Isometrico Leva Ok

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TEMA:

Chilón Moza Wilton Ismael


I. RESUMEN

El objetivo principal es el dibujo del isométrico denominado LEVA, utilizando las


herramientas y comandos básicos del Software Autodesk AUTOCAD 3D. Se empezará
observando cada detalle que presenta el ejercicio objetivo y sobre los cuales debemos tomar
más atención en el proceso de elaboración del mismo.

Después del analisis previo hacia el sólido, se puede determinar lo importante que serán los
comandos (EXTRUDE, UNION DE SOLIDOS, SUSTRACCION DE SOLIDOS, TAPER
FACES, ACOTADO 3D, ETC), los cambios de vistas, estilos de vistas y el comando COPIAR
ARISTAS para el posterior laminado de las distintas vistas.

Se empezara dibujando la forma frontal del sólido, para luego generar la extrucción del lado
dibujado, se continuara con la forma referente a la vista superior o top y su respectiva
extrucción, se unirá ambos sólidos y se aplicara el comando sustracción entre solidos; se
generara por separado la forma que presenta el ejercicio en la vista de perfil, luego se empleara
el comando taper faces para generar las rotaciones de las caras a 45° y 30° y posteriormente se
fusionara ambos solidos ya dibujados mediante el comando unión de sólidos; se generara los
orificios que presenta el modelo en las vistas de perfil y frontal, se realizara el acotado
correspondiente y finalmente se realizara el laminado en formato A3 que contendra (Isométrico
3D, Isométrico 3D acotado, Vista Superior, frontal y de perfil)

Se puede determinar que AutoCAD ofrece herramientas de dibujo que facilitan la creacion de
objetos 3D realistas y detallados, además permite manipularlos de varias maneras hasta llegar
a representar lo que el usuario tiene en mente.

Chilón Moza Wilton Ismael


II. INDICE

Contenido
I. RESUMEN ........................................................................................................................................ 2
II. INDICE ................................................................................................................................................. 3
III. INTRODUCCION ................................................................................................................................. 4
IV. MARCO TEORICO .............................................................................................................................. 5
V. DESARROLLO EN AUTOCAD .............................................................................................................. 7
VI. OBSERVACIONES Y COMENTARIOS ................................................................................................ 17
VII. CONCLUSIONES .............................................................................................................................. 18
VIII. BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................................... 19
IX. ANEXOS ........................................................................................................................................... 19

Chilón Moza Wilton Ismael


III. INTRODUCCION

Recordemos que antes de la existencia de programas 3D, el dibujo técnico era una actividad
exclusivamente de instrumentos de dibujo (reglas, escuadras, lápices, marcadores, etc.). El
proyecto arquitectónico o pieza mecánica se dibujaba en varias vistas (preferentemente en vista
de planta, frente y lateral -izquierda o derecha-) y a veces se dibujaba una vista isométrica.
Todo esto era una labor tediosa (ya que requería dibujar una vista y realizar proyecciones de
líneas para las siguientes) y a la vez muy propensa a cometer errores de medida y de dibujo.

En la actualidad este contexto ha cambiado, pues se cuenta con el software de AutoCAD que
es una herramienta fantástica y que como auxiliar del dibujo hace la tarea más fácil, menos
estresante y hasta divertida una vez que se domina su aplicación, ya que es posible visualizar
tridimensionalmente el objeto, verificar y hasta simular el acople de los elementos que
conforman un conjunto.

La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite dibujar el modelo en “3 dimensiones”,
o sea tal como existe en la realidad y con todos los elementos y detalles necesarios. Ya no se
deberá dibujar una vista frontal, superior o lateral, sino que simplemente dibujamos el modelo
y para cambiarlo de vista sólo basta con girarlo a lo que necesitemos.

Cuando se crea un modelo tridimensional, normalmente e configuran varias vistas


bidimensionales con el objetivo de ver, dibujar, y editar la geometría de manera fácil.
AutoCAD ofrece herramientas que se pueden utilizar para configurar diferentes vistas de
modelo. También se pueden asignar diferentes sistemas de coordenadas de usuario (UCS) y
elevaciones a las vistas ortogonales típicas y cambiar de manera fácil entre cada una de ellas.

En el presente trabajo de la elaboración del isométrico denominado LEVA, utilizando los


comandos mencionados en el resumen, se puede constar lo antes mencionado; desde la utilidad
e importancia de los modelos 3D hasta la navegación utilizando varios sistemas de coordenadas
al momento de realizar el acotado en 3D.

Chilón Moza Wilton Ismael


IV. MARCO TEORICO

a) Modelado en AutoCAD 3D
El modelado 3D de AutoCAD permite crear dibujos haciendo uso de objetos de sólido,
superficie y malla.
Los objetos de sólido, superficie y malla ofrecen diversas funciones, que, cuando se
usan de forma conjunta, constituyen un potente conjunto de herramientas de modelado
3D. Por ejemplo, es posible convertir una primitiva de sólido en una malla para
aprovechar las
funciones de
plegado y
suavizado de
mallas. A
continuación, es
posible convertir el
modelo en una
superficie para
aprovechar las ventajas de la asociatividad y el modelado NURBS.
Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para
ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y
texturas tramadas. AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio
modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las
específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La
extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos
(el más conocido es el .dxf). Maneja también los formatos IGES y STEP para manejar
compatibilidad con otros softwares de dibujo

b) Dibujo Isométrico

Un dibujo isométrico 2D es una representación plana de una proyección isométrica 3D.


Este método de dibujo permite crear rápidamente una vista isométrica de un diseño
sencillo. Las distancias se miden a lo largo de un eje isométrico son correctas para
ajustar la escala, pero, aunque el dibujo esté en 2D, no puede esperar extraer otras
distancias y áreas 3D, visualizar objetos de diferentes ventanas gráficas o suprimir
líneas ocultas de forma automática.

Chilón Moza Wilton Ismael


Un dibujo isométrico es de vital importancia para la representación de piezas y dentro
de las funciones que son parte del software de AutoCAD encontrarás todo lo necesario
para realizarlo.
Siempre teniendo presente que cuando dibujas un objeto en isométrico su diseño será
tridimensional, pero al hacerlo en AutoCAD estarás dibujándolo en 2D.

c) Sistemas de proyeccion

La proyección es la representación gráfica de un objeto sobre una superficie plana,


obtenida al unir las intersecciones sobre dicho plano de las líneas proyectantes de todos
los puntos del objeto desde el vértice.

La perspectiva se define como el arte de representar los objetos en la forma y la


disposición con que se aparecen a la vista. También, como el conjunto de objetos que
se visualizan desde el punto de vista del espectador. En pocas palabras es ver a través
del objeto.

Mediante esta técnica, los artistas proyectan la ilusión de un mundo tridimensional en


una superficie de dos dimensiones. La perspectiva nos ayuda a crear una sensación de
profundidad, de espacio que retrocede.

Las técnicas fundamentales utilizadas para obtener perspectivas son: controlar la


variación entre los tamaños de los sujetos u objetos representados, superponiendo
algunos de ellos, y colocando los que están pintados en el terreno que se representa,
más abajo cuando están más cerca y más altos cuando están más lejos.

La perspectiva, entonces, es parte de lo que es una proyección, permitiéndonos


representar tres dimensiones sobre una superficie plana de dos dimensiones; por lo
tanto, es una simulación de lo visible de la naturaleza que permite figurar el efecto
volumétrico de los objetos, colocados éstos, a su vez, en un ambiente de falsa
profundidad.

Hay artistas que en la pintura y en el dibujo logran hacer este efecto de lejanía de los
objetos. Para ello, utilizan diferentes tipos de líneas:

Líneas paralelas, van una al lado de la otra y, aunque sigan en un plano, nunca se
encontrarán.
Líneas oblicuas, son líneas que parten de puntos distintos una al lado de la otra, pero
que en su recorrido se encontrarán en algún punto.
Líneas convergentes, partes de dos partes distintas para luego encontrarse en un
punto.
Líneas divergentes, parten de un mismo punto a distintas direcciones

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V. DESARROLLO EN AUTOCAD
a) Paso 01: modificar las unidades de trabajo en el programa.
- Digitar el comando UNITS (si el programa está usándose en el idioma Ingles,
caso contrario digitar UNIDADES)
- Elegir la opción INCHES (ingles) o PULGADAS (español)

También podemos
configurar la
precisión a 2
decimales
Después de digitar el comando UNITS, nos
aparecerá la siguiente ventana, en donde podemos
elegir la precisión decimal y para nuestro dibujo
cambiaremos las unidades de trabajo a pulgadas
(Inches)

b) Paso 02: Cambiar el espacio de trabajo de AutoCAD “Drafting & Annotation” a 3D


Modeling.

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- Guardamos el archivo de trabajo como “ISOMETRICO LEVA”
- Ahora con el contexto cambiado procedemos a desarrollar nuestro isométrico objetivo:
LEVA.

c) Paso 03: Para tener una mejor visualización del modo isométrico, cambiamos a la vista SE
Isometric y luego nos centramos en la vista Front.

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- Estando en la vista frontal dibujamos la parte Frontal de nuestro isométrico, de la siguiente
manera:

- Luego seleccionamos todas las líneas y lo convertimos en una polilinea, mediante el


comando JOIN.
d) Paso 04: Ahora cambiamos a la vista SE Isometric y empleamos el comando Extrude.

- Luego de seleccionar el comando EXTRUDE, hacemos clic sobre la polilinea antes


dibujada y extruimos la longitud de 2.24 en dirección de la flecha (color rojo)

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e) Paso 05: Cambiamos a la vista TOP y dibujamos la siguiente polilinea de acuerdo a las medidas
del isométrico objetivo.

f) Paso 06: Cambiamos a la vista SE Isometric y aplicamos el comando EXTRUDE, a una


longitud de 1.5 pulgadas (según ejercicio objetivo)

g) Paso 07: Unimos ambos solidos formados, para luego aplicar el comando resta de solidos; de
la siguiente manera:

Chilón Moza Wilton Ismael


- Movemos el sólido de la derecha hacia el sólido de la izquierda, tomando como referencia
el punto medio de la arista seleccionada de color azul.
- Unimos ambos sólidos, cambiando el color a ambos y el estilo visual (de 2D inalámbrico a
conceptual); tenemos lo siguiente:

h) Paso 08: Aplicamos el comando Resta de sólidos, y tendremos lo siguiente:

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i) Paso 09: Continuamos con lo restante del isométrico, dibujamos un rectángulo de 0.62 x 2.24
pulgadas y extruimos 1.5 (según ejercicio)

j) Paso 10: Usamos el comando TAPER FACES (Solid editing), para generar un giro de 45° y
30 ° a las caras del ultimo solido generado.

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- Con el comando TAPER FACES, giramos 30° las caras superior e inferior del ultimo
solido generado.
- Repetimos el comando para las caras derecha e izquierda, pero con un ángulo de 45°.

k) Paso 11: Ahora juntamos ambos sólidos y unimos mediante el comando UNIR (Solid editing),
cambiando de color y estilo visual podemos apreciar lo siguiente:

l) Paso 12: Ahora solo falta generar los orificios, según señala el ejercicio propuesto:

- Un orificio de diámetro 0.56 pulgadas y una altura de 0.50 en la parte derecha.


- Dos orificios, uno de diámetro 0.62 pulgadas y otro de 0.63 en la parte posterior y frontal
del isométrico.

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 Dibujamos un circulo de radio 0.28 pulgadas y aplicamos el comando extrude con una
longitud de 0.50.
 Aplicamos el comando resta de sólidos y observamos el siguiente resultado:

m) Paso 13: generamos los demás orificios que faltan.


 Cambiamos a la vista frontal y dibujamos un circulo de diámetro 0.630

Chilón Moza Wilton Ismael


 Cambiamos a la vista Back y dibujamos un circulo de diámetro 0.620

 Aplicamos el comando EXTRUDE, con una longitud de 0.53 pulgadas; para ambos lados
y obtendremos el siguiente resultado.

Chilón Moza Wilton Ismael


n) Paso 14: Aplicamos el comando RESTA de sólidos y finalmente obtenemos el objetivo:

Chilón Moza Wilton Ismael


VI. OBSERVACIONES Y COMENTARIOS

 Es muy importante antes de empezar el dibujo de cualquier ejercicio revisar las


unidades en la que estamos trabajando y las que nos pide el ejercicio objetivo.
 Para un correcto desarrollo de cualquier proyecto en 3D, es de vital importancia
alternar las vistas de proyeccion (top, front, right, SE Isometric, etc) y los estilos de
vista (2D Wireframe, Conceptual, Realista, etc).
 Antes de empezar con el diseño, se debe analizar los detalles del solido o isométrico,
con la finalidad de optimizar procesos y tiempo.

Chilón Moza Wilton Ismael


VII. CONCLUSIONES

 Se logró identificar los puntos más críticos en el isométrico objetivo a dibujar con
el fin de optimizar el proceso de dibujo.
 Se empleó todos los comandos de AutoCAD 3D mencionados en el resumen
objetivo, del mismo modo se alternó estilos de visualización y tipos de vistas
isométricas para desarrollar de mejor manera el proyecto objetivo.
 Se realizó el isométrico de tal manera que se planifico el proceso de elaboración del
mismo, desde la configuración de unidades, hasta el laminado y la producción de
planos.
 Adicionalmente se puede concluir que el software AutoCAD, facilita de gran
manera a los profesionales inmersos en diseños o elaboración de objetos industriales
o proyectos de infraestructura civil, ahorrando tiempo, dinero, materiales y con la
ayuda de el modelado en 3D, nos facilita identificar posibles errores al momento de
utilizar nuestros diseños o modelos.

Chilón Moza Wilton Ismael


VIII. BIBLIOGRAFIA

- Jorge Nakamura Muroy. Geometría Descriptiva, WH Editores, 1° edicion, Año:


2010, pag: 20-22

- https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-
37463F74-0B06-46E2-8791-6C5B852A069D-htm.html., Última revisión
05/12/2021.

- https://curso-autocad.es/dibujo-isometrico/, Última revisión 05/12/2021.

- http://aprendiendodedibujotecnico1003.blogspot.com/2014/06/sistemas-de-
proyeccion.html, Última revisión 05/12/2021.

- http://entendiendoeldibujoconelprofedavid.blogspot.com/2016/05/sistemas-de-
proyeccion.html, Última revisión 05/12/2021.

IX. ANEXOS

Chilón Moza Wilton Ismael


VISTA SUPERIOR: TOP VISTA FRONTAL
ESC. 30:1 ESC. 30:1

ISOMETRICO 3D: LEVA


ESC. 30:1

VISTA LATERAL
ESC. 30:1
UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL PERU

Plano:
----------------------------------------
Curso: ---------------------------------------- Ciclo: -----------
Docente:
---------------------------------------- ---
---
Estudiante:

ISOMETRICO ACOTADO: LEVA


ESC. 30:1
UTP: 2021-II
CHILON MOZA Wilton Ismael

05 de diciembre de 2021
01
Escala: 30:1

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