Este documento lista los comandos y atajos de teclado más utilizados en AutoCAD. Proporciona comandos para activar y desactivar características generales, gestionar la pantalla y los dibujos, activar modos de dibujo, gestionar el flujo de trabajo y crear objetos como círculos, líneas y cotas.
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COMANDOS (ATAJOS) AUTOCAD
Activación / Desactivación de características generales
Ctrl+G Activa o desactiva la rejilla. Ctrl+E Permite recorrer los planos isométricos. Activa o desactiva las referencias a objetos en Ctrl+F ejecución. Ctrl+H Activa o desactiva la selección de estilo. Ctrl+Shift+H Alterna entre las paletas ocultas. Ctrl+I Activa o desactiva las coordenadas. Ctrl+Shift+I Activa o desactiva Deducir restricciones. Gestionar Pantalla Ctrl+0 (zero) Borra la pantalla. Ctrl+1 Paleta Propiedades. Ctrl+2 Paleta Design Center. Ctrl+3 Paleta Herramientas. Ctrl+4 Paleta Conjunto de planos. Ctrl+6 Administrador de DBConnect. Ctrl+7 Paleta Administrador de conjuntos de marcas. Ctrl+8 Calculadora rápida. Ctrl+9 Línea de comandos. Gestionar Dibujos Ctrl+N Nuevo dibujo. Ctrl+S Guarda el dibujo. Ctrl+O Abre el dibujo. Ctrl+P Cuadro de diálogo Trazado. Ctrl+Tab Pasa al dibujo siguiente. Ctrl+Shift+Tab Pasa al dibujo anterior. Ctrl+Page Up Pasa a la ficha anterior del dibujo actual. Ctrl+Page Down Pasa a la ficha siguiente del dibujo actual. Ctrl+Q Permite salir. Ctrl+Shift+S Guardar dibujo como. Activa o desactiva los modos de dibujo F1 Muestra la Ayuda. F2 Activa o desactiva la pantalla de texto. Activa o desactiva el modo de referencia a F3 objetos. F4 Activa o desactiva 3DOSNAP. F5 Activa o desactiva el isoplano. F6 Activa o desactiva el SCP dinámico. F7 Activa o desactiva el modo de rejilla. F8 Activa o desactiva el modo ortogonal. Activa o desactiva el modo de forzado de F9 cursor. F10 Activa o desactiva el modo polar. Activa o desactiva el rastreo de referencia a F11 objetos. Activa o desactiva el modo de entrada F12 dinámica. Gestionar el flujo de trabajo Ctrl+A Permite seleccionar todos los objetos. Ctrl+C Copia un objeto. Ctrl+K Inserta un hipervínculo. Ctrl+X Corta un objeto. Ctrl+V Pega un objeto. Copia el contenido en el Portapapeles con el Ctrl+Shift+C punto base. Ctrl+Shift+V Pega los datos como un bloque. Ctrl+Z Deshace la última acción. Ctrl+Y Rehace la última acción. Ctrl+[ Cancela el comando actual (o Ctrl+\). ESC Cancela el comando actual. A, B, C A A ARC / Crea un arco. ADCENTER / Gestiona e inserta contenido ADC como, por ejemplo, bloques, referencias externas y patrones de sombreado. AREA / Calcula el área y el perímetro de AA objetos o de áreas definidas. ALIGN / Alinea objetos con otros objetos en AL 2D y 3D. AP APPLOAD / Carga la aplicación. ARRAY / Crea varias copias de objetos en un AR patrón. ARR ACTRECORD / Inicia la grabadora de acciones. ACTUSERMESSAGE / Inserta un mensaje en ARM una macro de acciones. ACTUSERINPUT / Espera la introducción de ARU datos del usuario en una macro de acciones. ACTSTOP / Detiene la grabadora de acciones y ARS ofrece la opción de guardar las acciones grabadas en un archivo de macro de acciones. ATTIPEDIT / Cambia el contenido textual de un ATI atributo en un bloque. ATTDEF / Redefine un bloque y actualiza los ATT atributos asociados. ATTEDIT / Cambia la información de atributo ATE de un bloque. B BLOCK / Crea una definición de bloque a partir B de los objetos seleccionados. BC BCLOSE / Cierra el editor de bloques. BEDIT / Abre una definición de bloque en el BE editor de bloques. BH HATCH / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado. BOUNDARY / Crea una región o una polilínea a BO partir de un área cerrada. BREAK / Divide el objeto seleccionado entre BR dos puntos. BS BSAVE / Guarda la definición de bloque actual. BVSTATE / Crea, establece o suprime un BVS estado de visibilidad en un bloque dinámico. C C CIRCLE / Crea un círculo. CAMERA / Permite establecer las ubicaciones CAM de cámara y objetivo para crear y guardar una vista en perspectiva 3D de los objetos. CONSTRAINTBAR / Un elemento de la interfaz de usuario similar a una barra de herramientas CBAR que muestra las restricciones geométricas disponibles en un objeto. PROPERTIES / Controla las propiedades de los CH objetos existentes. CHA CHAMFER / Bisela las aristas de los objetos. CHECKSTANDARDS / Comprueba el dibujo CHK actual en busca de infracciones de las normas. COMMANDLINE / Muestra la ventana de línea CLI de comandos. COLOR / Establece el color de los nuevos COL objetos. COPY / Copia los objetos a una distancia CO determinada en una dirección especificada. CTABLESTYLE / Establece el nombre del estilo CT de tabla actual. NAVVCUBE / Controla la visibilidad y las CUBE propiedades de visualización de la herramienta ViewCube. CYL CYLINDER / Crea un cilindro sólido 3D. D, E, F D D DIMSTYLE / Crea y modifica estilos de cota. DAN DIMANGULAR / Crea una cota angular. DAR DIMARC / Crea una cota de longitud de arco. DIMBASELINE / Crea una cota lineal, angular o DBA de ordenada desde la línea base de la cota anterior o la cota seleccionada. DIMBASELINE / Crea una cota lineal, angular o DBC de ordenada desde la línea base de la cota anterior o la cota seleccionada. DCE DIMCENTER / Crea la marca o las líneas centrales de círculos y arcos. DIMCONTINUE / Crea una cota que comienza DCO a partir de la línea de referencia de una cota creada anteriormente. DIMCONTINUE / Crea una cota que comienza DCON a partir de la línea de referencia de una cota creada anteriormente. DIMDISASSOCIATE / Elimina la asociatividad de DDA las cotas seleccionadas. DIMDIAMETER / Crea una cota diametral para DDI un círculo o arco. DIMEDIT / Permite editar el texto de cota y las DED líneas de referencia. DIST / Mide la distancia y el ángulo entre dos DI puntos. DIVIDE / Crea puntos o bloques separándolos DIV uniformemente por la longitud o el perímetro de un objeto. DIMJOGLINE / Añade o elimina una línea de DJL recodo en una cota lineal o alineada. DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para DJO círculos y arcos. DATALINK / Se muestra el cuadro de diálogo DL Vínculo de datos. DATALINKUPDATE / Actualiza datos en o DLU desde un vínculo de datos externo establecido. DONUT / Crea un círculo relleno o un anillo DO grueso. DOR DIMORDINATE / Crea cotas de ordenadas. DIMOVERRIDE / Controla la modificación de DOV las variables del sistema que se usan en las cotas seleccionadas. DRAWORDER / Cambia el orden de dibujo de DR imágenes y otros objetos. DIMRADIUS / Crea una cota radial para un DRA círculo o un arco. DIMREASSOCIATE / Asocia o reasocia las cotas DRE seleccionadas a objetos o puntos en objetos. DRAWINGRECOVERY / Muestra una lista de los DRM archivos de dibujo que se pueden recuperar tras un error del programa o del sistema. DSETTINGS / Establece los parámetros de los modos de rejilla y forzado de cursor, el rastreo DS polar y de referencia a objetos, el de referencia a objetos, la entrada dinámica y las propiedades rápidas. DT TEXT / Crea un objeto de texto de línea única. DVIEW / Permite definir vistas en perspectiva DV o de proyección paralela mediante una cámara y un objetivo. DATAEXTRACTION / Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una DX tabla de extracción de datos o un archivo externo. E E ERASE / Elimina objetos de un dibujo. DDEDIT / Permite editar texto de una sola ED línea, texto de cota, definiciones de atributo y marcos de control de características. EL ELLIPSE / Crea una elipse o un arco elíptico. EPDF EXPORTPDF / Exporta dibujos a PDF. EXTERNALREFERENCES / Abre la paleta ER Referencias externas. EXTEND / Alarga objetos hasta alcanzar las EX aristas de otros objetos. EXIT QUIT / Cierra el programa. EXPORT / Guarda los objetos de un dibujo en EXP un formato de archivo diferente. EXTRUDE / Alarga las cotas de un objeto 2D o EXT una cara 3D en un espacio 3D. F FILLET / Redondea y empalma las aristas de los F objetos. FILTER / Crea una lista de requisitos que debe FI cumplir un objeto para que pueda incluirse en un conjunto de selección. FSMODE / Crea un conjunto de selección de FS todos los objetos que tocan el objeto seleccionado. FLATSHOT / Crea una representación 2D de FSHOT todos los objetos 3D en función de la vista actual. G, H, I G GROUP / Crea y gestiona conjuntos guardados G de objetos denominados grupos. GEOCONSTRAINT / Aplica o mantiene GCON relaciones geométricas entre objetos o puntos de objetos. GRADIENT / Rellena un área cerrada o los GD objetos seleccionados con un relleno de degradado. GEO GEOGRAPHICLOCATION / Permite especificar la información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo. H HATCH / Rellena un área cerrada o los objetos H seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado. HATCHEDIT / Modifica un sombreado o un HE relleno existentes. HIDE / Vuelve a generar un modelo de HI estructura alámbrica 3D con las líneas ocultas suprimidas. I INSERT / Inserta un bloque o un dibujo en el I dibujo actual. IMAGEADJUST / Controla los valores de brillo, IAD contraste y difuminación de las imágenes. IMAGEATTACH / Inserta una referencia a un IAT archivo de imagen. IMAGECLIP / Recorta la visualización de una ICL imagen seleccionada a un contorno especificado. ID / Muestra los valores de coordenadas del ID SCP de una ubicación especificada. IMAGE / Muestra la paleta Referencias IM externas. IMPORT / Importa archivos de diferentes IMP formatos en el dibujo actual. INTERSECT / Crea un sólido 3D, una superficie IN o una región 2D a partir de sólidos, superficies o regiones que se solapan. INTERFERE / Crea un sólido 3D temporal a INF partir de las interferencias entre dos conjuntos de sólidos 3D seleccionados. INSERTOBJ / Inserta un objeto vinculado o IO incrustado. J, K, L J JOIN / Une objetos similares para formar un J único objeto ininterrumpido. DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para JOG círculos y arcos. K L L LINE / Crea segmentos de línea recta. LAYER / Gestiona las capas y las propiedades LA de capas. LAS LAYERSTATE / Permite guardar, restablecer y gestionar los estados de capa guardados. QLEADER / Crea una directriz y una anotación LE de directriz. LENGTHEN / Cambia la longitud de los objetos LEN y el ángulo incluido de los arcos. MESHSMOOTHLESS / Reduce un nivel el LESS suavizado de los objetos de malla. LIST / Muestra los datos de propiedades de los LI objetos seleccionados. LAYOUT / Permite crear y modificar las fichas LO de presentación de un dibujo. LINETYPE / Permite cargar, establecer y LT modificar tipos de línea. LTSCALE / Permite modificar el factor de LTS escala de los tipos de línea de todos los objetos de un dibujo. LWEIGHT / Permite establecer el grosor de LW línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades. M, N, O M MOVE / Desplaza los objetos a una distancia M determinada en una dirección especificada. MATCHPROP / Aplica las propiedades de un MA objeto seleccionado a otros objetos. MEASURE / Une objetos similares para formar ME un único objeto ininterrumpido. MEASUREGEOM / Mide la distancia, el radio, MEA el ángulo, el área y el volumen de los objetos o las secuencias de puntos seleccionados. MIRROR / Crea una copia reflejada de los MI objetos seleccionados. ML MLINE / Crea varias líneas paralelas. MLEADERALIGN / Alinea y separa los objetos MLA de directriz múltiple seleccionados. MLEADERCOLLECT / Organiza las directrices múltiples seleccionadas que contienen MLC bloques en filas o columnas y muestra el resultado con una directriz única. MLEADER / Crea un objeto de directriz MLD múltiple. MLEADEREDIT / Añade líneas de directriz a un MLE objeto de directriz múltiple o las elimina del objeto. MLEADERSTYLE / Crea y modifica estilos de MLS directriz múltiple. MO PROPERTIES / Controla las propiedades de los objetos existentes. MESHSMOOTHMORE / Aumenta un nivel el MORE suavizado de los objetos de malla. MESHSMOOTHMORE / Aumenta un nivel el MS suavizado de los objetos de malla. MARKUP / Abre el Administrador de conjuntos MSM de marcas. MTEXT / Crea un objeto de texto de líneas MT múltiples. MVIEW / Crea y controla las ventanas gráficas MV de presentación. N GEOGRAPHICLOCATION / Permite especificar NORTH la información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo. NEWSHOT / Crea una vista guardada con NSHOT movimiento que se reproduce cuando se visualiza con ShowMotion. NEWVIEW / Crea una vista guardada sin NVIEW movimiento. O OFFSET / Crea círculos concéntricos y líneas y O curvas paralelas. SURFOFFSET/ Crea una superficie o un sólido OFFSETSRF paralelos mediante la definición de una distancia de desfase desde una superficie. OPTIONS / Permite personalizar los OP parámetros del programa. 3DORBIT / Gira la vista en un espacio ORBIT / 3DO tridimensional, pero restringida solo a una órbita horizontal y vertical. OSNAP / Permite establecer los modos de OS referencia a objetos en ejecución. P, Q, R P PAN / Añade un parámetro con pinzamientos P a una definición de bloque dinámico. PASTESPEC / Pega objetos del Portapapeles en PA el dibujo actual y controla el formato de los datos. PARAMETERS / Controla los parámetros PAR asociativos utilizados en el dibujo. BPARAMETER / Añade un parámetro con PARAM pinzamientos a una definición de bloque dinámico. PATCH SURFPATCH / Crea una nueva superficie mediante la colocación de una tapa sobre una arista de superficie que forma un bucle cerrado. POINTCLOUDATTACH / Inserta un archivo de PCATTACH nube de puntos indexado en el dibujo actual. PEDIT/ Permite editar polilíneas o mallas PE poligonales 3D. PL PLINE / Crea una polilínea 2D. PO POINT / Crea un objeto de punto. HIDEPALETTES / Oculta las paletas mostradas POFF (incluida la línea de comandos). POLYGON / Crea una polilínea equilátera POL cerrada. SHOWPALETTES / Restablece la visualización PON de las paletas ocultas. PR PROPERTIES / Muestra la paleta Propiedades. PRE PREVIEW / Muestra el dibujo como se trazará. PLOT / Traza un dibujo en un trazador, una PRINT impresora o un archivo. PSPACE / Cambia de una ventana gráfica del PS espacio modelo al espacio papel. POLYSOLID / Crea un polisólido 3D similar a un PSOLID muro. PURGE / Elimina del dibujo los elementos no PU utilizados, como las definiciones de bloque y las capas. PYR PYRAMID / Crea una pirámide sólida 3D. Q QC QUICKCALC / Abre la calculadora rápida. QUICKCUI / Muestra el editor Personalizar QCUI interfaz de usuario contraído. QUICKPROPERTIES / Muestra las QCUI presentaciones y los dibujos abiertos en un dibujo con imágenes de vista preliminar. Q QSAVE / Guarda el dibujo actual. QVDRAWING / Muestra las presentaciones y QVD los dibujos abiertos en un dibujo mediante imágenes de vista preliminar. QVDRAWINGCLOSE / Cierra las imágenes de QVDC vista preliminar de las presentaciones y los dibujos abiertos en un dibujo. QVLAYOUT / Muestra las imágenes de vista QVL preliminar del espacio modelo y las presentaciones de un dibujo. QVLAYOUTCLOSE / Cierra las imágenes de QVLC vista preliminar del espacio modelo y las presentaciones del dibujo actual. R REDRAW / Actualiza la visualización de la R ventana gráfica actual. REDRAWALL / Actualiza la visualización de RA todas las ventanas gráficas. RENDERCROP / Renderiza un área rectangular RC especificada, denominada ventana de recorte, dentro de una ventana gráfica. REGEN / Vuelve a generar todo el dibujo a RE partir de la ventana gráfica actual. REGENALL / Vuelve a generar el dibujo y REA actualiza todas las ventanas gráficas. REC RECTANG / Crea una polilínea rectangular. REGION / Convierte un objeto que encierra un REG área en un objeto de región. RENAME / Cambia los nombres asignados a REN elementos como capas y estilos de cota. RENAME / Cambia los nombres asignados a REV elementos como capas y estilos de cota. ROTATE / Gira los objetos alrededor de un RO punto base. RENDERPRESETS / Permite especificar los valores predefinidos de renderización, RP parámetros de renderización reutilizables, para renderizar una imagen. RENDER / Crea una imagen con sombreado RR realista o fotorrealista de un modelo de superficie o sólido 3D. RENDERWIN / Muestra la ventana Renderizar RW sin iniciar una operación de renderización. S, T, U S STRETCH / Estira objetos que cruzan un S polígono o una ventana de selección. SCALE / Amplía o reduce los objetos SC seleccionados, conservando las mismas proporciones tras ajustar la escala. SCRIPT / Ejecuta una secuencia de comandos SCR de un archivo de comandos. SECTION / Utiliza la intersección de un plano y SEC sólidos, superficies o mallas para crear una región. SETVAR / Permite enumerar o cambiar los SET valores de las variables de sistema. SHA SHADEMODE / Inicia el comando VSCURRENT. SL SLICE / Crea nuevos sólidos 3D y nuevas superficies mediante el corte o la división de objetos existentes. SNAP / Restringe el movimiento del cursor a SN intervalos especificados. SOLID / Crea triángulos y cuadriláteros con SO relleno sólido. SP SPELL / Comprueba la ortografía en un dibujo. SPE SPELL / Comprueba la ortografía en un dibujo. SPLINE / Crea una curva suave que pasa a SPL través de los puntos especificados o cerca de ellos. SECTIONPLANE / Crea un objeto de sección SPLANE que actúa como plano de corte con objetos 3D. SEQUENCEPLAY / Reproduce las vistas SPLAY guardadas de una categoría. MESHSPLIT / Divide una cara de malla en dos SPLIT caras. SHEETSET / Abre el Administrador de SSM conjuntos de planos. STYLE / Permite crear, modificar o especificar ST estilos de texto. STANDARDS / Gestiona la asociación de STA archivos de normas con dibujos. SUBTRACT / Combina sólidos 3D, superficies o SU regiones 2D seleccionados por sustracción. T MTEXT / Crea un objeto de texto de líneas T múltiples. TEXTALIGN / Alinea varios objetos de texto de TA forma vertical, horizontal u oblicua. TB TABLE / Crea un objeto de tabla vacío. TEXTEDIT / Permite editar una restricción de TED cota, una cota o un objeto de texto. THICKNESS / Permite establecer el valor por TH defecto de la propiedad de grosor 3D al crear objetos geométricos 2D. TILEMODE / Controla si se puede acceder al TI espacio papel. TOLERANCE / Crea tolerancias geométricas TOL incluidas en un marco de control de características. TORUS / Crea un sólido 3D en forma de TOR rosquilla. TOOLPALETTES / Abre la ventana Paletas de TP herramientas. TRIM / Recorta objetos hasta encontrar las TR aristas de otros objetos. TABLESTYLE / Permite crear, modificar o TS especificar estilos de tabla. U UCSMAN / Gestiona los sistemas de UC coordenadas personales definidos. UCSMAN / Gestiona los sistemas de UN coordenadas personales definidos. UNISOLATEOBJECTS / Muestra los objetos que UNHIDE / UNISOLATE se han ocultado anteriormente con el comando ISOLATEOBJECTS o HIDEOBJECTS. UNISOLATEOBJECTS / Muestra los objetos que UNI se han ocultado anteriormente con el comando ISOLATEOBJECTS o HIDEOBJECTS. V, W, X V VIEW / Guarda y restablece vistas de espacio V modelo guardadas, de presentación y predefinidas. VIEW / Guarda y restablece vistas de espacio VGO modelo guardadas, de presentación y predefinidas. VPOINT / Permite establecer la dirección de VP visualización 3D. VIEWPLAY / Reproduce la animación asociada VPLAY a una vista guardada. VSCURRENT/ Permite establecer el estilo VS visual de la ventana gráfica actual. VISUALSTYLES / Permite crear y modificar los VSM estilos visuales y aplicar un estilo visual a una ventana gráfica. W WBLOCK / Escribe objetos o un bloque en un W nuevo archivo de dibujo. WE WEDGE / Crea una cuña sólida 3D. NAVSWHEEL / Muestra una rueda que WHEEL contiene una colección de herramientas de navegación de vistas. X EXPLODE / Divide un objeto compuesto en sus X objetos componentes. XATTACH / Inserta un archivo DWG como una XA referencia externa (Xref). XBIND / Enlaza una o varias definiciones de XB objetos guardados en una referencia externa al dibujo actual. XC XCLIP / Recorta la visualización de una referencia externa o una referencia a bloque seleccionada según el contorno especificado. XL XLINE / Crea una línea de longitud infinita. XREF / Inicia el comando XR EXTERNALREFERENCES. Z ZOOM / Aumenta o reduce el factor de Z ampliación de la vista de la ventana gráfica actual. ANALYSISZEBRA / Proyecta rayas en un ZEBRA modelo 3D para analizar la continuidad de la superficie. ETRANSMIT / Crea un paquete de ZIP transferencia autoextraíble o comprimido.