ejercicio para que los estudiantes lo resuelvan aplicando la
teoría desarrollada.
El estudiante según su motivación resuelve el problema.
El profesor resalta la aplicación de la teoría en casos de la vida cotidiana y profesional
del futuro ingeniero.
El profesor plantea problemas que relación temas tratados anteriormente y los nuevos
conceptos.
El estudiante resuelve según su interés
CIERRE (20min)
El profesor presenta problemas para que el estudiante resuelta su domicilio indicando
sobre los paso a seguir para la solución y da indicaciones sobre el tema a desarrollar
en la siguiente sesión.

TAREA A TRABAJAR EN CASA O EN AULA


Trabajo domiciliario, de resolución de problemas del tema desarrollado

MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR


- Palabra hablada
- Visuales
- Voz humana
- Textos
- Diapositivas
- Programas para computadoras(Interactive Physics )
- Pizarra y marcadores

Bibliografía
 Serway, R., y Jewwett, J. (2008). Física para ciencia e ingeniería. Vol. I, 7ma ed.,
México, CengageLearning Editores.
 Leyva, H. (2006). Física I, 3ra ed., Lima, Editorial Moshera.
 Medina, H. (2009). Física 1. Lima, PUCP.
 Tipler, P., y Mosca, G. (2011). Física para Ciencia y la tecnología.Vol. I, 6ta ed.,
México, Editorial Reverté.

106
SESIÓN DE APRENDIZAJE

ASIGNATURA: FISICA I
CARRERA PROFESIONAL: Ingeniería Textil y de Confecciones
DOCENTE: Ciro William Taipe Huamán

N° DE SESIÓN N° DE SEMANA
17 9
FECHA 23-10-17

SESIÓN DE APRENDIZAJE

TEMA DE LA SESIÓN
Segunda ley de Newton y movimiento circular

APRENDIZAJE ESPERADOS
COMPETENCIA DE CAPACIDAD PRODUCTO ACADÉMICO
UNIDAD
Analiza y aplica los Interpreta y Analiza los Aplica la segunda ley de
conceptos y definiciones, conceptos de dinámica de Newton conceptos para la
de Segunda ley de Newton cuerpos solución de problemas
y movimiento circular, aplicado en la ingeniería.
experimentando y
apreciando su valor de
aplicación en actividades
cotidianas y de la
tecnología, utilizando
herramientas matemáticas
del cálculo, estableciendo
sus consecuencias con
actitud crítica y reflexiva
para la solución de
problemas en Ingenierías.

SECUENCIA DIDÁCTICA
INICIO (20min)
El profesor muestra el movimiento circular de un objeto en el espacio.
Realiza preguntas ¿qué fuerzas actúan sobre el cuerpo para generar una trayectoria
circular?
¿El cuerpo en movimiento circular por qué motivo se mueve?
¿Cuál es la relación de la masa del cuerpo con la aceleración centrípeta que adquiere?
¿Cuál de ley de Newton interviene en el movimiento?
Los estudiantes responden según su interés
El profesor sistematiza las respuestas en la pizarra dándole una respectiva aclaración
de la definiciones
DESARROLLO (50min)
El profesor, realiza la formalización del enunciado de la segunda ley de Newton.

107
Describe en forma grafico las trayectorias que sigue el cuerpo y precisa la velocidad y
aceleración del cuerpo en cualquier instante, así como las herramientas necesarias
para descomponer.
Define las herramientas y conceptos básicos de descomposición de vectores, posición,
velocidad y aceleración para el movimiento circular.
El profesor muestra un problema aplicativo, y lo resuelve con la intervención de los
estudiantes.
El profesor plantea un ejercicio para que los estudiantes lo resuelvan aplicando la
teoría desarrollada.
El estudiante según su motivación resuelve el problema.
El profesor muestra la aplicación de Interactive Physics, en el cual muestra la solución
de problema anterior.
El profesor resalta la aplicación de la teoría en casos de la vida cotidiana y profesional
del futuro ingeniero.
El profesor plantea problemas que relación temas tratados anteriormente y los nuevos
conceptos.
El estudiante resuelve según su interés
CIERRE (20min)
El profesor presenta problemas para que el estudiante resuelta su domicilio indicando
sobre los paso a seguir para la solución y da indicaciones sobre el tema a desarrollar
en la siguiente sesión.

TAREA A TRABAJAR EN CASA O EN AULA


Trabajo domiciliario, de resolución de problemas del tema desarrollado

MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR


- Palabra hablada
- Visuales
- Voz humana
- Textos
- Diapositivas
- Programas para computadoras(Interactive Physics )
- Pizarra y marcadores

Bibliografía
 Serway, R., y Jewwett, J. (2008). Física para ciencia e ingeniería. Vol. I, 7ma ed.,
México, CengageLearning Editores.
 Leyva, H. (2006). Física I, 3ra ed., Lima, Editorial Moshera.
 Medina, H. (2009). Física 1. Lima, PUCP.
 Tipler, P., y Mosca, G. (2011). Física para Ciencia y la tecnología.Vol. I, 6ta ed.,
México, Editorial Reverté.

108
SESIÓN DE APRENDIZAJE

ASIGNATURA: FISICA I
CARRERA PROFESIONAL: Ingeniería Textil y de Confecciones
DOCENTE: Ciro William Taipe Huamán

N° DE SESIÓN N° DE SEMANA
19 10
FECHA 30-10-17

SESIÓN DE APRENDIZAJE

TEMA DE LA SESIÓN
Aplicación de las leyes de Newton

APRENDIZAJE ESPERADOS
COMPETENCIA DE CAPACIDAD PRODUCTO ACADÉMICO
UNIDAD
Analiza y aplica los Interpreta y Analiza los Aplica las leyes de Newton
conceptos y definiciones, conceptos de dinámica de conceptos y teoremas
de Aplicación de las leyes cuerpos matemáticos de
de Newton, descomposición de fuerzas
experimentando y para la solución de
apreciando su valor de problemas aplicado en la
aplicación en actividades ingeniería.
cotidianas y de la
tecnología, utilizando
herramientas matemáticas
del cálculo, estableciendo
sus consecuencias con
actitud crítica y reflexiva
para la solución de
problemas en Ingenierías.

SECUENCIA DIDÁCTICA
INICIO (20min)
El profesor pregunta sobre aplicaciones en máquinas textiles.
Realiza preguntas ¿Cómo funcionan las maquinas textiles?
¿El transporte de productos textiles, que se consideran?
¿Cuál es la relación de la masa del cuerpo con la aceleración que adquiere?
¿Cuáles son las leyes de Newton que se aplican en el área textil?
Los estudiantes responden según su interés
El profesor sistematiza las respuestas en la pizarra dándole una respectiva aclaración
de la definiciones
DESARROLLO (50min)
El profesor, realiza la formalización del enunciado de las leyes de Newton.
Describe en forma grafico las trayectorias que sigue el cuerpo y precisa la velocidad y
aceleración del cuerpo en cualquier instante, así como las herramientas necesarias
para descomponer.

109
Define las herramientas y conceptos básicos de descomposición de vectores, posición,
velocidad y aceleración.
El profesor muestra un problema aplicativo, y lo resuelve con la intervención de los
estudiantes.
El profesor plantea un ejercicio para que los estudiantes lo resuelvan aplicando la
teoría desarrollada.
El estudiante según su motivación resuelve el problema.
El profesor resalta la aplicación de la teoría en casos de la vida cotidiana y profesional
del futuro ingeniero.
El profesor plantea problemas que relación temas tratados anteriormente y los nuevos
conceptos.
El estudiante resuelve según su interés
CIERRE (20min)
El profesor presenta problemas para que el estudiante resuelta su domicilio indicando
sobre los paso a seguir para la solución y da indicaciones sobre el tema a desarrollar
en la siguiente sesión.

TAREA A TRABAJAR EN CASA O EN AULA


Trabajo domiciliario, de resolución de problemas del tema desarrollado

MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR


- Palabra hablada
- Visuales
- Voz humana
- Textos
- Diapositivas
- Programas para computadoras(Interactive Physics)
- Pizarra y marcadores

Bibliografía
 Serway, R., y Jewwett, J. (2008). Física para ciencia e ingeniería. Vol. I, 7ma ed.,
México, CengageLearning Editores.
 Leyva, H. (2006). Física I, 3ra ed., Lima, Editorial Moshera.
 Medina, H. (2009). Física 1. Lima, PUCP.
 Tipler, P., y Mosca, G. (2011). Física para Ciencia y la tecnología.Vol. I, 6ta ed.,
México, Editorial Reverté.

110
Anexo 4. Pre test de Física I, dinámica de una partícula

PRE TEST DE FÍSICA I, DINÁMICA DE UNA PARTÍCULA


Apellidos y Nombres: Fecha:
Instrucciones: Marque la alternativa que mejor exprese su respuesta en cada una de las preguntas

a) El peso de un bloque es una cantidad


a) Escalar
b) Vectorial
c) Numérica
d) Matricial
b) Las fuerzas elásticas se presentan en
a) Cables inextensibles
b) Resortes
c) Superficies
d) Paredes
c) Si sobre un cuerpo no actúan fuerzas externas entonces
a) El cuerpo se mueve
b) Se mueve con velocidad contante
c) El cuerpo permanece en reposo
d) Tiene movimiento curvilíneo
d) Si un cuerpo tiene velocidad constante
a) La suma de fuerzas que actúan sobre ella es igual a cero
b) La suma de fuerzas es diferente cero
c) El cuerpo se detiene
d) La sumatoria de fuerzas es igual al peso del cuerpo
e) Cuando se aplica una fuerza constante sobre un cuerpo en reposo, la velocidad que adquiere
son cada vez
a) Menores
b) Constante
c) Mayores
d) Variables
f) Que intensidad de fuerza se debe aplicar a un cuerpo de 2kg para que adquiera una
aceleración de 4𝑚/𝑠 2
a) 10N
b) 6N
c) 2N
d) 8N
g) Dentro de un ascensor que acelera hacia arriba las personas que están al interior perciben
a) Una mayor compresión
b) Una menor compresión
c) Una compresión variable
d) Una compresión constante
h) La velocidad de la Luna alrededor de la Tierra es:
a) Cero
b) Constante
c) Variable
d) Cada vez menor
e) Cada vez mayor
i) Cuando en una pista recta un automóvil acelera, en cada segundo transcurrido las distancias
que recorre el automóvil son cada vez:
a) Menores
b) Iguales
c) Mayores
d) Pueden ser iguales
e) Pueden ser menores
j) Hallar la fuerza de recuperación del resorte (𝑔 = 10𝑚/𝑠 2 )
a) 200N
b) 100N
c) 120N

111
d) 320N
k) Cuanto es la fuerza de rozamiento entre el bloque y la superficie
a) 5N
b) 4N
c) 10N
d) 15N
l) Un automóvil corre con una aceleración constante de 5𝑚/𝑠 2 ) sobre una pista liza, cual es la
fuerza aplicada sobre el móvil de 10kg de masa.
a) 50N
b) 25N
c) 60N
d) 40N
m) Se lanza una pelota de masa 3kg con una fuerza de 15N, con que aceleración se moverá
a) 3𝑚/𝑠 2
b) 5𝑚/𝑠 2
c) 7𝑚/𝑠 2
d) 8𝑚/𝑠 2
n) Si se comprime un resorte con un fuerza de 100N ¿Cuál es la fuerza de recuperación del
resorte?
a) 50N
b) 100N
c) 20N
d) 30N
o) Si dejamos caer un objeto en el aire ¿Cómo cambia la aceleración?
a) Aumenta
b) Se mantiene constante
c) Disminuye
d) Es variable
p) Si lanzamos dos botellas de plástico iguales, una llena de agua y otra vacía verticalmente hacia
arriba con la misma velocidad ¿Cuál llega antes al suelo?
a) La botella llena de agua
b) La botella vacía
c) Ambos llegan al mismo instante
d) No caen
q) Una misma pelota lanzada verticalmente con la misma fuerza ¿Dónde llega a una altura mayor,
en la tierra o en la luna?
a) En la luna
b) En la tierra
c) En ambos lugares
d) Faltan datos
r) La masa de una pelota influye en la variación de la aceleración cuando se lanza en el vacío y
en el aire
a) En el vacío no influye y su en el aire.
b) Si influye en el aire también en el vacío
c) Si influye en el vacío y no en el aire
d) No influye ene l aire y si influye en el vacío
s) En el vacío dos cuerpo de igual masa se lanza verticalmente desde la misma altura y con la
misma velocidad inicial, uno hacia arriba y el otro hacia abajo. ¿Cuál llega al suelo con mayor
velocidad?
a) El cuerpo que va hacia abajo
b) El cuerpo que va hacia arriba
c) Ambos cuerpos llegan con la misma velocidad
d) Depende la altura.
t) La tierra y la luna están en constante movimiento, que tipo de fuerza actúan entres ellos
a) Fuerza de tensión
b) Fuerza de reacción.
c) Fuerza de tracción gravitatorio
d) Fuerzas nucleares

112
Anexo 5. Pos test de Física I, dinámica de una partícula
POT TEST DE FÍSICA I, DINÁMICA DE UNA PARTÍCULA
Apellidos y Nombres: Fecha:
Instrucciones: Marque la alternativa que mejor exprese su respuesta en cada una de las preguntas

a) El peso de un bloque es una cantidad


a) Escalar
b) Vectorial
c) Numérica
d) Matricial
b) Las fuerzas elásticas se presentan en
a) Cables inextensibles
b) Resortes
c) Superficies
d) Paredes
c) Si sobre un cuerpo no actúan fuerzas entonces
a) El cuerpo se mueve
b) Se mueve con velocidad contante
c) El cuerpo permanece en reposo
d) Tiene movimiento curvilíneo
d) Si un cuerpo se mantiene a velocidad constante
a) La suma de fuerzas que actúan sobre ella es igual a cero
b) La suma de fuerzas es diferente cero
c) El cuerpo se detiene
d) La sumatoria de fuerzas es igual al peso del cuerpo
e) Cuando se aplica una fuerza invariable sobre un cuerpo en reposo, la velocidad que adquiere
son cada vez
a) Menores
b) Constante
c) Mayores
d) Variables
f) Que intensidad de fuerza se debe aplicar a un cuerpo de 4kg para que adquiera una
aceleración de 4𝑚/𝑠 2
a) 10N
b) 16N
c) 12N
d) 18N
g) Dentro de un ascensor que acelera hacia arriba las personas que están al interior perciben que
su peso:
a) Aumenta
b) Disminuye
c) Permanece constante
d) Es variable
h) La velocidad de los satélites artificiales alrededor de la Tierra es:
a) Cero
b) Constante
c) Variable
d) Cada vez menor
e) Cada vez mayor
i) Cuando en una pista recta un automóvil acelera, en cada segundo transcurrido las distancias
que recorre el automóvil son cada vez:
a) Menores
b) Iguales
c) Mayores
d) Pueden ser iguales
e) Pueden ser menores
j) Hallar la fuerza de recuperación del resorte (𝑔 = 10𝑚/𝑠 2 )
a) 200N
b) 100N

113
c) 120N
d) 320N
k) Cuanto es la fuerza de rozamiento entre el bloque y la superficie
a) 5N
b) 4N
c) 10N
d) 15N
l) Un automóvil corre con una desaceleración constante de 5𝑚/𝑠 2 sobre una pista liza, cual es la
fuerza aplicada sobre el móvil de 10kg de masa.
a) 50N
b) 25N
c) 60N
d) 40N
m) Se lanza una pelota de masa 4kg con una fuerza de 20N, con que aceleración se moverá
a) 3𝑚/𝑠 2
b) 5𝑚/𝑠 2
c) 7𝑚/𝑠 2
d) 8𝑚/𝑠 2
n) Si se comprime un resorte con un fuerza de 200N ¿Cuál es la fuerza de recuperación del
resorte?
a) 500N
b) 100N
c) 200N
d) 300N
o) Si dejamos caer un objeto en el aire ¿Cómo cambia la aceleración?
a) Aumenta
b) Se mantiene constante
c) Disminuye
d) Es variable
p) Si lanzamos dos botellas de plástico iguales, una llena de agua y otra vacía verticalmente hacia
arriba con la misma velocidad ¿Cuál llega antes al suelo?
a) La botella llena de agua
b) La botella vacía
c) Ambos llegan al mismo instante
d) No caen
q) Una misma pelota lanzada verticalmente con la misma fuerza ¿Dónde llega a una altura mayor,
en la tierra o en la luna?
a) En la luna
b) En la tierra
c) En ambos lugares
d) Faltan datos
r) La masa de una pelota influye en la variación de la aceleración cuando se lanza en el vacío y
en el aire
a) En el vacío no influye y su en el aire.
b) Si influye en el aire también en el vacío
c) Si influye en el vacío y no en el aire
d) No influye ene l aire y si influye en el vacío
s) En el vacío dos cuerpo de igual masa se lanza verticalmente desde la misma altura y con la
misma velocidad inicial, uno hacia arriba y el otro hacia abajo. ¿Cuál llega al suelo con mayor
velocidad?
a) El cuerpo que va hacia abajo
b) El cuerpo que va hacia arriba
c) Ambos cuerpos llegan con la misma velocidad
d) Depende la altura.
t) La tierra y la luna están en constante movimiento, que tipo de fuerza actúan entres ellos
a) Fuerza de tensión
b) Fuerza de reacción.
c) Fuerza de tracción gravitatorio
d) Fuerzas nucleares

114
Anexo 6. Matriz de especificaciones del Pre test

Variable Dimensiones Indicadores Peso % Item
- Identifica los conceptos de fuerza. 1
2 2% 2
Compresión de
información. - Analiza la primera ley de Newton, observando
3
que un cuerpo mantiene en reposo mientras no
actué una fuerza externa sobre ella.
2 2% 4

- Discrimina datos, hechos con respecto a la 5


segunda ley de Newton. 2 2% 6
- Analiza problemas relevantes a diagrama de 7
cuerpo libre. 2 2% 8
Variable - Construye soluciones a problemas de cuerpo en
dependiente: Indagación y 9
reposo y movimiento. 2 2%
experimentación 10
Aprendizaje de . - Infiere de hechos y resultados de experiencia 11
la dinámica de respecto a las leyes de Newton. 2 2% 12
una partícula
- Argumenta relaciones de causa-efecto 13
concerniente a la aplicación de fuerzas sobre un 2 2%
cuerpo. 14

- Valora estrategias metocognitivas para emitir 15


juicio de valor relacionado a la aplicación de las
3 3% 16
Juicio crítico. leyes de Newton.
17
- Argumenta opiniones sobre la interacción de 18
cuerpos.
3 3% 19
20
Total
20 100%

115
Anexo 7. Matriz de especificaciones del Pos test

Variable Dimensiones Indicadores Peso % Item
- Identifica los conceptos de fuerza. 1
2 2% 2
Compresión de
información. - Analiza la primera ley de Newton, observando
3
que un cuerpo mantiene en reposo mientras no
actué una fuerza externa sobre ella.
2 2% 4

- Discrimina datos, hechos con respecto a la 5


segunda ley de Newton. 2 2% 6
- Analiza problemas relevantes a diagrama de 7
cuerpo libre. 2 2% 8
Variable - Construye soluciones a problemas de cuerpo en
dependiente: Indagación y 9
reposo y movimiento. 2 2%
experimentación 10
Aprendizaje de . - Infiere de hechos y resultados de experiencia 11
la dinámica de respecto a las leyes de Newton. 2 2% 12
una partícula
- Argumenta relaciones de causa-efecto 13
concerniente a la aplicación de fuerzas sobre un 2 2%
cuerpo. 14

- Valora estrategias metocognitivas para emitir 15


juicio de valor relacionado a la aplicación de las
3 3% 16
Juicio crítico. leyes de Newton.
17
- Argumenta opiniones sobre la interacción de 18
cuerpos.
3 3% 19
20
Total
20 100%

116
Anexo 8.Notas obtenidas de las pre y pos test

Grupo de Control Grupo Experimental


N° Apellidos y Nombre PE PS N° Apellidos y Nombre PE PS
1 0 0 1 13 19
2 13 14 2 13 16
3 10 12 3 9 12
4 14 17 4 12 16
5 15 16 5 10 12
6 8 10 6 12 12
7 10 13 7 15 19
8 10 12 8 13 12
9 10 11 9 10 10
10 14 14 10 0 0
11 10 12 11 14 16
12 14 16 12 10 10
13 12 13 13 0 0
14 11 13 14 12 12
15 16 14 15 12 15
16 10 10 16 13 17
17 12 13 17 13 18
18 7 10 18 12 16
19 12 13 19 10 15
20 14 18 20 15 17
21 11 13 21 9 13
22 14 16 22 13 12
23 0 0 23 14 17
24 13 13 24 14 15
25 12 17 25 10 15

117
Anexo 9. Confiabilidad y validez de los instrumentos
Para determinar la confiabilidad del instrumento de evaluación de entrada se

aplicó el instrumento a estudiantes de cuarto semestre, los cuales están

matriculado en el curso de Física III de la Escuela Profesional de Ingeniería Textil,

para luego calcular el coeficiente de correlación entre los resultados de Test y

Retest.

N° Apellidos y nombres Test Retest Coeficiente de correlación


1 11 14 0.90
2 12 11
3 11 13
4 13 13
5 12 14
6 14 15
7 13 16
8 12 13
9 11 14
La confiabilidad de
10 0 0
instrumento de entrada es
11 10 10
de 90%
12 13 13
13 13 15
14 13 15
15 10 13
16 8 13
17 12 13
18 10 11
19 13 14
20 9 11
21 12 15
22 10 12
23 14 16
24 13 14
25 14 16
26 9 11
27 9 12
28 11 13
29 11 12
30 12 13
31 10 12
32 13 14

118
Para determinar la confiabilidad del instrumento de evaluación de salida se

aplicó el instrumento a estudiantes de tercer semestre los cuales están matriculado

en el curso de Física II de la Escuela Profesional de Ingeniería Textil, para luego

calcular el coeficiente de correlación entre los resultados de Test y Retest.

N° Apellidos y nombres Test Retest Coeficiente de correlación


1 8 10 0.92
2 5 9
3 12 13
4 10 11
5 10 15
6 14 16
7 13 16
8 13 16
9 14 16
10 10 13
11 12 16
12 9 12
La confiabilidad del
13 14 16
instrumento de salida es
14 11 13 del 92%
15 14 16
16 13 15
17 10 11
18 12 11
19 9 10
20 12 13
21 9 12
22 7 10
23 7 10
24 12 14
25 7 11
26 0 0
27 11 14
28 9 12
29 12 14

119
La validez del instrumento sea realizado con los estudiantes del segundo
semestre de la Carrera de Ingeniería Textil y de Confecciones considerando el
criterio externo la evaluación de la segunda unidad.

N° Apellidos y nombres Test Criterio externo Coeficiente de correlación


1 10 13 0.97
2 11 15
3 11 13
4 5 8
5 12 14
6 0 0
7 12 14
8 0 0
9 14 20
10 0 0
11 13 17
12 0 0
13 5 6
14 8 12
15 9 13
16 12 14
17 0 0 La validez del instrumento
18 11 15 es del 97%
19 5 6
20 8 12
21 5 6
22 12 14
23 0 0
24 4 8
25 5 5
26 5 8
27 0 0
28 5 10
29 5 7
30 6 8
31 5 10
32 12 16
33 5 5
34 5 7
35 11 14
36 5 6
37 5 6
38 5 6
39 12 15
40 6 7

120
Anexo 10. Encuesta de conocimiento informáticos
CONOCIMIENTO INFORMÁTICO

INDICACIONES:

Marque con una X en cada caso. Puede marcar solo una de las alternativas.

1. Posee Ud.:
Computadora personal Computadora de escritorio No tiene

2. Maneja Ud., en un nivel básico, intermedio o avanzado:

Procesador de textos No maneja


Nivel básico
Nivel intermedio
Nivel avanzado

Hoja de calculo No maneja


Nivel básico
Nivel intermedio
Nivel avanzado

Programas didáctico No maneja


Nivel básico
Nivel intermedio
Nivel avanzado

Correo electrónico No maneja


Nivel básico
Nivel intermedio
Nivel avanzado

Páginas Webs No maneja


Nivel básico
Nivel intermedio
Nivel avanzado

Lenguaje de programación No maneja


Nivel básico
Nivel intermedio
Nivel avanzado

Programas de uso especifico No maneja


Nivel básico
Nivel intermedio
Nivel avanzado
3. De acuerdo a su criterio la informática representa:
Una novedad Un avance de la ciencia Un instrumento de trabajo
4. El uso del ordenador en las clases de física es:
Interesante Muy importante Adecuado Aburrido
5. El uso de software en el laboratorio de física es:

Interesante Muy importante Adecuado Aburrido

Fuente (Vilca y Chipana, 2010)

121
Anexo 11. Matriz de especificaciones de encuesta

Variable Dimensiones Indicadores % Item

Variable
independiente: 10% 1
10% 2a
Uso del 10% 2b
software - Conoce diversos programas de informática, 10% 2c
Interactive procesador de textos, hoja de cálculo, 10% 2d
programas didácticos, correo electrónico.
Physics 10% 2e
Conocimiento 10% 2f
informático. 10% 2g

10% 3
- Opina sobre el uso de la informática en el 5% 4
aprendizaje de la dinámica de una partícula. 5% 5

Total 100% 11

122
Anexo 12. Ficha de observación

Ficha de observación

Curso: Física I

Docente: Ciro William Taipe Huaman

Indicador Si No
- Crea objetos dibujando círculos, bloques y polinomios.
- Mide la velocidad, la aceleración, fuerza y energía etc. En unidades del
S.I.
- Crea las sogas, los resortes, los amortiguadores, las poleas, los canales
en el entorno virtual.
- Varía la resistencia del aire, la gravedad, las características materiales
en la elaboración de simulaciones.
- Observa los resultados como números, gráficos y vectores animados.
-

123
Anexo 13. Encuesta de opinión de la aplicación de software Interactiva
Physics
ENCUESTA ANÓNIMA PARA LOS ALUMNOS
INDICACIONES:
A continuación se dan una serie de ítems, de las cuales marcará Ud., una sola
alternativa que mejor refleje su opinión.
1. El uso de los simuladores en Física es interesante.

a. Muy de acuerdo
b. De acuerdo
c. Ni de acuerdo, ni en desacuerdo
d. En desacuerdo
e. Muy en desacuerdo

2. Trabajar en equipo ayuda a aprender más y mejor.

a. Muy de acuerdo
b. De acuerdo
c. Ni de acuerdo, ni en desacuerdo
d. En desacuerdo
e. Muy en desacuerdo

3. La Física es más atractiva cuando se realizan actividades de investigación.

a. Muy de acuerdo
b. De acuerdo
c. Ni de acuerdo, ni en desacuerdo
d. En desacuerdo
e. Muy en desacuerdo

4. Se aprenden mejor los conceptos de Física cuando se utilizan simuladores.

a. Muy de acuerdo
b. De acuerdo
c. Ni de acuerdo, ni en desacuerdo
d. En desacuerdo
e. Muy en desacuerdo

5. Las actividades de investigación facilitan el aprendizaje de los conceptos de Física.

a. Muy de acuerdo
b. De acuerdo
c. Ni de acuerdo, ni en desacuerdo
d. En desacuerdo
e. Muy en desacuerdo

6. La comunicación entre el profesor y los alumnos mejora cuando se realizan actividades


conjuntas de investigación con simuladores.

a. Muy de acuerdo
b. De acuerdo
c. Ni de acuerdo, ni en desacuerdo
d. En desacuerdo
e. Muy en desacuerdo

7. El tiempo que se ha dedicado a la utilización de los simuladores ha sido adecuado.

a. Muy de acuerdo

124
b. De acuerdo
c. Ni de acuerdo, ni en desacuerdo
d. En desacuerdo
e. Muy en desacuerdo

8. Considera que las actividades de investigación realizadas han sido difíciles.

a. Muy de acuerdo
b. De acuerdo
c. Ni de acuerdo, ni en desacuerdo
d. En desacuerdo
e. Muy en desacuerdo

9. El programa Interactive Physics permite trabajar con facilidad en las simulaciones.

a. Muy de acuerdo
b. De acuerdo
c. Ni de acuerdo, ni en desacuerdo
d. En desacuerdo
e. Muy en desacuerdo

10. El programa Interactive Physics, estimula la creatividad.

a. Muy de acuerdo
b. De acuerdo
c. Ni de acuerdo, ni en desacuerdo
d. En desacuerdo
e. Muy en desacuerdo

Resumen de respuestas:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Fuente: (Vilca y Chipana, 2010)

125
Anexo 14. Manual básico de Software Interactive Physics

Ingresar al software Interactive Physics

Inicialemte usted tiene que instalar el programa Interactive Physics, el cual puede
obtener en la web: http://www.design-simulation.com/IP/Index.php en un version
de Demo.

Para ingresar al software Interactive Physics

Haz Click en el icono de


Interactive Physics en el
escritorio de su computadora

126
Elementos de la ventana de Interactive Physics

Guía de Herramientas y Menús

Barra de herramientas simples; subconjunto de todas las herramientas.

Barras de herramientas Estándar, edición y arrancar

127
Barras de herramientas para cuerpo, juntar/Partir y Punto

128
Herramientas de Articulaciones y Restricciones

Barra de menús
Barras de herramientas Estándar, edición y arrancar

Barras de herramientas para cuerpo

Barras de herramientas para cuerpo juntar/Partir

Barra de herramientas para cuerpos, Punto

Herramientas de Restricciones

Barra de desplazamiento
Herramientas de Articulaciones

Barra de coordenadas
Barra de reproduccion de la simulacion

Los menús de interactive Physic

129
El menú Archivo

Nuevo crear un documento en blanco, sin titulo y utilizando la configuración original.


Abrir abre un documento previamente creado. Es posible tener multiples
documentos abiertos a la vez.
Cerrar cierra el documento activo. Si se realizaron cambios que necesitan
guardarse, usted será notificado.
Guardar guarda el documento actualmente activo en el disco. Si este documento
ha sido guardado previamente, se actualiza.
Guardar como… permite asignar un nombre al documento actual y guardar una
copia de este documento con un nombre nuevo.
Imprimir hace que la ventana de impresión aparezca, permitiéndole imprimir sus
simulaciones.
Exportar presenta un cuadro de dialogo que permite exportar datos de Interactive
Physics.
Salir termina la sesión con Interctive Physics

El menú Edición

Deshacer revierte la última acción ejecutada en la simulación.


Cortar remueve los objetos seleccionados del documento y los pone en el
portapapeles.
Copiar colocar una copia de los objetos seleccionados en el portapapeles.
Pega coloca una copia de los objetos que se encuentran en el portapapeles en el
documento activo.
Suprimir borra los objetos seleccionados de la simulación sin llevarlos al
portapapeles.

130
Seleccionar todo selecciona todos los objetos en la ventana activa de la
simulación.
Duplica crea una copia de los objetos seleccionados.
Remodelar, si se encuentra activo, permite editar polinomios, cuerpos curvos y
ranuras curvas para poder alterar sus formas.
Modalidad de reproducción es un comando que conmuta reduciendo o
expandiendo la estructura de menus del programa Interactive Physics.

El menú mundo

Gravedad… hace aparecer la ventana gravedad, permitiéndole seleccionar y


controlar varios tipos de gravedad dentro de la simulación.
Resistencia del aire… hace aparecer la ventana resistencia del aire, permitiéndole
controlar la resistencia del aire dentro de la simulación activa.
Electrostática… hace aparecer la ventana Electrostática, permitiéndole controlar
las fuerzas electrostáticas.
Campo de fuerza… hace aparecer la ventana de campo de fuerzas, permitiéndole
crear sus propios campos de fuerza que actúen en todos los cuerpos de la
simulación activa.
Arrancar inicia la simulación
Reajusta regresa la simulación a las condiciones iniciales.
Iniciar aquí inicia la simulación a partir de las condiciones actuales. Un conjunto
nuevo de condiciones iniciales de crear basado en la posición y velocidad actual de
todos los objetos.
Brinca cuadros presenta un submenú que le permite especificar diversas
velocidades de reproducción para las simulaciones.
Seguir presenta un submenú que permite dejar un rastro de la simulación en varios
intervalos de tiempo. Cuando se abre el submenú seguir, la opción seleccionada
aparece indicar.
Borrar banda automáticamente, si se encuentra activa, elimina las huellas
siempre que la historia de la simulación sea borrada.
Borrar banda borra inmediatamente el rastro de cualquier simulación con
seguimiento.
Retener valores del medidor, si se encuentra activada, retiene la historia de todos
los medidores obtenidos en múltiples ejecuciones de la simulación.

131
Borrar valores del medidor borrar toda la historia de los medidores excepto la
última de la simulación más reciente.
Precisión… hace que la ventana de precisión aparezca, permitiendo controlar si
las simulaciones se ejecutan más rápidamente o con mayor precisión.
Control de la pausa… causa que la ventana del control de la pausa aparezca,
permitiendo crear condiciones por las que las simulaciones se repitan, reinicien y
pausen.
Preferencias… hace que la ventana preferencias aparezca, permitiendo modificar
diversas opciones de Interactive Physics para el uso personal.

El menú Vista

Espacio de trabajo provee controles acerca del despliegue de varias herramientas


en el espacio de trabajo de Interactive Physics.
Encaje de cuadriculas, si se activa, hace que los objetos encajen
automáticamente a una cuadricula predefinida en el espacio de trabajo.
Encaje del objeto, si se activa causa que todos los puntos de los elementos
(incluyendo los extremos de las restricciones) automáticamente “encajar” en los
puntos de encaje predefinidos en los cuerpos (como su marco de referencia y
vértices) cuando usted los acerca a estos puntos. Una marca en la castilla antes de
esta opción indica si esta activa.
Centro de masa del sistema si se activa, muestra el centro de masa de todo los
cuerpos con una X en la ventana de la simulación. Una marca en la casilla antes
de esta opción indica si esta activada.
Trabar punto, si se activa, impide que los puntos se muevan sobre los objetos
durante la edición. Para mayor información acerca de la opción trabar puntos.
Trabar controles, si se activa, segura todos los controles de los objetos (botones,
deslizadores y medidores) al fondo.
Números y unidades… hace que la ventana de números y unidades aparezca,
permitiendo especificar un sistema de medición para la simulación.
Tamaño de la vista… hace que la ventana tamaño de la vista aparezca,
permitiendo fijar el tamaño de la vista para la simulación y fijar la escala en cualquier
valor.
Color del fondo… permite seleccionar el color del fondo en la ventana de
Interactive Physics.
Marco de referencia nuevo… permite asociar un marco de referencia a cualquier
cuerpo seleccionado. Las simulaciones pueden ser observadas desde cualquier
marco de referencia previamente creado.

132
Borrar marco de referencia presenta un submenú que incluye todos los marcos
de referencia excepto HOME. Seleccionando alguna opción del submenú borrara
ese marco de referencia.

El menú objeto

Juntar combina dos elementos seleccionados (punto y ranuras) para formar una
articulación.
Partir separa una articulación o otras restricciones en sus elementos que las
componen.
Elasticidad… causa que la ventana elasticidad aparezca, permitiendo modificar la
elasticidad de los objetos seleccionados.
Fricción… causa que la ventana fricción aparezca, permitiendo modificar los
coeficientes de la fricción estática y la fricción cinética de los objetos seleccionados.
Mover al frente pone los objetos seleccionados al frente de todos los demás
objetos.
Mover al fondo pone los objetos seleccionados detrás de todos los demás objetos.
Hacer chocar ocasionara que los objetos colisionen entre si durante la simulación.
No choca impedirá que los objetos colisionen entre si durante la simulación.
Fuente hace aparecer la ventana fuente, permitiendo seleccionar el tipo de la
fuente para los objetos seleccionados. Las fuentes, estilos y tamaño disponibles
son los que se encuentran instalados en su sistema.
Adjuntar imagen adhiere una imagen a un solo cuerpo. La imagen reemplaza la
representación habitual del cuerpo en el espacio de trabajo.
Desprender imagen desprender una imagen del objeto que representa. La
representación habitual reaparece y la imagen se convierte en un objeto separado
en el espacio.
Adjuntar al cuerpo adjunta un conjunto de puntos y/o ranuras a un cuerpo
manteniendo su posición actual en el espacio de trabajo.
Desprender del cuerpo desprender un conjunto de puntos y/o ranura de un cuerpo
al que se encuentran adjuntadas. Los puntos y ranuras quedan automáticamente
adheridos al fondo.

El menú definir

133
Vector presenta un submenú que permite desplegar vectores para las propiedades
de un objeto seleccionado.
Sin vectores impide que cualquier vector sea trazado para un cuerpo seleccionado.
Exhibir vectores… presenta la ventana mostrar de vectores en la que usted puede
cambiar el color y estilo de los vectores.
Longitud de los vectores… presenta la ventana longitud de los vectores en la que
se puede cambiar globalmente la longitud de los vectores velocidad, fuerza y
aceleración.
Botón nuevo… presenta la ventana botón nuevo para el menú que le permite crear
botones que ejecutan comandos del menú.
Control nuevo presenta un submenú de propiedades de objetos que se pueden
controlar de manera interectiva a través de herramientas graficas de ingreso de
datos.
Control nuevo crea un deslizador como herramienta de ingreso de datos.
Enlace con la aplicación externa permite que Inetractive Physics enlace los datos
calculados con otros programas de aplicación.

El menú Medidor

Tiempo crea un medidor para la duración de la simulación.


134
El menú medir lista las propiedades de medición para cada objeto seleccionado.
Seleccionando alguna opción crea un medidor para esa propiedad. A la izquierda
se muestran las propiedades que se pueden medir para un objeto.

El menú Guion

El menú Guion permite ejecutar guiones.


Arrancar le solicita escoger un archivo con un guion y lo ejecuta.

El menú Ventana

El menú ventana contiene tres ventanas con utilerías para especificar las
propiedades de un objeto.

El menú de ayuda

El menú Ayuda provee ayuda e línea utilizando el sistema de ayuda WinHelp.


Contenido presenta una lista de las opciones principales de la ayuda. Información
mas detallada podrá encontrarse navegando a través de la estructura de ayuda.
Tutorial presenta a usted un tutorial práctico de Interactive Physics.
Teclado proporciona información relacionado al uso del teclado y los atajos con
combinaciones de teclas.
Busca ayuda sobre… le permite buscar ayuda sobre un tópico en específico. Una
lista de temas se presenta en orden alfabético y por cada tópico se ofrece una lista
de pantallas de ayuda.
Como usar ayuda proporciona información acerca del sistema de ayuda.

135
Acerca de Interactive Physics… presenta información del programa Interactive
Physics, incluyendo el número de la versión, los derechos de autor y la
información de la licencia.

Como simular un problema de física básico

Problema
Calcular la aceleración del bloque. No hay rozamiento

a
F=20N
2kg

La solución teórica es aplicando la segunda ley de Newton en la dirección del


movimiento

Diagrama de cuerpo libre

F=20N
2kg

mg

Luego

𝐹 = 𝑚𝑎

20 = 2𝑎

𝑎 = 10𝑚/𝑠 2

Lo cual nos indica que la aceleración es constante y en dirección del movimiento.

Ahora en el software Interactiva Physics

Paso 1: Ingresamos el texto, presionando en la herramienta texto

136
Luego de ingresar el texto, se tiene que dar características, para ello se ingresa al
menú Objeto -> Fuente

Dándole características al texto

137
Luego nos muestra la venta fuentes, en la cual seleccionamos fuente ARIEL,
tamaño 18

Aceptamos los cambios

138
Paso 2 Ingresamos los cuerpo, un bloque de masa 2kg y una plataforma que
simulara ser un superficie

Para luego anclar la superficie y aplicar una fuerza de 20N en dirección horizontal
sobre el bloque

139
Para luego obtener el siguiente resultado, arrancar la simulación, obteniendo el
resultado de 10𝑚/𝑠 2

Paso 3: Guardamos muestro trabajo

140
De esta forma finalizamos nuestra simulación en el cual calculamos la aceleración
de un bloque que se mueve a causa de una fuerza de 20N y masa de 2kg

141
Anexo 15. Aplicación del software Interactive Physics
MODELIZACIÓN DE PROBLEMAS DE LAS LEYES DE NEWTON

Ejemplo 02.-
El objeto de la figura 1.1 se encuentra en reposo sobre una superficie horizontal. El peso del
objeto es 200 N y la muchacha ejerce una fuerza de 120 N sobre este. Con base a esta
información:
a) Dibuja las fuerzas que actúan sobre el objeto.
b) Calcula el módulo de la fuerza normal y de la fuerza de rozamiento.

142
1. Haz clic en el menú Vista y selecciona la opción Espacio del trabajo.

2. Seleccione la herramienta Rectángulo y dibuje un rectángulo pequeño en medio del espacio


de trabajo.

143
3. Seleccione la herramienta Rectángulo y dibuje un rectángulo grande horizontal y fíjelo con
la herramienta Anclar.

4. Seleccione la herramienta Fuerza y dibuje la flecha desde el centro del rectángulo pequeño.

5. Seleccione el rectángulo pequeño.

Haz clic en el menú Ventana y pulsa la opción Propiedades y da valores a las magnitudes de
acuerdo al ejemplo.

Haz clic en el menú Definir, selecciona la opción Vectores y pulsa el botón Aceleración,
Fuerza gravitatoria y fuerza de fricción.

144
Asignar medidores al rectángulo pequeño.
Haz clic en el menú Medir selecciona la opción Fuerza gravitatoria.

6. Selecciona la flecha de la Fuerza.

Haz clic en el menú Ventana y pulsa la opción Propiedades y da valores a las magnitudes de
acuerdo al ejemplo.

Haz clic en el menú Definir, selecciona la opción Vectores y pulsa el botón Fuerza.

Haz clic en el menú Medir pulsa la opción Fuerza.

7. Para detener la simulación, Haz clic en el menú Mundo selecciona Control de pausa Aparece
un nuevo cuadro donde debe pulsar Nueva Condición.

145
Ejemplo 02.

Determinar la aceleración del cuerpo que tiene una masa de 4 kg y el coeficiente de rozamiento
cinético entre la superficie y el piso es de 0,28 si se le aplica una fuerza de 20 N.

1. Seleccione la herramienta Rectángulo y dibuje un rectángulo pequeño en medio del espacio


de trabajo.

2. Seleccione la herramienta Rectángulo y dibuje un rectángulo grande horizontal y fíjelo con


la herramienta Anclar.

3. Seleccione la herramienta Fuerza y dibuje la flecha desde el centro del rectángulo pequeño.

4. Seleccione el rectángulo pequeño.


146
Haz clic en el menú Ventana y pulsa la opción Propiedades y da valores a las magnitudes de
acuerdo al ejemplo.

Haz clic en el menú Definir, selecciona la opción Vectores y pulsa el botón Aceleración,
Fuerza gravitatoria y fuerza de fricción.

Asignar medidores al rectángulo pequeño.

Haz clic en el menú Medir y pulsa la opción Fuerza gravitatoria.

Haz clic en el menú Medir y pulsa la opción Aceleración.

5. Selecciona la flecha de la Fuerza.

Haz clic en el menú Ventana y pulsa la opción Propiedades y da valores a las magnitudes de
acuerdo al ejemplo.

Haz clic en el menú Definir, selecciona la opción Vectores y pulsa el botón Fuerza.

Haz clic en el menú Medir selecciona la opción Fuerza.

147
6. Para detener la simulación, Haz clic en el menú Mundo selecciona Control de pausa Aparece
un nuevo cuadro donde debe pulsar Nueva Condición

Otros problemas:

148
149
Anexo 16. Imágenes de aplicación de software Interactive Physics

Presentación de la aplicación del software Interactive Physics, en una sesiones de

aprendizaje, en el cual se muestra la solución de un problema de dinámica de

cuerpos

150
Presentación de solución de problemas aplicando del software Interactive Physics

en la solución de problemas de dinámica de una partícula explicado por un

estudiante. El cual muestra los pasos seguidos para la simulación y observación de

las variables calculados.

151
Presentación de la solución de problemas de dinámica de una partícula aplicando
el software Interactive Physics por estudiantes

152
Presentación de la aplicación del software Interactive Physics en la simulación de
dos bloques en movimiento

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154

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