Proyecto Aulico de Alfabetizacion
Proyecto Aulico de Alfabetizacion
Proyecto Aulico de Alfabetizacion
INICIAL: LENGUA
ESCRITA Y SISTEMAS
DE NUMERACIÓN
Por otra parte los especialistas en alfabetización inicial recomiendan que la alfabetización
convencional debe comenzarse en edades tempranas de los/as niños/as desde los 5 años en
adelante, cuando se considera que ya han pasado por etapas de aprendizaje de símbolos,
formas, señas, etc. y ahora pueden dedicarse a comprender palabras. Si bien en casa
algunos/as niños/as tienen la posibilidad de estar más en contacto con la alfabetización que
otros, se considera que es en los primeros grados donde los/as niños/as pueden aprender la
alfabetización convencional que irá complejizando cada vez más las habilidades en la
medida que los/as estudiantes puedan comprender textos más complejos. En función a todo
lo mencionado; tendremos en cuenta que ésta propuesta se llevará a cabo en un grupo
heterogéneo en cuanto a los ritmos de aprendizaje, donde los/as estudiantes se encuentran
en diferentes etapas de la alfabetización, algunos/as están en la etapa SILÁBICA, otros/as
en la SILÁBICO-ALFABÉTICO, y por último los/as que están transitando la etapa
ALFABÉTICA.
Tomaré en cuenta para esta propuesta pedagógica a la autora Ana María Borzone de
Manrique en su libro leer y escribir a los 5, con su propuesta de TIEMPOS DE
COMPARTIR. La cual se refiere a que los niños “…de a uno por vez toma la palabra como
principal locutor, mientras que los demás limitan su intervención a hacer comentarios y
preguntas sobre el tema planteado por el protagonista de ese tiempo…”, lo cual implica que
se plantearán situaciones acerca de expresar sus saberes, experiencias sobre sus juegos
preferidos relacionándolos con los juegos vistos en el cuento que voy a trabajar.
Se propiciarán espacios de diálogo donde los/as estudiantes darán sus opiniones, puntos de
vista, pero además deberán escucharse entre ellos/as intercambiando ideas, esto permitirá
que el conocimiento circule dentro del aula, y ellos/as puedan ampliar los mismos,
haciendo visible lo importante que es compartir con los/as otros/as en la construcción de
dichos conocimientos.
Por otra parte se pretenderá brindar herramientas a los/as estudiantes propiciando el interés
por compartir y disfrutar de las actividades propuestas, para esto se propone la indagación
de sus intereses para poder relacionarlos con el trabajo en equipo que tiene que ver con
compartir y aceptar el trabajo del compañero. De esta manera propongo juegos en Lengua
como la lotería de palabras, que permita poner en práctica nuestros objetivos de trabajar en
equipo y en Matemática también emplear juegos que permitan luego realizar actividades de
resolución, tanto en parejas, grupales y en forma individual.
Propiciar la formación de vínculos entre los alumnos para que establezcan relaciones de
apoyo y respeto mutuo.
Específicos:
Lengua:
Matemática:
Día 1
La docente propondrá jugar con dados. Se trabajará con material concreto para contar,
ordenar y comparar.
Reglas del juego: por turnos cada jugador hará una tirada usando el dado. En cada tirada
cuenta y toma tantas tapitas como puntos obtuvo. Se realizarán cinco tiradas por cada
jugador y anotarán los puntos para sumarlos al finalizar el juego.
Luego de jugar:
SANTIAGO
CANDELA
FRANCISCO
Responder en parejas:
MATEO
7
AGOSTINA
4
Se realizará una puesta en común compartiendo los resultados con la clase y las
distintas maneras que se usaron para formar los puntos de los dados.
Día 2
Materiales: una pista numerada del 01 al 50 (verdes el 11, 15, 22, 31, 40, 47 y 49;
rojos el 18, 27, 33, 40, 48), dos dados y una ficha de diferente color para cada
jugado.
Por turnos se tiran los dados y se avanza la cantidad de casilleros que indican. Si
la ficha cae en un casillero verde, avanza uno, si cae en un casillero rojo,
retrocede uno y le deja el turno a otro jugador.
Una vez jugado el juego, se tendrán en cuenta las reglas del mismo para
completar el siguiente cuadro:
PARA PANSAR: SOFÍA Y TOMÁS ESTÁN JUGANDO AL “RECORRIDO DE
NÚMEROS”
Cierre:
Día 3
34 55 46 46 19
62 32 23 42 12
¿Cuál ES EL VEINTICINCO?
20 40 25 50 14
35 0 44 45 30
En el cuaderno: Se continuará trabajando con los números con los que se jugó
al memotest.
“PINTAMOS AL MAYOR”
48 34
50 35
49 39 36 48
22 36 21 12
13 69 55 46
Cierre:
Día 4
Materiales: Una baraja de cartas por grupo con números del 5 al 50, las cuales
irán de 5 en 5.
Desarrollo del juego: El objetivo del juego es ir formando parejas o trios que
sumen 50.
Colocaremos 16 cartas sobre la mesa boca abajo. Cada jugador elige una carta y
la dará la vuelta de manera que todos los jugadores la vean; luego elegirá otra y
hará lo mismo, si suma 50 se quedará con esas cartas, si falta elegirá una tercera
carta. Si suman 50 se las quedará para él y continuará. Si no se forma el 50, les
dará la vuelta y las dejará en el mismo lugar en el que estaban y seguirá jugando
otro jugador.
Después de jugar:
EN EL CUADERNO:
JUGAMOS A BUSCAR AL 50
COMPLETAR DE 5 EN 5
5 50
10 25
COMPLETAR DE 10 EN 10
10
Día 5
Inicio
Cada grupo tendrá un mazo de cartas con números del 5 al 50 las cuales irán de 5
en 5 y se repartirán dos cartas a cada jugador. Cuando un jugador sume 50 con
las cartas, extenderá la mano y dirá CHANCHO. Si ningún jugador suma 50 con
sus cartas, pondrán una carta sobre la mesa a la derecha con el número hacia
abajo y tomarán la de su compañero, que estará en el lado izquierdo de cada
jugador. Cambiarán las cartas hasta que un jugador sume 50 con sus cartas.
EN EL CUADERNO:
Después de jugar:
10
Completa la escalera hacia abajo con los números de 10 en 10
50
Completa de 3 en 3
Seguimos jugando
Materiales:
EN EL CUADERNO:
RESUELVO:
Cierre
Cada grupo contará cómo se sintieron al tener que esperar el turno, como se
sintieron con el resultado de los puntos. Qué estrategias pudieron poner en juego
para embocar más tapitas.
Propuestas pedagógicas didácticas de Lengua
Día 1
La docente presentará el cuento “Los tres lobitos y el cochino feroz”, que relata la historia
de tres lobitos que deciden irse lejos de su madre para crecer y ser independientes. Entonces
construyen sus casas, pero hay un chancho que los persigue todo el tiempo y destruye cada
casa que ellos construyen. Cada vez utilizan materiales más resistentes pero el chancho
utiliza herramientas más grandes y logra romper las casas. Finalmente los lobitos deciden
hacer su casa de flores, una gran variedad de flores y esto hace que el chancho huela las
flores y sienta felicidad y ganas de volverse bueno repentinamente. Viven todos juntos y
felices.
EN EL CUADERNO:
______________________________ (materiales)
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
_____________________________ (animales)
_____________________________
_____________________________
_____________________________
______________________________
Los estudiantes realizarán un afiche entre todos, para que quede en el aula.
Día 2
CRÓQUET: (características)
BÁDMINTON: (características)
ESCRIBIR A QUÉ JUEGO YO: (juegos, descripción)
A QUÉ ME GUSTARÍA JUGAR:
Luego se realizará una puesta en común en donde compartirán con la clase lo que
escribieron sobre sus juegos preferidos.
La docente les repartirá una imagen a cada estudiante con uno de los
personajes del cuento, el cual tendrán que describir. LA RESIDENTE
ORIENTARÁ LA DESCRIPCIÓN PARA QUE NO SEA SOLO FÍSICA.
En el cuaderno:
“CÓMO ES EL PERSONAJE QUE ME TOCÓ?
Día 3
En el cuaderno:
Día 4
Identificar las herramientas que se ven y nombran en el librocon las que los
lobitos construyen sus casas y el cochino las destruye.
En el cuaderno:
1) Es una herramienta que se usa para levantar tierra. Tiene dos vocales iguales.
Se usa en excavaciones. (PALA)
P
2) Es color gris y se usa para pegar ladrillos. Su última letra es una vocal.
(CEMENTO)
Día 5
Cada estudiante contará con un cartón con palabras relacionadas al cuento “La verdadera
historia de los tres cerditos”. La residente toma una palabra de una bolsa y la lee. Luego la
pega en el pizarrón para que los jugadores la busquen en sus cartones. Si tienen esa palabra
en su cartón, los niños y niñas la marcan la palabra pintándola con un color. El ganador es
quien completa primero el cartón.
TIENEN QUE VER CON LOS TIENE QUE VER CON LAS
ANIMALES DEL CUENTO HERRAMIENTAS Y FLORES DEL
CUENTO
Ejemplo: Ejemplo:
CANGURO JAZMÍN
LOBITO LADRILLOS