3D Manual

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Especialista en Diseño CAD

Módulo III: AutoCAD 2012 3D

Manual AutoCAD 2012


Nivel - 3D

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Especialista en Diseño CAD
Ing. Manuel Altamirano
Módulo III: AutoCAD 2012 3D

INDICE

1. Inicio del programa ……………………..…………………………..……………………………………….……… 4


2. El entorno de trabajo …………………………………………………………….…………….………………….. 5
2.1 El área gráfica ………………………………………………………………………..………………………………. 5
2.2 El Cursor …………………………………………………………………………………………………………………. 6
2.3 La Barra de Estado …………………………………………………………..………………….…………………. 6
2.4 El Menú de Cinta (Menú Ribbon) ……..………………………………..……………………………….... 6
3. Nuevas funcionalidades de autocad 2012 …..…………….………………..….……………………..… 6
3.1 Formato del archivo de grabación ……………..……..……………………….………………..………… 7
3.2 Interfaz del usuario ……………………………………………………………………………..…………………. 7
3.3 Aplicación Menu ……………………………………………………………..……………………………………… 7
3.4 Barra de herramientas Quick Access ……………………………………………………………………... 7
3.5 Infocenter ………………………………………………………………………………………………………..……… 8
3.6 Los Tabs (fichas o separadores) y las Cintas (ribbon) …………………………………………..…. 8
3.7 Quick Properties …………………………………………………………………………………………..…………. 9
3.8 Quick View Tool ………………………………………………………………………………….…………………… 9
3.9 Extend Tooltips ……………………………………………………………………………………………………….. 10
3.10 Status Bar …………………………………………………………………………………….……………………….. 10
3.11 Action Recorder …………………………………………………………………………………………………….. 10
4. Navegación 3d …………………………………………………….………………………..………………………….. 11
5. Generación de solidos primitivos ………………..……………………………………………...……………. 13
5.1. Creando Cajas y Cuñas ……………………………………………………….…………..……………………… 13
5.2. Crear Cilindros, Conos y Pirámides ……………………………………………………..…….…………… 15
5.3. Crear Esferas, y Toroides ……………………………………………………………….……….……………… 17
6. Herramientas de Visualización ………………………………………………………………….………………. 19
6.1 SteeringWheels …………………………………………………………………………..…………………………… 19
6.2 ViewCube …………………………………………………………………………………….…………………………… 20
6.3 Show Motion ……………………………………………………………………………….………………….…….. 20
6.4 Geographic Location …………………………………………………………………….…………………………. 21
6.5 DWFx ………………………………………………………………………………………..…….…………………….. 22
6.6 Administrador de capas mejorado …………………………………………………..…………………….. 22
7. Utilización de ventanas múltiples ………………………………………………………………..…….……. 23
8. Creación de superficies ………………………………………………………………………………………….……. 25
8.1. Superficies Planas ……………………………………………………………………………………………………. 25
8.2. Superficies Primitivas con 3D FACE ………………………………………………….……………………… 26
8.3 Superficies Tabuladas ………………………………………………………………..……………………………… 27
8.4. Superficies desde bordes …………………………………………………….…………………………………… 29
8.5. Superficies de Revolución ………………………………………………………………………………………… 30
9. Creando una Helix ……………………………………………………………….……………………………………… 31
10. Vistas de secciones rectas ………………………………………………………………………………………… 33
11. Solidos Compuestos (Operaciones Booleanas) ……………………………………………….……….. 36
12. Solidos de Extrusión ……………………………………………………..………………………………………….. 38
13. Solidos de Revolución ................................................................................................... 40
14. Comando SWEEP …………………………………………………………………………………………..…………… 42
15. Esquinas redondeadas en 3D …………………………………………………………….………….…………… 43
16. Rotar Objetos en 3D ……………………………………………………………………….………………………….. 46

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17. Cortar un sólido ………………………………………………………………………………..……………………. 48


18. Convertir Objetos 2D en Solidos y Superficies ………………………………………………….….… 49
19. Usar la barra de edición de Sólidos ………………………………………………………….………………. 50
20. Usando el comando PRESSPULL …………………………………………………………………………….…. 53
21. Copias Simétricas en 3D ………………………………………………………………………………….……….. 54
22. Matriz de Objetos en 3D ………………………………………………………………………………….…….… 55
23. Usar y Crear Estilos Visuales ………………………………………………………………………………...….. 57
24. Sistemas de Coordenadas 3D y el UCS …………………………………………………………….………. 59
24.1 Opciones Avanzadas de UCS ………………..…….…………………………………..……………………… 62
25. Creación de Mallas Primitivas …………………………………………………………….……………………. 64
26. Aplicando Materiales a una Escena ………………………………………………………..………………… 66
27. Establecer Valores por Defecto para Mallas Primitivas …………………………….…………..….. 71
28. Configurando la Luz Solar …………………………………………………………………………………….….. 74
29. Trabajar con Luces en una Escena …………………………………………………………………….……… 76
30. Luces Fotométricas ……………………………………………………………………………..……….…………. 78
31. Renderizacion de una Escena …………………………………………………………………………………… 80
32. Navegando a través del Modelo ……………………………………………………………………………….. 83
33. Obtener Información de Objetos 3D ……………………………………………………………….………... 85
34. Revisión de Layouts y Puertos de Vista 3D ………………………………………………………..……… 86
35. Crear un archivo 3D DWF ……………………………………………………………………………….………… 88

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1. INICIO DEL PROGRAMA


Para iniciar el programa, haga clic sobre el icono de acceso directo que aparece en el escritorio

También puede ingresar así: Menú > Todos los Programas > Autodesk > AutoCAD 2012 - English

AutoCAD 2012 cuenta con espacios de trabajo (workspaces) definidos: AutoCAD Classic: para trabajar
de la manera típica, 3D Modeling: para trabajar en el entorno 3D y 2D Drafting & Annotation con
herramientas de dibujo y de escritura. Para este nuevo Proyecto Trabajaremos con AutoCAD 3D 2012

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2. EL ENTORNO DE TRABAJO
Luego de ingresar al AutoCAD aparece el entorno: 2D Drafting & Annotation Ingresa a AutoCAD 3D

2.1 El área gráfica


Es el área principal de trabajo para dibujar ya sea en 2D o en 3D. el color y la presentación depende
del espacio de trabajo (Workspace) elegido y de la plantilla (template) seleccionada.Para nuestro
ejemplo selecciones La plantilla Acadiso 3D del Menu Browse:

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2.2 El Cursor
Tiene varias formas. La forma de cruz en el área gráfica es la que está por defecto para dibujos en 2D
y un cursor en forma de trípode de ejes XYZ aparece para el modelado en 3D.

2.3 La Barra de Estado


Es aquella que muestra el estado de las funciones más importantes. Al lado izquierdo aparecen las
coordenadas XYZ de la posición actual del Mouse. La novedad es que se pueden usar iconos en vez de
textos.

2.4 El Menú de Cinta (Menú Ribbon)


Está en la parte superior y son los títulos de las agrupaciones de comandos para una fácil ubicación

3. NUEVAS FUNCIONALIDADES DE AUTOCAD 2012

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3.1 Formato del archivo de grabación


El formato DWG de la versión 2010 es nuevo. Las versiones 2007, 2008 y 2009 usaban el formato de
la versión 2007. Esto quiere decir que los dibujos no podrán abrirse en las antiguas versiones. Si desea
que se abran debe especificar su formato de grabación en el menú archivo, guardar como (File Save
As).

3.2 Interfaz del usuario


Está mejorada y es similar al de la versión 2009. Se distribuye en títulos de menús (Tabs) con cintas de
herramientas (Ribbon), la barra de herramientas de acceso rápido (Quick Access), etc. Esto ahorra
espacio en pantalla. En la parte inferior está el selector de entornos (Workspace switching) para
trabajar en 2D, 3D y clásico.

3.3 Aplicación Menu (Menu de aplicación)


Se usa para buscar comandos y muestra accesos de comandos de menús. Antes se llamaba Menu
Browser. Haga clic en el botón con una letra “A” de color rojo para ver los comandos: New, Open,
Save, etc.

Busque un comando usando el campo de búsqueda mostrado en la parte superior del navegador de
menú. Los resultados de la búsqueda pueden incluir ayudas básicas, mensajes de comandos en
cadenas de textos o etiquetas.
Recen Documents.- Los documentos recientes se muestran en imágenes pequeñas, ordenador por
fechas de modificación, información de la versión, grabado por y abierto por. Se pueden agrupar
archivos recientes por fecha o tipo., se puede ver que dichos documentos muestran a su derecha un
ícono en forma de “chinche” o pin que se puede pulsar para que esos documentos se queden
permanentemente en la lista de documentos recientes para su fácil acceso.

3.4 Barra de herramientas Quick Access

A la derecha del botón con la A grande o Application Menu está la barra de herramientas Quick
Access. La barra Quick Acces contiene comandos de uso frecuente. Para agregar más comandos haga

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clic derecho en la barra Quick Access y seleccione Customize Quick Access Toolbar. Se muestra el
diálogo Customize User Interface o CUI y muestra la lista de comandos disponibles. Elija el comando
deseado y termine con OK o arrastre los comandos que desee agregar desde el panel Command List
hacia la barra de herramientas Quick Acceess.
Si hace clic en la flechita de la derecha en la barra Quick Access tiene la opción para mostrar u ocultar
la barra de menú clásica del AutoCAD (Show Menu bar)

3.5 Infocenter
En la parte superior derecha del entorno de AutoCAD están las herramientas de información y
comunicaciones como el InfoCenter, Communications Center y Favorites.

El cuadro InfoCenter puede ser ocultado haciendo clic en la flecha a su izquierda. Esto hará que
tengamos mas espacio para mostrar la ruta y el nombre del dibujo actual en la barra de título.
Cuando se busque un tema se puede especificar el tipo de documento disminuyendo el tiempo en la
ubicación de un tema específico. Para configurar el InfoCenter hay que hacer clic en la flechita
desplegable que está a la derecha del icono de llave y luego elegir la opción Search Settings, como se
muestra:

Por ejemplo para configurar en la ventana InfoCenter Settings la opción “Did You Know messages” y
las notificaciones en globos seleccionamos Search Settings y luego Baloon Notification:

3.6 Los Tabs (fichas o separadores) y las Cintas (ribbon)


Las cintas Ribbon proporcionan una ubicación simple y compacta para las operaciones que son
relevantes al espacio de trabajo actual (2D o 3D). Elimina la necesidad de mostrar múltiples barras de
herramientas.

Las cintas maximizan el área disponible para trabajar usando una interfase simple y compacta.
La presentación de las cintas pueden ser: minimizando a ver solo los títulos de los paneles,
minimizando a ver solo las fichas(tabs) y mostrar la cinta completa. Con el comando RibbonClose las
cintas pueden estar completamente ocultas.

Las cintas proporcionan un fácil acceso a las herramientas de AutoCad mediante un conjunto de fichas
y paneles. Cada ficha contiene múltiples paneles y cada panel contiene multiples herramientas.
Algunos paneles pueden ser expandidos para accesar a herramientas adicionales.

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Las cintas pueden mostrarse horizontalmente, verticalmente o como paletas flotantes. Las cintas
horizontales pueden mostrarse en la parte alta de la ventana de dibujo por efecto cuando se crea o
abre un dibujo.
El arrastre de paneles de las cintas individuales puede hacer hacia la ventana de dibujo para crear
paneles flotantes. Cuando se seleccione otra ficha en las cintas los paneles flotantes no muestran
hasta que se seleccione sus fichas nuevamente.

Las cintas pueden ser personalizadas y crearse paneles propios. También se puede modificar los
comandos y los controles de los paneles de cintas existentes. Para crear o modificar un panel de cinta
use el editor de CUI (Customize User Interface). Cuando se trabaja con paneles de cinta se puede crear
nuevas filas o sub paneles para organizar los comandos y controles.
Use un separador de paneles para controlar la visibilidad de las filas. Las filas encima del separador de
panel siempre se verán en cambio las de abajo solo se mostraran si el panel es expandido.
Luego de crear o modificar un panel se puede mostrar el panel en una ficha de la cinta. Las fichas de
la cintas son usadas para agrupar los paneles de cintas similares. Para mostrar una ficha de cinta en el
menú cinta use el panel Workspce Contents en el editor CUI.

3.7 Quick Properties (propiedades rápidas)


El panel Quick Properties muestra las propiedades más usadas por cada tipo de objeto seleccionado.
Este panel se muestra automáticamente cuando se selecciona uno o más objetos. Se puede
especificar la ubicación de este panel con el valor de la variable QPLOCATION o se puede elegir el
modo desde el menú corto Quick Properties.

3.8 Quick View Tool (Vista rápida)


Con esta herramienta se puede pre visualizar y cambiar entre los dibujos abiertos y layouts mostrados
en una estructura de dos niveles. Con el botón en forma de pin se puede fijar las ventanas.

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3.9 Extend Tooltips (ayudas extendidas)


Las ayudas incluyen dos niveles de contenidos Básicos y extendidos. Las entendidas proporcionan
información adicional sobre un comando o control y puede mostrarse con una gráfica. Se puede
añadir información para personalizar los comandos mediante el CUI.

3.10 Status Bar (Grabador de acciones)


La barra de estado esta mejorada con nuevas herramientas e iconos. Haciendo clic derecho en uno de
los botones activa fácilmente el cambio de estado de iconos a etiquetas y viceversa (use iconos).

Los botones Model o Lyout han sido movidos al lado derecho de la barra de estado donde se han
añadido varias herramientas nuevas como el botón Quick View Drawings (vista rápida de dibujos).
Asimismo la barra de estado proporciona acceso fácil para la navegación y visualización incluyendo el
Pan y Zoom asi como las ruedas volantes (“Steering Wheels”) y la funcionalidad de mostrar
movimientos (“Show Motion”). La escala de anotación ha sido reemplazada con el switch
“Viewport/Annotation” que vincula a la escala de anotación a la escala de viewport ayudando en
asegurar que estén sincronizados.

3.11 Action Recorder (Grabador de acciones)


Se puede crean una macro de acciones que granan una serie de comando e ingreso de valores y luego
volverlos a ejecutar. Esto no requiere ninguna experiencia en programación. Incluso puede insertar un
mensaje en la macro para que se muestre en la ejecución y pueda cambiar el valor grabado para
solicitar otro nuevo.

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4. NAVEGACION 3D
Objetivos: Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Aprender los diversos modos de navegación y visualización de un dibujo existente en 3D de
AutoCAD2012.

01 Abra el dibujo Arfil.dwg que se encuentra dentro de la carpeta Curso AutoCAD 3D.
02 Seleccione del Ribbon View>Orbit> Constrained Orbit.
03 Mantenga presionado el botón izquierdo y mueva de izquierda a derecha. El Arfil se desplaza en el
plano XY.
04 Mantenga presionado el botón izquierdo y mueva de arriba abajo. El Arfil se desplaza paralelo al eje Z.
05 Mantenga presionado la tecla Shift. El círculo de Orbit se muestra al centro de la pantalla.
06 Con Shitf y el botón izquierdo del mouse presionados, mueva el cursor dentro y fuera del círculo de
Orbit. También pruebe seleccionando y arrastrando sobre los pequeños círculos para ver como la
vista gira alrededor del castillo. Puede soltar Shift.
07 Active botón derecho en el dibujo. Seleccione Reset View dentro del menú de modos de navegación.
La vista original es restaurada.
08 Active botón derecho nuevamente y seleccione Exit.
09 Seleccione alguno de los objetos en el castillo.
10 Seleccione View >Orbit>Free Orbit. Los objetos seleccionados son aislados en la vista.
11 Active botón derecho en el dibujo. Seleccione Other Navigation Modes> Zoom. Acerque la vista hacia
los objetos, hasta que llenen la pantalla.
12 Mientras está dentro del modo Zoom, presione la tecla 9 para cambiar a Pan. Desplace los objetos
hasta centrarlos en el dibujo.
13 Active botón derecho nuevamente y seleccione Reset View.
Y luego active botón derecho y seleccione Exit.

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14 Dentro de la Pestaña Home del Ribbon de opción View, seleccione las diversas opciones disponibles
en la lista desplegable (vea la página siguiente):

 2D Wireframe: Muestra el objeto en 3D como líneas con transparencia entre espacios.

 3D Hidden: Muestra el objeto con líneas ocultas en 3D.

 3D Wireframe: Muestra el objeto en 3D como línea con transparencia entre espacios, pero
dentro de una pantalla de dibujo personalizada para 3D.

 Conceptual: Muestrea el objeto en 3D con un sombreado de colores de acuerdo a las


propiedades de capas de cada objeto, incluyendo un degradé de colores.

 Realistic: Muestra el objeto en 3D con un sombreado de colores que da una mejor


presentación al dibujo, será el paso previo al Render que veremos más adelante.

15 Dentro del Ribbon seleccione en el panel unasev view de 3D Navigate, seleccione las diversas
operaciones disponibles en la lista desplegable:

 Top: Muestra el objeto en planta, observando desde una altura por encima del plano X.

 Bottom: Muestra el objeto en planta, observado desde una altura pero debajo del plano X.

 Front: Muestra el objeto en una elevación frontal.

 Back: Muestra el objeto en una elevación posterior.

 Left: Muestra el objeto en una elevación lateral izquierda, en relación a lo que se considera
como frontal.

 Right: Muestra el objeto en una elevación lateral derecha, en relación a lo que se considera
como frontal.

 Southwest Isometric: Muestra el objeto en una vista isométrica desde los lados Sur y Oeste.

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 Southest Isometric: Muestra el objeto en una vista isométrica desde los lados Sur y Este.

 Northes Isometric: Muestra el objeto en una vista isométrica desde los lados Norte y Este.

 Northwest Isometric: Muestra el objeto en una vista isométrica desde desde los lados Norte y
Oeste.

5. GENERACION DE SOLIDOS PRIMITIVOS


5.1. Creando Cajas y Cuñas

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Conocer el procedimiento adecuado para crear dos de los diversos tipos de sólidos primitivos:
cajas y cuñas.

01 Abra el dibujo SOLIDOS.dwg.


02 El modelado en sólido 3D es usado a través de múltiples disciplinas y los sólidos primitivos son un
elemento clave en la creación de diseños. Puede usar sólidos primitivos individualmente o en
conjunto con otros modelos sólidos para crear diseños complejos.

El primer sólido primitivo que desarrollaremos a continuación es el denominado Caja (BOX). Puede
usar el comando Box para crear un sólido de 4 lados, de dimensiones iguales (tal como un cubo) o
dimensiones diferentes (por ejemplo, un lado cuadrado y otro rectangular).

03 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Box.


04 Para definir la caja de 3D:

 Cuando pida especificar la primera esquina, seleccione un putno cerca al UCS.


 Cuando pida especificar la otra esquina, ingrese L por longitud (Length )
 Mueve el cursor en la dirección positiva X e ingrese 10.
 Cuando pida pro el espesor (Width), mueva el cursor en la dirección positiva Y e
ingrese 7.5.

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 Cuando pida por la altura (Height), mueva el cursor en la dirección positiva Z e


ingrese.

05 Ahora puede seleccionar el comando Box desde el panel 3D Make del Eibbon.
06 Para definir otra caja de 3D, utilizando la opción de punto central para definir la elevación:

 Cuando pida especificar la primera esquina, ingrese C por centro (Center).


 Cuando pida especificar el centro, seleccione a la derecha de la primera caja
dibujada.
 Cuando pida especificar una esquina, ingrese L por longitud (Length).
 Mueva el cursor en la dirección positiva X e ingrese 10.
 Cuando pida por el espesor (Width), mueva el cursor en la dirección positiva Y e
ingrese 7.5.
 Cuando pida por la altura (Height), mueca el cursor en la dirección positiva Z e
ingrese.

07 El segundo sólido primitivo que desarrollaremos a continuación es el denominado Cuña (WEDGE).


Puede usar el comando Wedge par acrear un sólido primitivo de forma triangular, con 3 superficies
rectangulares. Cuando crea una cuña.

Obtiene una forma que aparenta ser la mitad de una caja que ha sido seleccionada diagonalmente.

El lado alto de la cuña es el lado opuesto al segundo punto especificado al crear la base rectangular.
08 Convierta la capa CUÑA como actual.
09 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Wedge.
10 Para definir la cuña:
 Cuando pida especificar la primera esquina, seleccione un punto en la dirección positiva Y
manteniendo cierta distancia desde la primera capa dibujada.
 Cuando pida especificar la otra esquina, ingrese L por longitud (length)
 Mueva el cursor en la dirección positiva X e ingrese 10.
 Cuando pida por el espesor (Width), mueve el cursor en la dirección positiva Y e ingrese 7.5.
 Cuando pida por la altura (Height), mueva el cursor en la dirección positiva Z e ingrese 5.

11 Ahora puede seleccionar el comando Wedge desde el panel 3D Ribbon.


definir otra cuña, utilizando la opción de punto central para definir la elevación:

 Cuando pida especificar la primera esquina, ingrese C por centro (Center).


 Cuando pida especificar el centro, seleccione a la derecha de la primera cuña dibujada.
 Cuando pida especificar una esquina, ingrese L por longitud (Length)
 Mueva el cursor en la dirección positiva X e ingrese 10.
 Cuando pida por el espesor (Width), mueva el cursor en la dirección positiva Y e ingrese 7.5
 Cuando pida por la altura (Height), mueva el cursor en la dirección positiva Z e ingrese 5.

El resultado de los sólidos primitivos dibujados, será similar a lo mostrado:

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12 Cierre el dibujo SOLIDO.dwg, sin grabar las modificaciones.

5.2. Crear Cilindros, Conos y Pirámides

Objetivos: Con el siguiente ejercicio se logrará:


 Conocer el procedimiento adecuado para crear otros dos de los diversos tipos de sólidos
primitivos: cilindros y conos.

01 Abra el dibujo SOLIDOS.dwg


02 El tercer sólido primitivo que desarrollaremos a continuación es el denominado Cilindro (CYLINDER).
Puede usar el comando Cylinder para crear un cilindro con una sección circular o elíptica.

03 Convierta la capa CILINDRO como actual.


04 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Cylinder.
05 Para definir el cilindro:

 Cuando pida especificar el puno central de la base, seleccione un punto cerca al UCS.
 Cuando pida especificar el radio de la base, ingrese 5.
 Cuando pida por la altura (Height), ingrese 10.

06 Ahora puede seleccionar el comando Cylinder desde el panel 3D Make del Dashboard.
Para definir otro cilindro, utilizando la opción de base elíptica:

 Cuando pida especificar el punto central de la base, ingrese E por elíptica (Elliptical).
 Cuando pida especificar el punto final del eje, ingrese C por centro (center)
 Cuando pida especificar el centro, seleccione a la derecha del primer cilindro dibujado.
 Cuando pida especificar la distancia del primer eje, mueva el cursor en la dirección positiva Y
e ingrese 7.5.
 Cuando pida po la altura (Height), ingrese 10.

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06 El cuarto sólido primitivo que desarrollaremos a continuación es el denominado Con (CONE).


Puede usar el comando Cone para crear una forma primitiva triangular con lados curvos que
cambian de forma desde la base inferior a la base superior.

07 Convierta la capa CONO como actual.


08 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Cone.
09 Para definir el cono:
 Cuando pida especificar el punto central de la base, seleccione un punto en la dirección
positiva X manteniendo cierta distancia desde el primer cilindro dibujando.
 Cuando pida especificar el radio de la base inferior, ingrese 5.
 Cuando pida por la altura, ingrese T para radio de la base superior (Top Radius).
 Especifique un radio de la base superior de 2.5.
 Cuando pida por la altura (Height). Ingrese 10.

10 Ahora puede seleccionar el comando Cone desde el panel 3D Make del Deshboard.
Para definir otro cono, utilizando la opción de base y altura:
 Cuando pida especificar el punto central de la base, seleccione un punto en la dirección
positiva X manteniendo cierta distancia desde el primer con dibujado.
 Cuando pida especificar el radio de la base inferior, ingrese 5.
 Cuando pida por la altura, ingrese 10.

11 El resultado de los cilindros y conos dibujados, será similar a lo mostrado:

12 El quinto sólido primitivo que desarrollaremos a continuación es el denominado Pirámide


(PYRAMID).
Puede usar el comando Pyramid para crear una forma primitiva que tiene una base poligonal con
lados planos desde la base inferior a la base superior. La pirámide puede cambiar desde su forma
base a un solo punto o a otra forma más grande o más pequeña.

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13 Convierta la capa PIRAMIDE como actual.


14 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Pyramid.
15 Para ubicar el centro de la pirámide:
 Cuando pida por especificar el punto central de la base, ingrese S para lados (Sides).
 Cuando pida por el número de lados, ingrese 6.
 Seleccione un punto a la derecha de los conos dibujados.

16 Para crear la pirámide:


 Cuando pida por el radio de la base ingrese 5.
 Cuando pida por la altura (Height), ingrese 10.

17 Ahora puede seleccionar el comando Pyramid desde el panel 3D Make del Dashboard.
18 Para ubicar el lado de una pirámide:
 Cuando pida por especificar el punto central de la base, ingrese E para borde (Edge).
 Seleccione un punto a la derecha de la pirámide dibujada.
19 Para crear la segunda pirámide:
 Cuando pida especificar el segundo punto final, mueve el cursor en la dirección positiva X e
ingrese 5.
 Cuando pida por la altura (Height), ingrese T por radio de la vae superior (Top Radius) e
ingrese 2.5
 Cuando pida por la altura, ingrese 10.
El resultado de las pirámides dibujadas, será similar a lo mostrado:

20 Cierre el dibujo SOLIDOS.dwg, sin grabar las modificaciones.

5.3. Crear Esferas, y Toroides

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograra:

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 Conocer el procedimiento adecuado para crear otros dos de los diversos tipos de sólidos
primitivos: esferas y toroides.

01 Abra el dibujo SOLIDOS.dwg


02 El sexto sólido primitivo que desarrollaremos a continuación es el denominado Esfera (SPHERE).
Puede usar el comando Sphere para crear un sólido circular primitivo. Durante la creación de una
esfera sólida, define la posición y tamaño de la sección circular que cruza a través de su centro.

03 Convierte la capa ESFERA como actual.


04 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Sphere.
05 Para definir la esfera:
 Cuando pida especificar el punto central, seleccione un puno cerca al UCS.
 Cuando pida especificar un radio, ingrese 5.

06 La esfera creada ha quedado con la mitad de su diámetro por debajo del plano XY.
07 Ahora puede seleccionar el comando Sphere desde el panel 3D Make del Ribbon
08 Para definir otra esfera:
 Cuando pida especificar el punto central, ingrese la coordenada 25, 10,5
 Cuando pida especificar un radio, ingrese 5.

09 La nueva esfera está sobre el plano XY.


TIP: Para no usar coordenadas, dibuje un Cono de altura 5.

10 Cambie desde labarra Ribbon al estilo visual 3D Wireframe para mostrar el esqueleto de las esferas
creadas.

11 Observe que se muestran solo cinco círculos definido la forma de las esferas.
12 Ingrese Isolines en la línea de comando, y cambie el valor a 24. Esta variable controla la
presentación de los círculos que de los círculos que define la esfera.

13 Activa View > Regen. Con esto las esferas se actualizan a la nueva representación de isolines.
TIP: También puede ir al cuadro OPTIONS – DISPLAY:

14 El séptimo sólido primitivo que desarrollaremos a continuación es el denominado Toroide (TORUS).


Puede usar el comando Torus para crear un tubo circular cerrado. El torus se crea definiendo el
tamaño y posición de dos formas circulares.

15 Convierta la capa TORUS como actual.


16 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Torus.
17 Para definir el Torus:
 Cuando pida especificar el punto central, seleccione un punto en la dirección positiva X
manteniendo cierta distancia desde las esferas previamente dibujadas.
 Cuando pida especificar un radio, ingrese 5.
 Cuando pida especificar el radio del tubo, ingrese 1.

18 El toroide creado ha quedado con la mitad de su diámetro por debajo del plano XY.
19 Ahora puede seleccionar el comando Torus desde el panel 3D Make del Ribbon

20 Para definir otro torus, por encima del plano XY:

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 Cuando pida especificar el punto central, ingrese la coordenada 40,25,1


 Cuando pida especificar un radio, ingrese 5.
 Cuando pida especificar el radio del tubo, ingrese 1.
TIP: Para no usar coordenadas, dibuje un Cono de altura 1.

21 El resultado de las esferas y torus dibujados deben ser similar a lo que se muestra.

22 Cambie desde la Ventana Ribbon cambie a otros estilos visuales para mostrar los sólidos creados.
23 Cierre el dibujo SOLIDOS.dwg. Sin grabar las modificaciones.

6. Herramientas de Visualización
6.1 SteeringWheels
Son menús que siguen al cursor sobre la ventana de dibujo y proporcionar acceso a herramientas de
navegación en 2D y 3D en una sola interfase. Estas ruedas están divididas en sectores. Cada sector
contiene una sola herramienta de navegación. Se puede activar la herramienta haciendo clic en un
sector haciendo clic y arrastre.

Por defecto aparece la rueda de navegación total o Full navigation la que tiene estos comandos:
 Zoom y Pan, para hacer acercamiento y desplazamiento durante la pantalla.
 Orbit, para hacer cambios de visualización en 3D
 Rewind, para recuperar las ultimas vistas en pantalla
 Center, para cambiar el punto de pivote para la navegación en 3D con la tecla Ctrl.

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 Walk, para hacer simulación de caminata exterior.


 Up/Down, para hacer cambio de elevación en 3D

6.2 ViewCube
Provee una completa forma de contemplar el modelo ayudando a ajustar el punto de vista. Se basa en
la dirección Norte del WCS (Sistema de Coordenadas Universales) del modelo. También muestra el UCS
(Sistema de Coordenadas del Usuario) y permite recuperar un UCS grabado.
Este cubo aparece cuanto se tiene estilo visual distinto a “2D Wirefrawe”

6.3 Show Motion


Permite recuperara las vistas nombradas previamente creadas en el dibujo actual o que permite
organizarlas en categorías de secuencias animadas. Se pueden usar para hacer presentaciones y
revistas dibujos. Cada vista se conoce como Shot. Las vistas se pueden modificar con el dialogo
View/shot Properties.

En la ficha Shot Properties se puede ajustar las transiciones entre vistas, el tipo de movimiento,
posición de la cámara y la longitud de la grabación. Sin embargo, las opciones disponibles cambian
dependiendo del tipo de visualización. Por ejemplo si el tipo de vistas es fijo entonces se puede cambiar
la longitud de la grabación más no la posición de la cámara. Este no es el caso cuando el tipo de
visualización seleccionada es Cinemática o el tipo Caminata Guardad (recorded Walk).

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6.4 Geographic Location


La ubicación geográfica incluye referencias de ubicación específica expresadas en coordenadas reales.
De esta manera puede enviar su dibujo georeferenciado para su revisión por ejemplo colocar el dibujo
en el programa Autocad Map 3D

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Se puede insertar información de sus ubicaciones de las siguiente maneras: de archivos KML del Google
Earth o manualmente. El marcador geográfico se muestra de manera distinta en 2D o en 3D. Para
visualizar el marcador fije en 1 la variable de sistema GEOMARKERVISIBILITY.

6.5 DWFx
Este formato es el futuro del DWFx y está basado en el formato XML Paper Specification (XPS) de
Microsoft.
Se puede ver e imprimir los archivos DWFx con el Internet Explorer 7 o superior desde Windows Vista o
XP. Ahora se puede plotear o imprimir hacia un DWFx, adjuntar archivos a un archivo DWFx y leer
archivos DWFx usando Markup Set Manager. Esto es una revolución completa pues de este modo un
usuario puede enviar un archivo en este formato a otro usuario y este último lo puede imprimir sin
necesidad de tener AutoCAD o AutoCAD Desing Review, Solo el Internet Explorer.

6.6 Administrador de capas mejorado

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El cuadro de dialogo es tipo “no Modal” similar al usado en las paletas de herramientas. Los cambios de
propiedades son aplicados al instante sin requerir el uso del botón Aply u OK. Cuando se cambie del
espacio modelo al espacio papel o viceversa este administrador mostrara el estado actual de las
propiedades de las capas y sus filtros de selección del espacio actual.

Además soporta escenarios con monitores simultáneos permitiendo que se muestre en una pantalla
mientras se dibuja en la pantalla principal. También se pueden usar filtros de capas en tiempo real. Los
resultados de la aplicación de los filtros se reflejan al instante en la sesión de dibujo.
El aislado de capas (isolate layer) se ha añadido al cuadro “Layer Settings”.

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7. UTILIZACION DE VENTANAS MULTIPLES


Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se logrará:


 Aplicar las opciones de división de la pantalla de dibujo de Auto CAD, para obtener diversas vistas
del dibujo en proceso de elaboración dentro del Model Space.

01 Abra el archivo PIEZA.dwg


Usar Múltiples Puertos de Vista ó Viewports es importante para tener varias vistas del objeto
dibujado.

Al trabajar la barra Viewports seleccione la primera opción: Display Viewport Dialog.

02 Active la barra Viewports seleccione la primera opción: Display Viewports Dialog.

03 En la caja diagonal New Vierports podemos elegir la opción 3D y luego el número y presentación de
ventanas deseadas dentro de Standard Viewports.

La vista previa de la derecha le puede ayudar a elegir la presentación de vistas múltiples.

04 En la parte inferior de la caja de dialogo New Wiewports, dentro de la lista de Setup seleccione 3D.

05 Seleccione OK para ver el resultado en su pantalla de dibujo.

06 Ingrese nuevamente a Display Viewports Dialog y seleccione una nueva presentación de vistas
múltiples.

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07 También puede aplicar los diversos estilos de visualización, tal como 3D Wireframe. Conceptual o
Realistic.

08 Cierre el dibujo PIEZA.dwg, sin grabar las modificaciones.

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8. CREACION DE SUPERFICIES
8.1. Superficies Planas

Objetivos: Con el siguiente ejercicio se logrará:


 Conocer el procedimiento para crear superficies planas.

Abra el dibujo SUPERFICIES PLANAS.dwg.


Para obtener superficies planas puede dibujar una superficie rectangular en un plano o convertir un
objeto plano y con sus límites cerrados (tales como círculos, elipses, polilineas y splines) en una
superficie plana.

Las superficies planas pueden ser usadas para proveer de un fondo para la vista o render.

Desactive el GRID para obtener una vista más clara.

Para crear la ubicación de la casa:


 Convierta en actual la capa Cimentación.
 Selección e el comando Planar Surface de la barra Modeling.
 Cuando pida Specify first corner o r [Object] <Object>: Use los OSNAP para seleccionar
uno de las vértices del pequeño rectángulo.
 Cuando pida por la otra esquina, selecciónela esquina opuesta del rectángulo.

Para crear el lago:


 Convierta en actual la capa Lago.
 Seleccione el comando Planar Surface de la barra Modeling.
 Cuando pida Specifyu First corner or [Object] <Object>: ingrese O para cambiar a selección
de Objeto.
 Cuando pida Selecto objects: seleccione el perímetro gris del camino.
 Presione ENTER.

Para crea el camino:


 Convierta en actual la capa Camino.
 Seleccione el comando Planar Surface de la barra Modeling.
 Cuando pida specify first cornero r [Object] <Object>: ingrese O para cambiar a selección de
Objeto.
 Cuando pida Select objecs: seleccione el perímetro gris del camino.
 Presione ENTER.

Para crear la representación del lote:


 Convierta en actual la capa Lote.
 Seleccione el comando Planar Surface de la barra Modeling.
 Cuando pida specify first cornero r [Object] <Object>: use los OSNAP para seleccionar uno
de los vértices del rectángulo de color verde.
 Cuando pida por la otra esquina, seleccione la esquina opuesta del rectángulo.

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Cierre el dibujo SUPERFICIES PLANAS.dwg. Sin grabar las modificaciones.

8.2. Superficies Primitivas con 3D FACE

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Aplicar el comando 3D FACE para crear superficies planas sobre objetos en 3D, completando la
idea de volumen.

01 Abra el dibujo mecanica.dwg.

02 Con el comando 3DFace podemos crear superficies planas primitivas, o de formas simples.
El comando pide la selección de cuatro puntos y con ellos crea la superficie.

03 Seleccione Draw > Modeling > Meshes >3D Face.

04 Utilizando los OSNAP Seleccione las cuatro esquinas del plano mayor mostrado:
Puede seguir un orden “antihorario” o “horario” en la selección de puntos, para que la superficie
plana sea creada correctamente.

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Para mostrar el resultado cambie el estilo de visualización a Conceptual.

05 Cambie desde la paleta Dashboard a estilo visual 3D Wireframe.


06 Seleccione Draw> Modeling >Meshes >3D Face y continúe creando otras superficies planas sobre el
objeto mostrado como esqueleto en 3D.
07 Para la base del objeto, deberá utilizar más de una superficie plana, ya que el perímetro tiene más
de cuatro vértices.
08 Puede ayudarse con ORBIT para trabajar mejor sobre los diversos planos del objeto.
09 Cierre el dibujo macanica.dwg. Sin grabar las modificaciones.

8.3 Superficies Tabuladas

Objetivos: Con el siguiente ejercicio se logrará:


 Conocer el procedimiento adecuado de crear superficies tabuladas, es decir aquellas que se
generan a partir de un elemento en 2D con límites cerrados y una ruta que indique la tercera
dimensión.

01 Abra el dibujo tubo.dwg.


02 Con el comando TABSURF podemos obtener superficies tabuladas. El procedimiento es primero
seleccionar el objeto plano y con sus límites cerrados (tales como círculos, elipses, polilineas y
splines) que representa la ruta, y luego seleccionar el objeto que representa el vector direccional.
Notas:

 El objeto vector debe ser una línea o polilínea abierta.


 El número de segmento lo determina la variable SURFTAB1

03 Los comandos para generar superficies generan la apariencia de un mallado.


Pero la densidad de esta mallase controla con dos variables: SURFTAB1 y SURFTAB2.

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04 Dibuje un circulo de 5 de radio con centro enel punto final inferior de la línea vertical que se
muestra en pantalla.

Luego dibuje otro circulo de 5 de radio con centro en el punto final inferior de la línea diagonal.

05 Seleccione Draw > Modeling > Meshes > Tabulated Mesh.


Observe que en la línea de comando aparece SUFTTAB1 = 6, eso significa que la superficie tendrá 6
planos faceteados.

06 Siga los siguientes pasos:

 Cuando pida Select object for path curve: Seleccione el primer círculo dibujado.
 Cuando pida Select object for direction vector: seleccione la línea vertical, cerca del punto
final inferior. Esto hará que la superficie tabulada se genere de abajo hacia arriba.

07 Para probar con una superficie con más planos faceteados:

 Ingrese SURFTAB1 en la línea de comando.


 Cuando pida Enter new value for SURFTAB1 <6>: INGRESE 24.
 Presione ENTER

08 Seleccione Draw > Modeling > Meshes > Tabulated Mesh. Observe que en la línea de comando
aparece SURFTAB1 = 24.

 Cuando pida Select Object for path curve: seleccione el 2º circulo dibujando.
 Cuando pida Select Object for direction vector: seleccione la línea diagonal, cerca del punto
final inferior. Esto hará que la superficie tabulada se genere de abajo hacia arriba.

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09 El resultado debe ser tal como se muestra:


10 Cambie desde la paleta Dashboard a otros estilos visuales para mostrar las superficies creadas.
11 Guarde dibujo tubo.dwg, sin grabar las modificaciones.

8.4. Superficies desde bordes

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Conocer el procedimiento adecuado de crear superficies a partir de bordes que delimiten un
objeto en 3D.

01 Abra el archivo casa.dwg.


02 El comando EDGESURF permite crear superficies a partir de bordes de objetos. El procedimiento es
seleccionar 4 vértices que definen la superficie.
Nota:
 Los objetos deben tocarse por sus bordes.
 Los bordes pueden ser líneas, arcos, polilineas.
03 Seleccione Draw > Modeling > Meshes > edge Mesh.
 Cuando pida Select object 1 for surface edge: Seleccione uno de los bordes amarillos del
plano horizontal de asiento mostrado.
 Continúe seleccionando los otros 3 bordes amarillos del plano horizontal del asiento.

04 Cambien desde el menú Ribbon a otros estilos visuales para mostrar la superficie creada.
05 Cambie nuevamente a estilo visual 3D Wireframe.
06 Cambie a la capa ASIENTO como actual.
Desactive la capa SUPERFICIE. De esta manera le será más sencillo crear la otra superficie.
07 Seleccione Draw > Modeling > Meshes > Edge Mesh.
 Cuando pida Select object 1 for surface edge: seleccione uno de los bordes
amarillos del plano vertical del asiento mostrado.
 Continúe seleccionando los otros 3 bordes amarillos del plano vertical del asiento.

08 Active la capa SUPERFICIE. Cambie la primera superficie creada a la capa ASIENTO.


09 Cambie desde el menú Ribbon a otros estilos visuales para mostrar la superficie creada.

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10 Cierre el dibujo ASIENTO.dwg. Sin grabar las modificaciones.

8.5. Superficies de Revolución

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Conocer el procedimiento adecuado de crear superficies de revolución, es decir aquellas que se
generan a partir de un elemento en 2D con límites cerrados, un eje de revolución y un ángulo
incluido.

01 Abra el archivo REVOLUCION.dwg.


02 Con el comando REVSURF podemos crear una superficie de revolución alrededor de un eje indicado.
El procedimiento es primero seleccionar el objeto plano y con sus limites cerrados (tales como
círculos, elipses, polilineas y splines) que representa el objeto a revolver, y luego seleccionar el
objeto que define el eje de revolución.

Además, el comando requiere definir el ángulo inicial (generalmente 0) y luego el ángulo incluido
que determina hasta donde se genera la superficie, el máximo es 360º.

03 Para generar una superficie con más planos facetados, ya que por defecto es 6:

 Ingrese SURFTAB1 en la línea de comando.


 Cuando pida Enter new value for SURFTAB1 <6>: ingrese 24
 Presione ENTER
 Ingrese SURFTAB2 en la línea de comando
 Cuando pida Enter new value for SURFTAB1<6>: ingrese 24
 Presione ENTER.

04 Seleccione Draw > Modeling > Meshes > Revolved Mesh


 Cuando pida select object to revolve: Seleccione el perímetro celeste.
 Cuando pida Select object tha defines the axis of revolution: seleccione la línea amarilla
vertical.
 Acepte las operaciones por defecto para ángulo de inicio (O) y ángulo de incluido (360).

05 Cambie desde la barra Ribbon cambie a otros estilos visuales para mostrar la superficie creada.

06 Cambie nuevamente a estilo visual 3D Wireframe.

07 Active la capa TOPE y conviértala en actual.

Seleccione Draw > Modeling > Meshes > Revolved Mesh.


 Cuando pida Select object to revolve: Seleccione el perímetro verde.
 Cuando pida Select object that defines the axis of revolution: seleccione la línea
amarilla vertical.
 Acepte las opciones por defecto para ángulo de inicio
(O) y para included angle ingrese 180.

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08 Cambie desde la barra Ribbon cambie a otros estilos visuales para mostrar la superficie creada.

09 Cierre el dibujo Revolución.dwg, sin grabar las modificaciones.

9. Creando una Helix

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Conocer el procedimiento para crear un modelo sólido a partir de una ruta en espiral.

01 Abra el dibujo ESPIRAL.dwg.


02 Así como líneas, circulares y arcos puede ser usados para representar todos los tipos de ítems de
diseño, un espiral puede tener la función de ruta para un modelo sólido.
El comando Helix permite crear dicho espiral.

03 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Helix.


04 Para crear el espiral:

 Cuando pida especificar el centro del a base, ingrese 50,50.


 Cuando pida especificar el radio de la base inferior, ingrese 40.
 Cuando pida especificar el radio de la base superior (Top radius), ingrese 20.
 Cuando pida especificar la altura de la espiral, ingrese T por vueltas (turns).
 Cuando pida ingresar el número de vueltas, ingrese 5.
 Cuando pida especificar la altura de la espiral, ingrese 100.

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05 Use 3D Orbit para observar el espiral creado:

06 Nuevamente ejecute Helix.


07 Para crear otra espiral:

 Cuando pida especificar el centro de base, pique en cualquier punto de plano.


 Cuando pida especificar el radio de la base inferior, ingrese 40.
 Cuando pida especificar el radio de la base superior (Top radius), ingrese 20.
 Aparecerán las siguientes opciones:
 Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist] <1.0000>:

08 La opción Axis endpoint solicita un punto cualquiera en el espacio, con lo que se consigue una
helicoide en posición inclinada.

09 La opción turn Helght solicita la altura deseada para una de las espiras.
10 La opción tWist pregunta si la espira seguirá el sentido horario (CW) o antihorario (CCW).
11 En el siguiente ejercicio continuará en el dibujo ESPIRAL.dwg

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12 Cierre el Proyecto y guarde sin hacer cambios.


10. Vistas de secciones rectas

Objetivo:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Crear secciones planas y rectas de modelos sólidos 3D.

01 Abra el archivo SECCIÓN.dwg.


02 Con el comando Section Plane puede ver secciones internas de modelos 3D, crear secciones 2D y
3D de modelos 3D y generar geometría 2D conteniendo información de propiedades de masa.

En un entorno arquitectónico, puede usar las secciones planas para ver dentro de una estructura.

03 Seleccione el comando Section Plane desde panel 3D Make del menú Ribbon.
04 Para definir un plano de sección:
 Cuando pida seleccionar una superficie, ingrese 0, por ortográfico
 Cuando pida alinear la sección, ingrese L, por izquierda (Left)

05 Para invertir la sección plana:

 Seleccione la sección plana. Los frips y flechas direccionales se muestran.


 Seleccione la flecha para investir la sección hacia el sector derecho.

06 Para crear una sección de 2D:


 Active botón derecho sobre la sección plana.
 Seleccione Generate 2D/3D section…
 En la caja de diálogo Generate Section/Elevation, verifique que 2D section/Elevation está
 seleccionada.
 Seleccione Create

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07 Para ubicar la sección:


 Cuando pida especificar un punto de inserción, seleccione a la derecha del objeto
seccionado.
 Cuando pida por el X scale factor, ingrese 1.
 Cuando pida por el Y scale factor, ingrese 1.
 Cuando pia por el rotation angle, ingrese 0.

Para crear una sección 3D:


 Active botón derecho sobre la sección plana.
 Seleccione Generate 2D/3D section…
 En la caja de diálogo Generate Section/Elevation, seleccione 3D Section.
 Seleccione Expand para expandir la caja de diálogo.

08 Para seleccionar los objetos a incluir en la sección 3D:


 Dentro de Source Geometry, active Select Objects to Include
 Active Select Objects
 Seleccione el objeto de color verde
 Presione ENTER
 Seleccione Create.

09 Para ubicar la sección:


 Cuando pida especificar un puno de inserción, seleccione a la izquierda del objeto
seccionado.
 Cuando pida por el X escale factor, ingrese 1.
 Cuando pida por el Y escale factor, ingrese 1.
 Cuando pida por el rotation angle, ingrese 0.

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10 Para añadir un tramo al plano de sección:


 Seleccione el plano de sección para mostrar sus grips y controles.
 Active botón derecho sobre la sección plana, y seleccione Add jog to Section.
 Seleccione el grip del lado derecho.
 Seleccione y arrastre en la flecha de los nuevos tramos creados, para desplazar el corte
hacia la derecha.

11 Para más detalles, seleccione cree 2 puertos de vistas veticales (viewporfs) en posición{on vertical.
En el punto de vista de la derecha muestre la vista en planta (top).

12 En la vista top. Seleccione y arrastre las líneas del plano de sección para ver el efecto real en la vista
isométrica de la derecha:

13 En la vista isométrica, active botón derecho sobre el plano de seccion. Seleccione Activate Live
Secting para desactivar la sección.
14 Cierre el dibujo SECCION-.dwg, sin grabar las modificaciones.

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11. Solidos Compuestos (Operaciones Booleanas)

Objetivos: Con el siguiente ejercicio se logrará:


 Conocer el procedimiento adecuado para crear sólidos compuestos aplicando operaciones
booleanas: unir, sustraer e intersecar. Al usar estas operaciones podrá crear sólidas compuestos a
partir de sólidos de formar básicas.

01 Abra el archivo motor.dwg.


02 Para crear un sólido compuesto, combine dos o más sólidos dentro de un solo modelo, usando una
operación booleana, tal como:

 Unión: une múltiples modelos sólidos en un solo modelos.


 Subtract: Remueve el material que interseca de uno o más modelos sólidos.
 Intersect: Crea un nuevo modelo basado en el volumen de intersección material de
múltiples modelos sólidos.

03 El archivo muestra modelos sólidos dispersos, que en conjunto formarán una pieza compleja.
04 Haga Zoom cerca de los objetos de color cromo, tal como se muestra.

05 Cambie al estilo Visual 3D Wireframe.


06 En el panel Ribbon, active el comando Move.
NOTA: Si aparece un cuadro, dar CLOSE.

07 Para mover el objeto de color magenta contra el objeto celeste:

 Trace dos verticales, una en cada cara a empalmar.


 Seleccione el objeto magenta y presione ENTER.
 Pique en el punto medio de la primera vertical.
 Pique en el punto medio de la segunda vertical.
 Use 3D Orbit para verificar que el objeto magenta está centrado sobre el objeto celeste.
 Ya puede borrar las líneas verticales.

08 Seleccione el comando Unión desde el panel 3D Make del menú Ribbon.


09 Para unir el objeto magenta con el objeto celeste:
 Cuando pida por select objects, seleccione el objeto celeste, y luego el objeto magenta.

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 Presione ENTER.
 Observe que el color celeste del sólido resultante está relacionado con el orden en que se
seleccione los objetos.

10 Seleccione el comando Copy desde el panel Ribbon.


11 Para copias el pequeño objeto rojo a la izquierda del sólido que acabo de unir:
 Seleccione el objeto rojo.
 Presione ENTER
 Con el OSNAP Center copie el objeto rojo en el centro posterior de las 4 pequeños radios de
las esquina redondeadas del borde del objeto celeste.

12 Cambie desde ventana Ribbon a otros estilos visuales para mostrar el objeto creado hasta el
momento:
Use 3D Orbit para verificar la ubicación de los objetos copiados.

13 Seleccione el comando Subtrac desde el panel 3D Make del Ribbon.

14 Para sustraer los objetos copiados del objeto color celeste:


 Cuando pida Select objects:, seleccione el objeto celeste.
 Presione ENTER
 Cuando pida Select objects:, seleccione los 4 objetos plateados.
 Presione ENTER

15 Con el comando Move, desplace el objeto celeste para encajar con el objeto de color verde a su
derecha, puede usar como punto base, el centro de una de las pequeñas perforaciones que acaba
de producir con el comando Subtract.

16 Para instalar tornillos en las perforaciones del objeto celeste.


 Haga 3 copias adicionales del tornillo de color gris.

 Con el comando Move, coloque cada uno de los 4 tornillos con la cabeza sobresaliendo del
centro de las perforaciones.

17 Con el comando Move, desplace el objeto cilindro magenta desde su base inferior del otro objeto
cilíndrico a su derecha.

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18 Seleccione el comando Intersect desde el panel 3D Make del Ribbon.


19 Para intersecar los dos objetos cilíndricos:
 Cuando pida por Select objets:, seleccione los dos objetos cilíndricos.Presione ENTER.
20 Cambie desde la paleta Ribbon a otros estilos visuales para mostrar el objeto resultado de la
intersección:

21 Continuará con el dibujo Motor.dwg, en el siguiente ejercicio.

12. Solidos de Extrusión

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Aplicar el procedimiento adecuado para crear sólidos de extrusión, a partir de geometría
representando un perfil 2D de dicho modelo.

01 Abra el archivo EXTRUSION.dwg.


02 Cuando se aplica extrusión a u n perfil, un modelo es creado a distancia y dirección específica entre
el perfil plano original y la proyección de dicho perfil. Crea un modelo sólido si selecciona un objeto
cerrado, si selecciona una geometría abierta creará un modelo tipo superficie.
03 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Extrude.

04 Para extruir el círculo de la izquierda:


 Seleccione el circulo izquierdo
 Presione ENTER
 Cuando pida especificar la altura de extrusión, ingrese 50.

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05 Ahora puedes seleccionar el comando Extrude desde el panel 3D Make del Menu Ribbon.
06 Para extruir el otro circulo:
 Seleccione el otro circulo
 Presione ENTER
 Cuando pida especificar la altura de extrusión, ingrese T, por ángulo (Taper angle) Ingrese 5
 Cuando pida especificar la altura de extrusión, ingrese 50.

07 Seleccione extrude.
08 Para extruir el círculo con la línea y arco al centro:
 Selección el circulo
 Presione ENTER
 Cuando pida especificar la altura de extrusión, ingrese P por ruta (path)
 Presione ENTER
 Cuando pide especificar la ruta de extrusión, seleccione la polilinea

09 El resultado de los objetos dibujados por extrusión debe ser similar a lo que se muestra:

10 Seleccione el comando Extrude.


11 Para extruir los dos arcos:
 Seleccione los dos arcos de color celeste en el centro del perfil.
 Presione ENTER
 Cuando pieda especificar la altura de extrusión, ingrese T, por ángulo (taper angle)
 Ingrese 5
 Cuando pida especificar la altura de extrusión, ingrese 50
 Presione ENTER.

12 Seleccione el comando Extrude.


Para extruir las demás líneas y arcos del perfil de color celeste:
 Seleccione las líneas y arcos.
 Presione ENTER
 Cuando pida por la altura, ingrese 30.

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13 Use 3D Orbit para mostrar la superficie creada:


14 Seleccione la vista Top desde el panel 3D Navigate del menú Ribbon. Observe como los objetos se
muestran en planta y en perspectiva.

15 Ahora seleccione Parallel Projection desde el panel 3D Navigate del menú Ribbon. Observe como
los objetos cambian a vista solo en planta.

16 Cierre el dibujo EXTRUSION.dwg. Sin graba las modificaciones.

13. Solidos de Revolución

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Aplicar el procedimiento adecuando para crear sólidos de revolución, a partir de geometría
representando el perfil de dicho modelo.

01 Abra el archivo tuberia.dwg.


02 Cuando aplica el comando Revolve a un perfil, está desarrollando el perfil alrededor de un eje
definido. La cantidad de resolución puede ser 360 grados o cualquier ángulo de inicio y fin dentro de
los 360 grados.

Si el perfil usado como base para Revolve es un elemento cerrado se generan modelos sólidos, si es
un elemento abierto o con tramos independientes, se generan modelos tipos superficie.

03 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Revolve.


04 Para aplicar Revolve al círculo grande en la derecha:
 Seleccione el circulo
 Presione ENTER
 Cuando pida por un objeto para definir el eje, ingrese O, por objeto.
 Seleccione la línea discontinua de color verde.
 Cuando pida por un ángulo de revolución, ingrese 360.

05 Convierta la capa Parcial como actual.


06 Ahora puede seleccionar el comando Revolve desde el panel 3D Make del menú Ribbon.
07 Para revolucionar el otro circulo:

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 Seleccione el circulo
 Presione ENTER
 Seleccione los puntos finales de la línea de color verde, de izquierda a derecha.
 Cuando pida por especificar un ángulo de revolución, ingrese ST por ángulo de inicio y luego
ingrese 90.
 Cuando pida por especificar un ángulo de resolución, ingrese ST por ángulo de inicio y luego
ingrese 90.
 Cuando pida por especificar un ángulo de revolución, ingrese-270.

08 Convierta la capa Polilínea como actual.


09 Seleccione el comando Revolve.
10 Para revolucionar el perfil de la polilínea:

 Seleccione la polilínea
 Presione ENTER
 Seleccione los puntos finales de la línea de color verde, de izquierda a derecha.
 Cuando pida por especificar un ángulo de revolución, ingrese -180.

11 Use 3D Orbit para observar los modelos sólidos creados:

12 Cierre el dibujo tuberia.dwg, sin grabar las modificaciones.

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14. Comando SWEEP

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Conocer el procedimiento para crear, con el comando Sweep, modelos con forma más libre, que
no solo es linear o con un eje alrededor del cual desarrollarse.

01 Continúe en el dibujo tuerca.dwg


02 Puede crear un modelo con el comando Sweep teniendo un perfil geométrico plano que sigue la
ruta definida por otra pieza de geometría.

Si el perfil usado como base para Sweep es un elemento cerrado se generan modelos sólidos, si es
un elemento abierto o con tramos independientes, se generan modelos tipo superficie.

03 Para crear el perfil que determine el espesor del espiral creado en el ejercicio anterior, dibuje un
círculo en cualquier lugar del plano y radio 5.
04 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Sweep.
05 Para crear el modelo:

 Seleccione el círculo.
 Presione ENTER
 Cuando pida especificar la ruta sweep (sweep path), ingrese A, por alineamiento.
 Cuando pida alinear el objeto swep, ingrese Y por yes.
 Cuando pida seleccionar la ruta sweep, seleccione el espiral.

06 Convierta la capa Espiral2 como actual.


07 Puede seleccionar el comando Helix desde el panel 3D Make del menú Ribbon.
08 Para crear el espiral:

 Cuando pida especificar el centro de la base, ingrese 150.50


 Cuando pida especificar el radio de la base inferior, ingrese 40.
 Cuando pida especificar el radio de la base superior (top radius), ingrese 20.
 Cuando pida especificar la altura de la espiral, ingrese T por vueltas (turns).
 Cuando pida ingresar el número de vueltas, ingrese 3.

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 Cuando pida especificar la altura de espiral, ingrese 100.

09 Dibuje un círculo seleccionando como centro el punto final de la base del espiral y radio 5.
10 Puede seleccionar el comando Swwep desde el panel 3D Make del menú Ribbon.
11 Para crear el modelo:

 Seleccione el circulo
 Presione ENTER
 Cuando pida especificar la ruta sweep (sweep path), ingrese A, por alineamiento.
 Cuando pida alinear el objeto sweep, ingrese Y por yes.
 Cuando pida seleccionar la ruta sweep, seleccione elespiral.

12 Use 3D Orbit para observar los modelos creados:

13 Cierre el dibujo tuerca.dwg, sin grabar las modificaciones.

15. Esquinas redondeadas en 3D

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Conocer el procedimiento para producir esquinas redondeadas en modelos sólidos 3D.

01 Abra el dibujo fillet.dwg


02 Para obtener esquinas redondeadas en sólidos 3D ejecutará el mismo comando Fillet que ha
utilizado para el diseño en 2D, pero las opciones y procedimientos para crear una esquina
redondeada en un modelo sólido varia de lo que se utiliza en 2D.
03 Puede seleccionar el comando Fillet desde el panel del menú Ribbon.

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04 Para añadir una esquina redondeada al objeto, en la zona mostrada:


 Seleccione el borde exterior (1)
 Cuando pida por el radio de Fillet, ingrese 0.50 y presione ENTER.
 Cuando pia seleccionar una borde, seleccione el borde interior (2) y presione ENTER.

05 Active el comando Fillet.


 Para añadir otra esquina redondeada al objeto, en la zona mostrada:
 Seleccione el borde exterior (1) del cuerpo principal del objeto.
 Cuando pida por el radio de Fillet, ingrese 2 u pensione ENTER.
 Cuando pida seleccionar un borde, ingrese C.
 Cuando pida seleccionar un borde, seleccione el mismo borde (1)
 Presione ENTER

06 Para añadir otra esquina redondeada al objeto, en la zona mostrada:


 Seleccione el borde exterior (1) del cuerpo principal del objeto.
 Cuando pida por el radio de Fillet, ingrese 2 u pensione ENTER.
 Cuando pida seleccionar un borde, ingrese C.
 Cuando pida seleccionar un borde, seleccione el mismo borde (1)
 Presione ENTER

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07 El resultado de los fillets añadidos, será tal como se muestra.

08 En el siguiente ejercicio continuará en el dibujo fillet.dwg.

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16. Rotar Objetos en 3D

Objetivo:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Conocer los métodos para reorientar los objetos en el espacio 3D.

01 Abra el archivo Lente.dwg.


02 Con el comando 3D Rotate, selecciona los objetos para girar y especifica el eje alrededor del cual se
reorientarán los objetos. Puede girar alrededor del eje X,Y o Z del UCS actual, o puede definir una
nueva orientación colocando la herramienta grip del comando sobre la superficie e un modelo
sólido.
03 Active la barra de herramientas Solid Editing.
04 Active el comando 3D Rotate desde la barra Modeling.
05 En el puerto de vista de la derecha, seleccione una de las ventanas que se muestran en primer
plano, para girarlas hacia la pared:
 Presione ENTER.
 Cuando pida Specify base point: seleccione el punto medio superior del marco de la
ventana.
 Cuando pida Pick a rotation axis: seleccione el arco de color verde que representa el eje Y
en el grip que representa el comando 3D Rotate.
 Cuando pida Specify angle start point: ingrese 90 como ángulo de rotación.

06 Repita los pasos 4 y 5 para girar la otra ventana de ese lado de la casa.
07 Active el comando 3D Rotate desde la barra Modeling.
08 En el punto de vista de la derecha, seleccione la puerta que se muestra en primer plano, para girarla
hacia la pared:
 Presione ENTER.
 Cuando pida Specify base point: Seleccione el punto final superior del marco de la puerta.
 Cuando pida Pick a rotation axis: seleccione el arco de color rojo que representa el eje X en
el grip que representa el comando 3D Rotate.
 Cuando pida Specify angle start point: ingrese 90 como ángulo de rotación.

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09 En el puerto de vista de la izquierda active la vista.


10 Observe que las ventanas y puerta que acaba de girar están desplazadas de la pared con el comando
Move, y en ese puerto de vida, desplace cada ventana la puerta hacia la pared. Previamente puede
tomar la distancia, para ingresar el dato exacto.
11 En el puerto de vista de la derecha active la vista Northeast Isometric.
12 Repita los pasos del 4 al 8 con las dos ventanas y puerta de ese lado de la casa que deben girarse
hacia la pared.
Verifique punto base, eje de rotación (rotation axis), y ángulo de rotación adecuado para cada
ventana y puerta.
13 En el puerto de vista de la derecha cambie al estilo visual Realistic.
14 Si alguna de las ventanas no ha quedado sobre la pared, repita el paso 10.
15 Para girar la ventana que está sobre el techo, primero tenemos que conocer el ángulo de la
superficie del techo hacia donde debe girar.
 Aplique el comando Distancia (Dist) sobre el borde inclinado de dicha superficie.
 En la ventana de texto (active tecla F2) verifique el ángulo de dicho borde es: 36.0274.
 Entonces, el ángulo de rotación de la ventana será: 90 – 36.0274 = 53.9728

16 Active el comando 3D Rotate desde la barra Modeling.


17 En el puerto de vista de la izquierda, seleccione la ventana sobre el techo:
 Presione ENTER.
 Cuando pida Specify base point: Seleccione el punto final inferior del marco de la ventana,
que se une con la superficie del techo. Verifique que no este tomando como referencia otra
superficie que no sea la ventana.
 Cuando pida Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0.0000>: ingrese – 53.9728

18 En el Puerto de vista de la derecha, con Orbit puede visualizar los cambios producidos en el dibujo:

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17. Cortar un sólido


Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Conocer el procedimiento adecuado para realizar cortes de un sólido 3D.

01 Abra el dibujo SLICE.dwg.


02 Seleccione el comando Slice desde el panel 3D Makle del menú Ribbon.
03 Para definir el sólido que será contado:
Seleccione el objeto de color verde y presione ENTER.
04 Se muestran las siguientes opciones:
Specify start point of slicing planeo r [planar
Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]<3points>:
05 Para crear el plano de corte:
06 Use Obrbit para girar la vista y verificar los detalles expuestos del modelo:

07 El comando SLICE tiene, además de 3points, las siguientes opciones:

 Planar Object – Solicita seleccionar un circulo (o cualquier objeto 2D) y lo usa como plano
de corte.
 Surface – Solicita seleccionar un planar surface y lo usa como plano de corte.
 Zaxis – Solicita dos puntos en el espacio. Estos puntos forman una recta imaginaria normal
al plano de corte.
 View – Usa un plano de corte paralelo a la pantalla del monitor. Basta con indicar el punto
por donde pasa este plano de corte.
 XY – Usa un plano de corte paralelo al plano XY. Basta con indicar el punto por donde pasa
este plano de corte.
 YZ ZX - Sigue la misma idea del caso anterior.

08 Cierre el dibujo SLICE.dwg, sin grabar las modificaciones.

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18. Convertir Objetos 2D en Solidos y Superficies

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Conocer los métodos adiciónelas para crear superficies o modelos sólidos, aplicando comandos
para convertir geometría 2D o superficies existentes.

01 Abra el archivo herramienta.dwg.

02 Con los comandos Convert to Surface y Convert to Solid puede convertir objetos 2D en objetos3D.
03 Convierta en actual la capa Paredes Interiores, Congele las demás capas.
04 Para crear las paredes inferiores:
 Con una ventana de selección todos los objetos en pantalla.
 Active botón derecho en la pantalla de dibujo.
 Active Properties.
 En la paleta Properties, dentro de General, ingrese 2.40 como Thickness
 Presione ESC para limpiar los grips.

05 Seleccione el comando Convert to Surface desde el panel 3D Make del menú Ribbon.
06 Para convertir las polilineas con espesor en superficies:
 Cuando pida por seleccionar objetos, seleccione las polilineas con espesor.
 Presione ENTER.

07 Descongele la capa Paredes Exteriores, conviértala como actual. Congele las demás capas.
08 Para crear las paredes exteriores:
 Con una ventana de selección, seleccione todos los objetos en pantalla.
 En la paleta Properties, dentro de General, ingrese 3.00 como Thickness.
 Presione ESC para limpiar los Grips.

09 El comando Convert to solid desde el panel 3D Make del menú Ribbon.


10 Para convertir las polilineas con espesor en sólidos:
 Cuando pida pro seleccionar objetos, seleccione las polilineas con espesor.
 Presione ENTER.
11 Para crear una cubierta en el ingreso:
 Descongele las capas Cubierta y Soportes, y convierta la capa Cubierta como actual.
 Congele la capa Paredes Ecteriores.
 Aplique Zoom cerca del arco de color verde.

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 Seleccione el arco verde, en la paleta Properties, dentro de General, ingrese 3.00 como
Thickness.
 Presione ESC para limpiar los grips.

12 Seleccione el comando Convert to Surface desde el panel 3D Make del menú Ribbon.
13 Para convertir la cubierta en superficie:
 Cuando pida por seleccionar objetos, seleccione la cubierta.
 Presione ENTER.
14 Seleccione el comando Thicken Surface desde el panel 3D Make del menú Ribbon.
15 Para aplicar espesor a la superficie de la cubierta:
 Cuando pida por seleccionar objetos, seleccione la cubierta.
 Presione ENTTER.
 Cuando pida ingresar espesor (thickness), ingrese 0.04.

16 Active todas las capas.


17 Cambie al estilo visual Realistic y con Orbit puede visualizar los objetos 3D creados en el dibujo:
18 Cierre el dibujo herramienta.dwg. Sin grabar las modificaciones.

19 Cierre el dibujo herramienta.dwg sin grabar las notificaciones.

19. Usar la barra de edición de Sólidos

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
 Conocer los métodos para editar modelos sólidos, a partir de modificar en tamaño y forma sus
superficies.

01 Abra el archivo EDICION-SOLIDOS.dwg.


02 Cuando modifica modelos sólidos, puede editar el tamaño o cambiarla forma de los modelos solido.
Hay múltiples maneras en las que puede realizar dichas modificaciones.

El método que utilice depende del método inicial de creación del sólido, la historia disponible, y el
tipo de cambio requerido.

03 Active la barra de herramientas Solid Editing.

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04 Aplique Zoom hacia la esquina redondeada de la mesa.


Para remover dicha esquina redondeada:
 En la barra Solid Editing, active Delete faces.
 Cuando pida seleccionar superficies, seleccione las superfices redondeadas de la mesa.
 Presione ENTER
 Presione ESC para salir del comando Solidedit.

05 En la barra Solid Editing, active Extrude faces


 Cuando pida por seleccionar superficies, seleccione la superficie a lo largo del lado izquierdo
de la mesa.
 Para incrementar el ancho de la mesa sobre el lado izquierdo, presione ENTER.
 Ingrese 0.10 como altura (height)
 Ingrese 0 como ángulo de extrusión (taper angle)
 Presione ESC para salir del comando Solidedit.

06 En la barra Solid Edting. Active move faces


 Cuando pida por seleccionar superficies, seleccione la superficie al lado derecho de la mesa.
 Para incrementar el largo de la mesa sobre el lado derecho de la vista, presione ENTER.
 Cuando pida especificar un punto base, seleccione cualquier puno en el área de dibujo.
 Cuando pida especificar un segundo punto, mueva el cursor en el lado positivo del eje X e
ingrese 0.05.
 Presione ESC para salir del comando Solidedit
 Repita el proceso en el otro extremo de la mesa.

07 Utilice ORBIT para ver el lado opuesto de la mesa y congele la capa Muro Cerrado.

08 En la barra Solid editing, active Offset face


 Cuando pida por seleccionar superficies, Seleccione la superficie a lo largo del lado derecho
de la mesa.

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 Para incrementar el ancho de la mesa sobre el lado derecho de la vista, cuando pida
especificar la distancia offset, ingrese 0.10
 Presione ENTER
 Presione ESC para salir del comando Solidedit.

09 Seleccione aparador, aparece un solo Grip.


 Presione ESC
 Congele la capa Muro abierto
 Active CTRL y simultáneamente seleccione la parte superior del aparador.
 Para incrementar el tamaño de la parte superior del aparador seleccione el grip en triangulo
de la base superior, mueva del eje Z, e ingrese 0.30.
 Seleccione el grip en triangulo en la parte frontal, mueva el cursor en la dirección negativa
del eje X, e ingrese 3.10.

10 En la barra Solid Editing, active Imprint.


Para actualizar el dispositivo de iluminación, seleccione el objeto de color amarillo.
 Cuando pida por seleccionar un objeto para imprimir, seleccióne la línea de color magenta.
 Cuando pregunte si desea eliminar el objeto fuente (source), ingrese Y.
 Presione ENTER.
 Repita el proceso en el otro lado del dispositivo de iluminación.
 Presione ESC para salir del comando Solidedit.
11 En la barra Solid editing, active Rotate faces
 Cuadno pia seleccionar superfices, seleccione la superficie en el dispositivo de iluminación,
debajo de la línea definida en el paso anterior.
 Presione ENTER.
 Cuando pia especificar un putno de eje, seleccione el punto final de la línea “impresa” de
izquierda a derecha.
 Cuadno pida por un angulo de rotación, ingrese 30.
 Presione ESC para salir del comando Solidedit.
 Repita el procedimiento para el otro lado del dispositivo de iluminación.

12 En la barra Sold Editing, active Taper faces.


13 Use ORBIT para ver la base inferior del dispositivo de iluminación.
14 En la barra Solid Editing, active Shell
 Cuando pida seleccionar un s{olido, seleccione el dispositivo de iluminacion.
 Cuando pida remover superficies, seleccione la superficie inferior
 Presione ENTER
 Cuando pida por la equidistancia Shell, ingrese 0.03

15 Para visualizar los cambios producido en el dibujo active la vista Southerast Isometic, y active todas
las capas.

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16 Cierre el dibujo EDICION-SOLIDOS.dwg, sin grabar las modificaciones.

20. Usando el comando PRESSPULL

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Conocer el procedimiento para crear modelos sólidos a partir de áreas planas cerradas, aplicando
el comando Presspull.

01 Abra el dibujo PRESSPULL.dwg


02 Puede crear rápidamente modelos de diferentes tamaños desde perfiles de área.
El comando Presspull solo requiere un perímetro cerrado, no tiene que modificar la geometría
existente o crear un nuevo objeto definiendo el perímetro del área con el propósito de crear un
modelo sólido.

03 Seleccione dentro de la barra Moeling el comando Presspull.


04 Cree una nueva capa denominada Sólidos, del color que desee. Y conviértala como actual.
05 Pique un punto dentro del perímetro de color celeste, y especifique 0.5 como altura.
06 Ahora puede seleccionar el comando Presspull desde el panel 3D Make del menú Ribbon.
07 Pique un punto dentro del perímetro de color amarillo, y especifique 7 como altura.
08 Active el comando Presspull.
09 Pique un punto dentro del perímetro de color gris, y especifique 1 como altura.
10 Cambie a la capa Lote como actual.
11 active el comando Presspull.
12 Pique un punto dentro del perímetro del perímetro de color verde, y especifique 0.5 como altura.
13 Use 3D Orbit para observar los modelos creados:

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14 Cierre el dibujo PRESSPULL.dwg, sin grabar las modificaciones.

21. Copias Simétricas en 3D

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Aplicar simetría para duplicar modelos sólidos 3D.

01 Abra el archivo SIMETRIA.dwg.


02 Con el comando 3D Mirror obtiene la capacidad de duplicar simétricamente modelos sólidos, esto
es muy útil cuando su diseño contiene objetos que se repiten a partir de un eje opuesto o simétrico.
03 Active la vista Southeast Isometric.

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04 Congele la capa Puertas.


05 Seleccione Modify > 3D Operations > 3D Mirror.
06 Para duplicar simétricamente el conjunto de bisagras al otro lado del marco:
 Cuando pida especificar el primer puno del plano de simetría (mirror plane). Ingrese 3, por
tres puntos.
 Cuando pida especificar el primer punto del plano de simetría, seleccione el punto medio
exterior de la base inferior del maraco de la puerta.
 Cuando pida especificar el segundo punto del plano de simetría, seleccione el puto medio
interior de la base superior del marco de la puerta.
 Cuando consulte por eliminar los objetos fuente, ingrese No.
 Los tres puntos ingresados en el paso anterior, han definido un plano.
 Descongele la capa Puertas.
 Active la vista Front, para ver el resultado de la copia simétrica:

07 Cierre el dibujo SIMETRIA.dwg sin grabar las modificaciones.

22. Matriz de Objetos en 3D

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Conocer los métodos para crear duplicaciones de modelos sólidos, a partir de patrones en el
espacio 3D.

01 Abra el archivo armadura.dwg.


02 Con el comando 3D Array especifica los valores numéricos para definir el patrón de la matriz de
copia de objetos, en los 3 ejes: X,Y y Z.
03 Con el comando Move desplace los cilindros de mayor diámetro hacia la base superior e inferior del
cilindro del lado izquierdo, utilizando en cada caso el OSNAP Center como punto base y segundo
punto de desplazamiento.

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04 Descongele la capa PERFORACION 1.


05 Seleccione Modify > 3D Operations > 3D Array
06 Para una matriz polar a cilindro de color rojo:
 Seleccione el cilindro de color rojo.
 Presione ENTER.
 Cuando pida Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>, ingrese P por polar.
 Cuando pida especificar el número de items para la matriz, ingrese 6.
 Cuando pida Specify the angle to fill (+=ccw,_=cw) <360>: presione ENTER, para aceptar el
ángulo de 360º
 Cuando pida Rotate objcts? [Yes/No] <Y>: presione ENTER, para que los objetivos sean
girados junto con la matriz polar.
 Cuando pida Specify center point of array: seleccione el centro de la base superior del
cilindro de color verde.
 Cuando pida Specify second point on axis of rotation: Seleccione el centro de la base
inferior del cilindro de color verde.

07 Active el comando Subtract desde la barra Modeling.


08 Para sustentar los cilindros de color rojo, de los cilindros de color verde de mayor diámetro:
 Seleccione los cilindros de mayor diámetro de color verde.
 Presione ENTER.
 Cuando pida Select solids anda regions to subtrac… seleccione los 6 cilindros de color rojo.
 Presione ENTER.
09 Active el comando Unión desde la barra Modeling.
10 Para unir los3 cilindros de color verde, selecciónelos, con una ventana de selección.
11 Descongele la capa PERFORACIÓN 2
12 Active el comando subract desde la barra Modeling.
13 Para sustraer el cilindro de color amarillo, del objeto de color verde:
 Seleccione el objeto.
 Presione ENTER.
 Cuando pida Select solids and regions to subtract… seleccione el cilindro de color amarillo.
 Presione ENTER.

14 Seleccione Modify > 3D Operations > 3D Array.


15 Para aplicar una matriz rectangular al objeto de color verde:
 Seleccione el objetivo.
 Presione ENTER
 Cuando pida Enter the type of array [Rectangula/Pola] <R>, ingrese ENTRER para aceptar la
matriz rectangular.
 Cuando pida Enter the number of rows (---) <1>: ingrese 2
 Cuando pida Enter tthe number of columns (III) <1>: ingrese 3
 Cuando pida Enter the number of levels (…) <1>: ingrese 2
 Cuando pida Specify the distance between rows (---): ingrese 1
 Cuando pida Specify the distance between columns (III): ingrese 1
 Cuando pida Specify the distance between columns (III): ingrese 1
 Cuando pida Specify the distance between levels (…): ingrese 0.54

16 Cambie al estilo visual Realistic y con Orbit puede visualizar la matriz de objetos 3D.

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17 Cierre el dibujo armadura.dwg. Sin grabar las modificaciones.

23. Usar y Crear Estilos Visuales

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Conoces toda la funcionalidad de las diversas opciones de estilos visuales, incorporas en AutoCAD
2010.
01 Abra el dibujo VISUALES.dwg.
02 Los estilos visuales permiten al diseñador rápidamente cambiar la apariencia en pantalla de su
modelo 3D.
Un estilo visual es una colección de configuraciones similares al estilo de dimensión o estilo de
texto. Un estilo visual controla los bordes de los modelos, sombreado de color, fondo, sobras, caras
y más.
En el proceso de diseño, cada estilo visual puede ser usado para presentar la información visual a
diferentes audiencias.
Por ejemplo, un arquitecto puede crear un estilo visual para mostrar algo similar a un “diseño a
mano”, y otro que muestre una imagen foto-realística.

03 Seleccione el estilo visual 3D Hidden desde el panel Visual Style del menú ribbon.
04 Observe los cambios en la vista del modelo, que inicialmente mostraba las líneas en tipo esqueleto
3D, y ahora oculta las líneas en segundo plano.
05 Seleccione el estilo visual Conceptual desde el panel Visual Style del menú ribbon.
06 Observe los cambios en la vista del modelo, donde se aplican colores similares a los de las capas de
los objetivos en modelo.
07 Seleccione el estilo visual Realistic desde el panel Visual Style del menú ribbon.
08 Observe que los cambios en la vista del modelo, donde se aplican los colores de las capas a los

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objetos en el modelo, de manera cercana a la realidad.


09 Para crear un estilo visual que represente un “diseño a mano”:
 Seleccione el botón Visual Syles Manager… desde el panel Visual Style.
 En la caja de diálogo Visual Styles Manager, Seleccione Create New Visual Style.
 En la caja de diálogo Create New Visual Style Ingrese Diseño a mano en el campo Name, y
seleccione OK.
 Seleccione None en la lista Face sttyle.
 Seleccione Apply slected Visual Style to Current Viewport, para ver los efectos de las
configuraciones del estilo visual en tiempo en tiempo real en la pantalla de dibujo.

10 En la caja de diálogo Visual Styules Manager, las configuraciones a realizar:


 Seleccione Facet Edges dentro de la lista Edge mode.
 Dentro del sector Edge Modifiers:
o Seleccione las opciones Ovrhang Edges y Jiter Edges.
o Ingrese 3 para Overhang.
o Low para Jitter y 31 para Crearse angle.
 Dentro del sector Fast Silhouette Edges:
 Seleccione la opción Yes para Visible. Ingrese 3 para Width
 Dentro del sector Obscured Edge, Seleccione la opción No para Visible.

11 Para crear cambios temporales sobre los estilos visuales:


 Diríjase al panel Visual Style del Dashboard.
 Seleccione la opción Realistic face style.

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 Ajuste la barra de Edge Overhang tal como se muestra (1).


 Desactive Edge Jitter (2).
 Ajuste la barra Silhouette Edge Width tal como se muestra (3)

12 Para exportar el estilo visual a la paleta de herramientas:


 Si Tool Palette no es visible. Presione las teclas Ctrl + 3.
 Seleccione la paleta Visual Styles.
 Regrese a la caja de diálogo Visual Styles Manager y seleccione el nuevo estilo visual
creado.
 Seleccione Export the Selected Visual Style to the tool Palette.

13 Cierre el proyecto sin guardar modificaciones.

24. Sistemas de Coordenadas 3D y el UCS


Objetivos:
Con el siguiente ejercicio de logrará:
 Conocer el Sistema de Coordenadas X, Y, Z para trabajar en 3D y las diversas opciones
del UCS en AutoCAD 2011.

01 Abra el archivo UCS.dwg.


02 Así como en 2D los puntos son representados por coordenadas X e Y, en 3D ahora
utilizaremos coordenadas X, Y, Z.
03 Cuando crea un modelo en 3D, necesitará crear un sólido o geometría 2D empezando
en una superficie que no está alineada con el sistema de coordenadas universales WCS.
04 Para facilitar la creación y modificación de geometrías, puede definir un sistema de
coordenadas de usuario UCS.
Cuando define un UCS, esta especificando una nueva localización del origen y la
dirección para los ejes X, Y, Z.
05 Para desactivar el UCS Dinámico, verifique que en la barra de estado los botones OSNAP
y DUCS estén desactivados:

06 Dibuje una cama mas cercano al icono UCS.


Observe que la orientación del círculo es relativa al modelo sólido existente.
07 Para crear un nuevo UCS:
 Seleccione Tools > New UCS > 3 Point.
 Usando el OSNAP Endpoint, Seleccione los puntos indicados en el orden mostrado:

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08 Cierre el comando sin guardar cambios.


09 Para crear un perfil en la superficie angulada:
 Aproxime el centro del del ucs hacia la parte central de la superficie
 Seleccione un punto en la superficie para completar.

10 Seleccione la cama, active botón derecho y en Properties dentro del sector General
acceda a la propiedad Thickness e ingrese 10.

11 Utilice Constrained Orbit para ver el modelo cerca de los 3 cilindros.


12 Para orientar el UCS:
 Active OSNAP Center.
 Seleccione Tools > New UCS > 3Point
 Cuando pida por un nuevo punto de origen, seleccione el centro de la base
inferior del cilindro de la izquierda.
 Cuando pida por una ubicación positiva de el eje X, seleccione el centor de la
base inferior del cilindro derecho.
 Cuando pida por una ubicación positiva de el eje Y, seleccione el centro de la
base superior del cilindro izquierdo.

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13 Para grabar el ucs para un uso futuro.


 Selección tolos > Named UCS para mostrar la caja de diálogo del UCS.
 Active suavemente un doble clic sobre Unnamed para asignar un nuevo
nombre.
 Ingrese Plano como nuevo nombre.
 Seleccione OK.

14 Active el comando Rectangle. Para crear el perfil:


 Cuando pida por la primera esquina, ingrese 0,0.
 Cuando pida por la otra esquina ingrese @26,10.

15 Cambie a estilo de vista: 3D Wireframe.

16 Seleccione el rectángulo, active botón derecho y en Propertes dentro del sector General
acceda a la propiedad Thickness e ingrese 3.

17 Utilice constrained Orbit para ver el modelo con los nuevos planos creados.

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24.1 Opciones Avanzadas de UCS

Objetivo:
Con el siguiente ejercicio se logará:
 Conocer el procedimiento para aplicar el UCS Dinámico en la creación de modelos sólidos
primitivos 3D y geometría 2D.

01 Abra el dibujo proyecyo.dwg.


02 Al crear modelos 3D o geometría 2D en el espacio 3D, el alineamiento del sistema de coordenadas
juega rol crucial en la precisión del resultado obtenido.

Mientas traba en un comando para formar la nueva geometría, tiene la opción esté disponible,
necesita activar la opción Dynamic UCS.

Puede ver y cambiar la configuración del UCS Dinámico a través del botón DUCS en la barra de
estado.
03 Seleccione el comando Box desde el panel 3D Make del menú Ribbon.
04 Verifique que este activado el botón DUCS en la barra de estado.
05 Para dibujar una caja en la superficie inclinada del objeto en el dibujo:
 Cuando coloque el cursor sobre la superficie inclinada, el icono UCS se reorienta hacia esta
superficie.
 Seleccione la primera esquina cerca al extremo inferior derecho de la superficie inclinada, y
la segunda esquina cerca del extremo superior izquierdo de dicha superficie.
 Ingrese – 20 como altura.
 Presione ENTER.

06 Seleccione el comando Subtrac desde el panel 3D Make del menú Ribbon.


07 Para sustraer el caja recién creada del sólido principal:
 Seleccione el sólido principal.
 Presione ENTER.
 Seleccione la caja.
 Presione ENTER.

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08 Para dibujar un circulo en el sólido principal:


 Active el comando Circle.
 Coloque el cursor sobre la superficie derecha del sólido principal, UCS se orienta hacia esta
superficie.
 Seleccione el centro del círculo cerca de la esquina inferior derecha de dicha superficie.
 Ingrese 5 como radio del círculo.
 Presione ENTER.

09 Seleccione la Opción X-ray desde el panel Visual Styles del menú Ribbon.
10 Seleccione el comando Extrude desde el panel 3D Make del menú Ribbon.
11 Para extruir el círculo:
 Seleccione el círculo.
 Presione ENTER.
 Seleccione la esquina inferior izquierda de la superficie frontal del sólido principal.
12 Seleccione el comando Subtract desde el panel 3D Make del menú Ribbon.
13 Para sustraer el cilindro recién creado del sólido principal:

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 Seleccione el sólido principal:


 Presione ENTER.
 Seleccione el cilindro.
 Presione ENTER.

14 Cierre el dibujo proyecto.dwg, sin grabar las modificaciones.

25. Creación de Mallas Primitivas

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Conocer las funcionalidades de Malla que , incorpora la nueva Version de AutoCAD 2011

01 Draw/Modeling/Meshes/Primitives.
02 Al ingresa el Comando Mesh, Se presenta un conjunto de opciones ,para crear mallas primitivas
,tales como prisma rectangular ,conos ,cilindros, pirámides, cuñas, esferas y toroides.
03 Rectangle:
Command: MESH enter.
Current smoothness leve lis t:0(valor cero indica que la malla no tienes suavidad)
Enter a option[box/cone/cylinder/pyramide/sphere/wedge/torus/settings]<box>:
Box(Prisma rectangular)
Especifique una esquina, luego la esquina opuesta y por último la altura.

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04 Cone:
Especifique el diámetro y la altura.

05 Cylinder:
Especifique el diámetro y la altura.

06 Sfere:
Especifique un punto inicial y un radio o diámetro parala esfera.

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07 Settings
Mediante esta opción podrá determinar el nivel de suavidad de la malla. Si ingresa primero esta
opción,saldrá el siguiente mensaje:

Specify level of smoothness or [Tessellation]<0>:ingrese un valor de 0 a 4 .El valor por defecto es 0


(sin suavidad).El valor máximo de suavidad es 4.Si ingresa la opción Tesselation ,se abre el cuadro de
dialogo Mesh Primitive Options. Que se describe líneas abajo.

Ejemplo:
Dibuje un box ,con nivel de suavidad 0 y un box con nivel de suavidad 4 ingreselo con la opcion
settigns antes de dibujar el box y vea los cambios.

10 Cierre el programa sin guardar cambios.

26. Aplicando Materiales a una Escena

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Conocer el procedimiento para aplicar materiales a una escena creada a partir del modelo.

01 Abra el archivo materials.dwg.


02 Aplicar materiales a los objetos es una parte clave del renderizado de una escena. Hasta que los
materiales sean aplicados, sus objetos pueden ser renderizados vasados solo en el color específico
de su capa. Cuando aplica materiales a los objetos, puede convertir su propuesta de diseño en una
imagen más realística.

03 Active la paleta de herramientas desde Tool> Palettes> Tool Palettes.


De desde el Menu Ribbon opción Material Browser.
04 Para añadir un material a la escena:
 En la paleta elija andiroba - materails Simple, arrastre al piso el material.

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05 Simulará un patrón de tablones más anchos sobre el piso de madera:


 En el panel Materials control, seleccione Materials.
 En la sección Maps, active el botón Preview.

06 Para modificar el material:


 En la sección Material Scaling & Tiling, ingrese 100 por Width.
 En la sección Material Offset & Preview, ingrese 90 para Rotation.
 Confirme los cambios en tiempo real en el dibujo.
 Seleccione Close.

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07 Active Render para ver los cambios en el piso del ambiente.


08 También puede cambiar otras propiedades como:
 Tipo Realistic y Realistic Metal Materiales vasados en sus cualidades disicas. Ud. Puede
elegir una pantalla como cerámica, vidrio, etc.

 Tipo Advanved and Advanced Metal Realistic y Realistic Metal Materiales con muchas más
opciones, incluyendo propiedades para crea efectos como reflexión. En este caso no se
dispone de plantillas.

 Shininess Fia el brillo del material.

 Opacity (Realistic y Advaced) Fija el grado de transparencia. Un valor de 100 es


completamente opaco.

09  Reflection (advanced y Advanced Metal) fija el grado de reflectividad del material. Un valor
de 100 es prácticamente un espejo.

 Refraction Index (Realistic y Advanced) fija el índice de refracción. Para el aire, el valor es 1.
Para el agua, 1.333. valores mayores a este producen gran distorsión.

 Traslucency (Realistic y Advanved) Fija la translucidez del material. Un objeto translúcido


transmite poco, pero la luz tambiñen se dispersa dentro del objeto. El valor de la
translucidez es un porcentaje: en 0.0, el material no es translúcido; en 100.0, el material es
tan translúcido como sea posible.

 Self-illumination Para un valor mayor que 0, el objeto brilla con luz propia. Cuando esta
opción está activada, la Luminancia se desactiva.

 Luminance (Realistic) Es la cantidad de luz reflejada en la superficie del material. Cuando


esta opción está activada, Self-illumination se desactiva.
 Two Sided Matterial (Realistic) El Render trabaja en ambas caras de la superficie, y no en
una sola como es el modo normal.

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 Diffse map proporciona un patrón de colores al material. Puede utilizar archivo imagen
como modelo. Este archivo reemplaza parcialmente el c olor del material.

 Opacity maps Crear la ilusión de transparencia en el material. Como modelo, puede utilizar
un archivo imagen que contenga regiones blancas y negras. Las regiones blancas serán las
transparentes.

 El Bump map simula una superficie irregular. Puede utilizar un archivo imagen como
modelo. Esta opción tiene alcance limitado.

 Color bleed scale. Aumenta o reduce la saturación del color reflejado.

 Appearence.Incremente el color ,radio,grain thicknees.

 Indirect bump scale. Aumenta o reduce el efecto de superficie irregular en las áreas donde
la luz cae en forma indirecta.

 Reflectance scale. Aumenta o disminuye la cantidad de energía luminosa que el material


refleja (no absorbe).
 Transmittance scale. Aumenta o disminuye la cantidad de energía luminosa que se
transmite a través del material. Un material opaco tendrá un valor de 0%

10 Para crear un material simple de metal negro:

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 En la paleta Materials, seleccione créate New Material


 En la caja de diálogo Create New Material, ingrese Metal Negro. Seleccione OK.
 En la paleta Materials, seleccione Realisic Metal en la lista Template.
 Active el botón en Color, e ingrese 0,0,0 en el campo Color.
 Arrastre el material hacia los objetos que representan la concina.

11 Active Render para ver los cambios en el ambiente.


12 Renombre el material de piso modificado:
 Active botón derecho sobre el material, en la paleta Materials.
 Seleccione Edit Name and Description… ingrese como nombre:
 Seleccione OK.

13 Exporta el material recién renombrado a Tool Palette:


 Active botón derecho sobre el material.
 Seleccione Export to Active Tool Palette.
El material aparece en la parte baja de la paleta active

14 Cierre el dibujo materials.dwg, sin grabar las modificaciones.

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27. Establecer Valores por Defecto para Mallas Primitivas

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Conocer la configuraciones de Malla que , incorpora la nueva Version de AutoCAD 2011

01 Meshprimitiveoptions:
Al contrario de sus equivalentes solidos,las caras de objetos de malla están divididas en caras mas
pequeñas.se puede controlar las divisiones predefinidas de malla para cada tipo de objeto primitivo
,utilizando las opciones que están accesibles en el cuadro de dialogo Mesh Primitive Options,que se
abre con el comoando Meshprimitiveoptions o desde la ficha 3DModeling del cuadro de dialogo
Options.

Tambien se abre al ingresar el comando Mesh y eliginedo la opción Tesseleation.observe una vista
previa del resultado ,utilizando las herramientas pan,zoom y orbit dentro de la ficha Mesh Primitive
del cuadro de dialogo Options.

02 Meshsmoothmore:
Este Comando me permite dar mas suavida elas esquenas de la los objetos de malla .Cree un objeto
de malla y aplíque el comando meshsmoothmore y aplique una suavidad de 4 asi como en la figura.

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03 Meshuncrease:
Este comando permite restablecer la malla a su estado original después de haberse creado un
pilegue con el comando Meshcrase .Tambien puede eliminar un pliegue en la paleta Propierties en
el área craease,cambiando el valor de type a None.

04 Meshsmooth:
Puede convertir solidos 3D existentes .Superficies 3D,caras3D,Poligonos de malla,mallas
policara,Regiones y Polilineas cerradas en objetos de malla ,utilizando la herramienta Smooth
Objects.

05 Convtosolid:
Despues de usar las herramientas de creación y edición ,para crear mallas organicas,puede
convertir estas mallas compactas y sin intersecciones,para suavisar o facetear solidos
.Adicionalmente las herramientas le permitirán convertir mallas para suavisar o facetar sueperficies
y poder controlar la suavidad de objetos ,durante el proceso de conversión.

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Cuando convierta mallas a solidos 3D de la forma del nuevo solido se asemeja, pero no es
exactamente un duplicado de la malla original .
Puede controlar la diferencia especificando el resultado de la suavidad o facetado, con el comando
smooth mesh convert.
Por ejemplo :
Si convierte una malla de cubo a un sólido ,se presentan las siguientes opciones .

 Smooth, optimized: Las caras complanares se unen en una sola cara .La forma general de
algunas caras, se pueden cambiar. Las aristas de las caras que no son coplanares son
redondeadas.
Si desea utilizar esta opción, antes de convertir una malla a sólido, primero selecciones la
opción smooth, optimezed. Luego utilice la herramienta convert to solid del Ribbon.

 Smooth, not optimized. Cada cara original se mantiene en el sólido convertido. Las aristas
de las caras que no son coplanares son redondeadas.
 Faceted, optimized: las caras se unen en una sola cara plana .la forma general de algunas
caras ,pueden cambiar .Las aristas delas caras que no son coplanares serán pliegues o
angulares.
 Faceted, not optimized: Cada cara original de la malla se convierte en una cara plana.

Las aristas de las caras que no son complanares serán pliegues o angulares.
Nota:
No se puede convertir los siguientes tipos de mallas a solidos 3D.
 Mallas con agujeros entre caras.
 Mallas que tengan contornos intersectados.
Aquí puedes observar un pequeño ejemplo de mallas convertidos a sólidos.

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28. Configurando la Luz Solar

Objetivo:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Aplicar la funcionalidad de luz solar que permite simular la posición del sol basada en una
localización geográfica, hora y fecha específicas.

01 Abra el archivo Luz Solar.dwg.


02 El sistema Sunlight permite simular la posición del sol basada en una localización geográfica, hora
del día y día del año. Esto permite determinar como la luz solar deberá aparecer dentro o fuera de
una edificación.

03 Seleccione View> Named Views.o directamente atraves de ribbon


04 En la caja de diálogo View Manager:
 Seleccione SouthWest-Ect dentro de Model Views en el árbol Views.
 Seleccione Set Current.
 Seleccione OK.

05 En el panel Light control del Ribbon, seleccione el botón Viewport lighting mode, para cambiar a
User Light/sunlight.

06 Seleccione el botón Su Status para activar el solo. Podrá observar como cambia la iluminación en

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escena, luego que activo el sol.

07 Seleccione el barra de fecha Date, y desplácela cerca del 25 de Marzo.


08 Seleccione la barra de hora Time, y desplácela cerca de 3:30 am.
09 En el panel Render control del Ribbon, seleccione el botón Render.
10 En la ventana del Render se muestra la vista con las configuraciones de iluminación.
11 En el panel Light control del Dashboard seleccione Edit the Sun para mostrar la paleta Sun
Properties.

12 En la palea Sun Properties configure Intensity Factor en 1.0.


13 Dentro de Geographic Location, seleccione Launch Geographic Location, para mostrar la caja de
diálogo Geographic Location.

14 En la caja de diálogo Geographic Location:


 Seleccione South America en Region
 Seleccione Lima, Peru en Nearest City
 Seleccione (GMT-05:00) Bogota, Lima,
quito dentro de Time Zone.
 Dentro de North Direction, ingrese un ángulo
de 235.
 Active
 Ok.

15 Cierre la paleta Sun Properties.


16 En el panel Render control del Ribbon, seleccione el botón Render para hacer como los cambios en
la luz solar han afectado la escena.

17 Observará que las sombras se han desplazado de lugar.

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18 Cierre el dibujo Luzsolar.dwg sin grabar las modificaciones

29. Trabajar con Luces en una Escena

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Conocer el procedimiento para aplicar luces a una escena creada a partir del modelo.

01 Abra el archivo LUCES.dwg.


02 Las luces en una escena permiten controlar la intensidad de iluminación en ubicaciones específicas
de su escena, como también en cual dirección debe iluminar. El comando Light tiene tres opciones
principales que le permiten crear cada uno de los diferentes tipos de luces: Point, Spotlihgth y
Distant.

03 En el panel Render control del Ribbon, seleccione el botón Render para ver la escena renderizada
con la luz por defecto.

04 En el panel Light control del Ribbon seleccione el botón Viewport lighting mode, para cambiar a
User Light/sunlight.

05 Expanda el panel Light control y seleccione Create a poin Light.


06 Cuando pida Specify asource location, ingrese el valor -936,95,5,624
07 En la línea de comando Ingrese:
 N por la opción Name y el nombre Punto1.
 Presione ENTER para salir del comando Light.

08 Añada 3 luces tipo Point a las escena, con los siguientes valores:
 Source location = 936,95,5,672 y el nombre Punto2.
 Source location = 996,95,5,570 y el nombre Punto3
 Source location = 996,95,5,624 y el nombre Punto4

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09 En el panel Render Control del Ribbon, seleccione el botón Render.

La escena aparece oscura debido a que las luces tipo punto no emiten gran cantidad de iluminación
en la escena y la luz por defecto ha quedado desactivada.

10 En el panel Light Control seleccione el botón Light List, para mostrar la paleta Light List.
11 En la palabra Light List

 Mantega presionada la tecla Ctrl y seleccione las luces Punto1, Punto2 y Punto3.
 Ative botón derecho y seleccione Properties.

12 En la Properties, seleccione el campo cerca de Intensity Factor, e ingrese 1000


13 Cambie Intensity Factor a 1500 para la luz Punto4.
14 Active Render para ver los cambios en la iluminación del ambiente. A continuación creará otro tipo
de luz complementaria.

15 En el panel Light control seleccione Create a Spot Light.


 Cuando pida specify a source location, ingrese el valor -990,95,5,696
 Cuando pida Specify a target location, ingrese el valor -950,40,696
 En las opciones que aparecen en la línea de comando, ingrese N por Name, e ingrese Spot.
En la paleta List, seleccione la luz Spott y en la paleta Properies, cambie:
 Hotspot angle a 15
 Falloff angle a 95
 Intensity Factor a 0.25
16 Active Render para ver los cambios en la iluminación del ambiente. A continuación creará otro
tipo de luz complementaria.

17 En el panel Light control seleccione Create a Distant Light.

 Cuando pida Specify a FROM location, ingrese el valor 240,1020,-1284


 Cuando pida Specify a TO location, ingrese el valor 0,576,-1560.
 En las opciones que aparecen en la línea de comando. Ingrese N por Name, e ingrese Distant

18 En la paleta Light List, seleccione la luz Distant


19 Y en la paleta Properties, cambie: Intensity Factor a 0,45

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20 Active Render para ver los cambios en la iluminación del ambiente. A continuación creará otro tipo
de luz complementaria.

30. Luces Fotométricas.

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Conocer el programa para configurar las luces de acuerdo a sus propiedades de intensidad en
candelas, lúmenes, etc.
 Configurar una luminaria de acuerdo a su curva fotométrica.

01 Continúe en el archivo fotometrismo.dwg.


02 En el panel Light control seleccione el botón Light List, para mostar la paleta Light List.
03 En la paleta Light List
 Seleccione la luz Punto1
 Active botón derecho y seleccione Properties.

04 Ud. Puede cambiar la intensidad y el color de la luminaria.


05 Seleccione el botón como se muestra:
Se muestra el cuadro que permite aplicar las propiedades en Candelas, Lúmenes y Lux.
Al terminar, pulse OK.
En la siguiendte imagen usted puede descargar algunos luces como ejemplo .

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06 Seleccione el botón como se muestra:


Se muestra el cuadro que permite elegir el color de luminaria, así como elegir el filtro de color.
Al terminar, pulse OK.

07 A continuación, aplicaremos a una luminaria las propiedades tomadas de una curva fotométrica.
08 En la paleta Light List, elija Punto2. Active el botón derecho y elija Propiedades
09 Cambie el tipo de luz a Web.

10 En la sección Photometric Web, seleccione el botón como se muestra:

Elija un archivo IES. En este caso, LAMP1.IES

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11 La lámpara adquiere las propiedades de curva fotométrica.


12 Ejecute RENDER para ver los resultados.
13 Cierre el archivo fotometrismo.dwg sin guardar los cambios
14 Vea el resultado final con la iluminación fotométrica.

31. Renderizacion de una Escena.

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Conocer las diversas opciones para renderizar una escena y lograr imagen especificas del modelo.

01 Abra el archivo RENDER.dwg


02 Después de haber configurado una escena con materiales y luces, puede configurar un render sobre
una escena, donde calcular cuanta luz debe reflejar sobre un material o disponerse sobre la escena.
AutoCAD 2011 le permite renderizar una escena fácilmente usando una de las configuraciones por
defecto ó personalizando una de ellas según sea apropiado a su diseño.

03 En el panel Render del Ribbon. Seleccione la opción Medium de la lista desplegable.


Seleccione Render cropped región.

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04 En el área de dibujo seleccione dos puntos para definir el área que será renderizada, debe mostrar el
sector central, teniendo como elemento de referencia el adorno sobre la mesan.

05 En el panel Render del Ribbon, seleccione la opción Low.


06 Seleccione Render. La centana Render aparece y muestra el render completo.
07 En el panel Render control del Ribbon, seleccione la opción Presentation preset de la lista
desplegable Render Preset.
08 Seleccione Render. La ventana Render aparece y muestra el render completo.
09 Compare los dos renderizados en la ventana Render, seleccionando RENDER-Temp000 y luego
RENDER-Temp001. Observe las diferencias visuales en las imágenes, y la información que cada uno
presenta en el panel Statistics.
10 En el panel Render, seleccione la opción Manage Render Presets dela lista desplegable.
11  En la caja de diálogo Rendwer Presets Manager:
 Seleccione Presentation dentro de Standard Render Presets.
 Seleccione Create Copy.
 En la caja de diálogo Copy Render Preset ingrese el nombre Presentación GI.
 Seleccione OK.
12 Use la barra scroll en a sección de propiedades de la caja de dialogo y localice la sección Indirect
lllumination.

13 Active el “foco” en el encabezado Global IIIumination para activar las propiedades y el uso de
iluminación global.
14 Dentro de la sección de Global IIIuminaion configure los siguientes valores:
 Photons/Simple = 1
 Use radius = On

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 Radius = 0.01

15 En el encabezado Final Gather active Modo: Auto para activar las propiedades y el uso de
iluminaciones global y de esta propiedad final “gather”.

16 Dentro de las sección de Final Gather cambie Rays a 50.


17 Seleccione Set Current para configurar como actual el render personalizado. Seleccione OK para
grabar los cambios.

18 En el panel Render, seleccione las dobles flechas para expandir el panel, y active la opción Sace
rendering to file.

19 Seleccione el botón (…) a la derecha expandir el panel, y active la opción Save rendering to file.
20 En la caja de diálogo Render Output File:
21 En la caja de diálogo BMP Imagine Options, seleccione 24 bits (16.7 Millon Colors) seleccione OK.
22 En el panel Render, Seleccione Render.
23 En la ventana Render puede ver que la imagen ha sido grabada hacia un archivo, por el icono con
una marca roja.
Compare los renderizados RENDER-Temp001 y RENDER-FINAL en la ventana Render. Observará que
el cielorraso es más brillante en uno de los render.
Ubique el archivo Render Final.bmp que creó y ábralo para comparar.

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24 Cierre el dibujo RENDER.dwg, sin grabar las modificaciones.

32. Navegando a través del Modelo

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Visualizar el modelo en diversas direcciones, recorriendo una ruta especificada que muestre lo que
se desea trasmitir.

01 Abra el dibujo Recorrido.dwg.


02 Puede usar los comandos 3D Fly, 3D Walk y Motion Pacth Animation, para navegar y presentar sus
diseños. Con la habilidad de ver sus diseños desde cualquier ángulo y perspectiva, y presentar estos
diseños a otros en una andera que sea fácil de entender, puede ayudarle a transmitir sus ideas y
descubrir problemas de diseño.
03 En el panel 3D Navigate seleccione las flechas para expandir el panel de control, para pasear por el
modelo:
 En el panel 3D Navigate seleccione Walk
 Revise las claves de navegación: tecla W = mover de frente, tecla S = mover hacia atrás,
tecla A = mover a la izquierda, tecla D = mover a la derecha, tecla F = cambiar a modo Fly.
 Seleccione Close.
04 Presione y mantna presionada la tecla W, para empezar el paseo, de frente.
05 En el panel 3D Navigate ingrese 30 en el campo Step Size. esto incrementará la distancia para cada
paso, permitiéndole cubrir mas distancia en un corto espacio de tiempo.
06 Continúe paseando de frene, hasta que se acerque a la mesa.
07 Seleccione y arrastre el Mouse hacia la izquierda para girarla vista hacia la cocina.
08 En la paleta Postion Locator, seleccione y arrastre para reubicar la cámara o el objeto.
Puede mover la cámara, objetivo o ambos simultáneamente, solo seleccionando cerca del centro del
icono de posición (de color rojo y verde).
09 Presione F para Cambiar a modo Fly:
 Seleccione y arrastre el Mouse para colocar el objetivo en una posición más alta.
 Presione la tecla W para empezar a “volar” hacia el objetivo.
Nota: En el modo Fly, no tiene límites para los movimientos en el plano XY.
10 Continúe navegando alrededor de la casa, usando las teclas de navegación y el Mouse.
11 Para animar el paseo:

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 En el panel 3D Navigate seleccione Record


 Navegue alrededor del modelo.
 En el panel 3D Navigate seleccione Save Animation
 En la caja de diálogo Save As, ubique el directorio Curso AutoCAD 3D, ingrese Paseo-
Animación.wmv y seleccione Save.

12 En la ventana Animation Preview, seleccione Play. O en panel 3D Navégate


13 Presione ESC para finalizar el modo Walk/ Fly.
14 En el panel 3D Navigate Seleccione Southeast Isometric dentro de View List.
15 Seleccione View> Motion Parth Animation.
 En la caja de diálogo Motion Path Animation, dentro de Camera, seleccione Path.
 Active el botón Select, y seleccione la polilinea naranja.
 En el campo Path Name, escriba el nombre Camino1 y active OK.
 Dentro de Animation settings, ingrese 10 en el campo duración.
 Selecione Oreview.

16 En la ventana Animation Preview, seleccione diversos estilos visuales mientras el Preview esté
funcionando.

17 Cierre la ventana Animation Preview.


18 Seleccione OK para crear la animación.
 En la caja diálogo Save As, ingrese Ruta-Animación.wmv y seleccione Save Aparece la
ventana Animaino Preview mostrando cada cuadro de animación que está empezando
a grabar.

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19 Navegue al archivo Ruta-Animacion.wmv y active doble clic para correr la animación.


20 Cierre el dibujo recorrido.dwg sin grabas las modificaciones.

33. Obtener Información de Objetos 3D

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Verificar la validez de un modelo sólido, mostrar las propiedades de masa de un modelo sólido y
cambiar el color de caras y bordes.

01 Abra el archivo INFORMACION-3D.dwg.


02 Para utilizar la información que esta disponible en un modelo sólido válido, puede grabar al mismo
tiempo que va realizando los cálculos. Al cambiar el c olor de diferentes aspectos de su diseño,
puede focalizar la comunicación más fácil y rápidamente.
03 Seleccione Modify > Solid editing > Check.
04 Para verificar si la lámpara es un sólido válido:
 Seleccione la lámpara
 Presione F2 para mostrar la ventana de texto.
 Verifique que el sólido seleccionado es un sólido válido ShapeManager
 Presione ENTER dos veces.

05 Active la barra de herramientas Inquiry.


06 En la barra Inquiry seleccione Region/Mass Properties.
07 Para revisar las propiedades sólido:
 Seleccione el sólido.
 Presione ENTER.
 Revise las propiedades que aparecen en la ventana de texto.
 Presione ENTER para ver las propiedades adicionales.
 Presione ENTER para completar el comando Sin escribir la información de las propiedades a
un archivo de texto.

08 En la barra Inquiry, seleccione Region/Mass Properties.


09 Para revisar las propiedades de la región:

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 Cuando pida select Objects, seleccione la región


 Presione ENTER.
 Revise las propiedades aparecen en la ventana de texto.
 Presione ENTER para completar el comando sin escribir la información de las propiedades a
un archivo de texto.

10 Active la barra de herramientas Solid Editing.


11 Para cambiar el color de la cara exterior de la base:
 Seleccione la cara exterior de la base.
 Presione ENTER.
 En la caja de dialogo Select Color, seleccione Red.
 Presione ENTER dos veces.

En la barra solid edting seleccione Copy Faces.

12 Para copiar la cara exterior de la base.


 Seleccione la cara exterior de la base.
 Presione ENTER.
 Cuando pida especificar un punto base o de desplazamiento, seleccione cerca de la base.
 Cuando pida especificar un segundo punto, seleccione a la izquierda de la base.
 Presione ENTER dos veces.

13 Cierre el dibujo INFORMACION-3D.dwg. sin grabar las modificaciones.

34. Revisión de Layouts y Puertos de Vista 3D

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Reforzar el conocimiento para el uso de Layouts y puertos de vista n el proceso de impresión del
modelo.

01 Abra el dibujo LAYOU-3D.dwg


02 Usando las láminas de presentación, Layouts, puede crear todas las vistas necesarias para

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documentar sus modelos.


03 Para cambiar al entorno Layout en la barra de estado seleccione el botón Layout.
04 Active las barras de herramientas Viewport y Layouts.
05 Convierta en actual la capa Puntos Vista.
06 En la barra Layouts seleccione Display Viewports dialog.
07 En la caja de diálogo Viewports dentro de New Viewports, creee los puertos de vista basados en las
siguientes configuraciones:
 Standard viewports = Four : Equal
 Setup = 3D
 Visula Style = Realistic
 Seleccione OK.

08 Para completar la creación de los puntos de vista ortográficos, cuando pida por la primera esquina
ingrese F.
09 Congele la capa Membrete, para mayor claridad.
10 Mueva el cursor hacia la visa frontal y active doble click sobre la vista.
11 Para mostrar las propiedades geométricas de la vista frontal:
 Presione F7 para desactivar el grid.
 En la barra Layer, seleccione Layer Properties Manager.
 En la columna Current VP Freeze, congele todas las capas excepto Vista Sección.
 Seleccione OK.

12 Para confirmar y bloquear la escala del puerto de vistas:


 En la barra de herramientas Viewports, seleccione 1:1 de la lista Scale.
 Desplace con Pan la vista para centrar la geometría en el puerto de vista.
 Doble clic por encima del puerto de vista para regresar a Layout.
 Seleccione el puerto de vista de la vista frontal, active botón derecho en cualquier lugar del
dibujo y seleccione Display Locked> Yes.

13 Para mostrar las propiedades geométricas de la vista de planta:


 Mueva el cursor sobre la vista de planta (inferior derecha) y active click dentro de la vista.
 Presione F7 para desactivar el grid.
 En la barra Layer, seleccione Layer Properties Manager.
 En la columna Current VP Freeze, congele todas las capas excepto Vista Planta.
 Seleccione OK.

14 la barra de herramientas Viewports, seleccione 1:1 de la lista Scale.


 Desplace con Pan la vista para c entrar la geometría en el puerto de vista.
 Doble clic por debajo del puerto de vista para regresar a Layout.

15 Para alinear la vista de la planta a la vista formal:


 Ingrese MVSETUP en la línea a comando.
 Cuando pida por ingresar una opción, ingrese A por alinear.
 Cuando pida ingresar una opción, ingrese V por alineamiento vertical.
 Cuando pida especificar un punto base, seleccione el punto medio del conector vertical en
la vista frontal.
 Cuando pida especificar un punto enle puerto de vista a ser desplazado, seleccione el centro
del conector en la vista plana.

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16 Presione ESC para salir del comando Mvsetup.


17 Repita los procedimientos necesarios para configurar la vistas Derecha e Isométrica:
 En el puerto de la vista Isométrica, use la capa Cuerpo Vista Derecha.
 En el punto de la vista Derecha, use la capa Vista Derecha
 Configurar la escala de ambos puertos de vista en 1:1
 Utilice MVSETUP para alinear la vista derecha horizontalmente con la vista Frontal.

18 Active la barra de herramientas Dimensión.


19 Para añadir dimensiones trans-especiales al layout:
 Convierta como actual la capa Dimensiones.
 En la barra de herramientas Dimensiones seleccione Linear.
 Coloque dimensiones en la vista de planta.

20 Para mostrar el dibujo:


 Congele la capa Puertos Vista.
 Descongele la capa Membrete.

21 Cierre el dibujo LAYOUT-3D.dwg. sin grabar las modificaciones

35. Crear un archivo 3D DWF

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Aplicar el procedimiento adecuado para crear archivos DWF desde su modelo.

01 Abra el archivo ESTILOS-VISUALES.dwg.


02 El tipo de archivo de formato DWF contiene información de su modelo original DWG, para ser

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transmitida a sus clientes o proveedores, sin el riesgo de que la información sea modificada, ya que
solo puede ser visualizada con el visor DWF Viewer que viene incluido dentro de los software
Autodesk, o se puede descargar gratuitamente de la página web: www.autodesk.com.

Cuando tiene un modelo en 3D, puede exportar su modelo hacia un DWF que mantiene la
información de capas, colores, materiales. Además de visualizar con Orbit, y las opciones de Zoom y
Pan. Asimismo puede aplicar estilos visuales, hacer cortes, mover y rotar la imagen.

03 Active File > Export.


04 En la caja de diálogo Export Data, ubique el directorio Curso AutoCAD 3D.
05 Ingrese VISTA DWF entro de File Name, y seleccione 3D DWF (*.dwf) en Files of type.
06 Seleccione Save.
07 Seleccione No en el mensaje de si desea ver el archivo creado.
08 Desde el menú de Windows: inicio, ubique Todos los programas > Autodesk > Autodesk DWF
Viewes.
09 En la pantalla de inicio de Autodesk DWF Viewer seleccione Open a DWF File.
10 En la caja de diálogo Open File, ubique el directorio Curso Auto CAD 3D y seleccione el archivo VISTA
DWF.dwf.
11 Pruebe con las opciones que tienes en pantalla.
12 En el panel izquierdo, dentro de Model tiene acceso a los divertidos objetos en el archivo original
dwg. Al seleccionar aparecen resaltados en la imagen de la derecha.
13 Con Orbit puede navegar por la imagen. También en el mundo de Orbit puede cambiar de estilo
visual.
14 Con las opciones de sección de imagen, debe tener cuidado ya que no tenemos la opción de
deshacer.
15 Puede probar con otras opciones disponibles.
16 Para terminar, cierre el programa Autodesk DWF Viewer.

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