Practica Examen 1P
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• Entorno:
Escenario: El escenario es el área rectangular donde se coloca el contenido gráfico cuando
se crean documentos de Animate. El escenario del entorno de edición representa el
espacio rectangular de Flash Player o del navegador web donde se muestra el documento
durante la reproducción. Un contorno negro
predeterminado muestra la vista de esquema del escenario. Para cambiar el aspecto del
escenario mientras trabaja, utilice las opciones Acercar y Alejar. Puede utilizar la
cuadrícula, las guías y las reglas como ayuda para colocar los elementos en el escenario.
Barra de Menús:
herramientas:
Lazo Sirve para seleccionar los objetos dentro de una zona trazada a
mano alzada
Hueso Sirve para hacer esqueletos que nos permiten animar con
facilidad una forma o un conjunto de símbolos.
Bote de pintura Sirve para rellenar una forma con un determinado color.
Bote de tinta Sirve para añadir un trazado a una forma con un determinado
color y grosor.
Rebote de pelota
Paso 1
Comienza dibujando una línea para el suelo. Esto pondrá "en tierra" la pelota.
Paso 2
dibuja una bola en la parte superior de la línea que se dibujo al inico, no tiene que ser
perfecto.
Paso 3
Dibujar nuestra pelota en la segunda posición. Esta es la posición 2.
Paso 4
Volvamos y agreguemos un punto intermedio entre la posición 1 y la posición 2. Los
intermedios son los cuadros de animación entre nuestras posiciones principales. Los
intermedios, dan la ilusión de una transición suave entre una posición y otra.
El punto intermedio que estamos dibujando en este paso es para la acción entre la
posición 1 y la posición 2.
Paso 5
Agrega un punto intermedio entre la posición 2 y la posición 1 para dar la apariencia de
que la pelota está volviendo a su posición original.
Paso 6
Para darle un poco de elasticidad a nuestra pelota saltarina, podemos agregar un cuadro
de una pelota ligeramente aplastada justo después de nuestro cuadro de posición 2. Dejé
una imagen clara de la posición 2 para que puedas ver el cuadro aplastado en relación con
la pose 2.
Paso 7
Nuestra pelota se ve bien, pero todavía le falta algo. dibujamos una pelota estirada
después de nuestra pelota aplastada. Se mantiene igual estirando nuestra pelota y
haciéndola más alargada, y esta es más delgada a los lados.
Paso 9
A medida que la pelota se acerca a la posición superior, agrega un intermedio más para
ralentizar y facilitar la acción. Esto hará que el movimiento sea más realista.
La posición 1 y la posición 2 y he resaltado los intermedios en verde y nuestros dos
últimos intermedios en azul.