Proyecto Recreacion y Deporte Sergio
Proyecto Recreacion y Deporte Sergio
Proyecto Recreacion y Deporte Sergio
RESPONSABLES:
SERGIO ROSERO
LUIS GABRIEL NARVÁEZ
OSCAR POSSOS
Cabe anotar que la puesta en práctica de las mencionadas actividades, sería una
respuesta pertinente a la exigencia legal estipulada en varios objetivos
específicos de la educación básica primaria y secundaria y la media, los cuales
hacen referencia, a que se debe permitir “el conocimiento y ejercitación del
propio cuerpo, mediante la práctica de la educación física, la recreación
adecuados a su edad y conducentes a un desarrollo físico y armónico” y el
favorecer “la formación para la participación y organización infantil y la utilización
adecuada del tiempo libre”. Ley General de Educación art. 20, literales i, j.
Y practicar el derecho que tienen “los niños, las niñas y los adolescentes al
descanso, esparcimiento, al juego y demás actividades recreativas propias de su
ciclo vital y a participar en la vida cultural y las artes” Nuevo código de la Infancia
y la Adolescencia, Ley 1098 Nov. De 2006; Capítulo II Derechos y Libertades,
Artículo 30.
El concepto de tiempo libre supone que el estudiante goza de libertar para hacer
todo aquello que más le agrade, dentro de ciertos límites aunque suficientemente
amplios.
Las actividades del tiempo libre son distintas de las que se realizan normalmente
y son además más atractivas que éstas en todos los sentidos; por ello su
influencia en la formación del individuo alcanza más relieve. De allí que lleve
consigo implicaciones pedagógicas que cada vez son más consideradas por los
educadores. La importancia del empleo del tiempo libre como un recurso
educativo puede fundamentarse siguiendo a Sánchez Buchón, en esta causa
principal: El tiempo libre “es sobre todo problema educativo, no porque existan
más o menos horas dedicadas a él, sino porque ha de ser el marco adecuado para
que exista un verdadero re-hacerse o recrearse, es decir, para un desarrollo recto
de la personalidad; de lo contrario deformarla”.
El continuo aumento del tiempo libre, fruto de las mejores condiciones de vida, ha
de ser aprovechado de forma que contribuya a la mejor formación del joven, pues
todo cuanto puede ser objeto de actividad durante estos periodos ociosos tiene la
ventaja de ser en si mismos una excelente terapia contra una educación
desviada, que se endereza o rectifica no de modo negativo, por medio de
censuras y prohibiciones, sino dando cause al desarrollo de multitud de
actividades de utilización sana y atractiva del tiempo libre.
Cada día que pasa el tiempo libre deja de ser considerado como “complemento”
de la educación, para pasar a construir él mismo una educación que ayuda de
forma eficaz y positiva a llenar el vacío que el trabajo deja en la vida del hombre.
Para el educador el problema radica en saber si los alumnos no se hallan
preparados para utilizar de forma adecuada ese progresivo alimento del tiempo de
ocio o si por el contrario, consideran éste como el puro placer de no hacer nada,
como descanso total.
La educación ha de buscar los medios para que esto último no ocurra, ya que la
expresión tiempo libre no hace referencia a un lujo solicitado por la sociedad
actual; la necesidad de dar un cauce adecuado a las actividades del tiempo libre
y más aún, la conveniencia de aprovecharlo de forma educativa es una tarea
importante que deriva de la reducción de los horarios escolares y laborales en
todos los países. Uno de los peligros que amenazan el contenido del tiempo libre
es que una gran parte del mismo se dedica a actividades no pensantes:
programas de televisión, cine “de evasión”, cierto tipo de prensa intrascendente y
degradante, etc.; por ello es necesario crear y fomentar en los estudiantes hábitos
activos de crítica respecto a las emisiones y contenido de estos medios.
2. MARCO CONCEPTUAL
RESCATAR EL TESORO
Descripción
El terreno de juego se lo debe dividir en dos áreas o casas. En la frontera
entre estas debe haber dos cazadores horizontalmente.
El resto de los jugadores se sitúan en una de las áreas mientras que en la
otra se depositan tantos elementos (pelotas, aros etc.) como niños
participen.
Los jugadores debe intentar rescatar un elemento del tesoro y regresar a su
casa evitando ser tocados, o bien distraer a un cazador para que uno de
sus compañeros vaya por el tesoro.
Aquel jugador que es tocado por un cazador queda eliminado. El juego
termina cuando el tesoro ha sido rescatado, o todos los niños han sido
cazados.
SE HUNDE EL BARCO
Descripción.
Se delimita la zona de área de juego que se transformará en el bote
salvavidas.
Los niños a una distancia de 20 metros con respecto al bote deben correr
libremente durante unos minutos.
Cuando el profesor dice: Se hunde el barco, los niños deben correr a toda
velocidad hacia el bote, El último en llegar queda eliminado.
El juego se repite tantas veces sea necesario hasta que se hayan eliminado
todos los jugadores excepto uno que será el ganador.
A VESTIRSE
Descripción.
Los jugadores deben quitarse las zapatos y medias y colocarlas en dos
montones, con 10 metros de distancia entre ambos.
Los jugadores deben sentarse de espalda, a 10 metros de distancia del
primer montón.
Cuando se dé la señal, todos los jugadores deben correr hasta el primer
montón, colocarse las medias y luego correr hacia el siguiente montón,
colocarse los zapatos, amarrarse y volver a toda velocidad a sentarse en el
lugar del que partieron.
Gana el jugador que se sienta primero con las medias y zapatos bien
colocados.
EL LABERINTO
Los jugadores se forman en hileras, con una distancia de un brazo hacia
sus lados y hacia atrás, tomados de las manos.
De esta manera quedan formadas las calles del laberinto por donde un
cazador perseguirá al fugitivo.
Cuando el profesor dice cambio, los alumnos se sueltan las manos, giran
90° hacia la derecha y se vuelven a tomar de las manos.
Cuando el fugitivo es atrapado, se incorpora al laberinto y es el turno de
otro alumno para intentar escapar del cazador.
CABEZA Y COLA
EL GUARDIÁN
IDA Y VUELTA
Se marcan 5 líneas paralelas en el suelo. Todos los jugadores se sitúan
detrás de la línea de partida.
En su turno, cada uno de los niños deberá correr hasta la primera línea y
volver, correr hasta la siguiente línea, volver y así hasta llegar a la línea
final, mientras el profesor cronometra la acción.
Gana el jugador que realiza el ejercicio en el menor tiempo.
EL PULPO
TIRADORES
Se forma un círculo y uno de los jugadores se coloca en el centro, a una
distancia de 6-8 metros del resto de los niños.
Los niños que forman el círculo debe hacerse pases con una pelota
tratando de acertar con ella al niño en el medio, quien debe esquivarla.
Si al ser lanzada una pelota no es recibida por el otro niño, si cae al suelo, o
si acierta al niño en medio, el que la lanzo pasa a ocupar su lugar. Gana el
niño que esquive la pelota durante más tiempo.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Socializar el proyecto a los Hacer reunión para Cuerpo docente de la Comité de recreación
docentes de la Institución socializar el proyecto Planeación Institución Educativa. y deportes.
Educativa Rural Santa institucional
Isabel
Generar sentimientos de
colaboración, participación,
Juego Ludico Cuerpo docente de la
y competencia sana entre Comité de recreación
RESCATAR EL TESORO Institución Educativa
todos los participantes de y deportes.
las actividades lúdicas
recreativas.