Design Thinking
Design Thinking
Design Thinking
En términos académicos hace referencia a los procesos cognitivos, estratégicos y prácticos mediante los
cuales se elaboran los conceptos relacionados con el diseño (propuestas de nuevos productos, edificios,
máquinas, etc.). Muchos de los conceptos y aspectos fundamentales del pensamiento de diseño han sido
definidos por medio de estudios, en diferentes áreas del diseño, de la cognición del diseño y de la actividad
de diseño tanto en laboratorios como en entornos naturales.2 3
El pensamiento de diseño también está asociado a las directrices para la innovación de productos y
servicios en contextos empresariales y sociales.4 5 Algunas de estas directrices han sido criticadas por
simplificar el proceso de diseño y trivializar la importancia de los conocimientos y las habilidades
técnicas.6 7
Índice
Pensamiento de diseño como proceso para diseñar
Problemas retorcidos
Encuadre del problema
Pensamiento orientado a la solución de problemas
Razonamiento abductivo
Co-evolución de la solución de problemas
Representaciones y modelización
Como proceso para la innovación
Inspiración
Empatía
Creación de ideas: Pensamiento divergente y convergente
Implementación y desarrollo de prototipos
Aplicación
En los negocios
En la educación
En la informática
Historia
Cronología
Véase también
Referencias
Problemas retorcidos
El pensamiento de diseño es particularmente útil cuando se trata de lo que Horst Rittel y Melvin Webber
denominaron como problema retorcido, que son aquellos problemas que están poco definidos o son
complicados.10 Mientras que para los problemas "mansos" o "bien definidos" el problema es claro y la
solución se consigue mediante la aplicación de normas o conocimientos técnicos.11
En lugar de aceptar el problema como tal, los diseñadores analizan el problema y su contexto y lo
reinterpretan o reestructuran para obtener un encuadre determinado del problema que permita encontrar un
camino hacia la solución.12 13
Pensamiento orientado a la solución de problemas
En estudios empíricos sobre la solución de problemas tridimensionales, Bryan Lawson determinó que, a
diferencia de las estrategias que emplean los científicos que se centran en el problema, los arquitectos
recurren a estrategias cognitivas orientadas a la solución.14 Nigel Cross propone que “los diseñadores
tienden a utilizar conjeturas de soluciones para mejorar la comprensión del problema”.15
Razonamiento abductivo
En el proceso de diseño, la atención del diseñador suele centrarse en su comprensión del contexto del
problema y sus ideas para una solución en un proceso que se conoce como co-evolución de problema y
solución.18 19 Nuevas ideas para encontrar una solución pueden llevar a una comprensión más profunda
del contexto del problema, lo que a su vez genera más ideas para la solución.
Representaciones y modelización
Por lo general, los diseñadores se comunican principalmente a través del lenguaje visual para plasmar ideas
abstractas.20 Estos "lenguajes" incluyen bocetos y dibujos tradicionales, pero también se extienden a
modelos informáticos y prototipos. El uso de representaciones y modelos está estrechamente asociado con
características del pensamiento de diseño tales como el desarrollo de soluciones tentativas, la búsqueda de
conocimientos sobre el concepto en desarrollo y el reconocimiento de características y propiedades que
surgen dentro de las diferentes representaciones. 21 22
Por lo general, el proceso de innovación en el diseño comienza con la fase de inspiración: comprender el
problema o la oportunidad. Este entendimiento puede ser documentado en un resumen que incluye las
limitaciones que le dan al equipo del proyecto un marco desde el cual comenzar, puntos de referencia por
los cuales pueden medir el progreso y un conjunto de objetivos a ser realizados tales como el costo, la
tecnología disponible y el segmento de mercado.25
Empatía
En su libro "Creative Thinking" Tom y David Kelley destacan la importancia de la empatía con los clientes,
usuarios y consumidores como base para un diseño innovador.26 27 Los diseñadores se enfocan en los
usuarios con el objetivo de entender sus necesidades, como hacer sus vidas más fáciles y como la
tecnología puede serles de utilidad. Algunos de los recursos utilizados frecuentemente para comprender las
demandas de los usuarios son los métodos etnográficos que incluyen actividades como la observación, las
entrevistas, representaciones simbólicas de usuarios típicos y los mapas de viaje del cliente.28
Después de recoger y organizar las ideas, un equipo pasa por un proceso de búsqueda y síntesis de patrones
en el que tiene que transformar las ideas en ideas que puedan llevar a soluciones u oportunidades para
generar un cambio. Estas pueden ser visiones de nuevas ofertas de productos o alternativas entre varias
formas de crear nuevas experiencias.25
La tercera etapa del proceso de innovación del pensamiento de diseño es la implementación, cuando las
mejores ideas generadas durante la creación de ideas se convierten en algo concreto.25
El centro del proceso de implementación es la creación de prototipos: convertir las ideas en productos y
servicios reales que luego se prueban, evalúan y refinan. Un prototipo, o incluso una maqueta, ayuda a
recoger información y mejorar la idea. Los prototipos pueden acelerar el proceso de innovación porque
permiten identificar rápidamente los puntos fuertes y débiles de las soluciones propuestas y pueden inspirar
nuevas ideas.
Aplicación
En los negocios
Históricamente, los diseñadores tendían a involucrarse sólo en las últimas partes del proceso del desarrollo
de un nuevo producto, centrando su atención en la estética y la funcionalidad de los productos. Muchas
empresas y organizaciones hoy en día reconocen la importancia de integrar el diseño como un recurso
productivo en todas las políticas y prácticas de la organización y han utilizado el pensamiento de diseño
para ayudar a muchas empresas y organizaciones sociales a ser más constructivas e innovadoras.29 5 En la
década de los años 2000 hubo un crecimiento significativo en el interés por el pensamiento de diseño como
catalizador para obtener una ventaja competitiva en el ámbito empresarial,30 sin embargo, también
surgieron dudas en torno su efectividad.6 Los diseñadores introducen sus métodos en los negocios ya sea
participando desde las primeras etapas de los procesos de desarrollo de productos y servicios31 o formando
a otros para que utilicen métodos de diseño y desarrollen capacidades de pensamiento innovadoras en las
organizaciones.32
En la educación
Se puede asumir que todas las instituciones de educación profesional en diseño están fomentando el
pensamiento de diseño entre los estudiantes, aunque sólo sea de forma implícita, sin embargo, el
pensamiento de diseño ahora se enseña de forma explícita tanto en la educación general como en la
profesional, a través de todos los niveles educacionales. El diseño como asignatura se introdujo en los
planes de estudios de las escuelas secundarias del Reino Unido en los años setenta, sustituyendo
gradualmente algunas de las asignaturas tradicionales de arte y artesanía y vinculándolas cada vez más con
los estudios tecnológicos. Este desarrollo dio lugar a estudios de investigación relacionados tanto en
educación como en diseño.33 20 34
También se han introducido nuevos cursos de pensamiento de diseño a nivel universitario relacionados con
estudios empresariales y de innovación.
En el sector educativo de K-12 (designación utilizada en algunos sistemas educativos para referirse a la
escolarización primaria y secundaria) el pensamiento de diseño se emplea para mejorar el aprendizaje y
promover el pensamiento creativo, el trabajo en equipo y la responsabilidad de los estudiantes en el proceso
de aprendizaje.35 36 Un enfoque de enseñanza y aprendizaje basado en el diseño también se ha
desarrollado de una manera más amplia en el área de la educación.37 38
En el ámbito de la educación especial el pensamiento de diseño se aplica para atender demandas concretas
de aprendizajes como la capacidad de escritura narrativa, lectura y comprensión de textos dirigida a niños
que presentan desafíos en las habilidades sociales.39
En la informática
John E. Arnold fue uno de los primeros autores en utilizar el término "pensamiento de diseño". En
"Creative Engineering" (1959) el autor destaca cuatro áreas del pensamiento del diseño.43 Según Arnold,
el pensamiento de diseño puede producir (1) funcionalidad novedosa, es decir, soluciones que satisfacen
una necesidad novedosa o soluciones que satisfacen una necesidad antigua de una manera completamente
nueva, (2) un mayor rendimiento de una solución, (3) menores costes de producción o (4) una mayor
capacidad de venta. Así pues, según este concepto, el "pensamiento de diseño" abarca todas las formas de
innovación de productos, incluida la innovación gradual ("mayor rendimiento") y la innovación radical
("funcionalidad novedosa").45 Arnold aconseja plantear un enfoque equilibrado; los desarrolladores de
productos deben buscar oportunidades en las cuatro áreas del pensamiento de diseño.
Aunque el "Systematic Method for Designers" de L. Bruce Archer (1965)44 se centraba principalmente en
un proceso sistemático de diseño, también expresaba la necesidad de ampliar el alcance del diseño
convencional; "Se han tenido que encontrar formas de incorporar el conocimiento de la ergonomía, la
cibernética, el marketing y la ciencia de la gestión en el "pensamiento de diseño"". Archer también estaba
desarrollando la relación entre el pensamiento de diseño y la gestión: "Muy pronto llegará el momento
cuando la toma de decisiones de diseño y las técnicas de toma de decisiones de gestión tendrán tanto en
común que una se convertirá en la extensión de la otra".46
La noción del diseño como una "forma de pensar" en las ciencias se remonta al libro de Herbert A. Simon
de 1969 "Las Ciencias de lo Artificial"47 y en la ingeniería de diseño al libro de Robert McKim de 1973
"Experiences in Visual Thinking".48 El libro de Bryan Lawson de 1980 "How Designers Think", que trata
principalmente del diseño en arquitectura, inició un proceso de generalización del concepto de pensamiento
de diseño.49 Un artículo de 1982 de Nigel Cross sobre "Designerly ways of knowing" estableció algunas
de las cualidades y habilidades intrínsecas del pensamiento de diseño que también lo hicieron relevante para
la educación general y, por lo tanto, para un público más amplio.20 El libro de Peter Rowe de 1987
"Design Thinking", que describía los métodos y enfoques utilizados por arquitectos y diseñadores urbanos,
fue un uso temprano y significativo de este término en la literatura de investigación del diseño.50 Una serie
internacional de seminarios de investigación sobre el pensamiento de diseño comenzó en Universidad
Técnica de Delft en 1991.51 52
Rolf Faste profundizó en el trabajo de McKim en la Universidad de Stanford en las décadas de 1980 y
1990,53 54 impartiendo clases de "pensamiento de diseño como un método de acción creativo".55 El
pensamiento de diseño fue adaptado con fines comerciales por el colaborador de Faste en Stanford David
M. Kelley, quien fundó la consultoría de diseño IDEO en 1991.56 El artículo de 1992 de Richard
Buchanan "Wicked Problems in Design Thinking" expresaba una visión más amplia del pensamiento de
diseño como una forma de abordar las preocupaciones humanas insolubles a través del diseño. 57
Cronología
antes
Los orígenes del pensamiento del diseño se encuentran en parte en el desarrollo de las técnicas
de
creativas de los años cincuenta.
1960
Los primeros libros destacados sobre métodos de creatividad son publicados por William J. J. Gordon
(1961)58 y Alex Faickney Osborn (1963).59
Libros sobre métodos y teorías del diseño en diferentes campos son publicados por
Morris Asimow (1962) (ingeniería),61 Christopher Alexander (1964) (arquitectura),62
L. Bruce Archer (1965) (diseño industrial)44 y John Chris Jones (1970) (producto y
diseño del sistema).63
Don Koberg y Jim Bagnall son los primeros en desarrollar un proceso de diseño de "sistemas blandos"
para tratar los problemas de la "vida cotidiana" en su libro "The Universal Traveler".64
La década de 1980 fue testigo del surgimiento del diseño centrado en el ser humano y del surgimiento
de la gestión empresarial centrada en el diseño.
década
de Donald Schön publica "The Reflective Practitioner" en el que intentaba establecer
1980 "una epistemología de la práctica implícita en los procesos artísticos e intuitivos que
los practicantes de diseño y otras áreas presentan en situaciones de incertidumbre,
inestabilidad, singularidad y conflicto de valores".66
década
de
1990
Se crea la consultoría de diseño IDEO formada por la combinación de tres empresas
de diseño industrial. Son una de las primeras empresas en el área del diseño en
mostrar su proceso, el cual se basa en el pensamiento de diseño y sus métodos.
siglo El inicio del siglo XXI trajo consigo un aumento significativo del interés en el pensamiento de diseño a
XXI medida que el término se popularizaba entre los medios de comunicación del mundo empresarial.
Richard Florida (2002),68 Daniel Pink (2006),69 Roger Martin (2007),70 Tim Brown (2009),71 Thomas
Lockwood (2010),72 Vijay Kumar (2012)73 entre otros autores, escribieron libros para el sector
empresarial acerca de cómo crear un lugar de trabajo donde la innovación pueda prosperar con un
enfoque más centrado en el diseño.
2007: Hasso Plattner Institute para "IT Systems Engineering" en Potsdam, Alemania
establece un programa de pensamiento de diseño.23
2015: Jenna Leonardo, Katie Kirsch, Rachel H. Chung y Natalya Thakur de Stanford University
fundaron Girls Driving for a Difference. 75 para enseñar el pensamiento de diseño a jóvenes en todo
Estados Unidos.76
Véase también
Técnicas de creatividad
Aprendizaje basado en el diseño
Pensamiento lateral
Diseño estratégico
Pensamiento sistémico
Experiencia de usuario
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