Handsup
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INCLUYE: El jugador a la izquierda del que reparte las cartas PASAR FIN DEL JUEGO
1 unidad Manotazo de plWco juega primero. El juego continua hacia la izquierda. Siempre debes decir uPASOv cuando termina tu Cuando se hayan jugado todos 10s pares de cartas,
1 mazo de 41 cartas 4 patas de goma turno. que PASAR si tienes una sola el jugador que tenga el Joker lo coloca boca arriba
o si no tienes pares y no deseas hacer un Manos junto a sus pares de cartas, y termina el juego.
C~MO
FORMAR PARES
Comienza tu turno tomando la carta que esth Abajo "falso". Lee mhs abajo c6mo hacer un Manos
encima de la pila y colkala con las que tienes en Abajo "falso". PUNTAJE
la mano. Luego mira tus cartas para ver si tienes un Cada jugador cuenta los pares que tiene. Cada par
par de cartas iguales. MANOS ABAJO FALSO se cuenta como un punto; el Joker cuenta como
1. Pega las cuatro patas de goma en los cuadrados En cualquier momento durante tu turno, puedes dos puntos.
elevados de la parte de abajo de la unidad del Las cartas iguales son las que tienen el mismo nume- hacer un Manos Abajo falso ya sea que tengas un
juego. ro. Por ejemplo, dos cartas con el Mimero 3 o dos con par de cartas iguales o no. Puedes hacer Manos
el numen, 10. S61o dos cartas iguales forman un par, Abajo falso todas las veces que quieras durante tu
2. Coloca la unidad en el centro del hrea de juego, nunca tres ni c u m ( j e sedan
~ ~ dos pares!). turno.
luego sientate frente a una de las rnanos de QUIEN GANA
colores. Todos los jugadores hacen lo mismo. El Joker: El Joker no hace par con ninguna otra Para hacerlo, haz de cuenta que vas a pegarle a w
RecauciBn:No coloques la unidad directamente carta y sigue en juego hasta el final en que se le tu mano de color en un Manos Abajo ipero no le El jugador que tenga m8s puntos, iGana!
sobre madera u otra superficie que pueda cuenta como punks adicionales. pegues ni la toques! Todos Ios jugadores que le
dafiarse durante el juego. peguen o siquiera toquen sus manos de colores En caso de empate, los jugadores deben contar
;MANOS ABAJO! pierden una carta. Quitale una carta cualquiera a los valores numbricos de las cartas de los pares.
3. Elige quien repartid las cartas. Quien lo haga Si tienes un par de cartas iguales, @gale a la mano cada uno de estos jugadores. (Por ejemplo, un par de 5 cuenta como 5 puntos.)
deberh barajarlas y luego dar una carta boca de color para jugar ese par. Esto se llama Manos El Joker cuenta como 20 puntos. iGana el jugador
Abajo. Para que sea m8s divertido, si quieres que tenga el total mhs a h !
abajo a cada jugador, hasta que todos los JUCADAS SUClAS
jugadores tengan cuatro cartas. Coloca las puedes gritar: 'iMANOS ABAJO!" cuando le pegas Cuando sea tu tumo, si no le pegas bien
cartas restantes boca abajo en una pila, cerca a a la mano. a tu mano de cdor en un Manos Abajo,
la unidad del juego. de manera tal que baje completamente,
En cuanto le pegas a la mano de color, todos 10s o si tocas tu mam de color en un Manos
4. Cada jugador debe levantar sus cartas y demC jugadores deben pegarle inmediatamente Abajo f a h , deberhs pagar urn penalidad.
mirarlas, per0 no dejar que nadie m& las vea a sus manos de colores tan hpido como puedan. Termjna tu turno inmediatamente,
N o h Aquellos jugadores que no tengan cartas en
jtengas o no pares de cartas iguales!
la mano no pueden participar en un ManosAbaja Cuando sea tu twno, cualquier dro jugador
que toque su mano de color antes de que
El jugador que pega lHimo pierde el Manos Abajo. M le pegues a la tuya en un Manos Abajo,
Se sabe quien peg6 fittitno mirando las paletas en detre pagar una penalidad. Quitale una
el centro de la unidad Manotazo. La paleta del que carta cualquiera a ew jugador y colocala,
perdid estarh arriba. r n lac t~lvac II mnn rnntinim rim ti I ti Imn
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