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2.
COMPONENETES BASICOS DE UN ORDENADOR
Cuando abrimos la caja de un ordenador de sobremesa, vemos
un gran número de componentes, cables, ventiladores y placas electrónicas que son necesarios para que nuestro equipo funcione correctamente. Vamos a estudiar los elementos principales y cómo están conectados para poder abordar con seguridad tareas tan sencillas como limpiar el polvo del interior del ordenador, cambiar una fuente de alimentación estropeada o ampliar la memoria RAM pinchando un nuevo módulo.
Como vemos en la imagen del ordenador desarmado, dentro de
la caja existe una placa base a la que están conectados los demás elementos, como las unidades de almacenamiento, las tarjetas de expansión (audio, video, red, captura de TV, etc.), la memoria RAM, el microprocesador o los elementos de refrigeración. Todos estos elementos necesitan corriente eléctrica para funcionar, de lo cual se encarga la fuente de alimentación, que proporciona una corriente continua de entre 1,5 y 12 V. En la actualidad las placas base integran la tarjeta de red, la tarjeta de sonido y la tarjeta de vídeo. Si queremos utilizar otras de mayor capacidad, como tarjetas de vídeo con mucha capacidad de procesamiento, podemos utilizar las ranuras de expansión de la placa base para conectarlas. Uno de los principales problemas de los ordenadores es el calentamiento, y más aún cuando hay suciedad en su interior, por lo que se hace necesario disponer de buenos sistemas de refrigeración y realizar una limpieza interna cada cierto tiempo. En la mayoría de los casos la refrigeración se produce con ventiladores que mueven el aire interno. Los equipos más potentes disponen de refrigeración líquida mediante un circuito cerrado de líquido refrigerante que está en contacto con las zonas que despiden más calor, como el microprocesador, la tarjeta gráfica o el disco duro. 2.1 LA PLACA BASE
Es uno de los principales componentes del ordenador. Se
trata de una placa de plástico con un circuito grabado en su superficie (un circuito impreso). La placa base tiene dos funciones: • Servir de soporte: algunos de los componentes del ordenador están sujetos o soldados a la placa base, que les proporciona un soporte físico. Es el caso del microprocesador, de las memorias RAM y ROM, de las tarjetas de vídeo,… • Permitir la comunicación entre los diversos elementos del ordenador. En la superficie de la placa base, hay conductores de cobre, pistas, que permiten que circulen los datos en forma de impulsos eléctricos. Toda la información que procesa el ordenador pasa por la placa base.
ELEMENTOS DE LA PLACA BASE
Socket o zócalo del microprocesador. Se trata de un
conector de grandes dimensiones donde se conecta el microprocesador y que también permite la sujeción del elemento refrigerador del microprocesador llamado cooler. Cada microprocesador está fabricado con un estándar válido para un determinado tipo de socket, por lo que debe existir compatibilidad al elegir una placa base y un microprocesador por separado.
Ranuras de memoria. Los módulos de memoria evolucionan
constantemente en velocidad de proceso y comunicación: DDR, DDR2, DDR3,… Se debe poner especial cuidado en que la velocidad de la memoria sea compatible con la placa base (1333 MHz, 1600 MHz, etc.).
Chipset. Se trata de un conjunto de circuitos integrados
en la placa base encargados del control del tráfico de datos y de gestionar los dispositivos conectados, como la RAM, el microprocesador, las tarjetas de expansion o los periféricos. Las placas más modernas tienen el microprocesador gráfico (denominado GPU) en su chipset. En la arquitectura de la placa base se distinguen dos zonas de chipset: el puente norte, para gestionar la memoria RAM, el microprocesador y la GPU, y el puente sur, para gestionar los periféricos y las unidades de almacenamiento.
BIOS y CMOS. Circuitos integrados que contienen
información importante sobre la configuración de la placa base, que no se borra al apagar el equipo (memoria de tipo ROM o Read Only Memory) y que es necesaria para el correcto arranque del mismo. Para mantener los datos de configuración del usuario (fecha, número de discos duros, etc.), las placas base utilizan una pila de botón que mantiene siempre alimentados a estos circuitos.
Ranuras de expansión. Son conectores para las tarjetas
que amplían la capacidad de nuestro ordenador, como las tarjetas de red, de vídeo o de audio. Las ranuras más utilizadas son las llamadas PCI aunque muchas tarjetas de vídeo utilizan las ranuras AGP. Las más modernas son las PCIExpress, que tienen altas velocidades de transmisión de datos.
Conectores IDE y SATA. Son conectores para los discos
duros y las unidades de almacenamiento. En la actualidad sólo se utilizan los conectores SATA, que van evolucionando en velocidad de transmisión: SATA II (3 Gb/s), SATA III (6 Gb/s).
Conector de alimentación. La fuente de alimentación se
conecta a la placa base por un conector llamado ATX de 24 pines de extensión. Se encuentran, además, unos conectores que alimentan los discos duros y unidades ópticas con formato SATA y otros conectores llamados Molex que pueden alimentar ventiladores y discos antiguos IDE. Las placas más modernas también necesitan alimentación adicional para las placas PCIExpress, por lo que poseen un conector de 6 pines especial.
Puertos de entrada/salida. Se suelen colocar en la parte
trasera del ordenador y sirven para conectar los periféricos. Como la placa base ya tiene integradas muchas funciones de las tarjetas de expansión, estos puertos van desde los conectores de teclado PS2 o los puertos USB hasta las salidas de vídeo HDMI. Las placas más modernas incorporan salidas de audio digital por fibra óptica, conectores USB 3.1 (que triplica en velocidad al 3.0) e incluso conexión Bluetooth, Wi-Fi y SATA externo. Últimamente también aparecen en algunos ordenadores el puerto de vídeo displayport, de funcionamiento similar al HDMI pero pensado para ordenadores y no para televisores, y un nuevo formato de conector, el USB C. 2.2 EL MICROPROCESADOR
El circuito integrado más importante de un ordenador es el
microprocesador. En su interior existen millones de transistores que realizan las operaciones aritméticas y lógicas que permiten ejecutar el software de la máquina. Como ya hemos visto, se conecta a la placa base por un zócalo y precisa de un disipador de calor con ventilación para evacuar la gran cantidad de calor que genera. Los avances en la tecnología de los microprocesadores tienen como objetivo reducir su tamaño para incluir más capacidad de procesamiento en el mismo espacio, reducir su consumo y emisión de calor para poder utilizarse en dispositivos móviles y aumentar la velocidad de trabajo, que se mide por la frecuencia de reloj en MHz.
Las características que hay que tener en cuenta al evaluar
un procesador son:
1. Arquitectura del bus de comunicación. Los
microprocesadores de los años setenta funcionaban con una arquitectura de 8 bits. Hoy trabajan a 64 bits. Este dato nos indica la cantidad de bits simultáneos que puede recibir y procesar el microprocesador.
2. Número de núcleos. La tendencia de los últimos avances
es incluir más núcleos de cálculo en un mismo encapsulado. De esta manera se pueden realizar operaciones en paralelo. Dual core, Quad, Octacore son los términos empleados para indicar que contienen 2, 4 u 8 núcleos, respectivamente.
3. Memoria caché. Se trata de una memoria interna que
permite un acceso ultra rápido a los datos, sin necesidad de acudir a la memoria RAM a recoger o almacenar datos. El procesador i7 de sexta generación del fabricante Intel dispone de una memoria caché de 8 MB.
4. Frecuencia de reloj. Esta característica nos indica la
cantidad de operaciones que el microprocesador puede realizar por segundo y está directamente relacionada con el consumo y el calentamiento del microprocesador. En los últimos años se ha mantenido relativamente estable, alrededor de 3 GHz, aunque al existir más núcleos se ha aumentado la capacidad manteniendo los niveles de frecuencia de reloj. 2.3 LA MEMORIA RAM
La memoria RAM (Random Acces Memory o memoria de acceso
aleatorio) permite la ejecución de las aplicaciones y pone a disposición de la CPU los datos que deben ser procesados. Es decir, el microprocesador de un ordenador trabaja continuamente con una gran cantidad de información. Para procesarla y obtener un producto útil necesita almacenar temporalmente datos (números, fechas, letras,…) y programas (instrucciones que le indican qué hacer con estos datos), para ello utiliza la memoria RAM. Esta memoria es volátil: cuando apagamos el ordenador se borra por completo y queda totalmente disponible para un nuevo inicio del sistema. A medida que se van iniciando las aplicaciones y procesos en el sistema operativo, se va utilizando el espacio de la memoria RAM, por lo que si esta no es muy grande se ve ralentizado el funcionamiento del ordenador.
Se pueden distinguir dos tipos de memoria RAM:
1. SRAM (static RAM). No precisa consumo eléctrico para
mantener los datos. Tiene baja capacidad pero es muy rápida (y cara). Existen varios tipos que se diferencian en la forma de trabajar, la velocidad, el consumo, etc. Suele utilizarse como memoria RAM caché.
2. DRAM (dynamic RAM). Necesita que, transcurrido un
tiempo, se refresque la carga de la memoria, por lo que precisa consumo eléctrico para mantener los datos. Tiene gran capacidad y bajo coste, por lo que es la memoria más frecuente en los equipos domésticos. Está formada por varios circuitos integrados (chips) que están soldados en una placa de plástico. El conjunto recibe el nombre de módulo de memoria RAM. La más utilizada es la memoria SDRAM, una memoria síncrona que permite mayores velocidades de proceso.
En función de la placa base y su antigüedad, los
encapsulados de SDRAM utilizados van desde los más antiguos (SDR, DDR, DDR2, DDR3) a los más modernos, DDR4. En cada ordenador se pueden instalar varios módulos en diferentes ranuras de expansión, siendo la memoria total la suma de la memoria de todos los módulos. Estos módulos pueden ser de tipo SIMM o DIMM, según cómo estén dispuestos sus contactos.
Las características que definen un módulo de memoria son:
Número de pines. La ranura de expansión debe ser compatible con el módulo de memoria RAM, ya que cambia el número de pines y el voltaje de funcionamiento.
Frecuencia de trabajo. Hace referencia a la cantidad de
ciclos por segundo que realiza para enviar datos. Se mide en MHz como el resto de las frecuencias de reloj.
Tasa de transferencia. Se trata de la cantidad de datos
que pueden enviarse desde la RAM al microprocesador y se mide en Mb por segundo.
Capacidad. Es el valor que más define a un módulo RAM;
depende de la cantidad de microchips que tenga el circuito impreso.
2.4 EL DISCO DURO
El dispositivo que normalmente utilizamos para guardar los
datos cuando trabajamos en el ordenador es el disco duro, el cual se conecta directamente a la placa base mediante un cable o bus de conexionado y requiere una alimentación eléctrica desde la fuente de alimentación. La evolución de los discos duros ha pasado por varios estándares de conexión, que son, por orden de antigüedad: SCSI, IDE, SATA, SATA II Y SATA III. Todos ellos tienen distintas cualidades de velocidad y usan diferentes controladoras en la placa base del equipo.
Hoy en día los equipos comercializados solo disponen de
discos SATA II y SATA III. Podemos distinguir dos tecnologías de funcionamiento: los clásicos discos magnéticos, que funcionan mediante platos que giran para que los cabezales lean los datos, y los novedosos discos sólidos SSD, similares a las unidades de memoria flash (como las tarjetas de memoria y los lápices de memoria) pero con mayor capacidad que estas y conexionado directo a la placa base. Los discos SSD se están utilizando sobre todo en los ordenadores portátiles ultrabooks y en las nuevas tabletas por ser más ligeros, silenciosos y no producir calor, pero su precio es más elevado y todavía no alcanzan la gran capacidad de los discos magnéticos. En muchos equipos nuevos conviven ambos tipos de discos duros.
El disco duro magnético dispone de una caja metálica que
contiene en su interior uno o varios discos de aluminio apilados. Los discos giran a gran velocidad impulsados por un motor eléctrico. En la superficie de estos discos hay una película de un material magnético. Un dispositivo denominado cabezal de lectura y escritura, instalado en el extremo de un brazo articulado, graba la información en la superficie magnética. Los discos duros se organizan teniendo en cuenta los siguientes elementos:
- Plato: cada uno de los discos de aluminio. - Cara: cada
uno de los lados del plato.
- Pista: cada una de las circunferencias concéntricas sobre
las cuales se disponen en línea los datos.
- Sectores: cada una de las partes de igual tamaño en que
se divide la circunferencia de una pista; en el proceso de lectura-escritura, el cabezal localiza la pista y espera a que llegue el sector en el que esté o deba estar la información.
ESTRUCTURA LÓGICA DEL DISCO DURO
Desde el punto de vista lógico, los discos duros están
formados por un sector de arranque y una o varias particiones. El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro (cabeza 0, cilindro 0, sector 1). En él se almacenan la tabla de particiones y un pequeño programa de iniciación, llamado también master boot record (MBR). Las particiones actúan como zonas o divisiones del disco. En la mayoría de los casos, los discos duros contienen una sola partición, pero podemos definir varias. De todas las particiones, sólo una será la denominada partición activa. Cuando el ordenador se inicia, el MBR deriva el proceso de arranque hacia la partición activa, la cual debe contener un sistema operativo (de lo contrario, el ordenador mostrará un error y se quedará parado).
El sistema de ficheros. El sistema de archivos es una
estructura que permite tanto el almacenamiento de información en una partición como su modificación y recuperación. Para que sea posible trabajar en una partición es necesario asignarle previamente un sistema de archivos. Esta operación se denomina dar formato. Generalmente, cada sistema de archivos ha sido diseñado para obtener el mejor rendimiento con un sistema operativo concreto o con un soporte específico. Archivos y carpetas. Los archivos o ficheros son conjuntos de información que se almacenan en una unidad de disco y se identifican por un nombre representativo (nombre del fichero). Los archivos pueden ser creados por el usuario, para almacenar los trabajos que realiza, o pueden ser propiedad del sistema operativo o de las aplicaciones del usuario para su propio funcionamiento.
2.5 LOS PERIFERICOS Y SU CONEXIÓN
Los periféricos son elementos del hardware que no forman
parte de la CPU ni de la memoria pero son necesarios para el funcionamiento y la comunicación con el usuario. Los hay de tres tipos:
Periféricos de entrada: introducen datos en la CPU.
Periféricos de salida: reciben los datos de la CPU y los
comunican al exterior.
Periféricos de entrada/salida: realizan la comunicación
de datos en ambos sentidos. Los más utilizados son los siguientes:
Periféricos de entrada
Teclado. Se conecta al puerto PS2, al puerto USB e
incluso de forma inalámbrica por Bluetooth o Wi-Fi. Algunos teclados incluyen lectores de tarjetas inteligentes, como el DNIe.
Ratón. Se conecta al equipo utilizando los mismos puertos
que el teclado. Antes utilizaban una bola para detector el movimiento pero ahora son de tecnología óptica.
Micrófono. Se conecta en los conectores Jack o el Puerto
USB.
Cámara. Fotográfica o de video, transfiere imágenes a la
CPU. Las webcams están diseñadas para los equipos informáticos pero cualquier tipo de cámara digital se puede conectar al ordenador. Aunque la mayoría se conectan por el puerto USB, existen otras conexiones, como el puerto Firewire 1394.
Escáner. Captura la imagen de documentos, fotografías o
elementos tridimensionales por el reflejo de la luz que emite y la almacena en un fotosensor. Se conectan por puerto USB.
Periféricos de salida
Monitor. Se conectan a la CPU mediante una tarjeta de
video que en muchos casos está integrada en la placa base. Los conectores utilizados son el conector VGA Sub-D, el puerto DVI, la conexión HDMI (televisiones) y los nuevos conectores de video displayport. Las características fundamentals de un monitor son la resolución de pantalla, el tamaño y la frecuencia de refresco.
Impresora. Existen varios tipos de impresoras:
matriciales (funcionaban como una máquina de escribir), de chorro de tinta, de laser (utilizan tinta en polvo que es fijada al papel con calor), térmicas (utilizan agujas calientes para oscurecer el papel y por tanto la impression es monocroma) y de sublimación (utilizan calor para transferir el color de una cinta al papel). Las impresoras actuales se conectan por cable USB (antes utilizaban el puerto paralelo), por la red local o por Wi-Fi.
Altavoces. Son dispositivos de salida que convierten la
señal eléctrica o digital en ondas de sonido que percibe nuestro oído. Se conectan por Jack de audio o por USB. Periféricos de entrada/salida
Dispositivos de almacenamiento externo. Son las unidades
externas manipulables por el usuario: discos duros externos, unidades de memoria USB, tarjetas de memoria, etc. Los discos de red se conectan por red de área local. La conexión se realiza en su mayoría por USB, aunque siempre buscan una mayor velocidad de acceso con USB 3.0 o 3.1, o eSATA, y un aumento de compatibilidad, como por ejemplo los lápices de memoria OGT, que valen para PC y para Smartphone. 3. SISTEMAS OPERATIVOS. TIPOS Y FUNCIONES
El sistema operativo (SO) es el software principal de un
ordenador o cualquier otro dispositivo electrónico, se inicia al encender el equipo, se encarga de gestionar los recursos del sistema (hardware y software) y permite la comunicación del usuario con la máquina.
Los sistemas operativos no solo gestionan ordenadores, sino
que se encuentran en todos los dispositivos que utilicen microprocesadores para funcionar: teléfonos móviles, tabletas, libros electrónicos, PDA, reproductores MP4 o MP5, etc. Estos dispositivos deben de disponer de un sistema operativo que permita al usuario navegar por menús y ejecutar las aplicaciones instaladas:
Plataformas móviles: Android, iOS, Symbian OS, Windows
10, Windows Phone, Firefox OS, Ubuntu.
Ordenadores personales: Microsoft Windows, MacOS, Red
Hat, Ubuntu, Debian, GNU Linux.
Ordenadores servidores: Red Hat, Ubuntu, Debian, CentOS,
Windows Server 2012, Windows Server 2008 R2.
La familia de sistemas operativos Windows es la más
utilizada, pues ofrece distintas versiones según el destinatario: servidores, empresas, usuarios personales y dispositivos móviles.
3.1 TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
Los sistemas operativos pueden clasificarse utilizando
diversos criterios:
Existen sistemas monousuario, en los que sólo un usuario
puede trabajar con el ordenador en un momento dado (a este grupo pertenecen las primeras versiones de muchos sistemas) y sistemas multiusuario, que permiten la ejecución de procesos u órdenes de varios usuarios a la vez (actualmente casi la totalidad de los sistemas son de este tipo).
Hay sistemas monotarea, que no pueden ejecutar más de un
programa a la vez, y sistemas multitarea, que permiten la ejecución concurrente en la memoria del ordenador de varios programas (lo habitual hoy en día es que el sistema sea multitarea). Hablamos de sistema operativo de red si se ha fabricado para un entorno empresarial o para un servidor de red, es decir, para uno de los ordenadores principales de una empresa u organización (sistema servidor), y hablamos de sistema monopuesto si se trata de un sistema para ordenadores personales.
Distinguimos entre sistemas de software libre o libre
distribución (son gratuitos) y sistemas propietarios (cuya licencia se debe pagar, incluida o no en el precio del equipo).
3.2 PRINCIPALES FUNCIONES DEL SISTEMAOPERATIVO
Podemos resumir las funciones del sistema operativo en las
siguientes:
a) Proporciona una interfaz de comunicación entre el
usuario y la máquina, empleando un lenguaje común (órdenes o comandos) o mediante elementos visuales intuitivos (ventanas, menús, cuadros de diálogo, etc.).
b) Controla el funcionamiento de los dispositivos (memoria,
disco duro, impresoras, etc.) para que los usuarios puedan acceder a ellos y usarlos. Por ello, el sistema necesita configurar y reconocer cada uno de los dispositivos del hardware.
c) Administra la instalación y ejecución de las
aplicaciones del usuario, dotándolas de los recursos de hardware necesarios y controlando los posibles fallos que puedan generar.
d) Gestiona el proceso de almacenamiento de la información
en los distintos soportes o discos, así como los movimientos de datos que se realizan entre los distintos componentes del ordenador.
e) Proporciona medidas de seguridad para que los distintos
recursos utilizados por los usuarios y las aplicaciones sigan unos permisos y reglas que impidan un uso accidental o no autorizado.
Los sistemas operativos actuales incluyen numerosas
herramientas en forma de programas accesorios: reproductores multimedia, servicios de actualización, complementos para compresión y grabación de archivos, etc. Cada vez son más los usuarios que disponen de dos sistemas operativos en un mismo equipo. Para hacerlo se necesita particionar el disco duro y tener un programa de arranque que nos permita seleccionar el sistema operativo con el que queramos trabajar. También es posible disponer de un programa que actúe como máquina virtual (como Virtual Box), en el que se instale un nuevo sistema operativo.
3.3 INTÉRPRETE DE COMANDOS
El intérprete de comandos es una aplicación que se utiliza
para comunicar al usuario con el sistema operativo mediante la escritura de órdenes que son conocidas por el sistema para la realización de unas tareas.
El usuario escribe un comando u orden que el sistema
operativo interpreta para ejecutar una determinada acción.
La respuesta del sistema operativo a esta orden aparece en
una nueva línea en la misma ventana. Al intérprete de comandos también se le da el nombre de símbolo de sistema, cmd, consola de comandos o Shell del sistema operativo. En Windows, el símbolo de sistema utiliza los comandos de MS- DOS, uno de los primeros sistemas operativos para ordenadores personales.
3.4 INSTALACION DE UN SISTEMA OPERATIVO
Por lo general, cuando compramos un ordenador personal,
este suele tener el Sistema operativo preinstalado, ya sea de forma comercial con Windows o MAC o de forma libre y gratuita con alguna distribuciín Linux. Sin embargo, en muchas ocasiones nos vemos obligados a formatear el disco duro de nuestro ordenador y a reinstalar de nuevo el sistema operativo. Lo primero que necesitamos para ello es el disco de instalación del sistema.
En el caso de Ubuntu, podemos obtener el archivo .iso en la
zona de descargas de su sitio web y posteriormente grabar este archivo .iso en un DVD. De este modo, ya tendremos el disco de instalación de Ubuntu.
Si se trata de Windows, se puede comprar un disco de
instalación con su licencia incluida, o bien descargar una versión de prueba, grabarla en un disco y después activarla con nuestra licencia comercial. Para comenzar una instalación limpia del SO, iniciamos el equipo con el disco de instalación ya colocado en el lector de DVD.
Para asegurarnos de que se va a leer el disco de
instalación antes que nuestro disco duro, debemos cambiar la secuencia de arranque entrando en la BIOS. Cada ordenador tiene su combinación de teclas para entrar en la BIOS; nada más encender el ordenador nos aparece un mensaje durante unos segundos en la zona inferior de la pantalla informando de dicha combinación de teclas, que en la mayoría de los casos suelen ser Esc, Del, Supr, F2 o F10. Dentro de la BIOS tenemos que cambiar la secuencia de arranque y dejar en primer lugar el lector de DVD o la unidad USB (si estamos utilizando un USb booteable). Tras estos cambios, iniciamos el ordenador y comenzará la instalación del sistema operativo.
Una vez iniciado el sistema desde el disco de instalación,
solamente hay que seguir los pasos del asistente de instalación del sistema operativo elegido.
Los sistemas operativos actuales poseen grandes bases de
datos con información sobre los drivers de la mayoría de nuestros dispositivos, por lo que serán reconocidos e instalados sin que tengamos que intervenir. Si existe algún elemento sin drivers, aparecerá en el administrador de dispositivos del panel de control de Windows o en el Administrador de hardware de las preferencias de Ubuntu.
4. WINDOWS. ENTORNO DE TRABAJO Y PRINCIPALES UTILIDADES
4.1 INTERFAZ GRAFICA DE WINDOWS
El aspecto del escritorio en las distintas versiones de
Windows se ha ido modificando y se han ido añadiendo a él funcionalidades, aunque se ha mantenido la organización de barra de tareas inferiores, menú Inicio, iconos y fondo de escritorio, así como el área de notificación y de acceso rápido.
4.2 LAS HERRAMIENTAS DE WINDOWS
Windows 10 contiene herramientas que facilitan el acceso a
aplicaciones instaladas y a los contenidos de Internet. Algunas novedades de este sistema operativo son las siguientes: Cortana. Es un asistente personal que atiende a nuestra voz si el equipo dispone de micrófono, o altexto que escribamos en su panel de búsquedas. Gracias a Cortana podemos dar en voz alta una orden y la aplicación la ejecutará. Por ejemplo, podríamos decir a Cortana “recuérdame el examen de informática mañana”; la aplicación guardaría este evento en el calendario y nos saldría el aviso en la fecha indicada. Es posible automatizar la ejecución de Cortana activando el reconicmiento de voz y haciendo que se ejecute al decir “hola Cortana”.
Panel de tareas y escritorios. Este icono en la barra de
tareas nos muestra en pequeñas ventanas todas las aplicaciones que estamos ejecutando para cambiar de una a otra rápidamente. Con la opción de + Nuevo escritorio se organizan aplicaciones abiertas sobre distintos fondos de escritorio para así localizar más fácilmente las ventanas y tener diferentes escritorios de trabajo.
Centro de actividades. Desde la barra de notificaciones
podemos desplegar este completo panel de avisos relacionados con la configuración del sistema, el mantenimiento, las sugerencias, etc. En la parte inferior existen iconos de configuración rápida con la activación del adaptador Wi-Fi, la ubicación, el brillo de pantalla o el nuevo botón Avión.
MENÚ CONTEXTUAL
Este menú emerge al pulsar el botón derecho del ratón sobre
algún objeto del escritorio. El menú contextual cambia en función del objeto sobre el que situamos nuestro ratón y tendá más o menos opciones según las utilizades que haya instaladas.
MENÚ INICIO
Para acceder a cualquier programa instalado en el equipo o
a las zonas de configuración del sistema, entramos en el menú Inicio o accionamos el icono de acceso directo si este se encuentra en el escritorio. Al accionar el menú Inicio, se despliega la ventana siguiente, en la que podemos diferenciar varias zonas. 4.3 PANEL DE CONTROL DE WINDOWS
Todas las opciones de configuración del sistema operativo
Windows se encuentran en el panel de control. En Windows 10 el acceso es desde el menú Inicio pero la presentación de las opciones de configuración se ha modernizado y aparecen como botones de activación para facilitar su manejo.
HERRAMIENTAS DE CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA
Las herramientas más utilizadas en el panel de control son
las siguientes:
Dentro de las propiedades del sistema se encuentran una
serie de opciones vitales para el correcto funcionamiento del equipo y para conocer los elementos de hardware y software instalados: Información básica del equipo. En esta pantalla se muestra el sistema operativo instalado, el microprocesador y la memoria RAM disponibles en el ordenador, así como el nombre del equipo y el grupo de trabajo.
Administrador de dispositivos. Nos ofrece una lista de
todo el hardware conectado en el equipo para actualizar los drivers o deshabilitar algún dispositivo. Un driver es un archivo diseñado por el fabricante del dispositivo que “enseña” al SO a manejarlo.
Protección del sistema. Permite al administrador volver
atrás en el tiempo y restaurar el ordenador hasta una fecha determinada.
Opciones avanzadas. Permiten al administrador cambiar la
distribución de la memoria del sistema, la forma de inicio del ordenador, etc. Existen otros iconos de herramientas de configuración en el panel de control a las que puedes acceder para conocer sus funciones. Entre ellas podemos destacar la herramienta de configuración de las opciones de energía. Con esta herramienta puedes programar el tiempo de espera de apagado de pantalla cuando no esté siendo utilizada o el tiempo hasta que el ordenador comience la hibernación, o configurar la opción de apagado rápido del ordenador. Las opciones de reloj, idioma y región nos permiten ajustar el idioma del sistema y el calendario.
4.4 PRINCIPALES UTILIDADES DE WINDOWS
Los SO incluyen programas adicionales que no son necesarios
para el funcionamiento del equipo pero añaden valor al producto. Normalmente, Windows añade una colección de juegos, un editor de notas y dibujos, calculadora y editores matemáticos, fotografía y vídeo, etc. En Windows 10 también se incluye, por ejemplo, el nuevo navegador Microsoft Edge. Para acceder a estos programas, se selecciona el menú Inicio Todos los programas Accesorios, aunque muchos de ellos están incluidos en los paneles, menú Inicio o barra de tareas.
Desfragmentador de disco duro. Cada vez que guardamos
archivos, los borramos, los cambiamos de carpeta, etc., Windows cambia la posición de estos en el disco duro y registra su ubicación. Después de un tiempo, el disco duro podría haber situado archivos a lo largo de toda la superficie y haber dejado partes de un mismo archivo separadas, lo que ralentizará el proceso de apertura, búsqueda y almacenamiento de los archivos. La herramienta de desfragmentación mueve físicamente los archivos para dejar el disco duro ordenado, agrupar su espacio libre y permitir un acceso más rápido.
Copia de seguridad. Esta potente herramienta, mejorada
desde Windows 7, permite hacer una copia de seguridad de los documentos del usuario o de todo el sistema, con sus programas y archivos. Las copias de seguridad de archivos nos ayudan a evitar que se pierdan o se modifiquen permanentemente los archivos cuando se eliminan por error o se produce un ataque de un virus informático o una avería de hardware. El proceso comienza en el menú Inicio Panel de control Sistema y seguridad Hacer una copia de seguridad del equipo.
6. INSTALACION Y DESINSTALACION DE SOFTWARE
La instalación de programas en Windows comienza con la
localización y descarga del archivo de instalación, ya sea un programa libre, una aplicación gratuita o una comercial. Las empresas desarrolladoras de aplicaciones suelen ofrecer las descargas desde su sitio web, aunque también existen numerosos sitios donde encontrar colecciones de programas para todas las plataformas y con todo tipo de licencias, como softonic, Download.com, uptodown, etc.. Pueden ser archivos comprimidos que hay que descomprimir previamente a la instalación, archivos ejecutables .exe, que inician la instalación inmediatamente o archivos .iso, que tendríamos que grabar o montar en una unidad DVD o pendrive.
Una vez descargada la aplicación, la ejecutamos para que se
instale en Windows y seguimos el asistente de instalación. Debemos prestar especial atención a estos asistentes para evitar la instalación de software adjunto, barras de navegadores y otras aplicaciones que pueden acompañar a la aplicación deseada.
Para mantener un buen funcionamiento de nuestro equipo se
deben desinstalar las aplicaciones que no utilicemos. La desinstalación se realiza desde el Panel de control Software, donde aparece una lista con todas las aplicaciones instaladas en nuestro ordenador, seleccionamos la que queremos desinstalar y el proceso se ejecuta sin nuestra intervención.
LA TIENDA DE SOFTWARE DE MICROSOFT
A partir de Windows 8, Microsoft ha puesto en marcha la
tienda de aplicaciones para cualquier dispositivo, donde la compra e instalación de programas de terceros se realiza de forma sencilla, como ocurre en Google Play o Apple Store para los teléfonos móviles y tabletas. Tan solo hay que abrir la tienda y buscar la aplicación que nos interese, teniendo en cuenta el precio de la misma. Una vez localizada la aplicación, presionaremos sobre ellla y accederemos a información relevante para poder tener más datos sobre lo que vamos a instalar. Si estamos decididos, bastará pulsar sobre el botón Obtener y comenzará la instalación. Al cabo de unos segundos tendremos la aplicación disponible desde el menú Inicio.
APLICACIONES PORTABLES
En los últimos años se han desarrollado versiones de los
programas que no necesitan instalación en Windows y que funcionan con los archivos presentes en el paquete descargado. Este tipo de aplicaciones se denominan “portables” porque podemos transportarlas en una memoria externa y ejecutarlas, independientemente del equipo en el que trabajemos y sin necesidad de ser usuarios administradores. Aprovechando la capacidad de almacenamiento en la Nube, podremos, asimismo, descargarlas y ejecutarlas desde un disco on line, como Dropbox, Google Drive, Onedrive de Microsoft, etc. Desde el portal portableapps.com, pueden descargarse multitud de aplicaciones portables.