Bloques de Apariencia
Bloques de Apariencia
Bloques de Apariencia
Bloques de apariencia.
Sitio: Campus AULATIC 2020-21
Curso: Introducción a la programación con Scratch (enero-febrero 2021)
Libro: Bloques de Apariencia
Imprimido por: Linda Jaber chaar
Día: domingo, 28 de febrero de 2021, 22:40
Tabla de contenidos
1. Bloques de apariencia.
Bloques de
apariencia
Los Bloques de apariencia modifican el aspecto de los Objetos y Escenario. Además
permiten mostrar diálogos y pensamientos en burbujas como en los cómics. Los Bloques de
Apariencia son de color púrpura o malva. En esta sección vamos a aprender cómo usar estos
Bloques y qué hace cada uno.
Comenzamos con el primer grupo, recuerda que estos Bloques están separados en grupos
dentro del menú Apariencia,
Figura 28. Resultado de “enviar al frente” al gato o “enviar hacia atrás 1 capa” al perro
Si apretamos la tecla “b”, el gato se muestra detrás del perro azul tal y como pasaba al
principio.
Este es un ejemplo un poco más completo que incluye la mayor parte de Bloques de esta
sección:
Figura 29. Ejemplo incluyendo varios Bloques de Apariencia
Hay dos programas o conjuntos de Bloques principales que se ejecutan cuando apretamos el
botón verde. En el primer conjunto de la izquierda vuelve a su estado original el Personaje,
quitando los efectos y fijando el tamaño original. A continuación se mira si el botón
izquierdo o derecho del teclado han sido apretados y si es así, se modifica la dirección, se
cambia el Disfraz para simular movimiento y se mueven 10 pasos.
El conjunto de la izquierda, comprueba si hay colisiones entre el gato y los otros Personajes.
Si está tocando el perro azul, el gato saluda al perro y cambia de tamaño y color. Si el gato
está tocando el pez, el gato piensa ¿qué hace un pez ahí?, cambia de color y aumenta su
tamaño.