3D Manual
3D Manual
3D Manual
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Especialista en Diseño CAD
Ing. Manuel Altamirano
Módulo III: AutoCAD 2012 3D
INDICE
También puede ingresar así: Menú > Todos los Programas > Autodesk > AutoCAD 2012 - English
AutoCAD 2012 cuenta con espacios de trabajo (workspaces) definidos: AutoCAD Classic: para trabajar
de la manera típica, 3D Modeling: para trabajar en el entorno 3D y 2D Drafting & Annotation con
herramientas de dibujo y de escritura. Para este nuevo Proyecto Trabajaremos con AutoCAD 3D 2012
2. EL ENTORNO DE TRABAJO
Luego de ingresar al AutoCAD aparece el entorno: 2D Drafting & Annotation Ingresa a AutoCAD 3D
2.2 El Cursor
Tiene varias formas. La forma de cruz en el área gráfica es la que está por defecto para dibujos en 2D
y un cursor en forma de trípode de ejes XYZ aparece para el modelado en 3D.
Busque un comando usando el campo de búsqueda mostrado en la parte superior del navegador de
menú. Los resultados de la búsqueda pueden incluir ayudas básicas, mensajes de comandos en
cadenas de textos o etiquetas.
Recen Documents.- Los documentos recientes se muestran en imágenes pequeñas, ordenador por
fechas de modificación, información de la versión, grabado por y abierto por. Se pueden agrupar
archivos recientes por fecha o tipo., se puede ver que dichos documentos muestran a su derecha un
ícono en forma de “chinche” o pin que se puede pulsar para que esos documentos se queden
permanentemente en la lista de documentos recientes para su fácil acceso.
A la derecha del botón con la A grande o Application Menu está la barra de herramientas Quick
Access. La barra Quick Acces contiene comandos de uso frecuente. Para agregar más comandos haga
clic derecho en la barra Quick Access y seleccione Customize Quick Access Toolbar. Se muestra el
diálogo Customize User Interface o CUI y muestra la lista de comandos disponibles. Elija el comando
deseado y termine con OK o arrastre los comandos que desee agregar desde el panel Command List
hacia la barra de herramientas Quick Acceess.
Si hace clic en la flechita de la derecha en la barra Quick Access tiene la opción para mostrar u ocultar
la barra de menú clásica del AutoCAD (Show Menu bar)
3.5 Infocenter
En la parte superior derecha del entorno de AutoCAD están las herramientas de información y
comunicaciones como el InfoCenter, Communications Center y Favorites.
El cuadro InfoCenter puede ser ocultado haciendo clic en la flecha a su izquierda. Esto hará que
tengamos mas espacio para mostrar la ruta y el nombre del dibujo actual en la barra de título.
Cuando se busque un tema se puede especificar el tipo de documento disminuyendo el tiempo en la
ubicación de un tema específico. Para configurar el InfoCenter hay que hacer clic en la flechita
desplegable que está a la derecha del icono de llave y luego elegir la opción Search Settings, como se
muestra:
Por ejemplo para configurar en la ventana InfoCenter Settings la opción “Did You Know messages” y
las notificaciones en globos seleccionamos Search Settings y luego Baloon Notification:
Las cintas maximizan el área disponible para trabajar usando una interfase simple y compacta.
La presentación de las cintas pueden ser: minimizando a ver solo los títulos de los paneles,
minimizando a ver solo las fichas(tabs) y mostrar la cinta completa. Con el comando RibbonClose las
cintas pueden estar completamente ocultas.
Las cintas proporcionan un fácil acceso a las herramientas de AutoCad mediante un conjunto de fichas
y paneles. Cada ficha contiene múltiples paneles y cada panel contiene multiples herramientas.
Algunos paneles pueden ser expandidos para accesar a herramientas adicionales.
Las cintas pueden mostrarse horizontalmente, verticalmente o como paletas flotantes. Las cintas
horizontales pueden mostrarse en la parte alta de la ventana de dibujo por efecto cuando se crea o
abre un dibujo.
El arrastre de paneles de las cintas individuales puede hacer hacia la ventana de dibujo para crear
paneles flotantes. Cuando se seleccione otra ficha en las cintas los paneles flotantes no muestran
hasta que se seleccione sus fichas nuevamente.
Las cintas pueden ser personalizadas y crearse paneles propios. También se puede modificar los
comandos y los controles de los paneles de cintas existentes. Para crear o modificar un panel de cinta
use el editor de CUI (Customize User Interface). Cuando se trabaja con paneles de cinta se puede crear
nuevas filas o sub paneles para organizar los comandos y controles.
Use un separador de paneles para controlar la visibilidad de las filas. Las filas encima del separador de
panel siempre se verán en cambio las de abajo solo se mostraran si el panel es expandido.
Luego de crear o modificar un panel se puede mostrar el panel en una ficha de la cinta. Las fichas de
la cintas son usadas para agrupar los paneles de cintas similares. Para mostrar una ficha de cinta en el
menú cinta use el panel Workspce Contents en el editor CUI.
Los botones Model o Lyout han sido movidos al lado derecho de la barra de estado donde se han
añadido varias herramientas nuevas como el botón Quick View Drawings (vista rápida de dibujos).
Asimismo la barra de estado proporciona acceso fácil para la navegación y visualización incluyendo el
Pan y Zoom asi como las ruedas volantes (“Steering Wheels”) y la funcionalidad de mostrar
movimientos (“Show Motion”). La escala de anotación ha sido reemplazada con el switch
“Viewport/Annotation” que vincula a la escala de anotación a la escala de viewport ayudando en
asegurar que estén sincronizados.
4. NAVEGACION 3D
Objetivos: Con el siguiente ejercicio se logrará:
Aprender los diversos modos de navegación y visualización de un dibujo existente en 3D de
AutoCAD2012.
01 Abra el dibujo Arfil.dwg que se encuentra dentro de la carpeta Curso AutoCAD 3D.
02 Seleccione del Ribbon View>Orbit> Constrained Orbit.
03 Mantenga presionado el botón izquierdo y mueva de izquierda a derecha. El Arfil se desplaza en el
plano XY.
04 Mantenga presionado el botón izquierdo y mueva de arriba abajo. El Arfil se desplaza paralelo al eje Z.
05 Mantenga presionado la tecla Shift. El círculo de Orbit se muestra al centro de la pantalla.
06 Con Shitf y el botón izquierdo del mouse presionados, mueva el cursor dentro y fuera del círculo de
Orbit. También pruebe seleccionando y arrastrando sobre los pequeños círculos para ver como la
vista gira alrededor del castillo. Puede soltar Shift.
07 Active botón derecho en el dibujo. Seleccione Reset View dentro del menú de modos de navegación.
La vista original es restaurada.
08 Active botón derecho nuevamente y seleccione Exit.
09 Seleccione alguno de los objetos en el castillo.
10 Seleccione View >Orbit>Free Orbit. Los objetos seleccionados son aislados en la vista.
11 Active botón derecho en el dibujo. Seleccione Other Navigation Modes> Zoom. Acerque la vista hacia
los objetos, hasta que llenen la pantalla.
12 Mientras está dentro del modo Zoom, presione la tecla 9 para cambiar a Pan. Desplace los objetos
hasta centrarlos en el dibujo.
13 Active botón derecho nuevamente y seleccione Reset View.
Y luego active botón derecho y seleccione Exit.
14 Dentro de la Pestaña Home del Ribbon de opción View, seleccione las diversas opciones disponibles
en la lista desplegable (vea la página siguiente):
3D Wireframe: Muestra el objeto en 3D como línea con transparencia entre espacios, pero
dentro de una pantalla de dibujo personalizada para 3D.
15 Dentro del Ribbon seleccione en el panel unasev view de 3D Navigate, seleccione las diversas
operaciones disponibles en la lista desplegable:
Top: Muestra el objeto en planta, observando desde una altura por encima del plano X.
Bottom: Muestra el objeto en planta, observado desde una altura pero debajo del plano X.
Left: Muestra el objeto en una elevación lateral izquierda, en relación a lo que se considera
como frontal.
Right: Muestra el objeto en una elevación lateral derecha, en relación a lo que se considera
como frontal.
Southwest Isometric: Muestra el objeto en una vista isométrica desde los lados Sur y Oeste.
Southest Isometric: Muestra el objeto en una vista isométrica desde los lados Sur y Este.
Northes Isometric: Muestra el objeto en una vista isométrica desde los lados Norte y Este.
Northwest Isometric: Muestra el objeto en una vista isométrica desde desde los lados Norte y
Oeste.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Conocer el procedimiento adecuado para crear dos de los diversos tipos de sólidos primitivos:
cajas y cuñas.
El primer sólido primitivo que desarrollaremos a continuación es el denominado Caja (BOX). Puede
usar el comando Box para crear un sólido de 4 lados, de dimensiones iguales (tal como un cubo) o
dimensiones diferentes (por ejemplo, un lado cuadrado y otro rectangular).
05 Ahora puede seleccionar el comando Box desde el panel 3D Make del Eibbon.
06 Para definir otra caja de 3D, utilizando la opción de punto central para definir la elevación:
Obtiene una forma que aparenta ser la mitad de una caja que ha sido seleccionada diagonalmente.
El lado alto de la cuña es el lado opuesto al segundo punto especificado al crear la base rectangular.
08 Convierta la capa CUÑA como actual.
09 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Wedge.
10 Para definir la cuña:
Cuando pida especificar la primera esquina, seleccione un punto en la dirección positiva Y
manteniendo cierta distancia desde la primera capa dibujada.
Cuando pida especificar la otra esquina, ingrese L por longitud (length)
Mueva el cursor en la dirección positiva X e ingrese 10.
Cuando pida por el espesor (Width), mueve el cursor en la dirección positiva Y e ingrese 7.5.
Cuando pida por la altura (Height), mueva el cursor en la dirección positiva Z e ingrese 5.
Cuando pida especificar el puno central de la base, seleccione un punto cerca al UCS.
Cuando pida especificar el radio de la base, ingrese 5.
Cuando pida por la altura (Height), ingrese 10.
06 Ahora puede seleccionar el comando Cylinder desde el panel 3D Make del Dashboard.
Para definir otro cilindro, utilizando la opción de base elíptica:
Cuando pida especificar el punto central de la base, ingrese E por elíptica (Elliptical).
Cuando pida especificar el punto final del eje, ingrese C por centro (center)
Cuando pida especificar el centro, seleccione a la derecha del primer cilindro dibujado.
Cuando pida especificar la distancia del primer eje, mueva el cursor en la dirección positiva Y
e ingrese 7.5.
Cuando pida po la altura (Height), ingrese 10.
10 Ahora puede seleccionar el comando Cone desde el panel 3D Make del Deshboard.
Para definir otro cono, utilizando la opción de base y altura:
Cuando pida especificar el punto central de la base, seleccione un punto en la dirección
positiva X manteniendo cierta distancia desde el primer con dibujado.
Cuando pida especificar el radio de la base inferior, ingrese 5.
Cuando pida por la altura, ingrese 10.
17 Ahora puede seleccionar el comando Pyramid desde el panel 3D Make del Dashboard.
18 Para ubicar el lado de una pirámide:
Cuando pida por especificar el punto central de la base, ingrese E para borde (Edge).
Seleccione un punto a la derecha de la pirámide dibujada.
19 Para crear la segunda pirámide:
Cuando pida especificar el segundo punto final, mueve el cursor en la dirección positiva X e
ingrese 5.
Cuando pida por la altura (Height), ingrese T por radio de la vae superior (Top Radius) e
ingrese 2.5
Cuando pida por la altura, ingrese 10.
El resultado de las pirámides dibujadas, será similar a lo mostrado:
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograra:
Conocer el procedimiento adecuado para crear otros dos de los diversos tipos de sólidos
primitivos: esferas y toroides.
06 La esfera creada ha quedado con la mitad de su diámetro por debajo del plano XY.
07 Ahora puede seleccionar el comando Sphere desde el panel 3D Make del Ribbon
08 Para definir otra esfera:
Cuando pida especificar el punto central, ingrese la coordenada 25, 10,5
Cuando pida especificar un radio, ingrese 5.
10 Cambie desde labarra Ribbon al estilo visual 3D Wireframe para mostrar el esqueleto de las esferas
creadas.
11 Observe que se muestran solo cinco círculos definido la forma de las esferas.
12 Ingrese Isolines en la línea de comando, y cambie el valor a 24. Esta variable controla la
presentación de los círculos que de los círculos que define la esfera.
13 Activa View > Regen. Con esto las esferas se actualizan a la nueva representación de isolines.
TIP: También puede ir al cuadro OPTIONS – DISPLAY:
18 El toroide creado ha quedado con la mitad de su diámetro por debajo del plano XY.
19 Ahora puede seleccionar el comando Torus desde el panel 3D Make del Ribbon
21 El resultado de las esferas y torus dibujados deben ser similar a lo que se muestra.
22 Cambie desde la Ventana Ribbon cambie a otros estilos visuales para mostrar los sólidos creados.
23 Cierre el dibujo SOLIDOS.dwg. Sin grabar las modificaciones.
6. Herramientas de Visualización
6.1 SteeringWheels
Son menús que siguen al cursor sobre la ventana de dibujo y proporcionar acceso a herramientas de
navegación en 2D y 3D en una sola interfase. Estas ruedas están divididas en sectores. Cada sector
contiene una sola herramienta de navegación. Se puede activar la herramienta haciendo clic en un
sector haciendo clic y arrastre.
Por defecto aparece la rueda de navegación total o Full navigation la que tiene estos comandos:
Zoom y Pan, para hacer acercamiento y desplazamiento durante la pantalla.
Orbit, para hacer cambios de visualización en 3D
Rewind, para recuperar las ultimas vistas en pantalla
Center, para cambiar el punto de pivote para la navegación en 3D con la tecla Ctrl.
6.2 ViewCube
Provee una completa forma de contemplar el modelo ayudando a ajustar el punto de vista. Se basa en
la dirección Norte del WCS (Sistema de Coordenadas Universales) del modelo. También muestra el UCS
(Sistema de Coordenadas del Usuario) y permite recuperar un UCS grabado.
Este cubo aparece cuanto se tiene estilo visual distinto a “2D Wirefrawe”
En la ficha Shot Properties se puede ajustar las transiciones entre vistas, el tipo de movimiento,
posición de la cámara y la longitud de la grabación. Sin embargo, las opciones disponibles cambian
dependiendo del tipo de visualización. Por ejemplo si el tipo de vistas es fijo entonces se puede cambiar
la longitud de la grabación más no la posición de la cámara. Este no es el caso cuando el tipo de
visualización seleccionada es Cinemática o el tipo Caminata Guardad (recorded Walk).
Se puede insertar información de sus ubicaciones de las siguiente maneras: de archivos KML del Google
Earth o manualmente. El marcador geográfico se muestra de manera distinta en 2D o en 3D. Para
visualizar el marcador fije en 1 la variable de sistema GEOMARKERVISIBILITY.
6.5 DWFx
Este formato es el futuro del DWFx y está basado en el formato XML Paper Specification (XPS) de
Microsoft.
Se puede ver e imprimir los archivos DWFx con el Internet Explorer 7 o superior desde Windows Vista o
XP. Ahora se puede plotear o imprimir hacia un DWFx, adjuntar archivos a un archivo DWFx y leer
archivos DWFx usando Markup Set Manager. Esto es una revolución completa pues de este modo un
usuario puede enviar un archivo en este formato a otro usuario y este último lo puede imprimir sin
necesidad de tener AutoCAD o AutoCAD Desing Review, Solo el Internet Explorer.
Además soporta escenarios con monitores simultáneos permitiendo que se muestre en una pantalla
mientras se dibuja en la pantalla principal. También se pueden usar filtros de capas en tiempo real. Los
resultados de la aplicación de los filtros se reflejan al instante en la sesión de dibujo.
El aislado de capas (isolate layer) se ha añadido al cuadro “Layer Settings”.
03 En la caja diagonal New Vierports podemos elegir la opción 3D y luego el número y presentación de
ventanas deseadas dentro de Standard Viewports.
04 En la parte inferior de la caja de dialogo New Wiewports, dentro de la lista de Setup seleccione 3D.
06 Ingrese nuevamente a Display Viewports Dialog y seleccione una nueva presentación de vistas
múltiples.
07 También puede aplicar los diversos estilos de visualización, tal como 3D Wireframe. Conceptual o
Realistic.
8. CREACION DE SUPERFICIES
8.1. Superficies Planas
Las superficies planas pueden ser usadas para proveer de un fondo para la vista o render.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Aplicar el comando 3D FACE para crear superficies planas sobre objetos en 3D, completando la
idea de volumen.
02 Con el comando 3DFace podemos crear superficies planas primitivas, o de formas simples.
El comando pide la selección de cuatro puntos y con ellos crea la superficie.
04 Utilizando los OSNAP Seleccione las cuatro esquinas del plano mayor mostrado:
Puede seguir un orden “antihorario” o “horario” en la selección de puntos, para que la superficie
plana sea creada correctamente.
04 Dibuje un circulo de 5 de radio con centro enel punto final inferior de la línea vertical que se
muestra en pantalla.
Luego dibuje otro circulo de 5 de radio con centro en el punto final inferior de la línea diagonal.
Cuando pida Select object for path curve: Seleccione el primer círculo dibujado.
Cuando pida Select object for direction vector: seleccione la línea vertical, cerca del punto
final inferior. Esto hará que la superficie tabulada se genere de abajo hacia arriba.
08 Seleccione Draw > Modeling > Meshes > Tabulated Mesh. Observe que en la línea de comando
aparece SURFTAB1 = 24.
Cuando pida Select Object for path curve: seleccione el 2º circulo dibujando.
Cuando pida Select Object for direction vector: seleccione la línea diagonal, cerca del punto
final inferior. Esto hará que la superficie tabulada se genere de abajo hacia arriba.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Conocer el procedimiento adecuado de crear superficies a partir de bordes que delimiten un
objeto en 3D.
04 Cambien desde el menú Ribbon a otros estilos visuales para mostrar la superficie creada.
05 Cambie nuevamente a estilo visual 3D Wireframe.
06 Cambie a la capa ASIENTO como actual.
Desactive la capa SUPERFICIE. De esta manera le será más sencillo crear la otra superficie.
07 Seleccione Draw > Modeling > Meshes > Edge Mesh.
Cuando pida Select object 1 for surface edge: seleccione uno de los bordes
amarillos del plano vertical del asiento mostrado.
Continúe seleccionando los otros 3 bordes amarillos del plano vertical del asiento.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Conocer el procedimiento adecuado de crear superficies de revolución, es decir aquellas que se
generan a partir de un elemento en 2D con límites cerrados, un eje de revolución y un ángulo
incluido.
Además, el comando requiere definir el ángulo inicial (generalmente 0) y luego el ángulo incluido
que determina hasta donde se genera la superficie, el máximo es 360º.
03 Para generar una superficie con más planos facetados, ya que por defecto es 6:
05 Cambie desde la barra Ribbon cambie a otros estilos visuales para mostrar la superficie creada.
08 Cambie desde la barra Ribbon cambie a otros estilos visuales para mostrar la superficie creada.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Conocer el procedimiento para crear un modelo sólido a partir de una ruta en espiral.
08 La opción Axis endpoint solicita un punto cualquiera en el espacio, con lo que se consigue una
helicoide en posición inclinada.
09 La opción turn Helght solicita la altura deseada para una de las espiras.
10 La opción tWist pregunta si la espira seguirá el sentido horario (CW) o antihorario (CCW).
11 En el siguiente ejercicio continuará en el dibujo ESPIRAL.dwg
Objetivo:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Crear secciones planas y rectas de modelos sólidos 3D.
En un entorno arquitectónico, puede usar las secciones planas para ver dentro de una estructura.
03 Seleccione el comando Section Plane desde panel 3D Make del menú Ribbon.
04 Para definir un plano de sección:
Cuando pida seleccionar una superficie, ingrese 0, por ortográfico
Cuando pida alinear la sección, ingrese L, por izquierda (Left)
11 Para más detalles, seleccione cree 2 puertos de vistas veticales (viewporfs) en posición{on vertical.
En el punto de vista de la derecha muestre la vista en planta (top).
12 En la vista top. Seleccione y arrastre las líneas del plano de sección para ver el efecto real en la vista
isométrica de la derecha:
13 En la vista isométrica, active botón derecho sobre el plano de seccion. Seleccione Activate Live
Secting para desactivar la sección.
14 Cierre el dibujo SECCION-.dwg, sin grabar las modificaciones.
03 El archivo muestra modelos sólidos dispersos, que en conjunto formarán una pieza compleja.
04 Haga Zoom cerca de los objetos de color cromo, tal como se muestra.
Presione ENTER.
Observe que el color celeste del sólido resultante está relacionado con el orden en que se
seleccione los objetos.
12 Cambie desde ventana Ribbon a otros estilos visuales para mostrar el objeto creado hasta el
momento:
Use 3D Orbit para verificar la ubicación de los objetos copiados.
15 Con el comando Move, desplace el objeto celeste para encajar con el objeto de color verde a su
derecha, puede usar como punto base, el centro de una de las pequeñas perforaciones que acaba
de producir con el comando Subtract.
Con el comando Move, coloque cada uno de los 4 tornillos con la cabeza sobresaliendo del
centro de las perforaciones.
17 Con el comando Move, desplace el objeto cilindro magenta desde su base inferior del otro objeto
cilíndrico a su derecha.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Aplicar el procedimiento adecuado para crear sólidos de extrusión, a partir de geometría
representando un perfil 2D de dicho modelo.
05 Ahora puedes seleccionar el comando Extrude desde el panel 3D Make del Menu Ribbon.
06 Para extruir el otro circulo:
Seleccione el otro circulo
Presione ENTER
Cuando pida especificar la altura de extrusión, ingrese T, por ángulo (Taper angle) Ingrese 5
Cuando pida especificar la altura de extrusión, ingrese 50.
07 Seleccione extrude.
08 Para extruir el círculo con la línea y arco al centro:
Selección el circulo
Presione ENTER
Cuando pida especificar la altura de extrusión, ingrese P por ruta (path)
Presione ENTER
Cuando pide especificar la ruta de extrusión, seleccione la polilinea
09 El resultado de los objetos dibujados por extrusión debe ser similar a lo que se muestra:
15 Ahora seleccione Parallel Projection desde el panel 3D Navigate del menú Ribbon. Observe como
los objetos cambian a vista solo en planta.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Aplicar el procedimiento adecuando para crear sólidos de revolución, a partir de geometría
representando el perfil de dicho modelo.
Si el perfil usado como base para Revolve es un elemento cerrado se generan modelos sólidos, si es
un elemento abierto o con tramos independientes, se generan modelos tipos superficie.
Seleccione el circulo
Presione ENTER
Seleccione los puntos finales de la línea de color verde, de izquierda a derecha.
Cuando pida por especificar un ángulo de revolución, ingrese ST por ángulo de inicio y luego
ingrese 90.
Cuando pida por especificar un ángulo de resolución, ingrese ST por ángulo de inicio y luego
ingrese 90.
Cuando pida por especificar un ángulo de revolución, ingrese-270.
Seleccione la polilínea
Presione ENTER
Seleccione los puntos finales de la línea de color verde, de izquierda a derecha.
Cuando pida por especificar un ángulo de revolución, ingrese -180.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Conocer el procedimiento para crear, con el comando Sweep, modelos con forma más libre, que
no solo es linear o con un eje alrededor del cual desarrollarse.
Si el perfil usado como base para Sweep es un elemento cerrado se generan modelos sólidos, si es
un elemento abierto o con tramos independientes, se generan modelos tipo superficie.
03 Para crear el perfil que determine el espesor del espiral creado en el ejercicio anterior, dibuje un
círculo en cualquier lugar del plano y radio 5.
04 Seleccione dentro de la barra Modeling el comando Sweep.
05 Para crear el modelo:
Seleccione el círculo.
Presione ENTER
Cuando pida especificar la ruta sweep (sweep path), ingrese A, por alineamiento.
Cuando pida alinear el objeto swep, ingrese Y por yes.
Cuando pida seleccionar la ruta sweep, seleccione el espiral.
09 Dibuje un círculo seleccionando como centro el punto final de la base del espiral y radio 5.
10 Puede seleccionar el comando Swwep desde el panel 3D Make del menú Ribbon.
11 Para crear el modelo:
Seleccione el circulo
Presione ENTER
Cuando pida especificar la ruta sweep (sweep path), ingrese A, por alineamiento.
Cuando pida alinear el objeto sweep, ingrese Y por yes.
Cuando pida seleccionar la ruta sweep, seleccione elespiral.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Conocer el procedimiento para producir esquinas redondeadas en modelos sólidos 3D.
Objetivo:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Conocer los métodos para reorientar los objetos en el espacio 3D.
06 Repita los pasos 4 y 5 para girar la otra ventana de ese lado de la casa.
07 Active el comando 3D Rotate desde la barra Modeling.
08 En el punto de vista de la derecha, seleccione la puerta que se muestra en primer plano, para girarla
hacia la pared:
Presione ENTER.
Cuando pida Specify base point: Seleccione el punto final superior del marco de la puerta.
Cuando pida Pick a rotation axis: seleccione el arco de color rojo que representa el eje X en
el grip que representa el comando 3D Rotate.
Cuando pida Specify angle start point: ingrese 90 como ángulo de rotación.
18 En el Puerto de vista de la derecha, con Orbit puede visualizar los cambios producidos en el dibujo:
Planar Object – Solicita seleccionar un circulo (o cualquier objeto 2D) y lo usa como plano
de corte.
Surface – Solicita seleccionar un planar surface y lo usa como plano de corte.
Zaxis – Solicita dos puntos en el espacio. Estos puntos forman una recta imaginaria normal
al plano de corte.
View – Usa un plano de corte paralelo a la pantalla del monitor. Basta con indicar el punto
por donde pasa este plano de corte.
XY – Usa un plano de corte paralelo al plano XY. Basta con indicar el punto por donde pasa
este plano de corte.
YZ ZX - Sigue la misma idea del caso anterior.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Conocer los métodos adiciónelas para crear superficies o modelos sólidos, aplicando comandos
para convertir geometría 2D o superficies existentes.
02 Con los comandos Convert to Surface y Convert to Solid puede convertir objetos 2D en objetos3D.
03 Convierta en actual la capa Paredes Interiores, Congele las demás capas.
04 Para crear las paredes inferiores:
Con una ventana de selección todos los objetos en pantalla.
Active botón derecho en la pantalla de dibujo.
Active Properties.
En la paleta Properties, dentro de General, ingrese 2.40 como Thickness
Presione ESC para limpiar los grips.
05 Seleccione el comando Convert to Surface desde el panel 3D Make del menú Ribbon.
06 Para convertir las polilineas con espesor en superficies:
Cuando pida por seleccionar objetos, seleccione las polilineas con espesor.
Presione ENTER.
07 Descongele la capa Paredes Exteriores, conviértala como actual. Congele las demás capas.
08 Para crear las paredes exteriores:
Con una ventana de selección, seleccione todos los objetos en pantalla.
En la paleta Properties, dentro de General, ingrese 3.00 como Thickness.
Presione ESC para limpiar los Grips.
Seleccione el arco verde, en la paleta Properties, dentro de General, ingrese 3.00 como
Thickness.
Presione ESC para limpiar los grips.
12 Seleccione el comando Convert to Surface desde el panel 3D Make del menú Ribbon.
13 Para convertir la cubierta en superficie:
Cuando pida por seleccionar objetos, seleccione la cubierta.
Presione ENTER.
14 Seleccione el comando Thicken Surface desde el panel 3D Make del menú Ribbon.
15 Para aplicar espesor a la superficie de la cubierta:
Cuando pida por seleccionar objetos, seleccione la cubierta.
Presione ENTTER.
Cuando pida ingresar espesor (thickness), ingrese 0.04.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer los métodos para editar modelos sólidos, a partir de modificar en tamaño y forma sus
superficies.
El método que utilice depende del método inicial de creación del sólido, la historia disponible, y el
tipo de cambio requerido.
07 Utilice ORBIT para ver el lado opuesto de la mesa y congele la capa Muro Cerrado.
Para incrementar el ancho de la mesa sobre el lado derecho de la vista, cuando pida
especificar la distancia offset, ingrese 0.10
Presione ENTER
Presione ESC para salir del comando Solidedit.
15 Para visualizar los cambios producido en el dibujo active la vista Southerast Isometic, y active todas
las capas.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Conocer el procedimiento para crear modelos sólidos a partir de áreas planas cerradas, aplicando
el comando Presspull.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Aplicar simetría para duplicar modelos sólidos 3D.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Conocer los métodos para crear duplicaciones de modelos sólidos, a partir de patrones en el
espacio 3D.
16 Cambie al estilo visual Realistic y con Orbit puede visualizar la matriz de objetos 3D.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Conoces toda la funcionalidad de las diversas opciones de estilos visuales, incorporas en AutoCAD
2010.
01 Abra el dibujo VISUALES.dwg.
02 Los estilos visuales permiten al diseñador rápidamente cambiar la apariencia en pantalla de su
modelo 3D.
Un estilo visual es una colección de configuraciones similares al estilo de dimensión o estilo de
texto. Un estilo visual controla los bordes de los modelos, sombreado de color, fondo, sobras, caras
y más.
En el proceso de diseño, cada estilo visual puede ser usado para presentar la información visual a
diferentes audiencias.
Por ejemplo, un arquitecto puede crear un estilo visual para mostrar algo similar a un “diseño a
mano”, y otro que muestre una imagen foto-realística.
03 Seleccione el estilo visual 3D Hidden desde el panel Visual Style del menú ribbon.
04 Observe los cambios en la vista del modelo, que inicialmente mostraba las líneas en tipo esqueleto
3D, y ahora oculta las líneas en segundo plano.
05 Seleccione el estilo visual Conceptual desde el panel Visual Style del menú ribbon.
06 Observe los cambios en la vista del modelo, donde se aplican colores similares a los de las capas de
los objetivos en modelo.
07 Seleccione el estilo visual Realistic desde el panel Visual Style del menú ribbon.
08 Observe que los cambios en la vista del modelo, donde se aplican los colores de las capas a los
10 Seleccione la cama, active botón derecho y en Properties dentro del sector General
acceda a la propiedad Thickness e ingrese 10.
16 Seleccione el rectángulo, active botón derecho y en Propertes dentro del sector General
acceda a la propiedad Thickness e ingrese 3.
17 Utilice constrained Orbit para ver el modelo con los nuevos planos creados.
Objetivo:
Con el siguiente ejercicio se logará:
Conocer el procedimiento para aplicar el UCS Dinámico en la creación de modelos sólidos
primitivos 3D y geometría 2D.
Mientas traba en un comando para formar la nueva geometría, tiene la opción esté disponible,
necesita activar la opción Dynamic UCS.
Puede ver y cambiar la configuración del UCS Dinámico a través del botón DUCS en la barra de
estado.
03 Seleccione el comando Box desde el panel 3D Make del menú Ribbon.
04 Verifique que este activado el botón DUCS en la barra de estado.
05 Para dibujar una caja en la superficie inclinada del objeto en el dibujo:
Cuando coloque el cursor sobre la superficie inclinada, el icono UCS se reorienta hacia esta
superficie.
Seleccione la primera esquina cerca al extremo inferior derecho de la superficie inclinada, y
la segunda esquina cerca del extremo superior izquierdo de dicha superficie.
Ingrese – 20 como altura.
Presione ENTER.
09 Seleccione la Opción X-ray desde el panel Visual Styles del menú Ribbon.
10 Seleccione el comando Extrude desde el panel 3D Make del menú Ribbon.
11 Para extruir el círculo:
Seleccione el círculo.
Presione ENTER.
Seleccione la esquina inferior izquierda de la superficie frontal del sólido principal.
12 Seleccione el comando Subtract desde el panel 3D Make del menú Ribbon.
13 Para sustraer el cilindro recién creado del sólido principal:
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Conocer las funcionalidades de Malla que , incorpora la nueva Version de AutoCAD 2011
01 Draw/Modeling/Meshes/Primitives.
02 Al ingresa el Comando Mesh, Se presenta un conjunto de opciones ,para crear mallas primitivas
,tales como prisma rectangular ,conos ,cilindros, pirámides, cuñas, esferas y toroides.
03 Rectangle:
Command: MESH enter.
Current smoothness leve lis t:0(valor cero indica que la malla no tienes suavidad)
Enter a option[box/cone/cylinder/pyramide/sphere/wedge/torus/settings]<box>:
Box(Prisma rectangular)
Especifique una esquina, luego la esquina opuesta y por último la altura.
04 Cone:
Especifique el diámetro y la altura.
05 Cylinder:
Especifique el diámetro y la altura.
06 Sfere:
Especifique un punto inicial y un radio o diámetro parala esfera.
07 Settings
Mediante esta opción podrá determinar el nivel de suavidad de la malla. Si ingresa primero esta
opción,saldrá el siguiente mensaje:
Ejemplo:
Dibuje un box ,con nivel de suavidad 0 y un box con nivel de suavidad 4 ingreselo con la opcion
settigns antes de dibujar el box y vea los cambios.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Conocer el procedimiento para aplicar materiales a una escena creada a partir del modelo.
Tipo Advanved and Advanced Metal Realistic y Realistic Metal Materiales con muchas más
opciones, incluyendo propiedades para crea efectos como reflexión. En este caso no se
dispone de plantillas.
09 Reflection (advanced y Advanced Metal) fija el grado de reflectividad del material. Un valor
de 100 es prácticamente un espejo.
Refraction Index (Realistic y Advanced) fija el índice de refracción. Para el aire, el valor es 1.
Para el agua, 1.333. valores mayores a este producen gran distorsión.
Self-illumination Para un valor mayor que 0, el objeto brilla con luz propia. Cuando esta
opción está activada, la Luminancia se desactiva.
Diffse map proporciona un patrón de colores al material. Puede utilizar archivo imagen
como modelo. Este archivo reemplaza parcialmente el c olor del material.
Opacity maps Crear la ilusión de transparencia en el material. Como modelo, puede utilizar
un archivo imagen que contenga regiones blancas y negras. Las regiones blancas serán las
transparentes.
El Bump map simula una superficie irregular. Puede utilizar un archivo imagen como
modelo. Esta opción tiene alcance limitado.
Indirect bump scale. Aumenta o reduce el efecto de superficie irregular en las áreas donde
la luz cae en forma indirecta.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Conocer la configuraciones de Malla que , incorpora la nueva Version de AutoCAD 2011
01 Meshprimitiveoptions:
Al contrario de sus equivalentes solidos,las caras de objetos de malla están divididas en caras mas
pequeñas.se puede controlar las divisiones predefinidas de malla para cada tipo de objeto primitivo
,utilizando las opciones que están accesibles en el cuadro de dialogo Mesh Primitive Options,que se
abre con el comoando Meshprimitiveoptions o desde la ficha 3DModeling del cuadro de dialogo
Options.
Tambien se abre al ingresar el comando Mesh y eliginedo la opción Tesseleation.observe una vista
previa del resultado ,utilizando las herramientas pan,zoom y orbit dentro de la ficha Mesh Primitive
del cuadro de dialogo Options.
02 Meshsmoothmore:
Este Comando me permite dar mas suavida elas esquenas de la los objetos de malla .Cree un objeto
de malla y aplíque el comando meshsmoothmore y aplique una suavidad de 4 asi como en la figura.
03 Meshuncrease:
Este comando permite restablecer la malla a su estado original después de haberse creado un
pilegue con el comando Meshcrase .Tambien puede eliminar un pliegue en la paleta Propierties en
el área craease,cambiando el valor de type a None.
04 Meshsmooth:
Puede convertir solidos 3D existentes .Superficies 3D,caras3D,Poligonos de malla,mallas
policara,Regiones y Polilineas cerradas en objetos de malla ,utilizando la herramienta Smooth
Objects.
05 Convtosolid:
Despues de usar las herramientas de creación y edición ,para crear mallas organicas,puede
convertir estas mallas compactas y sin intersecciones,para suavisar o facetear solidos
.Adicionalmente las herramientas le permitirán convertir mallas para suavisar o facetar sueperficies
y poder controlar la suavidad de objetos ,durante el proceso de conversión.
Cuando convierta mallas a solidos 3D de la forma del nuevo solido se asemeja, pero no es
exactamente un duplicado de la malla original .
Puede controlar la diferencia especificando el resultado de la suavidad o facetado, con el comando
smooth mesh convert.
Por ejemplo :
Si convierte una malla de cubo a un sólido ,se presentan las siguientes opciones .
Smooth, optimized: Las caras complanares se unen en una sola cara .La forma general de
algunas caras, se pueden cambiar. Las aristas de las caras que no son coplanares son
redondeadas.
Si desea utilizar esta opción, antes de convertir una malla a sólido, primero selecciones la
opción smooth, optimezed. Luego utilice la herramienta convert to solid del Ribbon.
Smooth, not optimized. Cada cara original se mantiene en el sólido convertido. Las aristas
de las caras que no son coplanares son redondeadas.
Faceted, optimized: las caras se unen en una sola cara plana .la forma general de algunas
caras ,pueden cambiar .Las aristas delas caras que no son coplanares serán pliegues o
angulares.
Faceted, not optimized: Cada cara original de la malla se convierte en una cara plana.
Las aristas de las caras que no son complanares serán pliegues o angulares.
Nota:
No se puede convertir los siguientes tipos de mallas a solidos 3D.
Mallas con agujeros entre caras.
Mallas que tengan contornos intersectados.
Aquí puedes observar un pequeño ejemplo de mallas convertidos a sólidos.
Objetivo:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Aplicar la funcionalidad de luz solar que permite simular la posición del sol basada en una
localización geográfica, hora y fecha específicas.
05 En el panel Light control del Ribbon, seleccione el botón Viewport lighting mode, para cambiar a
User Light/sunlight.
06 Seleccione el botón Su Status para activar el solo. Podrá observar como cambia la iluminación en
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Conocer el procedimiento para aplicar luces a una escena creada a partir del modelo.
03 En el panel Render control del Ribbon, seleccione el botón Render para ver la escena renderizada
con la luz por defecto.
04 En el panel Light control del Ribbon seleccione el botón Viewport lighting mode, para cambiar a
User Light/sunlight.
08 Añada 3 luces tipo Point a las escena, con los siguientes valores:
Source location = 936,95,5,672 y el nombre Punto2.
Source location = 996,95,5,570 y el nombre Punto3
Source location = 996,95,5,624 y el nombre Punto4
La escena aparece oscura debido a que las luces tipo punto no emiten gran cantidad de iluminación
en la escena y la luz por defecto ha quedado desactivada.
10 En el panel Light Control seleccione el botón Light List, para mostrar la paleta Light List.
11 En la palabra Light List
Mantega presionada la tecla Ctrl y seleccione las luces Punto1, Punto2 y Punto3.
Ative botón derecho y seleccione Properties.
20 Active Render para ver los cambios en la iluminación del ambiente. A continuación creará otro tipo
de luz complementaria.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Conocer el programa para configurar las luces de acuerdo a sus propiedades de intensidad en
candelas, lúmenes, etc.
Configurar una luminaria de acuerdo a su curva fotométrica.
07 A continuación, aplicaremos a una luminaria las propiedades tomadas de una curva fotométrica.
08 En la paleta Light List, elija Punto2. Active el botón derecho y elija Propiedades
09 Cambie el tipo de luz a Web.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Conocer las diversas opciones para renderizar una escena y lograr imagen especificas del modelo.
04 En el área de dibujo seleccione dos puntos para definir el área que será renderizada, debe mostrar el
sector central, teniendo como elemento de referencia el adorno sobre la mesan.
13 Active el “foco” en el encabezado Global IIIumination para activar las propiedades y el uso de
iluminación global.
14 Dentro de la sección de Global IIIuminaion configure los siguientes valores:
Photons/Simple = 1
Use radius = On
Radius = 0.01
15 En el encabezado Final Gather active Modo: Auto para activar las propiedades y el uso de
iluminaciones global y de esta propiedad final “gather”.
18 En el panel Render, seleccione las dobles flechas para expandir el panel, y active la opción Sace
rendering to file.
19 Seleccione el botón (…) a la derecha expandir el panel, y active la opción Save rendering to file.
20 En la caja de diálogo Render Output File:
21 En la caja de diálogo BMP Imagine Options, seleccione 24 bits (16.7 Millon Colors) seleccione OK.
22 En el panel Render, Seleccione Render.
23 En la ventana Render puede ver que la imagen ha sido grabada hacia un archivo, por el icono con
una marca roja.
Compare los renderizados RENDER-Temp001 y RENDER-FINAL en la ventana Render. Observará que
el cielorraso es más brillante en uno de los render.
Ubique el archivo Render Final.bmp que creó y ábralo para comparar.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Visualizar el modelo en diversas direcciones, recorriendo una ruta especificada que muestre lo que
se desea trasmitir.
16 En la ventana Animation Preview, seleccione diversos estilos visuales mientras el Preview esté
funcionando.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Verificar la validez de un modelo sólido, mostrar las propiedades de masa de un modelo sólido y
cambiar el color de caras y bordes.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Reforzar el conocimiento para el uso de Layouts y puertos de vista n el proceso de impresión del
modelo.
08 Para completar la creación de los puntos de vista ortográficos, cuando pida por la primera esquina
ingrese F.
09 Congele la capa Membrete, para mayor claridad.
10 Mueva el cursor hacia la visa frontal y active doble click sobre la vista.
11 Para mostrar las propiedades geométricas de la vista frontal:
Presione F7 para desactivar el grid.
En la barra Layer, seleccione Layer Properties Manager.
En la columna Current VP Freeze, congele todas las capas excepto Vista Sección.
Seleccione OK.
Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
Aplicar el procedimiento adecuado para crear archivos DWF desde su modelo.
transmitida a sus clientes o proveedores, sin el riesgo de que la información sea modificada, ya que
solo puede ser visualizada con el visor DWF Viewer que viene incluido dentro de los software
Autodesk, o se puede descargar gratuitamente de la página web: www.autodesk.com.
Cuando tiene un modelo en 3D, puede exportar su modelo hacia un DWF que mantiene la
información de capas, colores, materiales. Además de visualizar con Orbit, y las opciones de Zoom y
Pan. Asimismo puede aplicar estilos visuales, hacer cortes, mover y rotar la imagen.