Proyecto Final
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INFORME DE PRÁCTICAS
PRE – PROFESIONALES (Carátula)
Ciclo: Medio
Fecha: 01/12/2014
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CETPRO COMPUTEC MILLENIUM CICLO MEDIO
1. Datos Informativos
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2.1. Justificación:
El presente proyecto se justifica en la necesidad de una empresa de
promoverse a través de los diseños elaborados.
2.2. Descripción:
Se elaborarán distintos tipos de publicaciones, se usarán dibujos de
Corel Draw, fotografías retocadas en Photoshop y todo se diagramará en
el programa InDesign. Todo el trabajo se presentará impreso y en CD
para su evaluación.
2.3. Mercado:
La demanda de este tipo diseños es constante debido a que las
empresas buscan ser identificadas a través de sus logotipos y folletos
publicitarios.
2.4. Costos:
Concepto Costo en S/.
Impresiones
Uso de computadora e Internet
USB
Grabación del CD
Costo Total S/.
3. Objetivos
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4.1. Organización:
4.1.1. Organización de Recursos Humanos
El participante desarrollará el proyecto de forma individual en horas
de práctica que se le darán en la institución durante el período
establecido, una vez concluido deberá presentar la publicación y el
CD con la misma.
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1 2 3 4
Diagnóstico de mercado X
Elaboración del proyecto X
Presentación del proyecto X
Aprobación del proyecto X
Formación del equipo
responsable de las actividades a X
realizar
Elaboración de los dibujos y
X
logotipos
Edición de la imágenes y
X
fotografías
Elaboración del folleto X X
Presentación del proyecto X
Evaluación e informe final X
5. Metas a lograr
Metas a lograr
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LISTA DE COTEJO DE LA
PRACTICA PRE – PROFESIONAL
DATOS PERSONALES
Nombre del
Flores Layme Milagros Cecilia
Estudiante
Módulo PRESENTACIONES GRÁFICAS
Profesor César Cora Quispe
DEFICIENTE REGULA BUENO
ACTIVIDAD
R
Elaboración de la Presentación
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FICHA DE MONITOREO DE LA
PRACTICA PRE – PROFESIONAL
LUGAR DONDE DESARRROLLA LA PRÁCTICA PRE-PROFESIONAL
ASPECTO PERSONAL
Siempre A Nunca
veces
Se presenta aliñado y en condiciones adecuadas
Es puntual
Es comunicativo
Es colaborador
Tiene iniciativa
Practica constantemente valores
ASPECTO TÉCNICO
Organiza su trabajo
Se ve desordenado en su trabajo
Ha ordenado su trabajo parcialmente
Mantiene orden y buena organización en su trabajo
Dosifica el tiempo
No maneja los tiempos
Maneja parcialmente los tiempos
Dosifica bien el tiempo
Resuelve imprevistos
Evade afrontar imprevistos
Intenta resolver las dificultades
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FECHA DE HORAS DE
DE: 11/08/2014 A: 01/12/2014 93
PRACTICA PRACTICA
Fecha:
01/12/2014
Datos informativos.
Nombre del CETPRO CETPRO: COMPUTEC Millenium
Módulo Presentaciones Gráficas
Ciclo Medio
Componente Práctica pre-profesional
Director Lic. Elías Rivera Dávila
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Fecha 01/12/2014
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Tabla de Contenido
DISEÑO GRAFICO…………………………………………………………….13
IMAGEN CORPORATIVO…………………………………………………….15
DIAGRAMACION O MAQUETACION……………………………………….17
MAPA DE BITS…………………………………………………………………21
DIBUJO VECTORIAL………………………………………………………….23
RESOLUCION…………………………………………..................................25
PRE-PRENSA DIGITAL………………………………………………………..27
COREL DRAW…………………………………………………………………..29
ADOVE ILUSTRADOR…………………………………………………………31
FHOTOSHOP…………………………………………………………………...33
INDESIGN……………………………………………………………………….35
LOGOTIPO………………………………………………………………………37
HIPOGRAFIA……………………………………………………………………39
PUBLICIDAD…………………………………………………………………….41
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Introducción
DISEÑO GRAFICO
El diseño gráfico es una disciplina y profesión que tiene el fin de idear y
proyectar mensajes a través de la imagen.
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Los productos del diseño gráfico también son múltiples y entre ellos
podemos contar etiquetas (de seguridad, envolventes, colgantes,
decorativas, identificatorias), envases (rígidos, flexibles, de plástico, de
vidrio o aluminio), editorial (afiches, volantes o folletos, libros, periódicos,
revistas, catálogos), señalética (señales de tráfico y de peligro, de
transporte y en espacios públicos y privados), cartelería (informativa o
publicitaria), corporativo (marcas, isologotipo, papelería, accesorios e
indumentaria), folletería (dípticos, trípticos, publicitarios, turísticos,
educativos), tipográfico (en fuentes con serif o sans serif, góticas, de
fantasía, formales o informales, educativas o lúdicas), instrumentos
(aparatos y dispositivos tecnológicos), infografía (organización de
información con gráficos para mapas, formularios y otros). A su vez, el
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IMAGEN COORPORATIVO
La imagen corporativa resulta ser el conjunto de cualidades que los
consumidores atribuyen a una determinada compañía, es decir, es lo que la
empresa significa para la sociedad, cómo se la percibe.
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Cabe destacar que una imagen corporativa podrá estar conformada por uno
o varios elementos, los cuales convienen en atribuirle a la compañía una
sólida imagen, entre ellos se cuentan: isotipo (la parte icónica más
fácilmente reconocible en el diseño de una marca), monograma (símbolo
formado por letras y cifras entrelazadas), logotipo (elemento gráfico,
generalmente lingüístico, que identifica a una persona o empresa), nombre,
eslogan (frase identificadora en un contexto comercial o político), emblema
(imagen con enigma acompañada de una leyenda o frase), pictograma
(signo que representa un símbolo, objeto o figura).
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DIAGR Tanto
diseño
el
AMACI
como la
diagramación son aspectos muy importantes
para la elaboración de cualquier material
ON O informativo, ya que estos no sólo le darán forma
y vida, sino que repercutirán en la presentación
MAQU final del trabajo.
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El diseño gráfico tiene por objetivo lograr una comunicación visual. Dispone
de dos elementos gráficos que son el texto y la imagen.
Todo material informativo pasa por un proceso de diagramación previa a su
elaboración. El diagramador es la persona que prepara el esqueleto de lo
que posteriormente será la página. Marca las líneas y los puntos. Distribuye
todos los elementos dentro de la página. Marca la ubicación de la foto, el
texto, los títulos y subtítulos, etc. Decide la cantidad de columnas, y si estas
irán en orden vertical u horizontal.
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MODOS O
MODELO DE COLOR RGB, CMYK Y
TAB
Estos modelos de color se basan en los condicionantes físicos para su
reproducción:
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Los tres colores de luz RGB son medidos en el contexto de una iluminación
específica y todos los demás son considerados como una combinación de
color, iluminación y superficie reflectante.
Este sistema considera el espacio en forma uniforme y despliega tres ejes
espaciales: L (luz, blanco- negro), a (rojo- verde), b (amarillo- azul).
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MAPA DE BITS
El concepto de mapa de bits se emplea para designar a aquella imagen
que justamente se presenta en mapa de bits, que consiste en una
estructura de forma rectangular formada por píxeles o puntos de
color, y que puede visualizarse en un monitor, en un papel, o en
cualquier otro dispositivo que permita la representación de imágenes.
Al tipo de imagen en mapa de bits se las determina tanto por su altura como
por su ancho de píxeles y por la profundidad del color. Tales cuestiones son
las que terminan por establecer el número de colores diferentes que se
pueden almacenar en cada punto y por tanto también determinará la
calidad del color de la imagen.
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Por tal cuestión es que el tipo de mapa de bits se aconseja para tomar fotos
o grabar videos, en cambio, los gráficos vectoriales son ideales para
representar figuras geométricas.
1.
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DIBUJO VECTORIAL
Un dibujo vectorial es una imagen formada por una serie de elementos
geométricos (formas geométricas regulares e irregulares, marcadas por una
serie de nodos y un sistema de tangentes) definidos por fórmulas
matemáticas. Su principal característica es la de poder ampliar y
redimensionar éste tipo de imágenes sin pérdida de calidad, incluyendo la
redimensión de anchura o altura no proporcionales. Las figuras geométricas
utilizadas en el formato de imágenes vectoriales son: la línea y polilínea, los
polígonos (regulares, irregulares y estrellados), las formas circulares
(círculos y elipses) y las curvas de Béizer o nodos. También las fuentes
(tipografías, tipos de letra) utilizan bezígonos (polígonos irregulares creados
a partir de curvas Béizer), éstas son las fuentes tipo Truetype y Freetype.
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Los programas vectoriales nos permiten desde crear formas sencillas más
complejas (combinando formas geométricas sencillas mediante acciones
como soldar, unir, combinar, intersectar etc..) hasta dibujar a mano alzada
con herramientas como el lápiz o el pincel, pasando por herramientas para
vectorizar gráficos como la herramienta pluma.
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Lo digital está de moda. Hoy más que nunca se multiplican los artistas
capaces de crear a partir de un ordenador o una tablet. Autores que
manejan las herramientas tecnológicas con la misma habilidad con la que
otros afamados creadores empuñaban antaño un pincel o mezclaban
texturas y colores sobre una paleta física. El lienzo es ahora pantalla; y las
imágenes… vectoriales o de mapa de bits.
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RESOLUCIÒN
Una Resolución es una condición en la que se busca determinar la
solución de una determinada circunstancia. Una resolución de un caso, por
lo general es el acto en el que se concluye con un análisis final y definitivo
el problema que busca desde una instancia cuestionada y debatida ser
resuelto. Las resoluciones son las conclusiones con detalles y acuerdos
llegados luego de debatido un determinado asunto, las resoluciones
administrativas en una organización definen los procedimientos con los
cuales se debe trabajar y emplear las herramientas con el fin de lograr un
producto bien logrado. Las resoluciones fundamentan todos los
estereotipos con las que se establecen las leyes en cualquier tipo de
organización. Es importante desacatar que en los sistemas
gubernamentales, las leyes son debatidas en consejos los cuales tienen
distintas formas de expresión y opinión, a partir de la aprobación de estas
leyes (Resoluciones finales) se ejecutan planes para garantizar los planes
de seguridad, alimentación y economía que sustentan al país. Las
resoluciones judiciales de un caso pueden ser condenatorias en el caso
en el que se le imponga un castigo al culpable o absolutorias, para dar
libertad.
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Otro uso del concepto está asociado al decreto o fallo de una autoridad.
Una resolución de carácter judicial es una acción procesal que surge en
el marco de un tribunal y que resuelve las peticiones de las partes
involucradas, ordenando el cumplimiento de ciertas medidas.
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PRE-PRENSA DIGITAL
Pre prensa
En artes gráficas, todas las operaciones y profesiones implicadas en la
preparación y procesamiento de los materiales una vez diseñados para que
sea posible imprimirlos. Dicho de otro modo: la etapa posterior al diseño y
previa a la impresión misma. La separación de colores, el reventado
(trapping) de las tintas, la preparación de fotolito, el grabado de las
planchas... son por ejemplo tareas típicas de pre impresión.
Prensa
Imprenta, máquina que sirve para imprimir sobre papel y funciona mediante
la presión de una plancha que tiene grabados caracteres o figuras, tiempo
de impresión.
Post-Prensa (acabados)
En imprenta y artes gráficas, cualquier proceso que se aplica al impreso
una vez que ha pasado por la prensa o, más precisamente, por la plancha
entintada: plegado, corte, encuadernado, plastificado.
En los mismos ámbitos, en sentido más amplio, cualquier proceso que
remata la producción de un impreso.
El conjunto de procesos de acabado se llama a veces pos impresión o post
prensa (en oposición a los procesos de pre prensa o pre
impresión).También se puede llamar "acabados".
Bleeding
La medida que se debe extender la impresión de un documento que vaya
impreso hasta el mismo borde
para que al cortarse al final
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Selección de color
Se utiliza cuando una publicación requiera de más de 4 colores o
fotografías a color, se reproduce un gran número de colores a partir de
tramados en CMYK.
Separación de color
Una separación a color está formada por plastas de color directo. Este
método se usa en serigrafía casi siempre. La separación es más aplicada
en diseño editorial digital, sin impresión. O sea, los colores en la pantalla.
Fragmentación que implica distribuir los valores de color de cada zona por
las cuatro planchas.
Tonos Continuos
Abertura y distancia del grano uniforme.
Medios Tonos
En una fotografía, las zonas de tonos intermedios, ni muy oscuros ni muy
claros. Si se dividen los tonos de una imagen en cuatro partes, de más
claro a más oscuro, se suelen considerar medios tonos las zonas del 25%
más claro al 75% más oscuro. Se relacionan con las "luces" (las zonas más
claras, del 0% al 25% de tono) y las "sombras" (las zonas oscuras, más o
menos del 75% al 100%).
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COREL DRAW
CorelDRAW es un software informático de edición gráfica avanzado,
que incluye diversos tipos de funciones de alteración y
transformación de imágenes y páginas.
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ADOVE ILUSTRADOR
Adobe Ilustrador, es una aplicación en forma de taller de arte que trabaja
sobre un tablero de dibujo, conocido como "mesa de trabajo" y está
destinado a la creación artística de dibujo y pintura para ilustración.
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PHOTOSHOP
Qué es Photoshop:
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INDESIGN
Adobe InDesign (ID) es una aplicación para la composición digital de
páginas desarrollada por la compañía Adobe Systems y dirigida a
diseñadores gráficos y maquetadores profesionales. Presentada en 1999,
su objetivo era constituirse en la alternativa a QuarkXPress (QXP), de
Quark Inc. que desde hacía doce años venía ejerciendo el monopolio de
facto en la composición profesional de páginas.
Entrada en escena
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Consolidación
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LOGOTIPO
Un logotipo, conocido coloquialmente también como logo, es aquel
distintivo o emblema conformado a partir de letras, abreviaturas, entre
las alternativas más comunes, peculiar y particular de una empresa,
producto o marca determinada.
Normalmente el logo incluye algún símbolo que permita a los observadores
del mismo asociarlo de inmediato con la marca, empresa o producto en
cuestión. El Logotipo de la cadena de comida rápida McDonald’s son dos
arcos dorados que forman a su vez una M.
Entre los requisitos que deberá reunir un logotipo para conseguir el objetivo
mencionado anteriormente que es que con tan solo mirarlo las personas
sepamos que se trata de tal o cual empresa, marca o producto, se cuentan
los siguientes: legible (en cualquiera de los tamaños que el mismo se
presente), reproducible (sin que importen las condiciones de tipo material),
escalable (al tamaño que se desea), distinguible (jamás debe dar lugar a
equívocos o confusiones entre los que lo observan, es decir, debe ser claro)
y memorable (ser impactante para que no pueda ser olvidado fácilmente).
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TIPOGRAFIA
La Tipografía resulta ser el arte y la técnica de impresión a través de
formas con relieve que reciben el nombre de tipos, los cuales, hechos
de plomo, una vez entintados serán aplicados sobre el papel para así
obtener un trabajo de impresión, ya sea un documento, un texto, entre
otros materiales.
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por otra parte cuando se habla de los tipos de tipografía que son cada una
de las diferentes tipos de letras o de las piezas del taller que se utilizan
para destacar una letra o un signo donde se tiene que subrayar porque
cuentan con una serie de componentes que forman lo que es su
anatomía.
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PUBLICIDAD
La publicidad (en inglés: advertising) es considerada como una de las más
poderosas herramientas de la mercadotecnia, específicamente de la
promoción, que es utilizada por empresas, organizaciones no lucrativas,
instituciones del estado y personas individuales, para dar a conocer un
determinado mensaje relacionado con sus productos, servicios, ideas u
otros, a su grupo objetivo.
Por ello, resulta muy conveniente que publicistas, mercadólogos y todas las
personas que están involucradas con las actividades de mercadotecnia
conozcan la respuesta a una pregunta básica pero muy importante:
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E:\photoshop
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INDESIGN
Numero Página 1
Tamaño de página a4
Página opuesta (desactivada)
Orientación el muñeco echado
Columna 3
Márgenes 0
Medanil o clic ok
menú objeto
encaje
elijo unas de las opciones
para dar color f6
para escribir hago clic en el formato de texto
control d para pegar imágenes
clic abrir
Tríptico
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Anuncio publicitario
Control n
Numero de página 1
Tamaño de página a4
Página opuesta (desactivada)
Orientación clic en el muñeco parado
Columna 1
Márgenes 0
Medanil 0 clic ok
Objeto
Encaje
Elijo unas de las opciones
F6 para dar color
Para escribir hago clic en el formato de texto
Control d para pegar
Clic abrir
Aspecto esenciales
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Conclusiones
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Creo que todos traemos el diseño en nuestro ser, bueno digo porque desde
niños o con forme que vamos creciendo siempre estamos tratando de crear
cosas como dibujos, diseñar uniformes para nuestros equipos, buscamos
como facilitarnos las cosas inventando algún objeto útil, al fin y acabo todo
es diseño uno puede crear diseño desde que nos imaginamos cosas. Por
eso lo de que lo traemos dentro un tema muy importante para todos ya que
le diseño participa en muchas actividades de nuestra vida cotidiana. o.
bueno elegimos este tema ya que nosotros desde niños usamos el diseños
gráfico casi en todo ya que el ser humano tiene la necesidad de
comunicarse y lo hace atreves de diseños gráficos esto nos dice que el ser
humano es el más inteligente de este planeta. Por eso debemos compartir
pensamientos con otras personas para que otras personas se interesan
aprender que la computadora tienen cosas interesantes para aprender
como los programas que podemos encontrar más y de todos tipos de
páginas programas que están ocultos es muy importante que los humanos
aprendan a desallorar su mente.
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