Tarea 1

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UNACAR

FCI
(Facultad de Ciencias de la Información)

IDM
(Ingeniería en Diseño Multimedia)

Alumno: Paul Alfonso Echazarreta Hadad


Matricula: 134002
Semestre: 7

Fecha de entrega: 18/09/2021 – 23:59 P.M

Docente: Flor Radilla Lopez

Materia: Aplicaciones para Dispositivos Móviles

Horario: Lunes y Miércoles – 13:00 P.M a 15:00 P.M


Tarea 1. HolaMundo en Android Studio

En esta tarea el alumno entregara un proyecto de Android Studio con el objetivo


de que se vaya familiarizando con el entorno de desarrollo en Android Studio, el
cual es utilizado para implementar apps. Comenzemos:

 Empezamos por abrir Android Studio y creamos un nuevo proyecto


siguiendo los pasos de la imagen de arriba.
 Nos arrojara esta ventana y elegimos el que se llama “Empty Activity” y
continuamos

 Tendremos que ponerle nombre a nuestro proyecto, aquí le pondremos


HelloWorld, elegimos el lenguaje de Java y el API 4.3 de andorid jelly bean.
 Entonces ya se creara el proyecto y veremos algo como esto, a nuestra
derecha tenemos la barra de proyectos, pero daremos clic en la pestaña
superior nombrada “activity_main.xml”

 Como podemos ver tenemos una visualización grafica del código, en caso
de no ser asi, en la esquina inferior izquierda podemos alternar entre código
y Diseño de la app. También podemos ver que aquí el diseño tiene el texto
grafico de “HOLA MUNDO”
 Mientras seguimos en la pestaña de activity_main.xml, vamos a la
visualización de código y busquemos la línea con el texto “Hello World!”

 Aquí cambiaremos el texto a “Hola Mundo! By Paul” y volveremos a la


visualización grafica.
 Ahora podemos ver que en vez de decir “hello world” dicen lo que
acabamos de escribir en el código, ahora vamos a verlo en un emulador.
Dando click en la pestaña asi como lo muestra la imagen. “Open AVD
manager”

 Una vez aquí, demo click en “Create Virtual Device”


 Demos click en la opción que queramos y luego en Next

 Aquí vamos a elegir la imagen de sistema recomendada, que es API 30 de


Android.
 Luego le damos en Finish, y nuestro emulador estará listo.

 Regresamos a nuestro proyecto y elegiremos nuestro nuevo emulador, y


daremos click en la flecha verde que significa “Run”

ERROR!!!!
Aquí el emulador debería de despegar sin ningún problema y mostrar una pantalla
de teléfono Android que diga “hola mundo” parecido a la vista grafica del
programa, sin embargo este no es el caso y no importa lo que hiciera no pude
conseguir que funcionara el emulador, también la maquina se alentaba mucho y
tardaba de 7 a 10 minutos en enseñar lo que se puede ver en pantalla.

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