10vectores y Fisica
10vectores y Fisica
10vectores y Fisica
Vectores
� Operaciones
� Producto escalar
Fuerzas
� Composición de fuerzas
� Sistemas de fuerzas
� Posiciones e instantes
� Desplazamiento
� Velocidad y aceleración
Las unidades básicas del sistema internacional son las que aparecen en la tabla siguiente:
Unidades de longitud
km hm dam m dm cm mm
Unidades de Fuerza
kN daN N dN mN
Unidades de capacidad
kl hl dal l dl cl ml
Unidades de superficie
Unidades de volumen
VECTORES
DI RECCI ÓN, SENTI DO Y MÓDULO
Figura 1
Cuando una magnitud es vectorial, se la puede representar por un vector como el indicado en la
figura 2, siendo su intensidad proporcional a la longitud del segmento orientado, medida en una
escala adecuada.
Ejemplo:
La fuerza aplicada a un cuerpo es de 40 N, su dirección es horizontal, su sentido de izquierda a
derecha y su punto de aplicación el origen del vector.
N
Esc:10
cm
4 cm
Figura 2
La notación de vectores que adoptaremos en este texto es la siguiente:
a, AB, F (letras mayúsculas en negrita)
y para su intensidad o módulo o norma : a , AB , F
Dado un vector a , consideramos el conjunto de todos los vectores que tienen igual dirección,
sentido y módulo que a . A dicho conjunto lo denominamos vector geométrico o libre.
En la figura 3 hemos graficado algunos vectores, es imposible graficarlos a todos, teniendo en
cuenta esta imposibilidad graficaremos un solo vector, que se considera como representante del
vector geométrico definido por el conjunto de todos los que tienen igual dirección, sentido y
módulo (vectores equipolentes).
La elección del representante es arbitraria.
a b c
Figura 3
Son segmentos de recta dirigidos, tales que son iguales si y sólo si tienen la misma dirección, el
mismo sentido, el mismo módulo y su origen y extremo pertenecen a la misma recta.
F1
F1 = F 2
F2
Figura 4
Por ejemplo, una fuerza que actúa sobre un cuerpo rígido solo puede transmitirse a lo largo de su
recta de acción si se quiere producir el mismo efecto.
VECTORES FI J OS
Son segmentos dirigidos, tales que son iguales si y sólo si tienen la misma dirección, el mismo
sentido, el mismo módulo y además deben tener el mismo punto inicial.
Por ejemplo, si una fuerza actúa sobre un cuerpo elástico, el punto inicial (origen) del vector
fuerza no puede modificarse, pues si se cambia su efecto será diferente.
Ejercicio:
Indique cuáles de los vectores del gráfico son iguales:
a) Como vector geométrico
b) Como vector fijo
c) Como vector deslizante
B H
C
P
A
Definición:
Un vector de módulo 1 recibe el nombre de versor o vector unitario
(
Notación: s
Definición:
Un vector de módulo 0 se denomina vector nulo.
Notación: 0
Su origen coincide con su extremo y se conviene que no tiene dirección.
Definición:
Sean u y v , dos vectores cualesquiera. La suma de u + v , es el vector cuya determinación
gráfica se realiza llevando a partir de un origen arbitrario, los vectores geométricos u y v , el
vector representativo de u + v queda determinado por la diagonal del paralelogramo
construido con los vectores dados.
u
u
u+v
v v
Figura 5
Definición:
Sea u , un vector no nulo y c un número real (escalar). El vector c. u , es el que tiene por módulo c
veces el módulo de u , la misma dirección e igual sentido, si c > 0 y sentido opuesto si c < 0.
u cu si c > 0 cu si c < 0
Figura 6
Observaciones:
c . u = 0 si c = 0 o u = 0
El vector (-1). u tiene el mismo módulo y la misma dirección que u , pero sentido contrario,
(-1). u = - u se define como vector opuesto de u .
Ejercicio:
1 1
Dado el vector v , determine gráficamente: 3. v , -2. v , . v , - . v,
3 2
SUSTRACCI ÓN
Definición:
Sean u y v , dos vectores cualesquiera. La sustracción de u - v , es el vector que se obtiene
sumando a u el opuesto de v
u - v = u + (- v )
u u−v
v −v
Figura 7
Ejercicio:
Dados los vectores a , b y c , halle geométricamente
a) a + c
b) b − c a
c) 2a + b − 3c
c b
Diremos que la recta r y los tres elementos que hemos asociado definen un eje o una recta
(
numérica o sistema coordenado, que simbolizamos (O, i ).
(
O i +
r
Figura 8
(
O i P +
xp
…………………….
Figura 9
El vector MQ (figura 10) puede expresarse como la diferencia entre los vectores posición
(
OQ y OM resulta el vector MQ = ( x q -x m ) i
(
O i M Q +
….…..……………xm
.........................................xq
Figura 10
2
ESPACI O BI DI MENSI ONAL: R
Si en el plano, trazamos dos rectas perpendiculares que se cortan en el punto O y en dicho punto
( ( ( (
aplicamos los versores i y j en las direcciones de las rectas (figura 11), la terna (O, i , j )
define un sistema de coordenadas en el plano, el plano recibe el nombre de plano coordenado.
y (eje de ordenadas)
(
j
x (eje de abscisas)
(
0 i
Figura 11
Dado un punto P del plano, de coordenadas (xp,yp), el vector posición OP (Figura 12) lo
indicamos con su inicio en O y su extremo en P, puede expresarse como:
( (
OP = x p i + y p i = ( x p ,y p ) donde xp,yp son sus componentes
y P
yp
(
j
(
0 i xp x
Figura 12
Para calcular el módulo o norma del vector aplicamos el teorema de Pitágoras (Figura 12),
OP = x 2p + y 2p
y xp P
(
j yp
(
0 i x
yq
xq
Q
Figura 13
Observaciones:
• Las componentes de un vector del plano se calculan hallando la diferencia de las componentes
homónimas.
• El módulo o norma de PQ es: PQ = ( x q − x p ) 2 + ( y q − y p ) 2
Ejercicio:
Dados los puntos P (2,-5) y Q (4,-3), determine el vector PQ , halle su módulo y grafique.
Rta.: PQ = (2,2), PQ = 2 2
2
OPERACI ONES EN R
Adición
( ( ( (
Si a = ( a1 , a 2 ) = a1 i + a 2 j y b = ( b1 ,b2 ) = b1 i + b2 j ,
( (
entonces a + b = (a1 + b1 , a 2 + b2 ) = (a1 + b1 ) i + (a 2 + b2 ) j
Multiplicación por un escalar
( (
Si k ∈ R y a = (a1 , a2 ) = a1i + a2 j ,
( (
entonces k .a = (k .a1 , k .a 2 ) = k .a1i + k .a 2 j
Ejercicio:
Siendo x = (2,4), y = (2,1), z = (−1,2) calcule y represente en el plano:
a) x + z
b) x − z
1
c) x
2
1
d) x + z − 2 y
2
3
NOTA: El estudio de los vectores en el espacio tridimencional ( R ) , será abordado con
profundidad en la asignatura Álgebra y Geometría Analítica, correspondiente al primer año de su
carrera.
(
v ( v
v=
v
v
( (
( ( ( v a1 i + a 2 j
Sea v = a1 i + a 2 j entonces v = =
v v
( a ( a (
v= 1 i+ 2 j
v v
Ejercicio:
Halle el versor asociado a cada uno de los siguientes vectores:
a) (0,-3) Rta.: (0,-1)
b) ( 2 ,0 ) Rta.: (1,0)
( ( 3( 4 (
c) 3i − 4 j Rta.: i− j
5 5
( ( 2 ( 1 (
d) 2i + j Rta.: i+ j
5 5
1 ( 1 (
e) PQ siendo P( −1,1 ) y Q( −2 ,2 ). Rta.: - i+ j
2 2
π
Si u . v > 0 , entonces 0 ≤ ϕ <
2
π
Si u . v = 0 , entonces ϕ =
2
π
Si u . v < 0 , entonces <ϕ≤π
2
Propiedades:
1) u.v = v.u (conmutativa)
2) u.(v + w) = u.v + u.w (distributiva con respecto a la adición de vectores)
3) c(u.v) = (cu ).v = u.(cv); c∈R
4) u.u > 0 ∀u ≠ 0
5) u.u = 0 si y sólo si u = 0
6) u.v ≤ u . v (desigualdad de Schwartz)
Ejercicio:
Calcule los siguientes productos escalares:
(( (( (( ( (
a) i .i b) i . j c) j . j d) (− j ). j
Algunas soluciones son:
((
a) i .i = 1.1.cos 0 = 1
((
b) i . j = 1.1.cos 90° = 0
Las restantes quedan a cargo del lector.
Determinaremos la expresión del producto escalar conociendo las componentes de los vectores:
( ( ( (
Sean los vectores u = u1i + u 2 j y v = v1i + v 2 j
Aplicando las propiedades del producto escalar y utilizando los resultados del ejercicio anterior
se demuestra que:
u.v = u1 .v1 + u 2 .v 2
Es decir, el producto escalar entre dos vectores es igual a la suma de los productos de sus
componentes homólogas.
Ejercicios:
1) Halle el producto escalar entre los siguientes vectores:
a) a = (3,−1) b = (−2,5)
r ( ( r ( (
b) r = 3i + 0 j s = 4i − j
c) v = (4,6) w = (6,−4)
( ( ( (
d) c = 2i − j d =i + j
Rtas.: a) -11, b) 12, c) 0, d) 1
Definición:
Dos vectores no nulos a y b son ortogonales si y sólo si su producto escalar es cero.
Ejemplos: a ⊥ b ⇔ a.b = 0 ( a ≠ 0 ∧ b ≠ 0)
2) Determine el número real t de modo que (t-1,t) sea ortogonal a (-4, t).
Rta.: t = 2
u.v
de donde: = u cos α (1)
v
α u
v
proy V u
Figura 16
u.v
De (1) y (2) se obtiene: proy v u = (3)
v
( v
El versor asociado al vector v es v =
v
Para obtener el vector proyección multiplicamos la expresión (3) por el versor asociado en la
dirección de v y resulta:
u.v v
proy v u = .
v v
Ejemplo:
Sean a = (3,2) y b = (1,-1). Entonces:
(3,2).(1,−1) ⎛ 1 1 ⎞ ⎛1 1⎞
proy b a = .⎜ ,− ⎟ = ⎜ ,− ⎟
2 ⎝ 2 2 ⎠ ⎝2 2⎠
Ejercicio:
( ( ( (
Dados los vectores a = 4i − 3 j y b = −i − j , determine el vector proyección de a sobre b y
de b sobre a , respectivamente.
1( 1 ( 4 ( 3 (
Rta.: i+ j y − i+ j
2 2 25 25
CONCEPTO DE FUERZA
Fuerza: es la acción que un cuerpo ejerce sobre otro, cuya consecuencia es modificar su forma y/o
estado cinemático. Es evidente que su efecto depende de su intensidad, dirección, sentido y
punto de aplicación, por lo que será considerada una magnitud vectorial. Su representación será
un vector aplicado.
La unidad del sistema S.I. en que se mide la intensidad de una fuerza es el Newton (N).
F
⏐F⏐= módulo del vector = intensidad
A
A = punto de aplicación
recta de acción = dirección
flecha = sentido
Si un cuerpo interactúa con varios cuerpos, sobre él actuará un conjunto de acciones que
llamaremos sistema de fuerzas. En el caso particular que dicho sistema esté constituido por dos
fuerzas de la misma intensidad, la misma recta de acción y sentidos opuestos, diremos que está
en equilibrio y lo llamaremos sistema nulo.
En nuestro caso los cuerpos considerados serán rígidos y la experiencia indica que el efecto de
un sistema de fuerzas sobre un cuerpo rígido, no se modifica, si se agrega o se quita un sistema
nulo. La consideración anterior permite demostrar el teorema de la transmisibilidad, cuyo
enunciado nos dice que una fuerza que se ejerce sobre un cuerpo rígido, se puede considerar
aplicada sobre cualquier punto de su recta de acción, sin alterar los efectos sobre dicho cuerpo.
En efecto, si sobre el cuerpo rígido de la figura 1 actúa un sistema de fuerzas, al agregar el
sistema nulo F1 ,− F1 en el punto B, como muestra la figura 2, no se modifica su efecto y ambos
son sistemas equivalentes. Observando la misma figura, F1 , aplicada en A y − F1 aplicada en B,
constituyen otro sistema nulo y por lo tanto, si lo quitamos no modificamos ningún efecto y
obtenemos un sistema equivalente en la figura 3, donde la fuerza F1 resulta aplicada en el punto
B. Dado que dicho punto B fue elegido arbitrariamente, concluimos que en un cuerpo rígido una
fuerza puede considerarse aplicada en cualquier punto de su recta de acción.
F2 F3 F2 F3 F2 F3
F1 F1 B
A B A -
F1 F1 F1 B
F4 F4 F4
La consecuencia inmediata en estos casos, resulta ser que la fuerza puede ser representada por un
vector deslizante.
SI STEMAS DE FUERZAS
Al conjunto de dos o más fuerzas que actúan sobre un cuerpo lo habíamos llamado sistema de
fuerzas. Estos sistemas se pueden clasificar en sistemas colineales, planos y espaciales, de
acuerdo con que todas las fuerzas tengan la misma recta de acción, tengan distintas rectas de
acción, pero sean todas paralelas a un plano o que siendo distintas sus rectas de acción, sus
direcciones pertenezcan a un espacio tridimensional.
Los sistemas planos y espaciales serán no concurrentes si todas las componentes del sistema
tienen rectas de acción que no pasan por un mismo punto del plano o el espacio, en caso
contrario, los sistemas serán concurrentes.
COLINEALES
SISTEMAS DE
FUERZAS NO CONCURRENTES
PLANOS Y
ESPACIALES
CONCURRENTES
Es de hacer notar que en los sistemas espaciales no concurrentes, las rectas de acción de las
fuerzas que intervienen pueden cortarse, pero dichos puntos de corte no coinciden o las fuerzas
pueden ser alabeadas, como lo muestra la figura siguiente:
sistemas espaciales
fuerzas alabeadas
F1
F2 F3
En los sistemas planos y espaciales concurrentes, el punto de concurrencia puede ser propio o
impropio, en este último caso las fuerzas tienen rectas de acción paralelas. (Ver figura).
sistema plano de fuerzas paralelas sistema espacial de fuerzas paralelas
F1
F2
F1
F2
F3
F3
Estudiar los sistemas de fuerzas nos conduce a decidir, si el sistema en cuestión produce efecto o
no sobre el cuerpo rígido o el punto material sobre el cual se aplica.
La metodología a aplicar se orienta a reducir el sistema inicial a otro sistema equivalente, que
produzca el mismo efecto y cuyo número de elementos sea el menor posible. En el caso
particular de los sistemas planos se reduce a un sistema de fuerzas concurrentes equivalente de
resolución simple.
Si el sistema se reduce a un sistema nulo, se dice que está en equilibrio, y el cuerpo rígido no
modifica el estado cinemático anterior.
Las aplicaciones que vamos a considerar se realizarán sobre sistemas colineales y sistemas
planos de fuerzas concurrentes a un punto propio, exclusivamente.
recta de acción pasa por el punto de concurrencia y se determina por la regla del paralelogramo.
Esta regla, confirmada por la experiencia, es la utilizada en la determinación gráfica del vector
suma de dos vectores geométricos dados.
PARALELOGRAMO DE FUERZAS
F1 R F1
F2
O
F2 F1
F2
R
TRIÁNGULO DE FUERZAS
Para equilibrar el sistema de fuerzas F1 , F2 , bastará con aplicar al cuerpo rígido, una fuerza de
igual intensidad, igual recta de acción y sentido opuesto a la fuerza R , que llamaremos
equilibrante E .
PARALELOGRAMO DE FUERZAS
F1
F1
E F2
O
F2
F1 F2
E
E
TRIÁNGULO DE FUERZAS
DESCOMPOSI CI ÓN DE UNA FUERZA SEGÚN DOS DI RECCI ONES CONCURRENTES CON ELLA
La regla del paralelogramo puede ser utilizada para descomponer una fuerza en dos direcciones
dadas, con la condición de que las tres direcciones concurran a un mismo punto.
a
F a
a F
Fb b
b
Fa
F
Fa b
Fb
b
b F
b
F
Fb
a F
Fb
a
a
Fa
Fa
y
y
F2
F2y
( α
F1x j (
(
i x j α
F1 F2y ( x
i F1x
( ( ( (
F1 = F1x + F1 y = ( F cos α )i + ( Fsenα ) j = −5 3 Ni − 5 Nj = (−5 3 ,−5) N
( ( ( (
F2 = F2 x + F2 y = ( F cos α )i + ( Fsenα) j = 10 Ni + 10 3 Nj = (10,10 3 ) N
Al intentar reducir un sistema de fuerzas concurrentes a otro equivalente, con la cantidad mínima
de magnitudes estáticas, podemos llegar a resultados distintos.
Si el sistema de fuerzas, aplicado a un punto de cuerpo rígido, queda reducido a un sistema nulo;
diremos que el sistema se encuentra en equilibrio. En caso contrario se puede reducir a una única
fuerza, llamada resultante del sistema. En esta última posibilidad, si se agrega al sistema, una
fuerza que lo equilibre, esta fuerza se llama equilibrante.
n n
Ecuación de proyección sobre el eje x
∑ Fix = ∑ Fi cos α i = 0
1 1
(sumatoria de las componentes de las fuerzas sobre dicho eje)
n n
Ecuación de proyección sobre el eje y
∑F
1
iy = ∑ Fi senα i = 0
1 (sumatoria de las componentes de las fuerzas sobre dicho eje)
Ejemplo
Dado el sistema plano de fuerzas concurrentes, comprobar analíticamente su equilibrio.
y
F2
F4
F1 = (5N, 270º) F2 = ( 52 N, 146.3º) S = (5,2)m
F3 = (7N, 0º) F4 = ( 2 N, 135º)
S
F3
F1
O x
∑ F = ∑ F cos α
1
ix
1
i i = 5 N cos 270° + 52 N cos 146.3° + 7 N cos 0° + 2 N cos 135° =
= 0 N − 6 N + 7 N − 1N = 0 N
4 4
= −5 N + 4 N + 0 N + 1N = 0 N
Rta.: las dos ecuaciones de proyección resultan iguales a cero; por lo tanto el sistema de fuerzas
dado, se encuentra en equilibrio.
Si las ecuaciones anteriores no resultan ambas iguales a 0, esto nos indica que el sistema admite
una resultante, cuyas componentes según los ejes x e y, son los valores númericos obtenidos.
Ejemplo
En un punto de un cuerpo rígido actúan las fuerzas:
( )
F1(0,0) = 50,50 3 N , F 2(0,0) = (200,0)N , F3 (0,0) = (100N ,330º ) .
R (0,0) = (336.6,36.6)N
y
F
αb αa
x
b
Conducen a:
Fa = 73.20 N y Fb = −73.20 N
El signo positivo de la incógnita indica que la fuerza componente tiene el sentido que indica el
ángulo α de la dirección, el signo negativo nos informa que la fuerza componente tiene el
sentido opuesto al que indica el ángulo α de la dirección.
Rta:
Fa (0,0 ) = (73.20 N , 30º ) = (63.40, 36.6 )N
Fb (0,0) = (73.20 N , 60º ) = (36.6, 63.40 )N
MOVI MI ENTO
El fenómeno físico con el que estamos más familiarizados y conocemos mejor es el movimiento.
Estamos rodeados de multitud de objetos que se mueven, que pasan del estado de reposo al
estado de movimiento y viceversa. Desde muy pequeños tenemos un concepto intuitivo de este
fenómeno que nos permite afirmar si un cuerpo, en un momento dado, está en reposo o está
animado de movimiento. ¿Qué criterio empleamos para distinguir el estado de reposo del estado
de movimiento? Un criterio podría ser este: “Un cuerpo se mueve cuando un punto cualquiera de
ese cuerpo cambia de lugar”.
A su vez, el estudio del movimiento de una partícula posee rigor matemático. La posición de un
punto respecto de un sistema de referencia viene determinada por un vector; el estudio del
movimiento del punto se reduce al estudio geométrico de dicho punto.
Realmente no existe en la naturaleza un móvil sin dimensiones pero hay muchos cuerpos que en
su movimiento se comportan como partículas materiales.
Además un cuerpo no tiene que ser necesariamente pequeño para que pueda considerarse como
una partícula, todo depende del sistema de referencia que se tome: un automóvil no se comporta
como una partícula para el que lo conduce, sin embargo se comporta como una partícula para el
observador que sobrevuela la ruta en helicóptero.
Por lo tanto, partícula material es un término relativo que depende de las dimensiones que
intervengan en cada problema concreto.
Un cuerpo cuyas dimensiones son despreciables frente al vector de posición es una partícula.
La posición del punto P en cualquier instante vendrá determinada por el vector r que une el
punto de referencia con el punto móvil. Este vector recibe el nombre de vector posición.
y
P(x, y)
y
( r
j
( x x
i
Este vector posición tiene dos componentes que son las coordenadas de su extremo:
( (
r = xi + yj
Cuando el punto P se mueve, su vector posición variará con el tiempo y puede expresarse de la
forma:
( (
r = x(t )i + y (t ) j
Esta expresión recibe el nombre de expresión instantánea, dando valores a t vamos obteniendo
las distintas posiciones de una partícula móvil.
Para hallar la distancia que existe, en cualquier instante, entre la partícula móvil y el sistema de
referencia se halla el módulo del vector posición:
r (t ) = x 2 + y 2
Que vendrá expresado en las mismas unidades de longitud que las coordenadas x e y.
TRAYECTORI A
El punto P(x,y) está en reposo cuando sus coordenadas permanecen constantes con el tiempo. El
punto estará en movimiento cuando por lo menos una coordenada varíe con el tiempo.
Cuando el punto P(x,y) se mueve, sus coordenadas van tomando distintos valores con el tiempo.
El conjunto de estos valores recibe el nombre de trayectoria.
Trayectoria
P(x, y)
( r
j
0 ( x
i
Trayectoria es el lugar geométrico de las sucesivas posiciones que va tomando la partícula
móvil en el espacio.
( ( ( (
Si r 1 = x1i + y1 j y r 0 = x0 i + y 0 j , entonces el vector desplazamiento será:
( ( ( (
Δ r = ( x1 − x0 ) i + ( y1 − y 0 ) j = Δxi + Δy j
( (
Finalmente se escribe: Δ r = Δx i + Δy j
Problema:
Un punto se mueve en el plano xy según las ecuaciones: x = 2 − t , y = t 2 . Calcule:
a) La posición inicial y 4 segundos después.
b) Desplazamiento en ese intervalo de tiempo.
c) Ecuación de la trayectoria.
Solución:
( (
a) La posición en cualquier instante viene dada por el vector: r (t ) = (2 − t )i + t 2 j
En t = 0 y para t = 4 dicho vector tiene la forma:
(
r 0 = 2i ⇒ P0 = (2,0)
( (
r 4 = −2i + 16 j ⇒ P4 = (−2,16)
( (
b) El desplazamiento es: Δ r = r 4 − r 0 = −4i + 16 j
c) Como la trayectoria es plana su ecuación puede expresarse en forma cartesiana, esto lo
obtenemos despejando el parámetro t de una de las ecuaciones paramétricas y reemplazando
en la otra, es decir: t = 2 − x ⇒ y = (2 − x) 2 = x 2 − 4 x + 4
La trayectoria es una parábola, para representarla debemos darle valores a t desde 0 a 4,
recordando que:
t = 0 ⇒ P0 ( 2,0)
t = 4 ⇒ P4 ( −2,16)
Graficamos la trayectoria y el vector desplazamiento:
y Trayectoria
15
12.5
10
Δr
7.5
2.5
-2 -1 1 2
x
DI STANCI A RECORRI DA
Es la magnitud escalar, Δs , que mide la longitud de la trayectoria. Coincide con el
desplazamiento en el caso de que el movimiento sea rectilíneo y además no cambie de sentido.
Cuando lanzamos una piedra verticalmente hacia arriba, el espacio coincide con el
desplazamiento mientras la piedra esta subiendo, pero cuando la piedra inicia el descenso, el
desplazamiento disminuye, mientras el espacio recorrido sigue aumentando.
Cuando la piedra llega al punto de partida, el desplazamiento es nulo mientras que el espacio
recorrido es igual al doble de la altura alcanzada.
P1
Δr
Δs
Po
VELOCI DAD
Δ r Δs
Solamente en el movimiento rectilíneo se cumple: =
Δt Δt
Si queremos más información del movimiento en el intervalo Δt , tomamos intervalos Δt1 , Δt 2 ,.....
más pequeños a los que corresponden desplazamientos más pequeños. El número de intervalos
que tomemos puede ser tal, que cada intervalo de tiempo sea tan pequeño como queramos. Si el
número de intervalos es suficientemente grande, se puede hallar la velocidad de la partícula en
cualquier instante o en cualquier punto de trayectoria. Así llegamos al concepto de velocidad
instantánea.
NOTA: Esta expresión no tiene otro sentido que el de indicar que se define la velocidad
instantánea cuando el intervalo de tiempo considerado es tan pequeño como se quiera, el
operador límite que aparece en dicha expresión es indicativo de esta condición; usted estudiará
muy profundamente el tratamiento del concepto de límite en el curso de Análisis Matemático I.
Se puede demostrar que el vector velocidad instantánea puede ser referido al sistema de
( (
coordenadas y su expresión según sus componentes cartesianas será: v = v x i + v y j .
Estas componentes son el valor numérico de las velocidades instantáneas según los ejes
coordenados.
El valor numérico de la velocidad instantánea se obtiene hallando su módulo:
v = v x2 + v y2
v1
Δs
1 2
v2
m
La velocidad se mide en en el S.I. de unidades.
s
ACELERACI ÓN
Otro ejemplo, un automóvil se desplaza sobre una trayectoria rectilínea con una velocidad
de 60 kmh y en un instante posterior su velocidad vale 85 kmh , en este caso la velocidad se mantiene
constante en dirección y sentido pero ha variado su módulo, en consecuencia hay aceleración.
Para determinar el movimiento de una partícula no basta saber que la velocidad varía, es
necesario saber cómo se produce esa variación en el transcurso del tiempo. Por esto se
introducen los conceptos de aceleración media y aceleración instantánea.
ACELERACI ÓN MEDI A
Físicamente, representa como varía la velocidad en un intervalo de tiempo. Matemáticamente, se
define como el vector que resulta de dividir la variación de velocidad que se ha producido en un
intervalo de tiempo entre dicho intervalo.
Δ v Δ v x ( Δv y (
am = = i+ j
Δt Δt Δt
La aceleración media tiene escaso valor práctico. En cambio, la aceleración instantánea tiene una
gran importancia. Por tanto, a partir de ahora siempre que hablemos de aceleración nos
estaremos refiriendo a la aceleración instantánea.
ACELERACI ÓN I NSTANTÁNEA
Físicamente se define como la aceleración que tiene una partícula en cualquier instante o la
aceleración que tiene en cualquier punto de la trayectoria.
Matemáticamente, es el valor límite que toma la aceleración media cuando el intervalo de
Δv
tiempo tiende a cero: a = lim
Δt →0 Δt
a1
trayectoria
a
an
m
La aceleración se mide en en el S.I. de unidades.
s2
Los distintos movimientos que puede tomar una partícula se clasifican atendiendo
fundamentalmente a dos criterios: la trayectoria y la aceleración.
• Según la trayectoria los movimientos pueden ser:
Rectilíneos si la trayectoria es una recta.
Curvilíneos si la trayectoria es una curva: circulares, parabólicos, etc.
• Según la aceleración los movimientos se clasifican en:
Uniformes si no tienen aceleración
Acelerados si tienen aceleración. Si esta es constante el movimiento se llama
uniformemente acelerado.
V []
m
s
x [m]
X(t)
v
V = constante
a=o x0
t [ seg ] t [seg ]
0 0 t
Abordemos ahora algún problema que se presenta al tratar con situaciones que involucran este
tipo de movimiento, estas son por ejemplo, los llamados encuentros.
Problema:
km
Un automóvil sale de Buenos Aires con destino a Rosario a una velocidad constante de 120
h
por un camino recto, y simultáneamente parte desde Rosario hacia Buenos Aires otro automóvil
km
a 80 . Si la distancia entre ambas ciudades es de 300km, determine gráfica y analíticamente:
h
a) ¿Al cabo de cuánto tiempo desde la partida se producirá el encuentro?
b) ¿A qué distancia de Buenos Aires se cruzarán?
Solución:
Considerado un sistema de referencia, se determinan las ecuaciones de movimiento x1 (t ) y x 2 (t ) .
La condición del encuentro nos impone que en algún instante las posiciones de ambos móviles
sean coincidentes, es decir, si t = t e entonces x1 (t e ) = x 2 (t e ) . Este planteo nos permite resolver el
problema gráfica y analíticamente.
Elegimos un sistema de coordenadas con origen en Buenos Aires y de dirección y sentido hacia
Rosario.
( v1 v2
i x
Bs. As. Rosario Diagrama con las condiciones
iniciales del problema
300 Km
Como los móviles parten simultáneamente se comienza a contar los tiempos desde el momento
de la partida. La ecuación que describe el movimiento es: x (t ) = x 0 + vt .
Para el auto que parte desde Buenos Aires, como este sale del origen de coordenadas se
considera x01 = 0 y como su velocidad es coincidente con el sentido positivo del sistema de
(
referencia la misma es v 1 = 120 i , que en términos de la ecuación horaria correspondiente al
km
móvil (ecuación escalar) será: v1 = 120 . El auto que parte de Rosario se halla a 300km en el
h
sentido positivo del sistema de referencia en el instante del origen de tiempos, por lo
tanto x02 = 300km y se desplaza con velocidad de sentido opuesto al positivo del sistema, es
(
decir que v 2 = −80 i , velocidad que en la ecuación horaria correspondiente a este móvil se
km
considerará v 2 = −80 .
h
Las ecuaciones horarias en ambos móviles resultan:
x1 (t ) = 120 t
x 2 (t ) = 300 - 80 t
En las cuales t es positivo o nulo y se mide en horas, y x se mide en kilómetros.
Planteamos la condición de encuentro: x1 (t e ) = x 2 (t e ) ⇒ 120 t = 300 − 80 t
300km
te = = 1,5h los automóviles se encuentran a la hora y media del instante de haber
km
(120 + 80 )
h
partido.
El automóvil que partió desde Buenos Aires ha recorrido en ese tiempo:
km
x1 (1,5) = 120 1,5h = 180km , y como consecuencia a la condición de encuentro, la coordenada
h
de la posición del automóvil que partió desde Rosario es: x 2 (1,5) = 180km .
El automóvil que partió desde Rosario recorrió una distancia igual a:
x 2 (t e ) − x 2 (0) = 180km − 300km = 120km
x [K m ]
300
250
200
Encuentro xe = 180
150
100
50
t [h]
0.5 1 1.5 2 2.5
a
a = constante
t [ seg ]
0
v= f(t)
esc v
tgα = a.
esc t
v0 α
t [seg ]
0
Para hallar la ecuación de la posición en cualquier instante, es decir la ecuación horaria de este
movimiento, se puede demostrar que la misma se obtiene calculando el área que limita la gráfica
anterior y el eje de los tiempos.
v ⎡⎢ m ⎤⎥
⎣s⎦
v(t)
v0
A=x-x0
t [seg ]
0 t
1 2
x(t ) = x0 + v 0 t + at
2
Esta es la llamada ecuación horaria del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado y nos
permite calcular la posición del móvil en cualquier instante.
La representación gráfica de la función x = f(t) es una parábola cuya ordenada al origen es la
posición inicial y la pendiente de la recta tangente a la gráfica en cualquier instante es el módulo
de la velocidad instantánea.
x[m]
Se puede apreciar como a intervalos
Δx 3
de tiempo iguales entre sí, Δt1 , se
x=f(t) Δt1 producen desplazamientos cada vez
Δx 2 mayores: Δx1 < Δx 2 < Δx3 .... etc. Esto
Δt 1 indica que el módulo de la velocidad
aumenta a cada instante.
Δx1
x0 Δt 1
t [seg ]
0 t
Problema:
Un tren parte de una estación con aceleración constante y al cabo de 10 segundos alcanza una
km
velocidad de 72 . Mantiene esta velocidad durante 2 minutos. Al llegar a la estación siguiente
h
frena uniformemente recorriendo 200 metros hasta parar. Se supone movimiento rectilíneo.
Calcule:
a) La aceleración en la primera etapa del movimiento.
b) El espacio que recorre mientras acelera.
c) La aceleración que tiene en la última etapa.
d) Tiempo que ha estado en movimiento.
e) Espacio total recorrido.
f) Dibuje los diagramas a = f (t ) y v = f (t ) .
Solución:
Primera etapa:
km m
a) Tomamos como referencia la estación de partida: x = 0 v0 = 72 = 20 t = 10s.
h s
v(t ) − v0 20 ms − 0 m
La aceleración es: a = = =2 2
t 10 s s
1 2 1
b) El espacio recorrido es: si x(t ) = x 0 + v0 t + at entonces s = x(t ) − x0 = v0 t + at 2
2 2
1 2 1 m
s= at = 2 2 100s 2 = 100 m
2 2 s
Última etapa:
m
v0 = 20 v(t ) = 0 s = x(t ) − x0 = 200 m
s
1 2
De la ecuación horaria x(t ) = x0 + v0 t + a t y de la ecuación de la velocidad v (t ) = v 0 + at
2
eliminando el tiempo se obtiene la relación:
2
v(t ) 2 − v 0 = 2a ( x (t ) − x0 )
Esta última es muy útil en la práctica pues relaciona la velocidad con la posición, entonces:
0 − 400 ms 2
2
2
v(t ) 2 − v0 m
c) La aceleración en la última etapa es: a = = = −1 2
2s 400m s
v( t ) − v0 0 − 20 ms
El tiempo que ha tardado en parar es: t = = = 20 s
a −1 sm2
d) Tiempo en movimiento:
Primera etapa: t1 = 10 s
Segunda etapa: t 2 = 2 min = 120 s
Última etapa: t 3 = 20 s
El tiempo total en movimiento es: t = 150 s
f) Diagrama a = f (t ) :
a ⎡m⎤
⎢ 2⎥
2 ⎣s ⎦
1.5
t[seg]
20 40 60 80 100 120 140
-1
Diagrama v = f (t ) :
m
v[ s
]
20
15
10
t[seg]
20 40 60 80 100 120 140
Solución:
Tomamos como origen del sistema de referencia al semáforo. Los movimientos de ambos
móviles son rectilíneos, el camión esta animado de un movimiento rectilíneo uniforme y el
automóvil de un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado.
Considerando el origen de tiempos, t 0 = 0, el instante en que se pone el semáforo en verde se
cumplirá que: x0 a = x0 c = 0. Dado este sistema de referencia la velocidad inicial para el
m
automóvil es v0 a = 0 y la velocidad del camión es v c = 16 .
s
a) La condición de encuentro es x a (t e ) = x c (t e ) , es decir planteamos que:
1
x0c + v c t = x0 a + v0 a + at 2 con t = t e
2
m 4m 2
16 t = t
s 2 s2
La ecuación a resolver es: 2 t 2 − 16 t = 0 ⇒ t (2 t − 16) = 0
Las soluciones de la misma son entonces: t e = 0 y t e = 8 s
Es decir que el automóvil tardará 8 segundos en volver a encontrarse con el camión. Decimos
“volver” a encontrarse puesto que en el instante t e = 0 los móviles estaban juntos en el semáforo.
xe(t)=2t2
150
xe=128 m
100
xe(t)=16t
50
t[seg]
2 4 6 8 10
tiempo de encuentro
v0 (
a = −g j
y0
0 x
La aceleración del movimiento, según el sistema de referencia, en términos escalares es:
a = − g.
A la posición de cuerpo en cualquier instante se le da el nombre de altura, y dicha posición es:
1
y (t ) = y 0 + v0 t − gt 2
2
La velocidad en cualquier instante es: v (t ) = v 0 − gt
Problema:
Desde la azotea de un edificio de 80 metros de altura se lanza verticalmente hacia arriba una
m
piedra con una velocidad de 20 . Calcule:
s
a) La altura respecto de la calle a la que se encuentra 1 segundo después de ser lanzada.
b) Altura máxima que alcanza sobre la calle.
− 20 + 20 2 + 4.80.4,9 − 20 − 20 2 + 4.80.4,9
t1 = ≅ −2,48 s t2 = ≅ 6,56 s
− 9,8 − 9,8
La primera de estas soluciones debe ser descartada por tratarse de un valor negativo de tiempo, la
piedra llega al suelo después de aproximadamente 6,56 segundos de ser lanzada.
m m m
e) v(t ) = v0 − gt ⇒ v(3) = 20 − 9,8 2 3 s = −9,4 el signo menos indica que la piedra en
s s s
ese momento está bajando (recuerde que el sistema de referencia tiene sentido positivo según la
dirección positiva del eje y). En este instante la piedra está animada con un movimiento de caída
libre.
m m m
f) v(6,56) = 20 − 9,8 2 6,56 s = −44,28
s s s
Podemos graficar la altura alcanzada por la piedra en función del tiempo a partir de la ecuación
1
y (t ) = 80 + 20t − 9,8t 2
2
y[m]
100
80
60
40
20
t[seg]
1 2 3 4 5 6 7
y vt
vy β
vx
v0y v0
α
v0x x
0
La velocidad inicial se puede descomponer en dos velocidades según los ejes de referencia:
⎧v0 x = v 0 cos α
⎨
⎩v0 y = v0 senα
Así, el movimiento del proyectil se puede considerar como el movimiento resultante de otros
dos:
• Movimiento horizontal: es un movimiento uniforme con a x = 0 .
• Movimiento vertical: es un movimiento uniformemente acelerado con a y = − g .
⎧v x = v 0 cos α
Las ecuaciones del movimiento horizontal son: ⎨
⎩ x(t ) = v x t = v0 cos α t
⎧v y = v 0 senα − g t
⎪
Las ecuaciones del movimiento vertical son: ⎨ 1 2
⎪ y (t ) = v0 senα t − g t
⎩ 2
( (
Velocidad instantánea del proyectil: v t = v x i + v y j o v(v x , v y ) , el módulo de dicha velocidad
vy
es: vt = v x2 + v y2 . Pendiente de v : tg β =
vx
( (
Posición instantánea: r = x i + y j o r ( x, y ) .
Problema:
m
Un cañón dispara un proyectil con una velocidad de 400 y un ángulo de elevación de 30º.
s
Calcule:
a) La posición y la velocidad del proyectil a los 5 segundos.
b) ¿En qué instante el proyectil se encuentra a 1000 metros de altura? ¿Qué velocidad tiene
en esos instantes?
c) Altura máxima alcanzada por el proyectil.
d) Velocidad en ese instante.
e) Alcance máximo.
f) ¿Con qué velocidad llega a la horizontal del punto de lanzamiento?
m
g) Ecuación de la trayectoria. Considere g = 10 2 .
s
Solución:
m 3
a) Posición a los 5 segundos: x(5) = 400 5 s = 1000 3 m
s 2
m1 1 m
y (5) = 400 5 s − 10 2 25 s 2 = 875 m entonces r5 (1000 3 , 875).
s 2 2 s
m 3 m
Velocidad a los 5 segundos: v x = 400 = 200 3
s 2 s
v y = 400
m1
s 2
m
− 10 2 5 s = 150
s
m
s
entonces v 5 200 3 , 150
m
(
s
)
( 2
)
El módulo de dicha velocidad es: v5 = 200 3 + 150 2 ≅ 377,49
m
s
150
tg β = = 0,43 ⇒ β = 23,4°
200 3
A los 5 segundos el proyectil se encuentra en un punto situado a una distancia horizontal de
m
200 3 metros y a una altura de 150 metros. En ese instante su velocidad es de 377,49 y
s
forma un ángulo de 23,4º con la horizontal.
Vt1
22,2º 22,2º
1000
Vt2
x
Hay dos instantes para los cuales el proyectil se encuentra a la misma altura. Para el tiempo más
pequeño está subiendo y para el mayor está bajando. En ambos instantes el módulo de la
velocidad es el mismo.
c) Se alcanza la altura máxima cuando: v y = 0
m
− 200
− v 0 sen α s = 20 s
v0 sen α − gt = 0 ⇒ t = =
−g m
− 10 2
s
y t
x
0 2t
xm
El proyectil tarda 40 segundos en volver a la horizontal del punto de partida, observe que el
tiempo que tarda en volver al suelo es el doble de lo que tarda en subir.
Sustituyendo en la fórmula de desplazamiento horizontal este tiempo de 40 segundos se obtiene:
m 3
x(t ) = v0 cos α t 2 ⇒ x m = x(40) = 400 40 s
s 2
x m = 8000 3 m
Vuelve al suelo con la misma velocidad en módulo con que salió y formando el mismo ángulo
con la horizontal, aunque de sentido contrario.
NOTA: En este problema cuando hacemos referencia al suelo nos referimos a la horizontal del
punto de salida.
y
2000
1500
1000
500
x
2000 4000 6000 8000 10000 12000 14000
Problema:
Referido al sistema de ejes cartesianos XY, se sabe que la trayectoria de un móvil está dada por
la función y = − x 2 + 400 con 0 ≤ x ≤ 20 y que en el instante inicial t = 0 es x = 0 . Determine a)
el vector posición inicial b) tiempo que tarda en llegar a tierra. c) el vector posición cuando llega
a tierra. d) vector velocidad inicial e) vector velocidad final f) ecuaciones horarias del espacio y
m
la velocidad. Adoptar g = 10 2 .
s
Resolución
a) Si y = − x 2 + 400 con 0 ≤ x ≤ 20 con x = 0 → y = 400
gt 2 400
y ( 0 ) → v0 y = 0 → y ( t ) = 0 = y ( 0 ) − →t = = 80 s
2 5
(
vector posición X t = 80 = ( 20, 0 ) m )
d) El vector velocidad inicial tiene componente en x y el móvil tarda en caer 80 s
( )
por lo que surge que x 80 = v0 x .t → v0 x =
20
80
m
= 5 y el vector velocidad inicial
s
(
v0 = 5, 0
m
s
)
e) v f y ( )
80 = −10 80 = −20 20
m
s
vf x = 5
m
s
vf = ( 5, −20 20 ) ms
f)
⎧⎪ y = 400 − 5t 2 ⎪⎧v y = −10t
⎨ ⎨
⎪⎩ x = 5t ⎪⎩vx = 5
TRABAJO PRÁCTICO N ° 7
Vectores
A (
a) OC − OA + OB )
C b) OA − (OC + OB )
c) ⎜ − ⎟ OA + (OC + OB )
⎛ 1⎞
⎝ 2 ⎠
O
B
2) Sean α y β número reales, indique cuáles de las siguientes expresiones son escalares y cuáles
son vectores, siendo a y b vectores de un plano.
r r uur r uur ur r ur
a )− a b) a c) a + b d) a . b e) α . a. b
r
uur r r uur uur r
f) α . a g) α . β h) a + b (
i) a. a + b j)) a
β ≠0
β
3) Determine la relación que existe entre los vectores M y N (no nulos) sabiendo que:
a) El vector suma es el vector nulo.
b) El vector diferencia es el vector nulo.
c) El vector suma es cuatro veces el vector diferencia.
5
Rta.: c) M = N
3
4) Determine:
2
5
a, ( )
3. a + b y 4a − 3b para los vectores a y b dados:
a = (−2,5) b = (2,−8)
Rta.:
⎛ 4 ⎞
⎜ − ,2 ⎟; (0,−9); 2 533 .
⎝ 5 ⎠
5) Dados los vectores u = (5,− 4); v = (4,1) y w = (1,2) . Determine, si existen, los escalares
λ y β de modo que u = λ.v + β.w
Rta.: λ = 2 ∧ β = −3 .
( (
7) Determine los valores reales de t, para que el vector a = t i + (t + 1) j tenga módulo 5 .
Rta.: t = 1 ∨ t = −2
8) Determine el vector de módulo 4 que tenga la misma dirección y sentido que el vector
( (
a = −6 i + 8 j .
12 ( 16 (
Rta.: − i + j
5 5
( ( ( (
9) Dados los vectores p = −3 i + j y q = 2 i + 3 j . Calcule:
a) El producto escalar entre los mismos.
b) El ángulo que determinan.
c) El vector proyección de p sobre q .
d) El vector proyección de q sobre p .
6 ( 9 ( 9 ( 3 (
Rta.: a ) − 3 ; b)105°15′ ; c) − i− j ; d) i − j
13 13 10 10
( (
10) Determine la proyección de u sobre v , si se sabe que u = i − 4 j y v tiene como origen y
extremo los puntos (-2,4) y (-5,1) respectivamente.
3( 3 (
Rta.: − i − j
2 2
π
12) Calcule x sabiendo que a es ortogonal a x − a, a = 2 y el ángulo que forman x y a es
4
Rta.: x = 2 2
( (
13) Encuentre el ángulo que determinan los vectores u y v , si se sabe que u = 3i + 4 j y v
( (
tiene primera componente igual a – 2 y es perpendicular a w = 6i + 4 j .
Rta.: 70°33′
15) Dados los vectores a = (1,2) y b = (3,5), descomponga el vector b en la suma de dos
vectores: uno en la misma dirección que a y el otro en una dirección ortogonal al mismo.
⎛ 13 26 ⎞ ⎛ 2 1 ⎞
Rta.: ⎜ , ⎟ y ⎜ ,− ⎟
⎝ 5 5 ⎠ ⎝ 5 5⎠
Ejercicio nº1:
Dadas las fuerzas por sus componentes cartesianas, indique su intensidad y ángulo director.
F 1 = (6,0) N F 2 = (−20,0) N F 3 = (0,10) N F 4 = (0,−30) N
F 5 = (3,4) N F 6 = (−20,10) N F 7 = (−6,−3) N F 8 = (20,−100) N
Rta.:
Ejercicio nº2:
Dado el siguiente sistema plano de fuerzas concurrentes a un punto material, se desea determinar
analíticamente la fuerza equilibrante del sistema.
y
uur F2
F1( 0 ,0 ) = (100 N ,30º )
uur F1 F4
F2 ( 0 ,0 ) = ( 20 N ,120º ) x
uur O
F3 ( 0 ,0 ) = (100 N , 240º )
uur
F4 ( 0 ,0 ) = ( 200 N ,0º )
F3
Ejercicio nº3 :
Equilibre la fuerza P(100 N ,270°) , con dos fuerzas F 1 , F 2 según las direcciones a y b, de las
barras rígidas de la figura.
Sugerencia: elija arbitrariamente los sentidos de F 1 , F 2 y plantée las condiciones de equilibrio de
un sistema concurrente al punto A. Al resolver el sistema de ecuaciones si las F 1 , F 2 resultan
con signo positivo el sentido elegido es el correcto, si alguna resulta con signo negativo, se debe
modificar su sentido por el opuesto al elegido arbitrariamente.
y b
a
53º
37º x
A
P
Rta.:
F 1 = (−48,36) N = (60 N ,143°)
F 2 = (48,64) N = (80 N ,53°)
Ejercicio nº4 :
Problema nº1:
Una partícula se mueve a lo largo del eje x según la ecuación: x = t 2 − t − 2 , en las unidades del
S.I. Calcule:
a) La posición inicial de la partícula.
b) En qué instantes pasa la partícula por el origen de coordenadas.
c) Dónde se encuentra la partícula al cabo de 5 segundos.
d) La velocidad media en el intervalo de tiempo 2 a 3 segundos.
Rta.:
a ) x0 = −2m
b) t = 2 s
c) x(5) = 18m
m
d ) vm = 4
s
Problema nº2:
El diagrama x-t de un movimiento rectilíneo es el siguiente:
x[m]
4
t[seg]
1 2 3 4
Problema nº3:
m
Un vehículo que tiene un vector velocidad inicial v0 =(15,0 ) aumenta su velocidad según un
s
m
vector aceleración a = (1, 0 ) 2 . Calcule:
s
a) La distancia recorrida en 6 segundos.
m
b) Si disminuye su velocidad a razón de 1 cada segundo, calcule la distancia recorrida en 6
s
segundos y el tiempo que tardará en detenerse.
Problema nº4:
m m
La velocidad de un tren se reduce uniformemente de 12 a 5 . Sabiendo que durante ese
s s
tiempo recorre una distancia de 100 metros, calcule:
a) El vector aceleración.
b) La distancia que recorre a continuación hasta detenerse suponiendo la misma aceleración.
m
Rta.: a) a = ( −0,595, 0 ) 2
s
b) 21 metros
Problema nº5:
Un cuerpo, partiendo del reposo, cae por un plano inclinado sin rozamiento con una aceleración
uniforme recorriendo 9 metros en 3 segundos. ¿Cuánto tiempo tardará en adquirir una velocidad
m
de 24 desde que empieza a moverse?
s
Rta.: t = 12 s
Problema nº6:
Un automóvil está parado en un semáforo esperando a que se ponga en verde, en el instante en
km
que esto ocurre es adelantado por un camión con vector velocidad constante v = ( 60, 0 ) ;2
h
m
segundos más tarde arranca el automóvil con vector aceleración constante a = ( 2, 0 ) 2 y que
s
después de 15 segundos de estar acelerando mantiene la velocidad adquirida. Calcule:
a) ¿A qué distancia del semáforo alcanza el automóvil al camión?
b) ¿Qué vector velocidad tiene el automóvil en ese instante?
Rta.: a) 355,85 metros
km
b) v = (108, 0 )
h
Problema nº7:
Desde un punto situado en el vector posición r = ( 0,100 ) m se lanza verticalmente hacia arriba
m
un cuerpo con un vector velocidad inicial v = ( 0,50 ) , 2 segundos más tarde se lanza desde el
s
suelo otro cuerpo verticalmente hacia arriba siendo su vector posición r = (10, 0 ) m y su vector
m
velocidad v = ( 0,150 ) . Si se desprecia la resistencia del aire y se considera aceleración de la
s
m
gravedad g = 9,8 calcule:
s2
a) ¿Cuánto tiempo desde su lanzamiento tarda el segundo en alcanzar el primero?
b) ¿en qué vector posición lo alcanza?
c) ¿Qué vectores velocidad tiene cada uno en ese instante?
d) ¿Dónde se encuentra el segundo cuando el primero alcanza la altura máxima?
e) ¿Dónde se encuentra el segundo cuando el primero llega al suelo?
Rta.:
a ) 1,5 s
b) r = ( 0, 215 ) m
m m
c) v1 = ( 0,15.7 ) v2 = ( 0,135.3)
s s
d) r2 = ( 0, 418 ) m
e) r2 = ( 0,1005 ) m
Problema nº8:
Se lanza un cuerpo verticalmente hacia arriba desde una altura de 50 metros y se observa que
tarda 15 segundos en llegar al suelo. Si se desprecia la resistencia del aire y la aceleración de la
m
gravedad vale g = 9,8 2 calcule:
s
a) ¿Con qué velocidad se lanzó?
b) ¿Qué velocidad tiene 2 segundos antes de llegar al suelo?
c) ¿Con qué velocidad llega al suelo?
d) ¿Qué altura alcanza?
m m m
Rta: a) v0 = 70,16 b) v = −57 c) v = −76,9 d) 301,14 metros del suelo.
s s s
Problema nº9:
Se golpea una pelota de golf de manera que su velocidad inicial forma un ángulo de 45º con la
horizontal. La pelota alcanza el suelo a una distancia de 180 metros del punto en que se lanzó.
Calcule su velocidad inicial y el tiempo durante el cual ha estado en el aire. Se desprecia la
m
resistencia del aire. g = 9,8 2
s
m
Rta.: v0 = 42 t = 6,06 s
s
Problema nº10:
Se dispara un cañón con un ángulo de elevación de 30º y un vector velocidad inicial de módulo
m m
v0 = 200 . Si se desprecia la resistencia del aire. g = 9,8 2 calcule:
s s
a) El alcance horizontal del proyectil.
b) El vector velocidad del proyectil al llegar al suelo.
c) Si a la mitad del recorrido hubiese una colina de 600 metros de altitud, ¿tropezaría con ella?
Rta.: a) 3533,3 metros
(
b) v = 100 3, −100 ) ms
c) Tropieza
Problema nº11:
π
Calcule el ángulo de elevación α < con el que debe ser lanzado un proyectil con una
4
m
velocidad inicial de 400 para alcanzar un blanco situado sobre la horizontal del punto de
s
lanzamiento y a 5000 metros de distancia del punto de disparo. Se desprecia la resistencia del
aire.
Rta.: α = 8,9º
Problema nº12:
m
Se lanza una piedra desde una altura de 1 metro sobre el suelo con una velocidad de 40
s
formando un ángulo de 26º con la horizontal. Sabiendo que a una distancia de 120 metros del
punto de lanzamiento se encuentra un muro de 2 metros de altura, calcule a qué altura por
encima de este pasará la piedra. Se desprecia la resistencia del aire.
Rta.: 3,2 metros
Problema nº13:
Un estudiante quiere lanzar una pelota por encima de una casa de 40 metros de altura situada a
m
20 metros de distancia. Para ello, lanza la pelota con una velocidad de 40 y un ángulo de 45º.
s
La pelota abandona la mano del estudiante a una altura de 1,2 metros del suelo. ¿Pasará la pelota
por encima del edificio? En caso afirmativo, ¿a qué altura por encima del edificio lo hará? En
caso negativo, ¿en qué punto chocará la pelota con el edificio?