Recurso Digital Exelearning
Recurso Digital Exelearning
Recurso Digital Exelearning
¿Qué es?
PEGAR IMAGEN ACÁ
Es una herramienta de código abierto que facilita la
creación de contenidos educativos sin necesidad de ser
experto en HTML o XML.
Permite la utilización de árboles de contenido, elementos
multimedia, actividades interactivas de autoevaluación…
facilitando la exportación del contenido generado a
múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc.
Uso de Exelearning
¿Por qué usar el Exelearning?
✔ Permite crear actividades, crear contenidos
teniendo en cuenta el propósito de clase.
✔ Realiza un diseño instruccional de secuencia de
actividades espacios interactivos enriqueciendo la
experiencia de aprendizaje, integrando recursos
multimedia y combinarlos, asimismo plantea
estrategias para retar a los estudiantes en el trabajo
individual y en equipo.
✔ Afianzar la competencia digital del docente, pues
realiza actividades educativas interactivas mediante
herramientas informáticas en diversos formatos que
permiten la retroalimentación y la autoevaluación del
alumno que realiza la actividad.
Uso de Exelearning
¿A qué denominamos
SCORM?
Los SCORM (Sharable Content Object Reference Model)
son contenidos con un conjunto de estándares técnicos y
especificaciones que permiten crear objetos pedagógicos
estructurados y ordenados para implementarlos en
cualquier plataforma educativa online, LMS (Sistema de
Gestión de Aprendizaje)
Es una herramienta muy poderosa que cualquier persona
puede utilizar para el aprendizaje online. El contenido se
crea una vez y puede ser utilizado en muchos sistemas
sin modificación.
Uso de Exelearning
Tener en cuenta en la creación de recursos
pedagógicos digitales
Menú principal
Estructura
Área de trabajo
iDevices
Uso de Exelearning
Editor de texto
TinyMCE es el editor de texto WYSIWYG para HTML de código abierto utilizado en eXeLearning. Su
versión simplificada es la que aparece por defecto en eXeLearning.
Menú principal
Uso de Exelearning
Editor de texto
• Efectos FX: acordeón
• Efectos FX: pestañas
• Efectos FX: paginación
• Efectos FX: carrusel
• Efectos FX: línea de tiempo
• Bocadillos (ToolTip)
• Lista de definiciones
• Citas con autoría
• Hipervínculo (inclusión de información de
ficheros)
• Editor de código HTML
• Adición de párrafo al final
• Efectos Lightbox
• Insertar HTML como texto
• Listas con numeración automática
• Añadir atributos (idioma) a partes de un párrafo
• El ahorcado
Uso de Exelearning
iDevices
Los iDevices son bloques o elementos que nos permiten introducir diferentes tipos de contenido, desde un
texto hasta actividades interactivas. La versión actual de eXeLearning dispone de un gran número de iDevices,
cada uno con una utilidad pedagógica o técnica distinta.
Texto y tarea
• Texto: similar a como trabajamos con un editor de • Tarea: adecuado para plantear una actividad o
texto normal. Una vez publicado, se presenta al tarea. Es similar al iDevice Texto, pero además
estudiante como la lectura de un texto. permite indicar el tiempo estimado de la tarea y el
agrupamiento del alumnado.
Uso de Exelearning
iDevices
Actividades interactivas
Para presentar propuestas de actividades interactivas de diversos tipos tendremos los siguientes iDevices:
• Actividad de Geogebra: nos permite incluir una tarea desarrollada con el software matemático Geogebra.
• Actividad desplegable: propone al alumno un texto con un lista de posibles cadenas de palabras que deberán ser seleccionadas.
• Cuestionario SCORM: propone una (o varias) preguntas tipo test al alumno. Es similar en cuanto a funcionamiento al iDevice "Pregunta
de elección múltiple" pero permite la comunicación con un LMS (Moodle), obteniendo datos del rastreo de la actividad que indican si
se ha aprobado o no la prueba.
• Lista desordenada: permite la creación de una lista desordenada para ser ordenada por el alumno según la instrucción dada por el
docente.
• Pregunta de elección múltiple: propone una (o varias) preguntas tipo test al alumno. Cada una de las preguntas sólo podrá tener una
respuesta correcta.
• Pregunta de selección múltiple: propone una (o varias) preguntas tipo test al alumno. Cada una de las preguntas podrá tener más de
una respuesta correcta.
• Pregunta verdadero-falso: propone una (o varias) preguntas que deberán ser respondidas con "Verdadero" o "Falso".
• Rellenar huecos: propone al alumno un texto con espacios en blanco que deberán ser completados. Incluye la posibilidad de
retroalimentación.
• Vídeo interactivo: permite incluir diversas actividades mientras visualizamos un vídeo, facilitándonos la posibilidad de editar en qué
momento del vídeo queremos que este se pause para la realización de la actividad.
Uso de Exelearning
iDevices
Otros contenidos
Para presentar recursos externos que se incorporarán a eXeLearning como contenidos (textuales o
webs) tendremos los siguientes iDevices:
• Descargar fichero fuente: permite añadir al recurso exportado un botón de descarga del
fichero fuente (.elp).
• Ficheros adjuntos: permite adjuntar a modo de listado no ordenado los ficheros con sus
correspondientes enlaces.
• Galería de imágenes: muestra un álbum de imágenes, inicialmente en formato miniatura.
• Nota: permite incluir comentarios y anotaciones del autor de manera interna. Solo será visible
en el archivo editable en eXeLearning y no se visualizará en ningún archivo exportado.
• Rúbrica: permite crear rúbricas desde cero o a partir de un modelo, así como aplicarlas una vez
exportado el contenido.
Iniciamos a diseñar
actividad
Uso de Exelearning
1 Cuando se instala el programa
de Exelearning, se aloja
automáticamente en el
escritorio. Hacemos clic en el
ícono y se presentan los 3
componentes: Menú principal,
estructura, IDEVICES y el área de
trabajo.
2 Ubicarse en el
componente Estructura,
hacer doble clic en inicio 3
para renombrar las
Editamos a Cuando aceptamos,
páginas.
necesidad de notaremos que aparece
planificación la en componente
actividad y estructura y área de
aceptamos. trabajo.
Agregando Páginas de Recurso
para gestión de clase Uso de Exelearning
4
Se añade más 5
páginas y Las páginas añadidas
automáticamente se nos darán la siguiente
fijará como tema. estructura. Recuerda
Editar a necesidad, siempre ubicarte desde
así ya tendrás la el inicio para agregar las
estructura definida. otras páginas; si quieres
eliminar alguna página
ir a borrar y allí hacer
clic en SI.
De usar otras versiones del Exe learning, se De ubicarse en las siguientes páginas esta
dará otra estructura. Se alojan subpáginas
evidencia que tienen la misma estructura y
que a su vez tiene otras actividades que se dentro de la estructura, y se visualizan al
hacer clic en el signo más que aparece al lado
trabajan, por ello es importante tener en
cuenta la planificación de la clase. izquierdo.
Organizar en portafolio o
carpeta todas la imágenes,
textos, videos y audios a
usar.
Usar el componente IDEVICES
para actividades: Imagen Uso de Exelearning
Se debe 9 Para efectos de que se
8 visualizar automáticamente
guarde la actividad con
últimos cambios deber
seleccionada. Se
la imagen pueden
hacer clic en hecho.
incorporar más imágenes y Esto se realiza para
poner en el
para ello centro
tener en en el lado
cuenta de todas las actividades, si
no se hace se perderá
derecho o izquierdo.
los cambios.
De manera permanente se
debe guardar los cambios
que se realizan.
Usar el componente IDEVICES
para actividades: Video Uso de Exelearning
Para insertar un video se
10 recomienda descargar el video
de youtube u otras
plataforma, también se puede
copiar el enlace. Hacer clic en
insertar video, ubicar y se
puede hacer clic en reproducir
automáticamente.
Se verifica la
actividad y que
funciones en ver las
palabras en oculto
con las que se han
incorporado, así
como le evaluación.
Guarda la actividad en el Exe
Learning Uso de Exelearning
Se va a Archivo, Exportar
como Sitio WEB. Se aloja en
un sitio directamente por
ejemplo en el Google DRIVE.
Desde allí se comparte el
enlaces y se visualiza la
actividad.
Visualización archivo exportado
como SCORM/Sitio Web Uso de Exelearning
SCORM
Realiza más actividades y
que tengan la secuencia.
¿Sigue Adelante!
En otro Manual
compartiremos como
usar el recurso y
compartir con los
usuarios
Sitio
WEB
Uso de Exelearning
Importar/exportar elps
Cuando se utilicen estas opciones, se debe tener en cuenta que hay que comprobar que el árbol de
contenidos queda correctamente. Las opciones existentes son:
• Importar .elp en la página actual: inserta un paquete .elp desde la posición de la estructura de
contenidos que tengamos seleccionada.
• Exportar la página como .elp: crea un nuevo paquete .elp con la página o nodo seleccionado.
Incluye todas las subpáginas que están en las ramas inferiores
Uso de Exelearning
Exportación y publicación
Una vez que hemos terminado nuestro documento eXeLearning, nos queda el momento más satisfactorio,
dar a conocer nuestros proyectos a los demás. Para ello tendremos que exportarlos a formatos que no
precisen el uso de eXeLearning y que además nos muestren más eficientemente el trabajo realizado.
Recordemos que el documento que hemos creado se guarda con la extensión .elp (eXeLearning Project),
una extensión que solo es válida para trabajar con esta aplicación. Para que los contenidos generados
puedan ser utilizados por otras aplicaciones y visualizados por otros usuarios, eXeLearning permite
exportar los proyectos a distintos formatos.
Gracias por su atención