S06 S1-Ejercicios
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LABORATORIO N° 06
Escuela Profesional: Ingeniería. Asignatura: Arquitectura de computadoras
Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual está basada
en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los creadores y desarrolladores.
I. OBJETIVOS
1. Conocer el hardware Arduino, la estructura de interconexión.
2. Realizar la ejecución de programas enviando y recibiendo datos desde otros
dispositivos por las entradas y salidas.
3. Aprender arquitectura del hardware Arduino, la estructura.
ING.ZOILA COLLANTES
ARQUITECTURA DE
COMPUTADORAS
IV. IMPORTANTE
CLIC
Ahora tenemos:
ARQUITECTURA DE
COMPUTADORAS
Partes de UnoArduSim
panel de
código
Tablero
Arduino
panel de
variables
sugerencias
Barra de
de
estado
sobrevuelo
ARQUITECTURA DE
COMPUTADORAS
Ejercicio 1:
Realizar el encendido de la luz LED 2 después de 2 segundos.
En primer lugar, tenemos que ingresar el código.
Luego lo compilamos
Guardamos
Ejecutamos
Comienza la
configuración
Establecemos
ambos pines
Comienza el
bucle principal
del programa Delay enciende
apagar
Ejercicio 2:
Realizar el encendido de la luz LED 3.
ARQUITECTURA DE
COMPUTADORAS
Ejercicio 3:
Mencionar con sus propias palabras la importancia de contar con el simulador de
Arduino Uno.
Ejercicio 4:
Cual es la ventaja de utilizar el simulador de Arduino para usted como
estudiante.
Como estudiante siento que yo que una de las ventajas es no gastar dinero en
comprar uno y solamente descargarlo, además de usarlo a cualquier hora, poder
experimentar sin que falle y sobre todo nos guía que códigos esta mal.