Rubrica - 2do Grado - III BIMESTRE - Computación 2021
Rubrica - 2do Grado - III BIMESTRE - Computación 2021
Rubrica - 2do Grado - III BIMESTRE - Computación 2021
(III BIMESTRE)
Nombre y apellidos:
Grado y sección : 2° Docente: Ney Arturo Ramírez Flores Fecha: 23/09/2021
SE DESENVUELVE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
COMPETENCIA
LOGRO ESPERADO EN PROCESO EN INICIO
CRITERIOS NOTA
A B C
Utiliza y ubica las Utiliza y ubica Muestra
herramientas del modelo de algunas desconocimiento al
construcción mediante la herramientas del ubicar las
HERRAMIENTAS barra de búsqueda de modelo en herramientas del
EN SCRATCH Scratch. Scratch. modelo de
construcción y usar la
barra de búsqueda de
Scratch.
Utiliza los escenarios para Utiliza y ubica Solicita apoyo para
ESCENARIOS EN crear animación en Scratch. algunos utilizar y ubicar
SCRATCH escenarios en correctamente los
Scratch. escenarios en Scratch.
Utiliza autónomamente las Utiliza algunas de Muestra dificultad
HERRAMIENTAS herramientas de las herramientas para utilizar las
DE programación en Scratch. de programación
PROGRAMACIÓN herramientas de
en Scratch. programación en
EN SCRATCH.
Scratch.
Utiliza correctamente los Utiliza el ícono Solicita apoyo para
ÍCONOS NUEVOS,
íconos nuevos, abrir y nuevo, pero no guardar y ubicar su
ABRIR Y
guardar para ubicar y crear logra guardar el archivo de Scratch.
GUARDAR EN
rápidamente archivos en modelo de
SCRATCH.
Scratch. Scratch.
Prende su cámara durante Algunas veces Nunca prende su
toda la clase, está atento, prende su cámara cámara está desatento
participando con alegría y durante la clase, en clase y
ACTITUD EN mostrando actitud positiva en está desatento y constantemente es
CLASE el trabajo. cambia de actitud llamado la atención
cuando se le por su actitud frente a
solicita que realice la clase.
un ejercicio.