Guia de Preguntas Scrum Master Compress
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SCRUM MASTER
Hola Managers,
Hace unos días aprobé el examen de SCRUM MASTER CERTIFIED de la certificadora SCRUM
STUDY para ello me matriculé en un curso online que me proporcionó una serie de videos
explicativos además del examen de SCRUM FOUNDATION.
Adicionalmente a los videos también le di una chequeada al SCRUM BODY of KNOWLEDGE en sus
siglas SBOK (Lectura obligatoria) que contiene 361 hojas por lo que no es tan fácil de leer sobre todo
si piensas dar el examen en un corto plazo, pero sí hay aspectos puntuales que te van a venir sí o sí
en el examen y de los que te comentaré en esta entrada.
Los exámenes de certificación cuentan con grandes bases de preguntas por edición o versión del
examen/libro, una vez que eliges dar el examen el sistema te envía automáticamente un grupo de
preguntas random por lo que ningún examen es igual esto no aplica a exámenes en papel cada vez
más raros hoy en día. Pero siempre podemos identificar ciertas preguntas que se repetirán o se
parecerán debido a que según la edición del libro y de la metodología están orientadas a algún
theme en su versión.
Habiendo dicho todo eso voy a tratar de transmitirte lo más resaltante del examen y del framework
que aprendí y que tienes que aprender si piensas dar el examen.
Si ya has dado el PMP este examen te parecerá muy fácil aunque son 100 preguntas para un tiempo
estimado de 2 horas el tiempo te alcanzará lo suficientes como para marcar las preguntas en las que
te sientes insegur@ y repasarlas antes de dar por finalizado el examen. Las preguntas constan de 4
alternativas y muchas de ellas (sin ánimos de subestimar el examen) cuentan con 2 de sus
alternativas sin mucho sentido por lo que tendrás que elegir entre las otras dos, revisa bien las
palabras claves como: EXCEPTO, INCORRECTO, LA MEJOR, etc…
En este proceso los representantes del Equipo Scrum convocan una reunión de Scrum of scrums
(SoS) en intervalos predeterminados o cuando sea necesario para colaborar y realizar un
seguimiento de sus respectivos progresos, impediments, y las dependencias entre los equipos. Esto
es relevante sólo para grandes proyectos en los que múltiples Equipos Scrum están involucrados.
(SBOK – 2016)
Durante esta reunión se deben realizar cuatro preguntas claves a todos los representantes del
equipo SCRUM :
¿En qué ha estado trabajando mi equipo desde la última reunión?
¿Qué va a hacer mi equipo hasta la próxima reunión?
¿Con qué contaban otros equipos que mi equipo hiciera que no se ha hecho?
¿Qué piensa hacer nuestro equipo que pueda afectar a otros equipos?
Otras preguntas de reunión que debes conocer son las del Daily Scrum Meeting:
El time box es referido a si se tiene definida una duración para dicha reunión, la mayoría de las
reuniones importantes de SCRUM están reglamentadas para que tengan una duración óptima, para
este punto muchas de las preguntas que vinieron en el examen eran elegir entre 4 alternativas:
Para este punto vienen varias preguntas en las que te ponen casos prácticos de reuniones donde te
indican comportamientos de los asistentes y que identifiques a que “perfil ESVP” se asemeja la
persona del ejemplo.
Orientado a la función del SCRUM MASTER y su diferencia con la función del PRODUCT OWNER,
Reglas:
Orientado a la función del SCRUM MASTER y su diferencia con la función del PRODUCT OWNER,
Reglas:
Adicionalmente les dejo una tabla de las 5 fases en SCRUM y sus procesos:
Y pueden descargar el SBOK aquí: SBOK
Que tengan en excelente inicio de semana, una grandiosa semana guiada por los nuevos y los
antiguos dioses y no olvides dar like al Fan page de The Manager Way
Simulacro Examen Scrum Master
https://www.netxus.org/quiz/simulacroexamenscrummaster/
1. El marco de trabajo Scrum consiste en: los Equipos Scrum, roles, eventos,
artefactos y reglas asociadas. Cada componente dentro del marco de trabajo sirve
para múltiples propósitos por lo que no son esenciales para el éxito de Scrum ya
que pueden alternarse.
Verdadero
Falso
2. Los desarrolladores de Scrum fueron: Ken Schwaber y Jeff Sutherland.
Verdadero
Falso
3. Scrum prescribe cuatro eventos formales, contenidos dentro del Sprint, para la
inspección y adaptación: Reunión de Planificación del Sprint (Sprint Planning
Meeting). Scrum Diario (Daily Scrum). Revisión del Sprint (Sprint Review).
Retrospectiva del Sprint (Sprint Retrospective).
Verdadero
Falso
Verdadero
Falso
Verdadero
Falso
6. Scrum se basa en la teoría de control de procesos empírica o empirismo. El
empirismo asegura que el conocimiento procede de la experiencia y de tomar
decisiones basándose en lo que se conoce.
Verdadero
Falso
7. Los tres pilares que soportan toda la implementación del control de procesos
empírico son: transparencia, inspección y revisión.
Verdadero
Falso
Verdadero
Falso
Verdadero
Falso
Verdadero
Falso
11. El Scrum Master ayuda al equipo a lograr los objetivos a través de: Servir al quipo,
Proteger al equipo y Proveer soporte en cuanto al uso de Scrum.
Verdadero
Falso
12. Dentro de los deberes del Scrum Master están: Dirigir al equipo, Dirigir a los
miembros del equipo, Asignar tareas, “Conducir” al equipo, Tomar decisiones en
nombre del equipo, Sobre-gobernar a los miembros del equipo, Dirigir estrategias
de producto.
Verdadero
Falso
13. La Lista de Pendientes del Sprint es una predicción hecha por el Equipo de
Desarrollo acerca de qué funcionalidad formará parte del próximo Incremento y del
trabajo necesario para entregar esa funcionalidad en un Incremento “Terminado”.
Verdadero
Falso
14. Los 3 componentes iterativos de la Historia del Usuario son las tres C: Carta,
Conversación, Continuación.
Verdadero
Falso
15. El Scrum Master ayuda a las personas externas al Equipo Scrum a entender qué
interacciones con el Equipo Scrum pueden ser de ayuda y cuáles no.
Verdadero
Falso
16. En la definición de “terminado”, en inglés Done: los miembros del Equipo deben
tener un entendimiento compartido de lo que significa que el trabajo esté
completado y asegurar la transparencia.
Verdadero
Falso
Falso
Verdadero
Falso
Verdadero
Falso
20. La Revisión del Sprint (en ingles Sprint Review) está centrada en como se vivió el
proceso, un review entonces para el producto y un review para el proceso.
Verdadero
Falso
21. Los miembros del Equipo de Desarrollo deben ser divididos en sub-equipos, según
los dominios particulares que se requieran ser tenidos en cuenta.
Verdadero
Falso
Verdadero
Falso
23. En los proyectos de Scrum solo hay un equipo y cada miembro del equipo tiene un
objetivo el cual es entregar u producto funcional con calidad cercana al
lanzamiento al final de cada sprint. La calidad es responsabilidad de todos y debe
ser construida en el proceso de desarrollo.
Verdadero
Falso
Verdadero
Falso
25. Algunos de los Principios detrás de la planificación Agile es que es una actividad
iterativa, en la cual el feedback que se va recibiendo a lo largo de los sprints
permite que equipo fije un curso hacia los objetivos, al mismo tiempo, las partes
interesadas comienzan a ajustar sus objetivos basándose en la realidad.
Verdadero
Falso
Verdadero
Falso
Falso
28. El objetivo de la planificación del sprint es hacer que el equipo realice un “buen
compromiso” acerca de lo que será entregado al final del sprint, lo quiere decir
que: Todos tienen claro el objetivo y todos concuerdan en que es “alcanzable”
Verdadero
Falso
29. Con respecto al tamaño óptimo del Equipo de Desarrollo, se recomienda que sea
mayor de 9 miembros ya que se completaría una mayor cantidad de trabajo en un
menor tiempo.
Verdadero
Falso
30. Los puntos de historias son una unidad pura de medición de tamaño que se basa
en técnicas de estimación análoga.
Verdadero
Falso
31. Algunas de las ventajas de La Planificación Poker son: Hace que todo el equipo se
involucre, Genera compromiso, Todos se exponen a todas las historias y La
experiencia de todos entra en juego.
Verdadero
Falso
32. Los Sprints contienen y consisten, de la Reunión de Planificación del Sprint, los
Scrums Diarios, el trabajo de desarrollo, la Revisión del Sprint, y el intervalo de
descanso entre cada Sprint.
Verdadero
Falso
33. Un Sprint puede ser cancelado, antes de que el bloque de tiempo llegue a su fin.
Solo el equipo de desarrollo tiene la autoridad para cancelar el Sprint, aunque
puede hacerlo bajo la influencia de los interesados, del Dueño de producto o del
Scrum Master.
Verdadero
Falso
34. Los cuadros en Scrum son útiles ya que proporcionan indicadores visuales, “una
imagen vale más que mil palabras” y proporcionan tendencias, algunos de los mas
usados son: Cuadros Burn-down / burn-up, Diagramas de flujo acumulativo,
Cuadros de progreso y Gráficos de perfil de riesgo entre otros.
Verdadero
Falso
35. Un diagrama burn down o diagrama de quemado es una representación gráfica del
trabajo por hacer en un proyecto en el tiempo, representa el trabajo remanente (o
backlog). Este diagrama es útil para predecir cuándo se completará todo el trabajo.
Usualmente se usa en el desarrollo ágil de software, especialmente con Scrum.
Verdadero
Falso
Verdadero
Falso
37. Los 4 principios del Manifiesto de Agile son: Valorar más: a los individuos y su
interacción que a los procesos y las herramientas, a el software que funciona que
la documentación exhaustiva, a la colaboración con el cliente que la negociación
contractual, a la respuesta al cambio que el seguimiento de un plan.
Verdadero
Falso
38. En el principio de Valorar más a los individuos y su interacción que a los procesos
y las herramientas: Los procesos deben ser una ayuda y un soporte para guiar el
trabajo. Deben adaptarse a la organización, a los equipos y a las personas; y no al
revés.
Verdadero
Falso
39. La Lista de Producto es una lista ordenada de todo lo que podría ser necesario en
el producto. El Scrum Master es el responsable de la Lista de Producto, incluyendo
su contenido, disponibilidad y ordenación.
Verdadero
Falso
40. Uno de los principios detrás del Manifiesto de Agile es que el método más eficiente
y efectivo de comunicar información al equipo de desarrollo y entre sus miembros
es la conversación cara a cara.
Verdadero
Falso
Test de preparación para la certificación Professional Scrum Master (PSM I) de Scrum.org
http://psmiscrumtest.herokuapp.com/questions/0
1. El Scrum Master es
4. Por qué conviene que las reuniones diarias se mantengan siempre el mismo día y lugar:
Porque es más sencillo para el equipo saber que todos los días debe acudir al
mismo sitio y a la misma hora para la reunión diaria.
Porque el equipo de trabajo debe tener un lugar asignado y reservado sólo para
estas reuniones.
5. Los elementos o funcionalidades a construir en la Pila del Producto están normalmente
priorizados por:
El Scrum Master
El Equipo de Desarrollo
Facilitar que el equipo de trabajo desarrolle las funcionalidades que más valor
aporten en su conjunto.
Forma parte de los entregables del proyecto definidos al inicio del mismo
Debe ser realizada al menos dos veces durante el ciclo de vida del proyecto
De las horas de trabajo empleadas al menos una vez por cada Demo/Revisión
del Sprint
Del trabajo restante total al menos una vez por cada Demo/Revisión del Sprint
15. ¿Qué puede ser terminado en este Sprint?
El Dueño del producto y el Scrum Master deciden qué elementos de la Pila del
producto se realizarán durante el Sprint
1. Durante la reunión diaria, se responden tres preguntas. ¿Cuál de las siguientes preguntas es
una de ellas?
A. ¿Qué obstáculos hay en el camino?
B. ¿Quién se encargará de la siguiente tarea?
C. ¿Qué solicitudes del cliente recibimos?
3. Un equipo de Scrum pensó que sería una buena práctica definir claramente un checklist de
elementos que deben completarse antes de decir que una historia está ‘terminada’. ¿Qué
instrumento es posible que usen para esto?
A. Un gráfico de evolución (Burndown chart)
B. La Definición de Terminado (Definition of Done)
C. El Backlog de Producto
D. El Backlog de Sprint
6. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el rol que tiene la reunión diaria en el
seguimiento de un proyecto Scrum?
8. Un equipo de Scrum está estimando historias de usuario. El Scrum Master sugiere la técnica
de Póker de planificación. ¿Qué es el proceso de Póker de planificación?
11. ¿Cómo debería definirse ‘Terminado’ cuando están trabajando múltiples equipos de Scrum
en un solo producto?
A. Actuales
B. Detallados
C. Proporcionados según lo que se necesite saber
D. Estables
A. De 3 a 6 horas
B. De 3 a 6 días
C. Lo que sea necesario
15. Según los principios ágiles, ¿cuál debería ser el ritmo de desarrollo?
A. Rápido
B. Creciente
C. Sostenible
16. ¿Por qué el Scrum diario debe realizarse en el mismo lugar y horario?
17. En los últimos ocho Sprints, el equipo ha completado 85 puntos de historia en total de
trabajo. Se le solicitó al equipo que comience a trabajar en un nuevo proyecto que se estima que
tendrá 64 puntos de historia. ¿Cuántos Sprints se necesitarían para completar el proyecto?
A. Cinco
B. Siete
C. Ocho
D. Diez
18. Un equipo está haciendo la transición a Scrum. Ya tienen un rol llamado Coordinador de
Proyectos, que facilita las interacciones, elimina obstáculos y actúa como Coach del proceso, para el
equipo. ¿Cómo debería llamarse este rol después de la transición?
A. Coordinador de proyectos
B. Gerente de proyectos
C. Scrum Master
D. Gerente de proyectos de Scrum
19. Un equipo de Scrum estima una historia usando la técnica de Póker de planificación. El
equipo decide asignar 5 puntos de historia a la historia, porque los desarrolladores estimaron 2
puntos y los evaluadores estimaron 3 puntos. ¿Qué afirmación es verdadera respecto de este
escenario?
21. ¿Cuál es la principal responsabilidad del Scrum Master para que el equipo de Scrum siga
trabajando a su nivel máximo de productividad?
22. La colaboración es el parámetro más importante para el éxito de un equipo de Scrum. ¿Qué
término describe mejor este tipo de interacción?
23. El Backlog de producto se ordena desde lo más valioso hasta lo menos valioso. Hay algunos
criterios que determinan cuán valioso es un elemento del Backlog de producto. ¿Cuáles son esos
criterios?
24. Al revisar un Gráfico de Avance (Burn-down chart) de barras de Release, un Scrum Master
recientemente asignado observó que la parte inferior de la barra se había movido por encima del
eje horizontal entre el Sprint 3 y 4. ¿Qué sucedió en el Sprint 3?
26. ¿Quién tiene más conocimiento del progreso para lograr un objetivo de negocio o una
Release?
28. Un equipo de Scrum no cumplió con los objetivos del Sprint. Uno de los integrantes clave
del equipo de desarrollo se enfermó y faltó 2 días justo al comienzo del Sprint de 4 semanas.
¿Cuál es el motivo más probable por el que el equipo no cumplió con los objetivos del Sprint?
29. Su equipo usa un panel Kanban. Se llega al límite de una columna de Trabajo en curso (WIP)
en el tablero Kanban. ¿Qué se espera que haga cuando sucede esto?
31. La Alta gerencia desea auditar periódicamente si el equipo está siguiendo las prácticas y los
principios de Scrum. ¿Quién está en la mejor posición para realizar tal auditoría?
32. El Dueño del producto (Product Owner) se va tres semanas de vacaciones. El equipo debe
cerrar el Sprint actual y comenzar uno nuevo al finalizar la primera semana de las vacaciones del
Dueño del producto. ¿Cuál es la mejor manera de continuar los rituales de Scrum en esta
situación?
35. ¿Qué tipo de contrato es adaptativo y, por lo tanto, se adecua bien a la forma de trabajar de
Scrum?
36. Según los principios Ágiles, ¿qué tipo de equipo puede proponer los mejores requisitos,
arquitecturas y diseño?
A. Co-ubicado
B. Experimentado
C. Auto–organizado
D. Capacitado
37. La planificación ágil ocurre en múltiples niveles, incluido un plan diario, un plan de Sprint y
un plan estratégico. ¿Qué termino describe mejor la planificación multinivel?
38. Un integrante de un equipo de Scrum considera que un arquitecto técnico sénior de otro
equipo podría tener algunas ideas y opiniones valiosas sobre el producto. ¿Cuál es el mejor
evento para solicitar esas opiniones?
A. Scrum diario
B. Planificación del Sprint
C. Retrospectiva del Sprint
D. Revisión del Sprint
39. Una persona está trabajando en el código y otra persona está observando, criticando y
ocasionalmente cambian los roles. ¿Qué práctica se está siguiendo?
A. Revisión de código
B. Integración continua
C. Programación en pareja
D. Desarrollo guiado por pruebas
40. ¿Qué es un Sprint?