Historias de Usuarios

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Historias de usuario

con ejemplos y
plantilla

Max Rehkopf
Las historias de usuario son tareas de desarrollo que se suelen expresar como "persona + necesidad
+ propósito".

Max Rehkopf
Contenido
Resumen.............................................................................................................................................. 3
¿Qué son las historias de usuario ágiles?............................................................................................ 3
¿Por qué crear historias de usuario? .................................................................................................. 4
Trabajar con historias de usuario ........................................................................................................ 5
Cómo escribir historias de usuario ...................................................................................................... 5
Descripción de historias de usuario .................................................................................................... 6
Introducción a las historias de usuario ágiles ..................................................................................... 6
Plantilla de Historias de usuarios ........................................................................................................ 7
Ejemplo usando la plantilla ................................................................................................................. 8

Resumen: una historia de usuario es una explicación general e informal de una función
de software escrita desde la perspectiva del usuario final. Su propósito es articular cómo
proporcionará una función de software valor al cliente.

Es tentador pensar que las historias de usuario son, en pocas palabras, requisitos del sistema
de software. Pero no lo son.

Un componente clave del desarrollo de software ágil es poner a las personas en primer lugar,
y las historias de usuarios ponen a los usuarios finales reales en el centro de la conversación.
Las historias utilizan un lenguaje no técnico para ofrecer contexto al equipo de desarrollo y
sus esfuerzos. Después de leer una historia de usuario, el equipo sabe por qué está compilando
lo que está compilando y qué valor crea.

Las historias de usuario son uno de los componentes centrales de un programa ágil. Ayudan
a proporcionar un marco centrado en el usuario para el trabajo diario, lo que impulsa la
colaboración y la creatividad y mejora el producto en general.

¿Qué son las historias de usuario ágiles?


Una historia de usuario es la unidad de trabajo más pequeña en un marco ágil. Es un objetivo
final, no una función, expresado desde la perspectiva del usuario del software.

Una historia de usuario es una explicación general e informal de una función de software
escrita desde la perspectiva del usuario final o cliente.
El propósito de una historia de usuario es articular cómo un elemento de trabajo entregará un
valor particular al cliente. Ten en cuenta que los "clientes" no tienen por qué ser usuarios
finales externos en el sentido tradicional, también pueden ser clientes internos o colegas
dentro de tu organización que dependen de tu equipo.

Las historias de usuario son unas pocas frases en lenguaje sencillo que describen el resultado
deseado. No entran en detalles, ya que los requisitos se añaden más tarde, una vez acordados
por el equipo.

Las historias encajan perfectamente en marcos ágiles como scrum y kanban. En el scrum, las
historias de los usuarios se añaden a los sprints y se "queman" a lo largo del sprint. Los
equipos de kanban introducen las historias de usuario en su backlog y las ejecutan siguiendo
su flujo de trabajo. Es este trabajo sobre las historias de usuario lo que ayuda a los equipos
de scrum a mejorar en la estimación y planificación del sprint, lo que conduce a un pronóstico
más preciso y a una mayor agilidad. Gracias a las historias, los equipos de kanban aprenden
a gestionar el trabajo en curso (WIP) y pueden perfeccionar aún más sus flujos de trabajo.

Las historias de usuario son también los componentes básicos de los marcos ágiles más
grandes, como los epics y las iniciativas. Los epics son grandes elementos de trabajo
divididos en un conjunto de historias, y varios epics constituyen una iniciativa. Estas
estructuras más grandes garantizan que el trabajo diario del equipo de desarrollo contribuya
a los objetivos de la organización incorporados en los epics y las iniciativas.

¿Por qué crear historias de usuario?


Para los equipos de desarrollo nuevos en la metodología ágil, las historias de usuario a veces
parecen un paso más. ¿Por qué no dividir el gran proyecto (el epic) en una serie de pasos y
seguir adelante? Pero las historias dan al equipo un contexto importante y asocian las tareas
con el valor que estas aportan.

Las historias de usuario tienen varios beneficios clave:

 Las historias centran la atención en el usuario. Una lista de tareas pendientes


mantiene al equipo centrado en tareas que deben completarse, pero un conjunto de
historias lo mantiene centrado en solucionar problemas para usuarios reales.
 Las historias permiten la colaboración. Con el objetivo definido, el equipo puede
colaborar para decidir cómo ofrecer un mejor servicio al usuario y cumplir con dicho
objetivo.
 Las historias impulsan soluciones creativas. Las historias fomentan que el equipo
piense de forma crítica y creativa sobre cómo lograr mejor un objetivo.
 Las historias motivan. Con cada historia el equipo de desarrollo disfruta de un
pequeño reto y una pequeña victoria, lo que aumenta la motivación.
Trabajar con historias de usuario
Una vez que se ha escrito una historia, es hora de integrarla en tu flujo de trabajo. Por lo
general, una historia la escribe el propietario del producto, el gestor del producto o el gestor
del programa, y la envía para su revisión.

Durante una reunión de planificación de sprint o iteración, el equipo decide qué historias
afrontará en ese sprint. Los equipos discuten los requisitos y la funcionalidad que requiere
cada historia de usuario. Esta es una oportunidad para ponerse técnico y creativo en la
implementación de la historia por parte del equipo. Una vez acordados, estos requisitos se
añaden a la historia.

Otro paso común en esta reunión es calificar las historias en función de su complejidad o
tiempo hasta su finalización. Los equipos usan las tallas de las camisetas, la secuencia de
Fibonacci o el Planning Poker para hacer las estimaciones adecuadas. Una historia debe ser
de un tamaño que pueda completarse en un sprint; por lo tanto, cuando el equipo establezca
las especificaciones de cada historia, se deben asegurar de dividir las historias que superen
ese horizonte de finalización.

Cómo escribir historias de usuario


Piensa en lo siguiente cuando escribas historias de usuario:

 Definición de “Listo”: la historia suele estar “lista” cuando el usuario puede


completar la tarea descrita, pero debes asegurarte de definir lo que representa
completarla.
 Describe tareas o subtareas: decide qué pasos específicos deben completarse y
quién es responsable de cada uno de ellos.
 Perfiles de usuario: ¿para quién? Si hay varios usuarios finales, considera crear
varias historias.
 Pasos ordenados: escribe una historia para cada paso en un proceso más grande.
 Escucha el feedback: habla con los usuarios y capta sus problemas o necesidades en
lo que dicen. No es necesario tener que estar adivinando las historias cuando puedes
obtenerlas de tus clientes.
 Tiempo: el tiempo es un tema delicado. Muchos equipos de desarrollo evitan hablar
sobre el tiempo, y en su lugar confían en sus marcos de trabajo de estimación. Dado
que las historias deberían completarse en un sprint, aquellas que puedan necesitar
semanas o meses deberían dividirse en historias más pequeñas o considerarse un epic
independiente.

Una vez que las historias de usuario estén definidas de forma clara, debes asegurarte de que
todo el equipo pueda verlas.
Descripción de historias de usuario
Las historias de usuario suelen expresarse con una frase simple con la siguiente estructura:

“Como [perfil], [quiero] [para].”

Desglosemos esta estructura:

 “Como [perfil]”: ¿para quién desarrollamos esto? No solo buscamos un puesto,


buscamos el perfil de la persona. Max. Nuestro equipo debería comprender quién es
Max. Con suerte hemos entrevistado a muchos Max. Comprendemos cómo trabaja
esa persona, cómo piensa y cómo se siente. Sentimos empatía por Max.
 “Quiere”: aquí describimos su intención, no las funciones que usan. ¿Qué es lo que
están intentando lograr realmente? Esta descripción debería realizarse con
independencia de las implementaciones; si describes algún elemento de la IU y no el
objetivo del usuario, estás cometiendo un error.
 “Para”: ¿cómo encaja su deseo inmediato de hacer algo en la perspectiva general?
¿Cuál es el beneficio general que intentan lograr? ¿Cuál es el gran problema que debe
resolverse?

Por ejemplo, las historias de usuario pueden tener este aspecto:

 Como Max, quiero invitar a mis amigos, para que podamos disfrutar de este servicio
juntos.
 Como Sascha, quiero organizar mi trabajo, para poder sentir que tengo un mayor
control.
 Como gestor, quiero poder comprender el progreso de mis compañeros, para poder
informar sobre nuestros éxitos y fallos.

Esta estructura no es obligatoria, pero resulta de ayuda para establecer una definición de
"hecho". Cuando ese perfil puede alcanzar su valor deseado, la historia está completa.
Recomendamos a nuestros equipos definir su propia estructura, y que no se desvíen de ella.

Introducción a las historias de usuario ágiles


Las historias de los usuarios describen el “por qué” y el “qué”, que hay detrás del trabajo
diario de los miembros del equipo de desarrollo; a menudo las historias de usuario se
expresan de la siguiente manera: perfil + necesidad + propósito. Entender su papel como
fuente de verdad para lo que el equipo está entregando, pero también el por qué, es clave para
un proceso sin problemas.

Empieza por evaluar el siguiente gran proyecto o el más apremiante (por ejemplo, un epic).
Divídelo en historias de usuario más pequeñas y trabaja con el equipo de desarrollo para
mejorarlo. Una vez que tus historias están fuera, donde todo el equipo puede verlas, ya tienes
todo listo para empezar a trabajar.
Plantilla de Historias de usuarios
Ejemplo usando la plantilla

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