TALLER

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Taller U3

En este taller se proponen 2 ejercicios.

Ejercicio 1

Construyamos un programa para la micro:bit que vaya mostrando aleatoriamente la cara de


un dado mientras se esté sacudiendo la tarjeta y que se detenga en la última cara del dado
presentada cuando se deje de sacudir.

Para hacerlo, utiliza el bloque que se muestra


a la derecha. Este bloque selecciona al azar
un número entero entre los valores
indicados. En este caso sería un número
entre 0 y 1000 incluidos.

Este bloque se encuentra en la


sección Matemática, como se
muestra a la izquierda.

Ejercicio 2

Podemos utilizar el acelerómetro de la micro:bit como un nivelador (también conocido como


nivel de burbuja). El acelerómetro permite conocer qué tanto está inclinada la micro:bit en las
tres direcciones: x, y, z. Cuando se agrega al código una condición que incluya el bloque
“aceleración (mg)”, que se encuentra en la sección Entrada, sea en x, y ó z, la micro:bit
mostrará cuánto es la inclinación en esa dirección. Esta inclinación es presentada como un
valor entre -1023 y 1023. Para nivelar un borde, se puede usar la dirección x, es decir, ignorar
las direcciones y, z. El borde estará nivelado cuando la aceleración en x (ax) esté cercana a 0
(se puede tener una tolerancia y considerarlo nivelado entre -5 y 5). Escribamos un programa
para la micro:bit que permita ubicarla sobre un borde y que indique cuánto y en qué dirección
se debe ajustar el borde para que esté nivelado. Para esto se puede mostrar una flecha que se
hace más pequeña cuanto menos se deba ajustar.

Nota: Si prueba el funcionamiento del programa en el simulador de MakeCode posiblemente


tenga que ampliar el rango de tolerancia propuesto (-5 a 5) a -30 a 30. ¿Por qué?

Condiciones de entrega del trabajo:

Deberemos subir un archivo en Word o pdf que incluya:

 El diagrama de flujo
 El código de bloques utilizado para resolver el problema en MakeCode
 Evidencias del funcionamiento exitoso (fotografías o enlace a video corto).
SOLUCIÓN

DADOS
NIVELADOR

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