Nemesis US3 ES
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+ Antes de comenzar +
Estructura de la Campaña...
1. Escenario #1 ("Exploradora y Soldado"): permite partida independiente.
2. Escenario #2 ("Mecánico y Piloto"): el escenario anterior condiciona el siguiente.
3. Escenario #3 ("Capitán"): posible punto de reinicio, permite partida independiente.
4. Escenario #4 ("Científico"): dos finales diferentes, permite partida independiente.
Tablero...
- Disposición: cara opcional.
- Fichas de Motor: como en la preparación del juego original.
- Ficha de Puerta: coloca una puerta cerrada en el Pasillo conectado al Motor #2.
- Cápsulas de escape: distribución del juego original para 5 jugadores.
- Piezas de compartimento boca arriba con su contador en cero (número en el tablero):
Generador (#005), Sección de Evacuación "A" (#007), Sección de Evacuación "B" (#009),
Laboratorio (#011), Nido (#017), Compartimento Cubierto de Mucosidad (#021).
- Piezas de compartimento boca abajo: puestas al azar sobre espacios del mismo número.
+ Reglas Generales +
Cartas de Evento...
- Mazo de Evento: todas las cartas son de un solo uso, el mazo y su pila de descartes
no se vuelven a mezclar juntos (no apliques el texto de cartas que digan lo contrario).
- Mazo de Repliegue: revela una carta de este mazo cuando los Intrusos se replieguen;
cuando no queden cartas, mezcla la pila de descartes para hacer un nuevo mazo primero.
Comportamiento de la Reina...
- Cada vez que se saca la ficha de Reina de la bolsa de Intruso, la Reina se repliega
(incluso estando en Combate): revela una carta del mazo de Repliegue y mueve la
miniatura de la Reina, a continuación devuelve la ficha a la bolsa de Intruso.
- Cuando entra en un Pasillo de servicio: sale inmediatamente al Compartimento del
número indicado por el marcador de Tiempo (o de Autodestrucción si no lo hubiera).
Acción de Registrar...
- Carta Registrar (reglas del juego original para el Compartimento): toma 3 cartas del
mazo de Objetos correspondiente, quédate una, descarta otra y retira del juego la otra.
- Carta Interrupción (permitida en Combate, no cambia ni importa el contador de Objetos
de la loseta): descarta 1 ficha de Cuerpo de Intruso en tu poder para tomar 1 carta de
cada mazo de Objeto (3), quédate una, descarta otra y retira del juego la otra.
- Nota: el jugador recibe 1 ficha de Cuerpo de Intruso cuando un Personaje termina el
Escenario portando un Cuerpo de Intruso (ficha).
Cartas de Evento...
- Mazo de Evento (12 cartas): todas las cartas con el símbolo de Reina.
- Mazo de Repliegue (8 cartas): todas las cartas sin el símbolo de Reina.
Preparación del Escenario...
- Personaje (Científico): como en el juego original pero con 2 marcadores de Munición
(en lugar de 3) y 1 carta de "Cinta Americana" (tómala si puedes de las retiradas).
- Compartimento inicial: Sección de Evacuación con la Cápsula de escape desbloqueada.
- Bolsa de Intruso: añade la ficha de Reina y las fichas de Reptadores disponibles.
- Tablero de Intruso (traído del Escenario anterior): 2 cartas boca arriba.
- Mazos de Objeto (traídos del Escenario anterior): mézclalos por separado.
- Mazo de Heridas graves (6 cartas): mezcla 2 de "Pierna", 2 de "Cuerpo" y 2 de "Mano".
- Marcador de Tiempo: 1 marcador de Estado en la casilla verde de la consola de Tiempo.
- Miniatura de la Reina: Compartimento #015 (quita cualquier otra miniatura).
Laboratorio (la Acción del Compartimento extrae la Larva del Personaje infestado)...
- Extracción de la Larva: el Personaje infestado debe estar posado en el Compartimento.
1. Carta de Contaminación del Personaje infestado: ponla en tu pila de descartes.
2. Larva extraída (no infesta al Científico): colócala en el espacio del marcador de
Mucosidad del tablero de Personaje para indicar que ha quedado impregnado de mucosidad.
Reinicio de escenarios...
- Punto de reinicio: la campaña puede reiniciarse desde los Escenarios #1, #3 o #4, que
pueden además jugarse de manera independiente.
- Fracaso en Escenarios #1 y #2: debes comenzar una nueva campaña (véase Modo Fácil).
- Inicio en Escenario #3: preparación con los mazos completos de Objeto, 17 cartas de
Contaminación, y con 1 ficha en blanco, 8 Larvas y 3 Reptadores en la bolsa de Intruso.
- Fracaso en Escenario #4: se puede reiniciar o se puede empezar desde el Escenario #3.
+ Rejugabilidad +
Trampas...
- Cuando el Escenario fracasa porque se requiere revelar una carta de Evento del mazo
de Evento y no quedan o porque el marcador de Tiempo ha llegado al final: no realices
el Desarrollo de la bolsa de Intruso y juega una "Fase del Jugador" (ronda) adicional.
- Nota: no está permitido hacer trampas.