6 Novice Guide To Visual Design
6 Novice Guide To Visual Design
6 Novice Guide To Visual Design
En los sitios web con mucho texto, como los blogs, el lector primero escanea verticalmente el lado
izquierdo del texto en busca de palabras clave o puntos de interés en las oraciones iniciales del
párrafo. En el momento en que el lector encuentra algo que le gusta, comienza a leer
normalmente, formando las líneas horizontales. El resultado final es que el patrón se parece a las
letras F o E y se llama como F-Pattern.
Z-Paterno el escaneo se realiza en sitios web que no tienen mucho texto. Cuando el ojo llega al
final de la línea, se mueve en diagonal hacia abajo a la izquierda (nuevamente según el hábito de
lectura) y repite un escaneo horizontal en la parte inferior de la página. El patrón Z es perfecto
para interfaces simples, minimalistas y centradas en botones de llamada a la acción.
Gutenberg Diagram muestra el comportamiento del usuario de la lectura-gravedad. Divide el área
de diseño visual en cuatro. Área óptica primaria Fuerte, área de barbecho, Área de barbecho
débil, Área terminal.
Según Fitts’ law, la cantidad de tiempo necesaria para que una persona mueva un puntero (por
ejemplo, el cursor del ratón) a un área objetivo es una función de la relación de la distancia al
objetivo dividida por el tamaño del objetivo. Por lo tanto, cuanto mayor sea la distancia y menor el
tamaño del objetivo, más tardará el usuario en alcanzarlo.
Introducción
La creación de un buen diseño comienza con la comprensión de los conceptos
básicos. Al aplicar principios de diseño, no solo le permitirá comunicar la
personalidad de la marca a sus usuarios objetivo, sino que también le ayudará a
evitar desastres de diseño.
Líneas: line se forma si conecta dos puntos. Está formado por una colección de
puntos, Una línea puede ser gruesa, delgada, ondulada o irregular.
Formas: Si pones cuatro puntos y los conectas con cuatro líneas, obtienes
un shape. Una forma es básicamente un área bidimensional con un límite conocido.
Son los componentes básicos del diseño gráfico. Son figuras y formas que se utilizan
para crear logotipos, ilustraciones y otros innumerables elementos que aparecen en
el diseño. Hay 3 tipos de formas:
Geometric: Formas como círculos, cuadrados, rectángulos y triángulos.
Organic: Formas que se asemejan a formas u objetos naturales que se
encuentran en la naturaleza: hojas, flores, etc.
Abstract: Las formas abstractas son aquellas que no pueden relacionarse
con la realidad. Estas son formas de forma libre como formas de burbujas,
espirales, etc.
Implied Textures: Texturas que solo puedes ver. Por ejemplo: textura en el
fondo de pantalla de su teléfono
Psicología Gestalt
Gestalt psychologyse ocupa del estudio de cómo percibimos los objetos de
nuestro entorno. Discute principalmente la diferencia entre espacios positivos y
negativos y examina cómo varias leyes nos ayudan a diferenciar figura y fondo.
The law of proximityafirma que los objetos que están cerca unos de otros
se perciben juntos como un grupo.
The law of familiarityafirma que el cerebro humano percibe las líneas, formas
y curvas y las relaciona con objetos significativos del mundo real.
The law of symmetry afirma que el cerebro humano percibe los elementos
visuales agrupados cuando están dispuestos simétricamente.
The law of continuity afirma que el cerebro humano prefiere ver un flujo
continuo de elementos de diseño y no como objetos separados.
The law of common fate afirma que los humanos tienen una tendencia a agrupar
elementos que se mueven en la misma dirección.
The law of synchronyes similar a la ley del destino común. Afirma que existe una
tendencia a agrupar los elementos visuales que aparecen al mismo tiempo aunque
no estén en movimiento.
The principle of closure afirma que la mente humana combina la información
visual disponible para formar un objeto significativo en lugar de verlo como
elementos individuales.
The law of common region afirma que los elementos de una región cerrada se
perciben como un grupo.
The law of element connectednessafirma que los humanos tienen tendencia a
agrupar elementos conectados. En este ejemplo, sentimos que los cuadrados
conectados se destacan en comparación con el resto de cuadrados.
Nota : los árabes y los chinos leen las páginas de manera diferente a los europeos.
Patrón F
En los sitios web con mucho texto, como los blogs, el lector primero escanea
verticalmente el lado izquierdo del texto en busca de palabras clave o puntos de
interés en las oraciones iniciales del párrafo.
Patrón Z
Z-Pattern el escaneo se realiza en sitios web que no tienen mucho texto.
Diagrama de Gutenberg
Ley de Fitt
Según Fitts’ law, la cantidad de tiempo necesaria para que una persona mueva un
puntero (por ejemplo, el cursor del ratón) a un área objetivo es una función de la
relación de la distancia al objetivo dividida por el tamaño del objetivo.
Por lo tanto, cuanto mayor sea la distancia y menor el tamaño del objetivo, más
tardará el usuario en alcanzarlo.