Comandos Autocad

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COMANDOS (ATAJOS) AUTOCAD

Activación / Desactivación de características generales


Ctrl+G Activa o desactiva la rejilla.
Ctrl+E Permite recorrer los planos isométricos.
Activa o desactiva las referencias a objetos en
Ctrl+F
ejecución.
Ctrl+H Activa o desactiva la selección de estilo.
Ctrl+Shift+H Alterna entre las paletas ocultas.
Ctrl+I Activa o desactiva las coordenadas.
Ctrl+Shift+I Activa o desactiva Deducir restricciones.
Gestionar Pantalla
Ctrl+0 (zero) Borra la pantalla.
Ctrl+1 Paleta Propiedades.
Ctrl+2 Paleta Design Center.
Ctrl+3 Paleta Herramientas.
Ctrl+4 Paleta Conjunto de planos.
Ctrl+6 Administrador de DBConnect.
Ctrl+7 Paleta Administrador de conjuntos de marcas.
Ctrl+8 Calculadora rápida.
Ctrl+9 Línea de comandos.
Gestionar Dibujos
Ctrl+N Nuevo dibujo.
Ctrl+S Guarda el dibujo.
Ctrl+O Abre el dibujo.
Ctrl+P Cuadro de diálogo Trazado.
Ctrl+Tab Pasa al dibujo siguiente.
Ctrl+Shift+Tab Pasa al dibujo anterior.
Ctrl+Page Up Pasa a la ficha anterior del dibujo actual.
Ctrl+Page Down Pasa a la ficha siguiente del dibujo actual.
Ctrl+Q Permite salir.
Ctrl+Shift+S Guardar dibujo como.
Activa o desactiva los modos de dibujo
F1 Muestra la Ayuda.
F2 Activa o desactiva la pantalla de texto.
Activa o desactiva el modo de referencia a
F3
objetos.
F4 Activa o desactiva 3DOSNAP.
F5 Activa o desactiva el isoplano.
F6 Activa o desactiva el SCP dinámico.
F7 Activa o desactiva el modo de rejilla.
F8 Activa o desactiva el modo ortogonal.
Activa o desactiva el modo de forzado de
F9
cursor.
F10 Activa o desactiva el modo polar.
Activa o desactiva el rastreo de referencia a
F11
objetos.
Activa o desactiva el modo de entrada
F12
dinámica.
Gestionar el flujo de trabajo
Ctrl+A Permite seleccionar todos los objetos.
Ctrl+C Copia un objeto.
Ctrl+K Inserta un hipervínculo.
Ctrl+X Corta un objeto.
Ctrl+V Pega un objeto.
Copia el contenido en el Portapapeles con el
Ctrl+Shift+C
punto base.
Ctrl+Shift+V Pega los datos como un bloque.
Ctrl+Z Deshace la última acción.
Ctrl+Y Rehace la última acción.
Ctrl+[ Cancela el comando actual (o Ctrl+\).
ESC Cancela el comando actual.
A, B, C
A
A ARC / Crea un arco.
ADCENTER / Gestiona e inserta contenido
ADC como, por ejemplo, bloques, referencias
externas y patrones de sombreado.
AREA / Calcula el área y el perímetro de
AA
objetos o de áreas definidas.
ALIGN / Alinea objetos con otros objetos en
AL
2D y 3D.
AP APPLOAD / Carga la aplicación.
ARRAY / Crea varias copias de objetos en un
AR
patrón.
ARR ACTRECORD / Inicia la grabadora de acciones.
ACTUSERMESSAGE / Inserta un mensaje en
ARM
una macro de acciones.
ACTUSERINPUT / Espera la introducción de
ARU
datos del usuario en una macro de acciones.
ACTSTOP / Detiene la grabadora de acciones y
ARS ofrece la opción de guardar las acciones
grabadas en un archivo de macro de acciones.
ATTIPEDIT / Cambia el contenido textual de un
ATI
atributo en un bloque.
ATTDEF / Redefine un bloque y actualiza los
ATT
atributos asociados.
ATTEDIT / Cambia la información de atributo
ATE
de un bloque.
B
BLOCK / Crea una definición de bloque a partir
B
de los objetos seleccionados.
BC BCLOSE / Cierra el editor de bloques.
BEDIT / Abre una definición de bloque en el
BE
editor de bloques.
BH HATCH / Rellena un área cerrada o los objetos
seleccionados con un patrón de sombreado,
un relleno sólido o un relleno de degradado.
BOUNDARY / Crea una región o una polilínea a
BO
partir de un área cerrada.
BREAK / Divide el objeto seleccionado entre
BR
dos puntos.
BS BSAVE / Guarda la definición de bloque actual.
BVSTATE / Crea, establece o suprime un
BVS
estado de visibilidad en un bloque dinámico.
C
C CIRCLE / Crea un círculo.
CAMERA / Permite establecer las ubicaciones
CAM de cámara y objetivo para crear y guardar una
vista en perspectiva 3D de los objetos.
CONSTRAINTBAR / Un elemento de la interfaz
de usuario similar a una barra de herramientas
CBAR
que muestra las restricciones geométricas
disponibles en un objeto.
PROPERTIES / Controla las propiedades de los
CH
objetos existentes.
CHA CHAMFER / Bisela las aristas de los objetos.
CHECKSTANDARDS / Comprueba el dibujo
CHK
actual en busca de infracciones de las normas.
COMMANDLINE / Muestra la ventana de línea
CLI
de comandos.
COLOR / Establece el color de los nuevos
COL
objetos.
COPY / Copia los objetos a una distancia
CO
determinada en una dirección especificada.
CTABLESTYLE / Establece el nombre del estilo
CT
de tabla actual.
NAVVCUBE / Controla la visibilidad y las
CUBE propiedades de visualización de la
herramienta ViewCube.
CYL CYLINDER / Crea un cilindro sólido 3D.
D, E, F
D
D DIMSTYLE / Crea y modifica estilos de cota.
DAN DIMANGULAR / Crea una cota angular.
DAR DIMARC / Crea una cota de longitud de arco.
DIMBASELINE / Crea una cota lineal, angular o
DBA de ordenada desde la línea base de la cota
anterior o la cota seleccionada.
DIMBASELINE / Crea una cota lineal, angular o
DBC de ordenada desde la línea base de la cota
anterior o la cota seleccionada.
DCE DIMCENTER / Crea la marca o las líneas
centrales de círculos y arcos.
DIMCONTINUE / Crea una cota que comienza
DCO a partir de la línea de referencia de una cota
creada anteriormente.
DIMCONTINUE / Crea una cota que comienza
DCON a partir de la línea de referencia de una cota
creada anteriormente.
DIMDISASSOCIATE / Elimina la asociatividad de
DDA
las cotas seleccionadas.
DIMDIAMETER / Crea una cota diametral para
DDI
un círculo o arco.
DIMEDIT / Permite editar el texto de cota y las
DED
líneas de referencia.
DIST / Mide la distancia y el ángulo entre dos
DI
puntos.
DIVIDE / Crea puntos o bloques separándolos
DIV uniformemente por la longitud o el perímetro
de un objeto.
DIMJOGLINE / Añade o elimina una línea de
DJL
recodo en una cota lineal o alineada.
DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para
DJO
círculos y arcos.
DATALINK / Se muestra el cuadro de diálogo
DL
Vínculo de datos.
DATALINKUPDATE / Actualiza datos en o
DLU desde un vínculo de datos externo
establecido.
DONUT / Crea un círculo relleno o un anillo
DO
grueso.
DOR DIMORDINATE / Crea cotas de ordenadas.
DIMOVERRIDE / Controla la modificación de
DOV las variables del sistema que se usan en las
cotas seleccionadas.
DRAWORDER / Cambia el orden de dibujo de
DR
imágenes y otros objetos.
DIMRADIUS / Crea una cota radial para un
DRA
círculo o un arco.
DIMREASSOCIATE / Asocia o reasocia las cotas
DRE
seleccionadas a objetos o puntos en objetos.
DRAWINGRECOVERY / Muestra una lista de los
DRM archivos de dibujo que se pueden recuperar
tras un error del programa o del sistema.
DSETTINGS / Establece los parámetros de los
modos de rejilla y forzado de cursor, el rastreo
DS polar y de referencia a objetos, el de
referencia a objetos, la entrada dinámica y las
propiedades rápidas.
DT TEXT / Crea un objeto de texto de línea única.
DVIEW / Permite definir vistas en perspectiva
DV o de proyección paralela mediante una cámara
y un objetivo.
DATAEXTRACTION / Extrae datos de dibujo y
fusiona datos de un origen externo en una
DX
tabla de extracción de datos o un archivo
externo.
E
E ERASE / Elimina objetos de un dibujo.
DDEDIT / Permite editar texto de una sola
ED línea, texto de cota, definiciones de atributo y
marcos de control de características.
EL ELLIPSE / Crea una elipse o un arco elíptico.
EPDF EXPORTPDF / Exporta dibujos a PDF.
EXTERNALREFERENCES / Abre la paleta
ER
Referencias externas.
EXTEND / Alarga objetos hasta alcanzar las
EX
aristas de otros objetos.
EXIT QUIT / Cierra el programa.
EXPORT / Guarda los objetos de un dibujo en
EXP
un formato de archivo diferente.
EXTRUDE / Alarga las cotas de un objeto 2D o
EXT
una cara 3D en un espacio 3D.
F
FILLET / Redondea y empalma las aristas de los
F
objetos.
FILTER / Crea una lista de requisitos que debe
FI cumplir un objeto para que pueda incluirse en
un conjunto de selección.
FSMODE / Crea un conjunto de selección de
FS todos los objetos que tocan el objeto
seleccionado.
FLATSHOT / Crea una representación 2D de
FSHOT todos los objetos 3D en función de la vista
actual.
G, H, I
G
GROUP / Crea y gestiona conjuntos guardados
G
de objetos denominados grupos.
GEOCONSTRAINT / Aplica o mantiene
GCON relaciones geométricas entre objetos o puntos
de objetos.
GRADIENT / Rellena un área cerrada o los
GD objetos seleccionados con un relleno de
degradado.
GEO GEOGRAPHICLOCATION / Permite especificar
la información de ubicación geográfica de un
archivo de dibujo.
H
HATCH / Rellena un área cerrada o los objetos
H seleccionados con un patrón de sombreado,
un relleno sólido o un relleno de degradado.
HATCHEDIT / Modifica un sombreado o un
HE
relleno existentes.
HIDE / Vuelve a generar un modelo de
HI estructura alámbrica 3D con las líneas ocultas
suprimidas.
I
INSERT / Inserta un bloque o un dibujo en el
I
dibujo actual.
IMAGEADJUST / Controla los valores de brillo,
IAD
contraste y difuminación de las imágenes.
IMAGEATTACH / Inserta una referencia a un
IAT
archivo de imagen.
IMAGECLIP / Recorta la visualización de una
ICL imagen seleccionada a un contorno
especificado.
ID / Muestra los valores de coordenadas del
ID
SCP de una ubicación especificada.
IMAGE / Muestra la paleta Referencias
IM
externas.
IMPORT / Importa archivos de diferentes
IMP
formatos en el dibujo actual.
INTERSECT / Crea un sólido 3D, una superficie
IN o una región 2D a partir de sólidos, superficies
o regiones que se solapan.
INTERFERE / Crea un sólido 3D temporal a
INF partir de las interferencias entre dos conjuntos
de sólidos 3D seleccionados.
INSERTOBJ / Inserta un objeto vinculado o
IO
incrustado.
J, K, L
J
JOIN / Une objetos similares para formar un
J
único objeto ininterrumpido.
DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para
JOG
círculos y arcos.
K
L
L LINE / Crea segmentos de línea recta.
LAYER / Gestiona las capas y las propiedades
LA
de capas.
LAS LAYERSTATE / Permite guardar, restablecer y
gestionar los estados de capa guardados.
QLEADER / Crea una directriz y una anotación
LE
de directriz.
LENGTHEN / Cambia la longitud de los objetos
LEN
y el ángulo incluido de los arcos.
MESHSMOOTHLESS / Reduce un nivel el
LESS
suavizado de los objetos de malla.
LIST / Muestra los datos de propiedades de los
LI
objetos seleccionados.
LAYOUT / Permite crear y modificar las fichas
LO
de presentación de un dibujo.
LINETYPE / Permite cargar, establecer y
LT
modificar tipos de línea.
LTSCALE / Permite modificar el factor de
LTS escala de los tipos de línea de todos los
objetos de un dibujo.
LWEIGHT / Permite establecer el grosor de
LW línea actual, sus opciones de visualización y
sus unidades.
M, N, O
M
MOVE / Desplaza los objetos a una distancia
M
determinada en una dirección especificada.
MATCHPROP / Aplica las propiedades de un
MA
objeto seleccionado a otros objetos.
MEASURE / Une objetos similares para formar
ME
un único objeto ininterrumpido.
MEASUREGEOM / Mide la distancia, el radio,
MEA el ángulo, el área y el volumen de los objetos o
las secuencias de puntos seleccionados.
MIRROR / Crea una copia reflejada de los
MI
objetos seleccionados.
ML MLINE / Crea varias líneas paralelas.
MLEADERALIGN / Alinea y separa los objetos
MLA
de directriz múltiple seleccionados.
MLEADERCOLLECT / Organiza las directrices
múltiples seleccionadas que contienen
MLC
bloques en filas o columnas y muestra el
resultado con una directriz única.
MLEADER / Crea un objeto de directriz
MLD
múltiple.
MLEADEREDIT / Añade líneas de directriz a un
MLE objeto de directriz múltiple o las elimina del
objeto.
MLEADERSTYLE / Crea y modifica estilos de
MLS
directriz múltiple.
MO PROPERTIES / Controla las propiedades de los
objetos existentes.
MESHSMOOTHMORE / Aumenta un nivel el
MORE
suavizado de los objetos de malla.
MESHSMOOTHMORE / Aumenta un nivel el
MS
suavizado de los objetos de malla.
MARKUP / Abre el Administrador de conjuntos
MSM
de marcas.
MTEXT / Crea un objeto de texto de líneas
MT
múltiples.
MVIEW / Crea y controla las ventanas gráficas
MV
de presentación.
N
GEOGRAPHICLOCATION / Permite especificar
NORTH la información de ubicación geográfica de un
archivo de dibujo.
NEWSHOT / Crea una vista guardada con
NSHOT movimiento que se reproduce cuando se
visualiza con ShowMotion.
NEWVIEW / Crea una vista guardada sin
NVIEW
movimiento.
O
OFFSET / Crea círculos concéntricos y líneas y
O
curvas paralelas.
SURFOFFSET/ Crea una superficie o un sólido
OFFSETSRF paralelos mediante la definición de una
distancia de desfase desde una superficie.
OPTIONS / Permite personalizar los
OP
parámetros del programa.
3DORBIT / Gira la vista en un espacio
ORBIT / 3DO tridimensional, pero restringida solo a una
órbita horizontal y vertical.
OSNAP / Permite establecer los modos de
OS
referencia a objetos en ejecución.
P, Q, R
P
PAN / Añade un parámetro con pinzamientos
P
a una definición de bloque dinámico.
PASTESPEC / Pega objetos del Portapapeles en
PA el dibujo actual y controla el formato de los
datos.
PARAMETERS / Controla los parámetros
PAR
asociativos utilizados en el dibujo.
BPARAMETER / Añade un parámetro con
PARAM pinzamientos a una definición de bloque
dinámico.
PATCH SURFPATCH / Crea una nueva superficie
mediante la colocación de una tapa sobre una
arista de superficie que forma un bucle
cerrado.
POINTCLOUDATTACH / Inserta un archivo de
PCATTACH
nube de puntos indexado en el dibujo actual.
PEDIT/ Permite editar polilíneas o mallas
PE
poligonales 3D.
PL PLINE / Crea una polilínea 2D.
PO POINT / Crea un objeto de punto.
HIDEPALETTES / Oculta las paletas mostradas
POFF
(incluida la línea de comandos).
POLYGON / Crea una polilínea equilátera
POL
cerrada.
SHOWPALETTES / Restablece la visualización
PON
de las paletas ocultas.
PR PROPERTIES / Muestra la paleta Propiedades.
PRE PREVIEW / Muestra el dibujo como se trazará.
PLOT / Traza un dibujo en un trazador, una
PRINT
impresora o un archivo.
PSPACE / Cambia de una ventana gráfica del
PS
espacio modelo al espacio papel.
POLYSOLID / Crea un polisólido 3D similar a un
PSOLID
muro.
PURGE / Elimina del dibujo los elementos no
PU utilizados, como las definiciones de bloque y
las capas.
PYR PYRAMID / Crea una pirámide sólida 3D.
Q
QC QUICKCALC / Abre la calculadora rápida.
QUICKCUI / Muestra el editor Personalizar
QCUI
interfaz de usuario contraído.
QUICKPROPERTIES / Muestra las
QCUI presentaciones y los dibujos abiertos en un
dibujo con imágenes de vista preliminar.
Q QSAVE / Guarda el dibujo actual.
QVDRAWING / Muestra las presentaciones y
QVD los dibujos abiertos en un dibujo mediante
imágenes de vista preliminar.
QVDRAWINGCLOSE / Cierra las imágenes de
QVDC vista preliminar de las presentaciones y los
dibujos abiertos en un dibujo.
QVLAYOUT / Muestra las imágenes de vista
QVL preliminar del espacio modelo y las
presentaciones de un dibujo.
QVLAYOUTCLOSE / Cierra las imágenes de
QVLC vista preliminar del espacio modelo y las
presentaciones del dibujo actual.
R
REDRAW / Actualiza la visualización de la
R
ventana gráfica actual.
REDRAWALL / Actualiza la visualización de
RA
todas las ventanas gráficas.
RENDERCROP / Renderiza un área rectangular
RC especificada, denominada ventana de recorte,
dentro de una ventana gráfica.
REGEN / Vuelve a generar todo el dibujo a
RE
partir de la ventana gráfica actual.
REGENALL / Vuelve a generar el dibujo y
REA
actualiza todas las ventanas gráficas.
REC RECTANG / Crea una polilínea rectangular.
REGION / Convierte un objeto que encierra un
REG
área en un objeto de región.
RENAME / Cambia los nombres asignados a
REN
elementos como capas y estilos de cota.
RENAME / Cambia los nombres asignados a
REV
elementos como capas y estilos de cota.
ROTATE / Gira los objetos alrededor de un
RO
punto base.
RENDERPRESETS / Permite especificar los
valores predefinidos de renderización,
RP
parámetros de renderización reutilizables,
para renderizar una imagen.
RENDER / Crea una imagen con sombreado
RR realista o fotorrealista de un modelo de
superficie o sólido 3D.
RENDERWIN / Muestra la ventana Renderizar
RW
sin iniciar una operación de renderización.
S, T, U
S
STRETCH / Estira objetos que cruzan un
S
polígono o una ventana de selección.
SCALE / Amplía o reduce los objetos
SC seleccionados, conservando las mismas
proporciones tras ajustar la escala.
SCRIPT / Ejecuta una secuencia de comandos
SCR
de un archivo de comandos.
SECTION / Utiliza la intersección de un plano y
SEC sólidos, superficies o mallas para crear una
región.
SETVAR / Permite enumerar o cambiar los
SET
valores de las variables de sistema.
SHA SHADEMODE / Inicia el comando VSCURRENT.
SL SLICE / Crea nuevos sólidos 3D y nuevas
superficies mediante el corte o la división de
objetos existentes.
SNAP / Restringe el movimiento del cursor a
SN
intervalos especificados.
SOLID / Crea triángulos y cuadriláteros con
SO
relleno sólido.
SP SPELL / Comprueba la ortografía en un dibujo.
SPE SPELL / Comprueba la ortografía en un dibujo.
SPLINE / Crea una curva suave que pasa a
SPL través de los puntos especificados o cerca de
ellos.
SECTIONPLANE / Crea un objeto de sección
SPLANE que actúa como plano de corte con objetos
3D.
SEQUENCEPLAY / Reproduce las vistas
SPLAY
guardadas de una categoría.
MESHSPLIT / Divide una cara de malla en dos
SPLIT
caras.
SHEETSET / Abre el Administrador de
SSM
conjuntos de planos.
STYLE / Permite crear, modificar o especificar
ST
estilos de texto.
STANDARDS / Gestiona la asociación de
STA
archivos de normas con dibujos.
SUBTRACT / Combina sólidos 3D, superficies o
SU
regiones 2D seleccionados por sustracción.
T
MTEXT / Crea un objeto de texto de líneas
T
múltiples.
TEXTALIGN / Alinea varios objetos de texto de
TA
forma vertical, horizontal u oblicua.
TB TABLE / Crea un objeto de tabla vacío.
TEXTEDIT / Permite editar una restricción de
TED
cota, una cota o un objeto de texto.
THICKNESS / Permite establecer el valor por
TH defecto de la propiedad de grosor 3D al crear
objetos geométricos 2D.
TILEMODE / Controla si se puede acceder al
TI
espacio papel.
TOLERANCE / Crea tolerancias geométricas
TOL incluidas en un marco de control de
características.
TORUS / Crea un sólido 3D en forma de
TOR
rosquilla.
TOOLPALETTES / Abre la ventana Paletas de
TP
herramientas.
TRIM / Recorta objetos hasta encontrar las
TR
aristas de otros objetos.
TABLESTYLE / Permite crear, modificar o
TS
especificar estilos de tabla.
U
UCSMAN / Gestiona los sistemas de
UC
coordenadas personales definidos.
UCSMAN / Gestiona los sistemas de
UN
coordenadas personales definidos.
UNISOLATEOBJECTS / Muestra los objetos que
UNHIDE / UNISOLATE se han ocultado anteriormente con el
comando ISOLATEOBJECTS o HIDEOBJECTS.
UNISOLATEOBJECTS / Muestra los objetos que
UNI se han ocultado anteriormente con el
comando ISOLATEOBJECTS o HIDEOBJECTS.
V, W, X
V
VIEW / Guarda y restablece vistas de espacio
V modelo guardadas, de presentación y
predefinidas.
VIEW / Guarda y restablece vistas de espacio
VGO modelo guardadas, de presentación y
predefinidas.
VPOINT / Permite establecer la dirección de
VP
visualización 3D.
VIEWPLAY / Reproduce la animación asociada
VPLAY
a una vista guardada.
VSCURRENT/ Permite establecer el estilo
VS
visual de la ventana gráfica actual.
VISUALSTYLES / Permite crear y modificar los
VSM estilos visuales y aplicar un estilo visual a una
ventana gráfica.
W
WBLOCK / Escribe objetos o un bloque en un
W
nuevo archivo de dibujo.
WE WEDGE / Crea una cuña sólida 3D.
NAVSWHEEL / Muestra una rueda que
WHEEL contiene una colección de herramientas de
navegación de vistas.
X
EXPLODE / Divide un objeto compuesto en sus
X
objetos componentes.
XATTACH / Inserta un archivo DWG como una
XA
referencia externa (Xref).
XBIND / Enlaza una o varias definiciones de
XB objetos guardados en una referencia externa
al dibujo actual.
XC XCLIP / Recorta la visualización de una
referencia externa o una referencia a bloque
seleccionada según el contorno especificado.
XL XLINE / Crea una línea de longitud infinita.
XREF / Inicia el comando
XR
EXTERNALREFERENCES.
Z
ZOOM / Aumenta o reduce el factor de
Z ampliación de la vista de la ventana gráfica
actual.
ANALYSISZEBRA / Proyecta rayas en un
ZEBRA modelo 3D para analizar la continuidad de la
superficie.
ETRANSMIT / Crea un paquete de
ZIP
transferencia autoextraíble o comprimido.

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