Cartilla de Atletismo
Cartilla de Atletismo
Cartilla de Atletismo
UNIVERSIDAD DE LA GUAJIRA
Descripción: Se ubican los participantes en un área de juego determinada (10, 20 0 más metros
cuadrados). El profesor asignará quien o quienes serán los encargados de “pegar” la lleva
congelada.
Cuando uno de los participantes sea tocado éste deberá permanecer quieto manteniendo las palmas
de las manos y ambas rodillas tocando el suelo, para así permitir que uno de sus compañeros
pueda descongelarlo saltando por encima de él o ella.
Pero se debe tener en cuenta que el salto debe ser primero con un miembro inferior y después con el
otro, bien sea de manera frontal o lateral (dependiendo de la comodidad que sienta cada
participante).
GRAFICA:
JUEGO N°2
“Carreras de gusanitos saltarines laterales”
Descripción: se forman dos grupos de igual número de jugadores ubicados en fila (uno
detrás del otro). Cada jugador deberá tomar al compañero del frente por los hombros y no
podrá despegar sus manos de los hombros hasta que termine la carrera (llegada a la meta
final).
El avance hacia el lado (una fila de participantes irá hacia la derecha y la otra hacia la
izquierda) deberá ser con saltos alternando los miembros inferiores, es decir primero
despegarán uno de los miembros inferiores del piso y luego el otro. El que se despega
primero es casi que por lógica el que está ubicado hacia el lado del avance de la fila o
“gusanito”.
En este juego los miembros inferiores no se estirarán completamente para evitar patear al
compañero del frente, es decir que el levantamiento de cada miembro para realizar el salto
se hará con las piernas flexionadas.
Claramente la coordinación debe ser importante por lo cual el jugador que está como
“cabeza” de gusanito debería dar las indicaciones para que todos puedan saltar y avanzar al
mismo tiempo, para evitar que alguno despegue los brazos de los hombros de algún
compañero, lo que los obligaría a retroceder y empezar desde la línea de salida.
GRAFICA:
JUEGO N°3
“Carreras con un obstáculo y relevo incluido”.
Descripción: se ubican dos filas de igual número de jugadores (uno detrás del otro). A 10 o
15 metros de cada fila se ubicará un obstáculo (valla, palos con cuerda, conos con balón,
etc.) que se deberá saltar después de realizar un recorrido primero en recta (5 metros) y
después girando levemente el sentido de la carrera (metros restantes).
Este salto deberá ser bien sea frontal o lateral siempre despegando primero una pierna del
suelo seguida de la otra (no se puede realizar con ambas piernas al mismo tiempo),
empezando con la pierna dominante o la no dominante según sea la comodidad de cada
jugador. Luego tocará al compañero para que éste proceda a seguir con el relevo y realizar
el mismo ejercicio en el siguiente obstáculo. Gana el grupo o equipo que primero llegue a
saltar el último obstáculo.
Descripción: se ubica cierto número de jugadores en un área limitada. A cada lado de esta
área se ubica un jugador con balón de vóley u otro no muy pesado.
Estos jugadores intentarán ponchar a los jugadores que se encuentran dentro del área
limitada, pero entonces solamente podrán lanzar los balones máximo hasta la altura de las
rodillas, para dar así oportunidad de que los jugadores dentro del área puedan esquivar el
balón saltando de manera lateral elevando primero una pierna y después la otra. Si alguno
de los jugadores esquiva el balón saltando de manera lateral o frontal despegando ambas
piernas al mismo tiempo quedará igualmente ponchado.
Es decir que si algún jugador salta con ambas piernas al mismo tiempo y/o este salto lo
hace de manera frontal a la soga, queda descalificado. Ganará el último que perdure
cumpliendo las reglas del salto y sin enredarse con la soga.
La pareja que cumpla con esto el mayor número de veces ganará. Hay que tener en cuenta
que el lanzamiento del aro No puede ser como cada jugador quiera, sino que se debe
respetar el hecho de lanzarlo realizando un movimiento del brazo de forma lateral-medial,
con la palma de la mano “mirando” hacia el suelo, y realizando una leve torsión de tronco.
Materiales: aros
GRAFICA:
JUEGOS N°2
“Pase diez con aro”.
Se debe tener muy tener en cuenta que el lanzamiento del aro No puede ser como cada
jugador quiera, sino que se debe respetar el hecho de lanzarlo realizando un movimiento del
brazo de forma lateral-medial, con la palma de la mano “mirando” hacia el suelo, y
realizando una leve torsión de tronco. Si un jugador lanza el aro de otra forma, perderá la
posesión del mismo y sus pases se resetearán.
Materiales: aros.
GRAFICA:
JUEGOS N°3
abrazo los pinos con el aro”.
Los jugadores deberán realizar los lanzamientos a una distancia de 8 metros separados del
área. El jugador que “enchocle” más aros será el ganador. Se debe tener muy tener en
cuenta que el lanzamiento de los aros No puede ser como cada jugador quiera, sino que se
debe respetar el hecho de lanzarlo realizando un movimiento del brazo de forma
lateral-medial, con la palma de la mano “mirando” hacia el suelo, y realizando una leve
torsión de tronco. Si un jugador lanza algún aro de otra forma y por suerte lo “enchocla” en
alguno de los jugadores, esto será un lanzamiento inválido.
Materiales: aros.
GRAFICA:
JUEGO N°4
“Lanzar el aro al infinito”.
Descripción: se ubican algunos jugadores en fila uno al lado del otro, separados entre sí por
2-3 metros. Cada uno tendrá un aro en su poder. El objetivo será lanzar el aro lo más lejos
posible, pero conservando una técnica de lanzamiento adecuada, es decir que se debe tener
en cuenta que el lanzamiento del aro No puede ser como cada jugador quiera, sino que se
debe respetar el hecho de lanzarlo realizando un movimiento del brazo de forma
lateral-medial, con la palma de la mano “mirando” hacia el suelo, y realizando una leve
torsión de tronco. Si un jugador lanza el aro de otra forma su lanzamiento será invalidado y
quedará descalificado.
Materiales: aros
GRAFICA:
JUEGO N°5
“Futbol con aros”.
Descripción: por equipos de igual cantidad de jugadores se competirá para marcar goles
introduciendo un aro en una portería de fútbol sala. No habrá portero establecido, pero
entonces para poder realizar lanzamientos hacia la portería, cada equipo debe completar
como mínimo 5 pases seguidos entre sí.
Entonces, se debe tener en cuenta que el lanzamiento del aro hacia los jugadores y hacia la
portería No puede ser como cada jugador quiera, sino que se debe respetar el hecho de
lanzarlo realizando un movimiento del brazo de forma lateral-medial, con la palma de la
mano “mirando” hacia el suelo, y realizando una leve torsión de tronco. Si un jugador lanza
el aro de otra forma su pase será inválido y perderán la posesión del aro, o el gol quedará
anulado.
Descripción: cada niño debe tener un palo de escoba para simular la jabalina en la línea de
lanzamiento el niño no puede pasarla por que automáticamente pierde el niño que lance con
mayor distancia será el ganador
Materiales: palo de escoba
GRAFICA:
JUEGO N°2
“Ponchados con palo”.
Pero se debe tener en cuenta entonces que el lanzamiento del palo hacia los jugadores No
puede ser como cada jugador quiera, sino que se debe respetar el hecho de lanzarlo
realizando un movimiento del brazo de forma lateral-medial, con la palma de la mano
“mirando” hacia el suelo, y realizando una leve torsión de tronco. Si un jugador lanza el aro
de otra y poncha a algún jugador, el “ponche” no será válido.
Descripción: lanzar el palo a lo alto y atraparlo con la otra mano, aclararle a los deportistas
que el disco en cada lanzamiento debe girar.
GRAFICA:
JUEGO N°3
“Hacer rodar el palo”.
Materiales: palo
GRAFICA:
JUEGO N°4
“Hacer rodar el palo con buena puntería”.
Descripción: los deportistas se ubican en una línea que puede ser delimitada por conos o
topes, deben lanzar el palo haciéndolo rodar (impulsándolo con el índice), pero ahora frente
a ellos y a una determinada distancia va estar ubicada una estaca que hará las veces de
blanco. Ellos deberán lanzar el palo lo más cercano posible al objetivo (la estaca), ganara el
deportista o el grupo que logre acercarse más.
GRAFICA:
JUEGO N°5
“Lanzamiento entre dos cuerda”.
Descripción: los deportistas se ubican frente a la portería de futbol sobre las 16.50 metros y
deberán lanzar el palo introduciéndolo en unos aros que se encuentran colgados en la
portería. Gana la persona o el equipo que logre introducir más disco en los aros.
Materiales: portería palos y aros.
GRAFICA:
Las carreras de vallas son carreras de velocidad en las que los competidores deben superar
una serie de barreras de madera y metal (o plástico y vidrio) llamadas vallas.1 Las
distancias de las carreras de vallas, así como las alturas de las propias vallas, varían según
la distancia de la prueba, el sexo y la edad de los atletas.
Estas carreras requieren una buena técnica para pasar la valla lo más rápido posible, sin
tirarla ni salirse de la calle, manteniendo la estabilidad y velocidad para continuar la
carrera. La técnica para pasar las vallas suele ser la misma para las carreras más cortas que
para las largas. Consiste en atacar la valla con una pierna estirada en dirección a la misma e
impulsando con la otra; haciendo una rotación del tronco y ayudándose de los brazos, se
recoge la otra por encima de la valla; el primer contacto con el suelo una vez pasada la valla
se hace con el pie de ataque que continua la carrera para atacar la siguiente
JUEGO N°1
“El que salte más alto”.
Descripción: los deportistas se ubican en una línea que puede ser delimitada por conos o
topes, al frente se ubica una cuerda que esta sujetada por do vallas o la pueden sostener dos
compañeros, los participantes deberán saltar la cuerda. Repetir el ejercicio varias veces.
Variante: aumentar la altura de las vallas o que los compañeros que están ayudando a
sostener la cuerda vayan aumentando la altura progresivamente.
Seguridad: se recomienda que después del salto que estén ubicadas unas colchonetas que
permitan amortiguar la caída.
Seguridad: se recomienda que después del salto que estén ubicadas unas colchonetas que
permitan amortiguar la caída.
Descripción: Por parejas se ubican detrás de una línea que puede ser delimitada por conos o
topes y por un terreno se ubican cuerdas que están sujetas a unas vallas. Uno de la pareja
debe perseguir a su compañero y los dos deben saltar los diferentes obstáculos, si la persona
que es perseguida es alcanzada se intercambiaran los roles. Seguridad: se recomienda que
después del salto que estén ubicadas unas colchonetas que permitan amortiguar la caída.
Descripción: se ubican dos filas de igual número de jugadores uno detrás del otro, pero
entonces éstos se ubicarán separados entre sí por una distancia de 1 a 1,5 metros, ubicados
con las manos y ambas rodillas tocando el suelo (en “cuatro patas”).
Un jugador se ubicará de pie al frente del primer jugador “en cuatro” de cada fila. Cuando
se dé la orden, estos jugadores deberán avanzar saltando a sus compañeros, realizando los
saltos solamente de manera lateral despegando del suelo primero una pierna y después la
otra, hasta llegar al final de la fila donde deberá inmediatamente acomodarse en la posición
de “en cuatro”.
Luego el primer compañero que fue saltado se pondrá de pie y realizará el mismo ejercicio
hasta llegar al final de la fila, y así hasta que todos los integrantes de cada grupo de filas
realicen el ejercicio. Ganará el grupo cuyos jugadores realicen los saltos de manera más
rápida cumpliendo las reglas del salto.
GRAFICA:
Carrera de velocidad