Unidad II - Evaluacion
Unidad II - Evaluacion
Unidad II - Evaluacion
Lenguaje de Programación
Profesor:
Salazar Macías Aarón Iván
Alumno:
Iván Hernández Martínez
Matricula:
19030065
Grado y Sección:
6 “A”
1.- INDICACIONES:
Elabora un programa en consola C, que simule el juego del gato, en donde a través de
dos jugadores, cada uno según su ronda, va ingresando un valor (O | X), y el programa
muestre al ganador. Después, describe paso a paso como darías solución al problema
planteado incluyendo explicación y capturas de pantalla del código en Dev C++, Atom o
Replit. Debes explicar los siguientes puntos:
Las salidas de datos que muestra y que procedimiento sigue para terminar el
juego
Dentro de las salidas de datos se muestra principalmente los cambios realizados en la matriz
(tablero) del juego matriz[fila][columna]='x';.
También muetra avisos donde los datos ingresados no son permitidos en el programa
if(matriz[fila][columna] == 'x' || matriz[fila][columna] == 'o' || fila > 2 || columna > 2){
printf("\n No se pueden repetir coordenadas ni deben ser mayores a 2, Pruebe otra vez. \n");
jugador ganador
Conclusiones
Lo aprendido en el curso de lenguaje de programación no servirá para crear la base de las
herramientas de programación que veremos más adelante, con las estructuras de repetición
podre crear programas que me ayuden a manejar una importante cantidad de información y
comunicarme con aparatos y herramientas como controladores.
En el entorno laboral cada vez es más necesario conocer y aprovecha las nuevas
tecnologías, en una carrera profesional como mecatronica es indispensable el conocimiento
de programación para desarrollar las herramientas necesarias para la automatización de
procesos. Desde las tareas mas simple como el manejo de una base de datos en Excel o la
preparación de un robot automatizado es necesario conocer los elementos más básico del
lenguaje de programación, poder desarrollar de manera autónoma soluciones a problemas
con control o automatización es posible con el uso de la computación por ejemplo los datos
que recibimos de sensores en un entorno controlado con la ayuda de un programa podemos
recabar esa información para después interpretarla y facilitar la toma de decisiones.
Programa