Informática10 - ACUMULATIVO - Periodo 2

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INFORMÁTICA – GRADO 10°

ACUMULATIVO

1. Teniendo en cuenta los puntos que vale cada ejercicio, selecciona los suficientes para llegar
a 27 puntos.

2. En un archivo de Word, de cada ejercicio pega el enunciado y una captura o fotografía de la


solución en PseInt.

3. Envía el archivo al correo electrónico [email protected] en el asunto


escribe tu nombre y el salón al que perteneces.

Tienes hasta el 19 de junio para entregar. Estudiante que no entregue antes de la fecha
correspondiente o que se evidencie copia en la nota del acumulativo se le asignará 1.

3 puntos
Diseña un algoritmo que solicite un número y determine si es o no es par positivo.

4 puntos
Una tienda ha puesto en oferta la venta de un producto, ofreciendo un descuento del 20%
por la compra de más de 3 docenas y 10% en caso contrario. Además, por la compra de más
de 3 docenas se obsequia una unidad del producto por cada docena en exceso sobre 3.
Diseñe un algoritmo que determine el monto de la compra, el monto del descuento, el monto
a pagar y el número de unidades de obsequio por la compra de cierta cantidad de docenas
del producto.

3 puntos
Crea un algoritmo que lea un número de tres cifras y determine si es igual al revés del
número.

4 puntos
Un almacén que se dedica al alquiler de automóviles cobra un monto fijo de $300000 para
los primeros 300 km de recorrido. Para más de 300 km y hasta 1000 km, cobra un monto
adicional de $ 15.000 por cada kilómetro en exceso. Para más de 1000 km cobra un monto
adicional de $ 10.000 por cada kilómetro en exceso. Diseñe un algoritmo que determine el
monto a pagar por el alquiler de un vehículo.

2 puntos
Diseñe un algoritmo que determine quienes son contemporáneos entre Juan, Mario y Pedro.

4 puntos
El promedio de prácticas de un curso se calcula en base a cuatro prácticas calificadas de las
cuales se elimina la nota menor y se promedian las tres notas más altas. Diseñe un algoritmo
que determine la nota eliminada y el promedio de prácticas de un estudiante.
5 puntos
Diseñe un algoritmo que lea tres longitudes y determine si forman o no un triángulo. Si es un
triángulo determine de qué tipo de triángulo se trata. Considere que para formar un triángulo
se requiere que: "el lado mayor sea menor que la suma de los otros dos lados".

4 puntos
Diseña un algoritmo que responda a un usuario que quiere comprar un helado cuanto le
costará en función del topping que elija.
 El helado sin topping cuesta $2.000.
 El topping de oreo cuesta $1.000.
 El topping de KitKat cuesta $1.500.
 El topping de brownie cuesta $700.
 El topping de lacasitos cuesta $950.
En caso de no disponer del topping solicitado por el usuario el programa escribirá por
pantalla «no tenemos este topping, lo sentimos. » y a continuación informar del precio del
helado sin ningún topping.
Finalmente, el programa escribe por pantalla el precio del helado con el topping seleccionado
(o ninguno).

1 punto
Realiza un algoritmo que solicite 2 números y diga cual es mayor o si son iguales.

1 punto
Crea un algoritmo que solicite 2 números y diga cual es mayor.

3 puntos
Crea un programa para una tienda de automiviles: si el vehiculo es un Ford fiesta, el
descuento es de 5%. Si el auto a la venta es un Ford focus, el descuento es de 10%. El
usuario digita el articulo o su código y el programa saca el descuento correspondiente por
pantalla.

2 puntos
Realiza un algoritmo que solicite la edad de una persona. NO permitir edades menores e 1
año ni mayores a 120 años. Se debe indicar si tiene acceso si la edad es mayor a la de 18
años.

3 puntos
Diseñe un algoritmo para una agencia de viajes, el cual tiene como condición si el usuario
como ciudad de origen es Montería y como ciudad de destino es Medellín, el descuento se
establece en 5%. Con el mismo origen, y el destino es Bogotá el descuento es de 10% y si el
destino es Barranquilla, el descuento es de 15%.

2 puntos
Elabora un algoritmo que solicite 3 números y diga cual es el mayor y menor.

2 puntos
Diseña un algoritmo que solicite un número entero y muestre un mensaje indicando la vocal
correspondiente, considerando que la vocal A = 1
2 puntos
Diseñe un algoritmo para la compra de artículos, Si los artículos comprados son menores a 3
Pagar en efectivo, caso contrario pagar con tarjeta.

3 puntos
A un trabajador le pagan según sus horas trabajadas por una tarifa de pago por hora. si la
cantidad de horas trabajadas es mayor a 40 horas. la tarifa se incrementa en un 50% para
las horas extras. calcular el salario del trabajador dadas las horas trabajadas y la tarifa.

4 puntos
Diseñar un algoritmo que calcule el total a pagar por la compra de camisas. Si se compran
cuatro camisas o más se aplica un descuento del 25% sobre el total de la compra y si son
menos de cuatro camisas un descuento del 10%

4 puntos
A un trabajador le descuentan de su sueldo el 10%, si su sueldo es menor o igual a $100.000
por encima de $100.000 y hasta $200.000 el 5% del adicional, y por encima de $200.000 el
3% del adicional. Calcular el descuento y sueldo neto que recibe el trabajador dado su
sueldo.

2 puntos
Dado un tiempo en segundos, calcular los segundos restantes que le
correspondan para convertirse exactamente en minutos.

3 puntos
Una distribuidora de motocicletas tiene una promoción de fin de año que consiste en lo
siguiente. Las motos marca Honda tienen un descuento del 10%, las marcas Yamaha del
12% y las Suzuki del 15%, las otras marcas 5%. Se debe mostrar el precio de la moto, el
descuento y el precio a pagar.

3 puntos
Pedir un valor numérico e indicar si es primo o no lo es.

3 puntos
Un cliente va a comprar una moto y se percata que si lo compraba el día martes tiene un
descuento del 12%, luego si lo compra el día sábado tiene un descuento del 18% y si es
feriado un 25%, Diseñe un algoritmo que muestre cuanto pagará en cada opción.

4 puntos
Crear un algoritmo que muestre el nombre del cliente y la compra de llantas, si la cantidad de
llantas comprados es menor de 12, al precio de las llantas compradas se le hará un
descuento del 20%, sabiendo que el costo de la llanta es $100.000 por unidad, y si el número
de llantas compradas es mayor de 12, el precio de llanta se reduce a $80.000 por unidad y el
descuento será de 25%.

3 puntos
Que lea tres números y los imprima en forma ascendente.
4 puntos
Realizar un algoritmo que muestre el nombre de un artículo, clave, precio original y su precio
con descuento. El descuento lo hace en base a la clave, si la clave es 01 el descuento es del
10% y si la clave es 02 el descuento en del 20% (solo existen dos claves).

3 puntos
Hacer un algoritmo que calcule el total a pagar por la compra de camisas. Si se compran tres
camisas o más se aplica un descuento del 20% sobre el total de la compra y si son menos de
tres camisas un descuento del 10%

3 puntos
Leer 2 números; si son iguales que los multiplique, si el primero es mayor que el segundo
que los reste y si no que los sume.

5 puntos
Diseñe un algoritmo que calcule la utilidad que un trabajador recibe en el reparto anual de
utilidades si este se le asigna como un porcentaje de su salario mensual que depende de su
antigüedad en la empresa de acuerdo con la siguiente tabla:
Tiempo Utilidad
Menos de 1 año. 5% del salario
1 año o más y menos de 2 años. 7% del salario
2 años o más y menos de 5 años. 10% del salario
5 años o más y menos de 10 años. 15% del salario
10 años o más. 20% del salario

3 puntos
En una tienda se efectúa una promoción en la cual se hace un descuento sobre el valor de la
compra total según el color de la bolita que el cliente saque al pagar en caja. Si la bolita es
de color blanco no se le hará descuento alguno, si es verde se le hará un 15% de descuento,
si es amarilla un 30%, si es azul un 40% y si es roja un 100%. Diseñe un algoritmo que
calcule la cantidad final que el cliente deberá pagar por su compra se sabe que solo hay
bolitas de los colores mencionados.

3 puntos
En un juego de preguntas a las que se responde Si o No gana quien responda correctamente
las tres preguntas. Si se responde mal a cualquiera de ellas ya no se pregunta la siguiente y
termina el juego. Las preguntas son:
¿Colon descubrió América? 
¿La independencia de Colombia fue en el año 1842? 
¿The Doors fue un grupo de rock Americano?

4 puntos
El gobierno desea saber el número de pinos, oyameles y cedros que tendrá que sembrar en
el bosque, si se sabe que en 10 metros cuadrados caben 8 pinos, en 15 metros cuadrados
caben 15 oyameles y en 18 metros cuadrados caben 10 cedros. También se sabe que una
hectárea equivale a 10 mil metros cuadrados.
3 puntos
Si trabaja 40 horas o menos se le paga $16 por hora. Si trabaja más de 40 horas se le paga
$16 por cada una de las primeras 40 horas y $20 por cada hora extra. Realizar un algoritmo
que ayude a calcular cuanto se le debe pagar a un trabajador.

5 puntos
Haz un programa que permita traducir entre grados Celsius (C), Fahrenheit (F), Kelvin (K) y
Rankine (R). El programa preguntará en qué unidades damos la temperatura de entrada y a
qué escala la queremos convertir

6 puntos
Haz un programa que lea los datos que definen un círculo (centro y radio) y las coordenadas
de un punto en el espacio. El programa deberá decirnos si el punto está o no dentro del
círculo.

3 puntos
Realiza un algoritmo que lea dos números enteros por teclado y diga si el primero divide o no
al segundo.

4 puntos
En una ciudad compuesta por 6 barrios (cada uno identificado por un número entero del 1 al
6) hay una empresa de transportes que cobra una tasa única por el reparto de una carga
($60.000). Los camiones de la empresa pueden transportar tres pedidos en cada viaje. Se
establecen algunos descuentos según los siguientes criterios:
a) Si las tres cargas del camión van al mismo barrio se aplica un 30 % de descuento a cada
carga.
b) Si dos cargas van al mismo barrio se les aplica un 15 % de descuento (sólo a esas dos).
Realiza un programa que reciba como entrada los códigos de los barrios a los que van las
tres cargas de un viaje y que nos diga la cantidad que hay que pagar por cada carga. La tasa
única no será un dato de entrada sino una constante con nombre.

3 puntos
Haz un programa que lea por teclado el nombre de una fruta (manzana, naranja, pera, ...) y
que, según sea la fruta, muestre una descripción de la misma. Si se introduce un nombre de
una fruta desconocida se mostrará un mensaje adecuado.

3 puntos
Realizar un programa que lea un año por teclado y diga si es o no bisiesto.

4 puntos
Haz un programa que lea el nombre de un mes y que diga el número de días que tiene ese
mes

3 puntos
Escriba un programa que pida el año actual y un año cualquiera y que escriba cuántos años
han pasado desde ese año o cuántos años faltan para llegar a ese año o si es el mismo año.
3 puntos
Escriba un programa que pida dos números enteros y que escriba si el mayor es múltiplo del
menor.

3 puntos
Escriba un programa que pida tres números y que escriba si son los tres iguales, si hay dos
iguales o si son los tres distintos.

5 puntos
Escriba un programa que pregunte primero si se quiere calcular el área de un triángulo o la
de un círculo. Si se contesta que se quiere calcular el área de un triángulo (escribiendo T o t),
el programa tiene que solicitar los datos necesarios para calcular este. Si se contesta que se
quiere calcular el área de un círculo (escribiendo C o c), el programa tiene que pedir los
datos necesarios para calcular y mostrar el área del circulo.
Nota: Utilice como valor de pi el valor 3.141592.

4 puntos
Escriba un programa que pida una fecha y diga si ese día existe.

5 puntos
Ante las posibles consecuencias del referéndum del "Brexit", escriba un programa que
permita convertir unidades de volumen de líquidos. Concretamente, el programa debe
permitir convertir litros en galones y pintas y viceversa.
Se recuerda que una pinta son 568.26 ml (es decir, 0.56825 litros) y que un galón son 8
pintas.
Al dar las respuestas, el programa debe escribir el número de litros con decimales, el número
de galones sin decimales y el número de pintas con decimales.

4 puntos
Escriba un programa que pida dos números y diga la distancia entre ellos.

4 puntos
Escriba un programa que pida tres números y diga si el tercero está más cerca del primero o
del segundo.

4 puntos
Crea un algoritmo que solicite 5 notas y diga cuál es la peor.

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